Перейти к содержимому

Режим "Антистатистика"


Galaxy_Plus

Рекомендованные публикации

Игроки
357 публикаций
75 705 боёв
05 Дек 2016 - 15:36 пользователь Ethnic сказал:

Статистику лучше разнообразить.. по танку, по типу танков, по карте, по нации, еще как-то (что-то уже и так сделано).

Асы 5 боев неинтересно. Очень мало обычных танков на дне списка способны что-то сделать (я не говорю про лт, арту). + читаки, которые без лампочки у меня вламывают весь барабан.

Асы надо делать по статистике за неделю (к примеру). Или последние 20-30 боев хотя бы.

 

Отвечу может быть и просто, но как думаю:

1 - Ваша статистика хуже уже разработанных;

2 - У вас Статистика, а не нестатистика;

3 - Думаю, что вы недовольны больше своей статистикой чем кто-то из средних игроков в ВОТ;

4 - На основе известных способов оценки умений игрока  по статистике можно делать прогнозы;

5 - На основе Ваших предложений более сложно, следовательно Ваша мера оценки умений в игре не будет актуальна и интересна;

Однозначно минус. Статистика - двигатель ВОТ, что заставляет игроков тратить деньги, а ВГ работать!)))

Спасибо!

Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
24 785 боёв

Проблемы статистики:

1. Она как удерживает тебя в игре, заставляя выправлять стату, так и отталкивает тебя от игры, когда не охото сливать стату. Или не прёт в какой-то день, или взвода нет нормального.

2. Её можно накрутить. От того ценность её теряется.

3. В игре нет разделения на Соло стату, взводную из 2, 3 человек и ротную.

4. Стата у твинков всегда будет лучше, что не будет являться доказательством, что они лучше играют.

5. Всякие КПД вообще почти никакой ценности не имеют, потому как учитывают только лишь очень ограниченное число моментов в игре.

 

Какой отсюда вывод? Или реализовывать нормальную статистику в игре, или просто не обращать на неё внимания и играть для удовольствия и ради победы. 52% побед я уже считаю достойным результатом. Для меня же главным доказательством мастерства игры являются достижения Мастера и личные медали.

Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
27 214 боёв

Медальки не медальки, ладдер не ладер, ассы не ассы.... 
Мож просто режим "инкогнито" ввести, а? 
Суть инкогнито:
1. уже давно и на многих сайтах есть режим невидимки. Вспомните разные форумы, одноклассники.ру, сайты знакомств. И никому это не мешает.

2. почему бы не сделать такую же кнопочку для желающих, которая:
    а) отключает всю статистику на время боя(вааааще всю)
    б) меняет имя игрока в таблице игроков(которая до боя показывается, и весь бой можно ее глянуть по Tab) на цифру 1 - 2 - 3......... смотря сколько их в конкретном бою, таких скрытных. Либо писать Инкогнито 1, Инкогнито 2.... и тд. 

3. можно инкогнито сделать платным для тех, у кого побед выше 52%. и бесплатным для тех, у кого ниже 48%. (а посередине - запретить)))
Ну вы поняли в кратце.. а там придумывайте что хотите.

ТС, извини что изменил русло твоей темы. Но если твое меня натолкнуло на это, то может и мое натолкнет тебя на какие-то еще мысли в нужную тему... Всем добра. :)
 

Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
52 454 боя

Возможно тоже не совсем в тему но, а что если ввести в игру некую альтернативу?(как вариант).Опытным путем(по рекомендациям, и т.п.) игроки приходят к понимаю того, что какая то техника в игре в чем то превосходит другую(те же совки ст - 140 встречается гораздо чаще нежели 430). Те кто делает себе новый аккаунт ради достижение высоких показателей статистики уже знает как и что выкачивать в первую очередь, чтобы добиться высоких результатов. В игре, несмотря на множество техники, создается засилье одной и той же техники.

