TuToB122 Опубликовано: 21 декабря, 2016 Игроки 357 публикаций 75 705 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2016 05 Дек 2016 - 15:36 пользователь Ethnic сказал:Статистику лучше разнообразить.. по танку, по типу танков, по карте, по нации, еще как-то (что-то уже и так сделано).Асы 5 боев неинтересно. Очень мало обычных танков на дне списка способны что-то сделать (я не говорю про лт, арту). + читаки, которые без лампочки у меня вламывают весь барабан.Асы надо делать по статистике за неделю (к примеру). Или последние 20-30 боев хотя бы. Отвечу может быть и просто, но как думаю:1 - Ваша статистика хуже уже разработанных;2 - У вас Статистика, а не нестатистика;3 - Думаю, что вы недовольны больше своей статистикой чем кто-то из средних игроков в ВОТ;4 - На основе известных способов оценки умений игрока по статистике можно делать прогнозы;5 - На основе Ваших предложений более сложно, следовательно Ваша мера оценки умений в игре не будет актуальна и интересна;Однозначно минус. Статистика - двигатель ВОТ, что заставляет игроков тратить деньги, а ВГ работать!)))Спасибо! Ссылка на комментарий
Vaut Опубликовано: 24 декабря, 2016 Игроки 2 572 публикации 55 515 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2016 так себе идея Ссылка на комментарий
Megatron_AA Опубликовано: 24 декабря, 2016 Игроки 151 публикация 24 785 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2016 Проблемы статистики:1. Она как удерживает тебя в игре, заставляя выправлять стату, так и отталкивает тебя от игры, когда не охото сливать стату. Или не прёт в какой-то день, или взвода нет нормального.2. Её можно накрутить. От того ценность её теряется.3. В игре нет разделения на Соло стату, взводную из 2, 3 человек и ротную.4. Стата у твинков всегда будет лучше, что не будет являться доказательством, что они лучше играют.5. Всякие КПД вообще почти никакой ценности не имеют, потому как учитывают только лишь очень ограниченное число моментов в игре. Какой отсюда вывод? Или реализовывать нормальную статистику в игре, или просто не обращать на неё внимания и играть для удовольствия и ради победы. 52% побед я уже считаю достойным результатом. Для меня же главным доказательством мастерства игры являются достижения Мастера и личные медали. Ссылка на комментарий
anonym_abdKBX1nAzo2 Опубликовано: 24 декабря, 2016 Игроки 953 публикации 22 164 боя Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2016 да какая стата, елси даже топ сримеры на пресс аки пересели, на основах гоняют только .....игроки. Ссылка на комментарий
gues_hu Опубликовано: 24 декабря, 2016 Игроки 222 публикации 27 214 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2016 Медальки не медальки, ладдер не ладер, ассы не ассы.... Мож просто режим "инкогнито" ввести, а? Суть инкогнито:1. уже давно и на многих сайтах есть режим невидимки. Вспомните разные форумы, одноклассники.ру, сайты знакомств. И никому это не мешает.2. почему бы не сделать такую же кнопочку для желающих, которая: а) отключает всю статистику на время боя(вааааще всю) б) меняет имя игрока в таблице игроков(которая до боя показывается, и весь бой можно ее глянуть по Tab) на цифру 1 - 2 - 3......... смотря сколько их в конкретном бою, таких скрытных. Либо писать Инкогнито 1, Инкогнито 2.... и тд. 3. можно инкогнито сделать платным для тех, у кого побед выше 52%. и бесплатным для тех, у кого ниже 48%. (а посередине - запретить)))Ну вы поняли в кратце.. а там придумывайте что хотите.ТС, извини что изменил русло твоей темы. Но если твое меня натолкнуло на это, то может и мое натолкнет тебя на какие-то еще мысли в нужную тему... Всем добра. Ссылка на комментарий