Возможно если игрокам, к примеру, при прохождении ветки развития техники одной(двух, трех...) из нации давать плюшку в виде танка 10 уровня? Начать с советов, немцев, амеров. К примеру, при изучении/прохождении ветки советов призом - т22 ср.(это к примеру, думаю у ВГ в закромах еще танчиги найдутся). Танк уровня ниже вряд ли будет столь же мотивирующим к прохождению ветки, т.к. процесс этот достаточно долгий  по времени(либо добавить призы за прохождение 1-5, 6-8, 9-10 уровни техники).

Что это даст?  Твинкам/статистам для получения придется играть на всех классах техники(включая арту, пт и т.п. и это даст им возможность проявить свой скилл при игре на любом виде техники, либо хорошо "разбавит" их показатели), или и дальше играть на том, на чем у них лучше всего получается и коситься на "40%го рака"  который в результате своего упорства является обладателем редкой техники. Такая игра на самолюбии :). Тем у кого со статистикой получается похуже - это даст новую/дополнительную цель. Такое своеобразное лбз, но зависящее только от игрока,а не от рандома. Поставить одним из условии к примеру 50 боев и получение одного из знаков классности(что то типа защиты от ботоводства)на каждом виде техники. 

Ну вот собственно такая идея возникла, понятно что "сыровато". Но таким образом игрок имеет выбор либо стараться и целенаправленно проходить ветку развития, играя поочередно на всей технике и стараясь играть лучше(одно из условии в получении знака классности) на каждом виде техники и тем самым развиваясь в общем и повышая свой опыт. Для тех же кто добился высоких показателей на каком то одном виде техники - возможность проявить себя и на другом виде. Для тех кто уже прошел ветку - возможность вернутся в начало и вспомнить как оно было на 1-5 уровнях(которые многие проходят за свободный опыт). Тут только вопрос в призе, чтоб он давал мотивацию к его получению. Конечно же, что кто-то "забьет" на приз, кто-то забьет на статистику, а в общем и целом рандом разбавится и по технике и по уровням боев и по "цвету" ников игроков. Как то так. 

Ссылка на комментарий
Игроки
357 публикаций
75 705 боёв
25 Дек 2016 - 08:11 пользователь DGV84 сказал:

Возможно тоже не совсем в тему но, а что если ввести в игру некую альтернативу?(как вариант).Опытным путем(по рекомендациям, и т.п.) игроки приходят к понимаю того, что какая то техника в игре в чем то превосходит другую(те же совки ст - 140 встречается гораздо чаще нежели 430). Те кто делает себе новый аккаунт ради достижение высоких показателей статистики уже знает как и что выкачивать в первую очередь, чтобы добиться высоких результатов. В игре, несмотря на множество техники, создается засилье одной и той же техники.

Возможно если игрокам, к примеру, при прохождении ветки развития техники одной(двух, трех...) из нации давать плюшку в виде танка 10 уровня? Начать с советов, немцев, амеров. К примеру, при изучении/прохождении ветки советов призом - т22 ср.(это к примеру, думаю у ВГ в закромах еще танчиги найдутся). Танк уровня ниже вряд ли будет столь же мотивирующим к прохождению ветки, т.к. процесс этот достаточно долгий  по времени(либо добавить призы за прохождение 1-5, 6-8, 9-10 уровни техники).

Что это даст?  Твинкам/статистам для получения придется играть на всех классах техники(включая арту, пт и т.п. и это даст им возможность проявить свой скилл при игре на любом виде техники, либо хорошо "разбавит" их показатели), или и дальше играть на том, на чем у них лучше всего получается и коситься на "40%го рака"  который в результате своего упорства является обладателем редкой техники. Такая игра на самолюбии :). Тем у кого со статистикой получается похуже - это даст новую/дополнительную цель. Такое своеобразное лбз, но зависящее только от игрока,а не от рандома. Поставить одним из условии к примеру 50 боев и получение одного из знаков классности(что то типа защиты от ботоводства)на каждом виде техники. 

Ну вот собственно такая идея возникла, понятно что "сыровато". Но таким образом игрок имеет выбор либо стараться и целенаправленно проходить ветку развития, играя поочередно на всей технике и стараясь играть лучше(одно из условии в получении знака классности) на каждом виде техники и тем самым развиваясь в общем и повышая свой опыт. Для тех же кто добился высоких показателей на каком то одном виде техники - возможность проявить себя и на другом виде. Для тех кто уже прошел ветку - возможность вернутся в начало и вспомнить как оно было на 1-5 уровнях(которые многие проходят за свободный опыт). Тут только вопрос в призе, чтоб он давал мотивацию к его получению. Конечно же, что кто-то "забьет" на приз, кто-то забьет на статистику, а в общем и целом рандом разбавится и по технике и по уровням боев и по "цвету" ников игроков. Как то так. 

 

Думаю ход мысли не правильный. Мало плюсов для ВГ. Только минусы. Все известные меры умений игры в ВОТ уже изобретены))) Не надо придумывать велосипед. Личный рейтинг, ЕFF, WN7, WN8 - однозначно связаны с количеством боев, средним опытом за бой и процентом побед. Все просто.
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
61 745 боёв
А если не повезло с командой, и к этому добавить прекрасный ВБР? Статистика то не стоит на месте а улучшается или ухудшается. Она не идеальна, но более стабильного измерения пока не придумали.
Ссылка на комментарий
Игроки
357 публикаций
75 705 боёв
26 Дек 2016 - 15:43 пользователь Leo_Caelestis сказал:

А если не повезло с командой, и к этому добавить прекрасный ВБР? Статистика то не стоит на месте а улучшается или ухудшается. Она не идеальна, но более стабильного измерения пока не придумали.

 

Все всегда ищут ответ, когда им не повезло)) и никогда когда им везет.)))
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
52 641 бой
Предложение мне понравилось, сейчас статисты любят унижать обычных ребят, которые, уставшие придя скажем с работы, особо не парясь хотят хотя бы сбить звезды, не ставя цели убивать все что движется... А есть такие, которые целенаправленно заходят в бои чтобы поднимать статистику и соответственно играют на результат. Также считаю, что "оленеметр" является таким же читом по сути, ибо опытному игроку он дает массу информации полезной, и это может повлиять на бой даже когда тот же самый "оленеметр" показывает шанс на победу 18%, Вообще пора делать статистику анонимной, или ввести такую функцию, ибо уже бесит когда тебя оскорбляют по этому поводу, это уже по сути унижение, ущемление твоих прав, я бы даже сказал и так... 
Да прибудет с вами голд.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 728 публикаций
41 146 боёв

Могу предложить более радикальный подход к решению проблемы "статистики". Писал об этом в "предложения" но не прошел модерацию. Поэтому пишу в этой теме, как наиболее близкой.

Поражения  ДАЛЕКО НЕ ВСЕГДА ЗАВИСЯТ ОТ ВАС. Это командная игра – и если с командой вам не повезло, то «один в поле не воин». Иногда, сколько бы вы урона не наносили, сколько бы врагов не уничтожали – поражения не избежать. Но проблема не только в этом. Нет СЕРЬЕЗНОГО стимула тащить бой до конца, потому что награда «за достойное сопротивление» не соответствует затраченным усилиям (не секрет, что % побед, КПД и ВН8 для игроков важнее компенсации в деньгах и опыте). В итоге, когда поражение почти неизбежно, многие просто опускают руки, а многие просто топятся. С другой стороны, иногда победа достается тем игрокам, которые НИЧЕГО для этого не сделали, погибнув с «0» урона и засвета, или просто простояв весь бой на респе.