DGV84 Опубликовано: 25 декабря, 2016 Игроки 53 публикации 52 454 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2016 Возможно тоже не совсем в тему но, а что если ввести в игру некую альтернативу?(как вариант).Опытным путем(по рекомендациям, и т.п.) игроки приходят к понимаю того, что какая то техника в игре в чем то превосходит другую(те же совки ст - 140 встречается гораздо чаще нежели 430). Те кто делает себе новый аккаунт ради достижение высоких показателей статистики уже знает как и что выкачивать в первую очередь, чтобы добиться высоких результатов. В игре, несмотря на множество техники, создается засилье одной и той же техники.Возможно если игрокам, к примеру, при прохождении ветки развития техники одной(двух, трех...) из нации давать плюшку в виде танка 10 уровня? Начать с советов, немцев, амеров. К примеру, при изучении/прохождении ветки советов призом - т22 ср.(это к примеру, думаю у ВГ в закромах еще танчиги найдутся). Танк уровня ниже вряд ли будет столь же мотивирующим к прохождению ветки, т.к. процесс этот достаточно долгий по времени(либо добавить призы за прохождение 1-5, 6-8, 9-10 уровни техники).Что это даст? Твинкам/статистам для получения придется играть на всех классах техники(включая арту, пт и т.п. и это даст им возможность проявить свой скилл при игре на любом виде техники, либо хорошо "разбавит" их показатели), или и дальше играть на том, на чем у них лучше всего получается и коситься на "40%го рака" который в результате своего упорства является обладателем редкой техники. Такая игра на самолюбии . Тем у кого со статистикой получается похуже - это даст новую/дополнительную цель. Такое своеобразное лбз, но зависящее только от игрока,а не от рандома. Поставить одним из условии к примеру 50 боев и получение одного из знаков классности(что то типа защиты от ботоводства)на каждом виде техники. Ну вот собственно такая идея возникла, понятно что "сыровато". Но таким образом игрок имеет выбор либо стараться и целенаправленно проходить ветку развития, играя поочередно на всей технике и стараясь играть лучше(одно из условии в получении знака классности) на каждом виде техники и тем самым развиваясь в общем и повышая свой опыт. Для тех же кто добился высоких показателей на каком то одном виде техники - возможность проявить себя и на другом виде. Для тех кто уже прошел ветку - возможность вернутся в начало и вспомнить как оно было на 1-5 уровнях(которые многие проходят за свободный опыт). Тут только вопрос в призе, чтоб он давал мотивацию к его получению. Конечно же, что кто-то "забьет" на приз, кто-то забьет на статистику, а в общем и целом рандом разбавится и по технике и по уровням боев и по "цвету" ников игроков. Как то так. Ссылка на комментарий
TuToB122 Опубликовано: 26 декабря, 2016 Игроки 357 публикаций 75 705 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2016 25 Дек 2016 - 08:11 пользователь DGV84 сказал:Возможно тоже не совсем в тему но, а что если ввести в игру некую альтернативу?(как вариант).Опытным путем(по рекомендациям, и т.п.) игроки приходят к понимаю того, что какая то техника в игре в чем то превосходит другую(те же совки ст - 140 встречается гораздо чаще нежели 430). Те кто делает себе новый аккаунт ради достижение высоких показателей статистики уже знает как и что выкачивать в первую очередь, чтобы добиться высоких результатов. В игре, несмотря на множество техники, создается засилье одной и той же техники.Возможно если игрокам, к примеру, при прохождении ветки развития техники одной(двух, трех...) из нации давать плюшку в виде танка 10 уровня? Начать с советов, немцев, амеров. К примеру, при изучении/прохождении ветки советов призом - т22 ср.(это к примеру, думаю у ВГ в закромах еще танчиги найдутся). Танк уровня ниже вряд ли будет столь же мотивирующим к прохождению ветки, т.к. процесс этот достаточно долгий по времени(либо добавить призы за прохождение 1-5, 6-8, 9-10 уровни техники).Что это даст? Твинкам/статистам для получения придется играть на всех классах техники(включая арту, пт и т.п. и это даст им возможность проявить свой скилл при игре на любом виде техники, либо хорошо "разбавит" их показатели), или и дальше играть на том, на чем у них лучше всего получается и коситься на "40%го рака" который в результате своего упорства является обладателем редкой техники. Такая игра на самолюбии . Тем у кого со статистикой получается похуже - это даст новую/дополнительную цель. Такое своеобразное лбз, но зависящее только от игрока,а не от рандома. Поставить одним из условии к примеру 50 боев и получение одного из знаков классности(что то типа защиты от ботоводства)на каждом виде техники. Ну вот собственно такая идея возникла, понятно что "сыровато". Но таким образом игрок имеет выбор либо стараться и целенаправленно проходить ветку развития, играя поочередно на всей технике и стараясь играть лучше(одно из условии в получении знака классности) на каждом виде техники и тем самым развиваясь в общем и повышая свой опыт. Для тех же кто добился высоких показателей на каком то одном виде техники - возможность проявить себя и на другом виде. Для тех кто уже прошел ветку - возможность вернутся в начало и вспомнить как оно было на 1-5 уровнях(которые многие проходят за свободный опыт). Тут только вопрос в призе, чтоб он давал мотивацию к его получению. Конечно же, что кто-то "забьет" на приз, кто-то забьет на статистику, а в общем и целом рандом разбавится и по технике и по уровням боев и по "цвету" ников игроков. Как то так. Думаю ход мысли не правильный. Мало плюсов для ВГ. Только минусы. Все известные меры умений игры в ВОТ уже изобретены))) Не надо придумывать велосипед. Личный рейтинг, ЕFF, WN7, WN8 - однозначно связаны с количеством боев, средним опытом за бой и процентом побед. Все просто. Ссылка на комментарий
17_th Опубликовано: 26 декабря, 2016 Игроки 109 публикаций 61 745 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2016 А если не повезло с командой, и к этому добавить прекрасный ВБР? Статистика то не стоит на месте а улучшается или ухудшается. Она не идеальна, но более стабильного измерения пока не придумали. Ссылка на комментарий
TuToB122 Опубликовано: 26 декабря, 2016 Игроки 357 публикаций 75 705 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2016 26 Дек 2016 - 15:43 пользователь Leo_Caelestis сказал:А если не повезло с командой, и к этому добавить прекрасный ВБР? Статистика то не стоит на месте а улучшается или ухудшается. Она не идеальна, но более стабильного измерения пока не придумали. Все всегда ищут ответ, когда им не повезло)) и никогда когда им везет.))) Ссылка на комментарий
Gunther_Waigell Опубликовано: 27 декабря, 2016 Игроки 109 публикаций 52 641 бой Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2016 Предложение мне понравилось, сейчас статисты любят унижать обычных ребят, которые, уставшие придя скажем с работы, особо не парясь хотят хотя бы сбить звезды, не ставя цели убивать все что движется... А есть такие, которые целенаправленно заходят в бои чтобы поднимать статистику и соответственно играют на результат. Также считаю, что "оленеметр" является таким же читом по сути, ибо опытному игроку он дает массу информации полезной, и это может повлиять на бой даже когда тот же самый "оленеметр" показывает шанс на победу 18%, Вообще пора делать статистику анонимной, или ввести такую функцию, ибо уже бесит когда тебя оскорбляют по этому поводу, это уже по сути унижение, ущемление твоих прав, я бы даже сказал и так... Да прибудет с вами голд. Ссылка на комментарий
Batletrak Опубликовано: 27 декабря, 2016 Игроки 2 728 публикаций 41 146 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2016 Могу предложить более радикальный подход к решению проблемы "статистики". Писал об этом в "предложения" но не прошел модерацию. Поэтому пишу в этой теме, как наиболее близкой.Поражения ДАЛЕКО НЕ ВСЕГДА ЗАВИСЯТ ОТ ВАС. Это командная игра – и если с командой вам не повезло, то «один в поле не воин». Иногда, сколько бы вы урона не наносили, сколько бы врагов не уничтожали – поражения не избежать. Но проблема не только в этом. Нет СЕРЬЕЗНОГО стимула тащить бой до конца, потому что награда «за достойное сопротивление» не соответствует затраченным усилиям (не секрет, что % побед, КПД и ВН8 для игроков важнее компенсации в деньгах и опыте). В итоге, когда поражение почти неизбежно, многие просто опускают руки, а многие просто топятся. С другой стороны, иногда победа достается тем игрокам, которые НИЧЕГО для этого не сделали, погибнув с «0» урона и засвета, или просто простояв весь бой на респе. Решение: Если это позволяет механика игры – менять местами лучшего игрока проигравшей команды (или 3-х лучших) и худшего (или 3 худших) игроков выигравшей команды. Т.е. Лучшему игроку/кам проигравшей команды зачитывается победа, которая заносится ему/им в игровую статистику, а худшему/им из победившей - поражение. Это с одной стороны активизирует бои, заставляя сражать до последнего хитпойнта бойцов обеих команд, ибо даже проигрывая при отличной игре можно повысить свою «статку». С другой стороны, в случае уничтожения союзников, самоуничтожения, или просто пассивной обороны в дальних кустах на краю карты (на технике к этому не предназначенной), даже победив есть вероятность понизить свою «статку». Это заставит многих действовать обдуманнее и активнее. Кроме того, облегчит поиск «ботоводов» - ибо, даже самый совершенный бот не сравниться с человеком. т.е. серии побед у ботоводов будут близки к 20%. Их можно будет отслеживать даже по «залу славы». 1 Ссылка на комментарий