Решение: Если это позволяет механика игры – менять местами лучшего игрока проигравшей команды (или 3-х лучших) и худшего (или 3 худших) игроков выигравшей команды. Т.е. Лучшему игроку/кам проигравшей команды зачитывается победа, которая заносится ему/им в игровую статистику, а худшему/им из победившей - поражение. Это с одной стороны активизирует бои, заставляя сражать до последнего хитпойнта бойцов обеих команд, ибо даже проигрывая при отличной игре можно повысить свою «статку». С другой стороны, в случае уничтожения союзников, самоуничтожения, или просто пассивной обороны в дальних кустах на краю карты (на технике к этому не предназначенной), даже победив есть вероятность понизить свою «статку». Это заставит многих действовать обдуманнее и активнее. Кроме того, облегчит поиск «ботоводов» - ибо, даже самый совершенный бот не сравниться с человеком. т.е. серии побед у ботоводов будут близки к 20%. Их можно будет отслеживать даже по «залу славы».

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
632 публикации
66 269 боёв

Чем стата мешает?

Если стата ниже 1000 - ухожу в деф, слив за 3 мин обеспечен, задача - максимум дамага.

Если стата от 1400, можно что-то думать, светить, занимать позиции, возможно прикроют.

Стата нужна :)

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
62 918 боёв
Не поверю что баланс не смотрит на статистику игрока. У вас было 20 поражений подряд ? Причем как бы ты не играл , с разным подходом по тактике. Я долго анализировал итоги боев , и все время одно и тоже - кидает меня в команду где игроки 45-49%   и  они сливаются за первые 3-5 мин. , и если я еще жив , то приезжает вражеская команда , и ничего один не сделаешь. И как может повлиять баланс одинаковой техники ? Рулить будет баланс по рэйтингу. Если у тебя 56%+  то  постоянно такая история , только во взводе можно как то постараться вытянуть сливающийся бой.    Есть еще одна мысль , что бы разделить игроков  ,  50+ на одних серверах ,  50-  на других. Может быть смешно , но сэкономило бы много нервов. Я хочу играть комфортно , играю давно с ОБТ , всегда играю на преме , но почему если я играю лучше чем какое то количество игрков я должен кусать логти и мучатся , от того что балансер и вбр мне всячески мешает выигрывать ? И внешний обзор статистики нужно убрать !  И все моды с этим связанные. А то как это может быть ?  Вы на войне , встречаетесь в бою с танком противника , - откуда вы можете знать какой экипаж сидит в танке , курсанты какие - нибудь или старички -ветераны ? А ниоткуда , вы знать никак не можете. А тут на тебе. Да и в бою все эти моды направлены на дисбаланс. Опа , игрок с модами видит в команде противника хорошего игрока , и пишет своей команде - вот его первом делом убивайте , он игрок серьезный , и.....хлоп  и ты убит по ассисту. Что это за игра ?           И еще , опыт и деньги  на мой взгляд не сопоставимы  с  приложенными усилиями.       И еще , все проблемы в процентах побед. Раньше без них было намного спокойнее. Изменено пользователем DimonGTS
Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
24 303 боя
27 Дек 2016 - 22:27 пользователь Batletrak сказал:

Поражения  ДАЛЕКО НЕ ВСЕГДА ЗАВИСЯТ ОТ ВАС. 

Перестань так думать и от этого играть. И поражения или победы станут всегда зависеть от тебя.

Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
85 878 боёв
по мне так я смотрю на статистику игроков и уже решаю помогать игроку или нет,зачем мне например помогать 45% союзнику с 20к боев который может просто вытолкнуть,тимкиллить,утопить,перевернуть со словами "не мешай я танкую"(печальный  опыт имеется) и просто слиться спасая бесполезную цифровую душу?эта душа все равно тащится в 80% в самом низу результатов команд,а тоесть практически бездействует,бесполезно занимает место в команде,а ведь вместо этой души мог попасть хороший игрок и помочь затащить бой...достали сливы по 10-15 подряд и "раки" с 45% и ниже.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...