anonym_xdtVBBShSwTM Опубликовано: 28 декабря, 2016 Игроки 0 публикаций 36 263 боя Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2016 Стата зло, % побед убрать или заменить чем-то другим. Ссылка на комментарий
FantomSSK Опубликовано: 28 декабря, 2016 Игроки 632 публикации 66 269 боёв Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2016 Чем стата мешает?Если стата ниже 1000 - ухожу в деф, слив за 3 мин обеспечен, задача - максимум дамага.Если стата от 1400, можно что-то думать, светить, занимать позиции, возможно прикроют.Стата нужна Ссылка на комментарий
iBuzingo Опубликовано: 29 декабря, 2016 Игроки 12 публикаций 62 918 боёв Поделиться Опубликовано: 29 декабря, 2016 (изменено) Не поверю что баланс не смотрит на статистику игрока. У вас было 20 поражений подряд ? Причем как бы ты не играл , с разным подходом по тактике. Я долго анализировал итоги боев , и все время одно и тоже - кидает меня в команду где игроки 45-49% и они сливаются за первые 3-5 мин. , и если я еще жив , то приезжает вражеская команда , и ничего один не сделаешь. И как может повлиять баланс одинаковой техники ? Рулить будет баланс по рэйтингу. Если у тебя 56%+ то постоянно такая история , только во взводе можно как то постараться вытянуть сливающийся бой. Есть еще одна мысль , что бы разделить игроков , 50+ на одних серверах , 50- на других. Может быть смешно , но сэкономило бы много нервов. Я хочу играть комфортно , играю давно с ОБТ , всегда играю на преме , но почему если я играю лучше чем какое то количество игрков я должен кусать логти и мучатся , от того что балансер и вбр мне всячески мешает выигрывать ? И внешний обзор статистики нужно убрать ! И все моды с этим связанные. А то как это может быть ? Вы на войне , встречаетесь в бою с танком противника , - откуда вы можете знать какой экипаж сидит в танке , курсанты какие - нибудь или старички -ветераны ? А ниоткуда , вы знать никак не можете. А тут на тебе. Да и в бою все эти моды направлены на дисбаланс. Опа , игрок с модами видит в команде противника хорошего игрока , и пишет своей команде - вот его первом делом убивайте , он игрок серьезный , и.....хлоп и ты убит по ассисту. Что это за игра ? И еще , опыт и деньги на мой взгляд не сопоставимы с приложенными усилиями. И еще , все проблемы в процентах побед. Раньше без них было намного спокойнее. Изменено 29 декабря, 2016 пользователем DimonGTS Ссылка на комментарий
Gitarts Опубликовано: 29 декабря, 2016 Игроки 1 531 публикация 24 303 боя Поделиться Опубликовано: 29 декабря, 2016 27 Дек 2016 - 22:27 пользователь Batletrak сказал:Поражения ДАЛЕКО НЕ ВСЕГДА ЗАВИСЯТ ОТ ВАС. Перестань так думать и от этого играть. И поражения или победы станут всегда зависеть от тебя. Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар Ссылка на комментарий
scorpian_g Опубликовано: 30 декабря, 2016 Игроки 294 публикации 85 878 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2016 по мне так я смотрю на статистику игроков и уже решаю помогать игроку или нет,зачем мне например помогать 45% союзнику с 20к боев который может просто вытолкнуть,тимкиллить,утопить,перевернуть со словами "не мешай я танкую"(печальный опыт имеется) и просто слиться спасая бесполезную цифровую душу?эта душа все равно тащится в 80% в самом низу результатов команд,а тоесть практически бездействует,бесполезно занимает место в команде,а ведь вместо этой души мог попасть хороший игрок и помочь затащить бой...достали сливы по 10-15 подряд и "раки" с 45% и ниже. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 13 января, 2017 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 13 января, 2017 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта. Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации