Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
26 Июл 2017 - 20:34 пользователь doctor_zlo_adski сказал:

не дам, у меня раньше такого не было,что изменил картофан в игре что бы это началось?да и причем здесь это если fps не садится.На средних играю.

Тогда что Вы делаете в теме??


- У меня тут трудности, не могу разобраться...

 

- Дайте, пожалуйста, такой-то скриншот, попробуем понять, в чем у вас проблема...

 

- НЕ ДАМ! Никто не сможет помочь, разрабы похоже специально так в игре сделали! Лучше скажите - что именно они там сделали с игрой, что у меня такая проблема возникла!!


На кой Вы тогда постили в тему? Счетчик постов набить?

Удивительные люди...

 

26 Июл 2017 - 16:36 пользователь _Ballard_ сказал:

1 А вот я с вами совершенно не согласен.

2 Рандомность в +/-25%(на сколько я помню): попадешь ли ты в крестик прицела или же снаряд улетит в неведомое, выбьешь ли модуль/члена экипажа или кританешь ли бк с последующим ее взрывом или подожжешь ли противника, или само банально собьешь ли гусеницу с дальнего расстояния кривой пушкой и многое другое - решает исключительно рандом.

1. Это Ваше право.

2. Вы НЕПРАВИЛЬНО помните и неправильно понимаете.

 

Пользователь сказал:

1 Так какая речь может вестись о скилле, если просто банально не повезет разбросом пушки не пробить или срикошетить противника?

2 Так задам еще вопрос еще раз: о каком скилле может идти речь, если значимый процент решает рандом?

1. Непробитие или рикошет - НЕ случаются рандомно. Им всегда предшествует ситуация, в основе которой лежат принципы и законы точных наук. Разброс рандомен в пределах круга сведения, но это взято НЕ с потолка, а основано на необходимости реализовать в игре побочные факторы, в реальности действующие так или иначе на точность прицеливания и попадания. Поскольку все факторы реализовать НЕВОЗМОЖНО и не будет возможно еще как минимум около двухсот лет - в игре они реализуются упрощенно, в виде "диапазона в пределах круга сведения".

2. НЕ решает. Решает скилл.

Изменено пользователем MasterCorwin
  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 396 публикаций
40 734 боя
26 Июл 2017 - 16:36 пользователь _Ballard_ сказал:

 

А вот я с вами совершенно не согласен. Хотя спорить особо не хочу дабы не разводить срач в данной теме, скажу лишь одно. Рандомность в +/-25%(на сколько я помню): попадешь ли ты в крестик прицела или же снаряд улетит в неведомое, выбьешь ли модуль/члена экипажа или кританешь ли бк с последующим ее взрывом или подожжешь ли противника, или само банально собьешь ли гусеницу с дальнего расстояния кривой пушкой и многое другое - решает исключительно рандом. Так какая речь может вестись о скилле, если просто банально не повезет разбросом пушки не пробить или срикошетить противника? По слухам даже киберспортивные команды проигрывали раунды из-за взрывов бк, в которую попали с вертушки практически не сводясь. Так задам еще вопрос еще раз: о каком скилле может идти речь, если значимый процент решает рандом? Может я чего-то и не понимаю в силу не давнего своего прихода в эту игру, но что-то мне подсказывает, что Доту2, КС, LL, даже гонки NFS можно смело считать ПОЛНОСТЬЮ скиллозависимыми играми, а WoT - едва ли. Тактика, стратегия, знание ТТХ, знание карт и позиций, безусловно, влияют на исход боя, но вполне обычное в мире танков "не пробил" 13-90-ка Ягой Е100, потому что снаряд угодил в каток без дамага потому что улетел рандомным разбросом из ствола - врядли можно назвать скиллом. Тут ничего с этим не поделаешь, будь ты хоть Джовом, Страйком или еще кем-то со статой 65-70%+ Это все к теме Ранговые бои. На мой взгляд, эта игра примечательна и превосходит своих конкурентов по другим критериям, это фановая игра скорей, где не нужно нажимать одновременно 700 кнопок или на реакции играть, а относительно расслабленно решаешь боевую ситуацию в команде)

 

А я слышал, что кибер команды выигрывали из-за подрыва бк противника с вертухи!

Весь рандом одинаково влияет на всех 30 игроков в одном бою, поэтому на ваш результат влияет только ваше мастерство!

И весь этот рандом вносит в игру хоть какуето толику реализма. Что и даёт игре свою индивидуальность.

 

Под словом рандом я подразумеваю - +\-25% пробития и урона , разброс в круге прицеливания, урон по модулям и экипажу.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 742 публикации
45 513 боёв
27 Июл 2017 - 00:04 пользователь maloy78 сказал:

 

А я слышал, что кибер команды выигрывали из-за подрыва бк противника с вертухи!

Весь рандом одинаково влияет на всех 30 игроков в одном бою, поэтому на ваш результат влияет только ваше мастерство!

И весь этот рандом вносит в игру хоть какуето толику реализма. Что и даёт игре свою индивидуальность.

 

Под словом рандом я подразумеваю - +\-25% пробития и урона , разброс в круге прицеливания, урон по модулям и экипажу.

Просто добавлю в пояснение ваших слов, а то не все новички понимают - часто игроки, требующие убрать Разброс, ВБР 25%, уворот модулей и прочее, забывают, что И ИХ САМИХ коснутся эти изменения - ПО НИМ ТОЖЕ начнут попадать с вертухи за 500 метров и критовать каждым выстрелом их БК и ломать модули. Т.е. игра перейдет в соревнование Брони, Альфастрайка орудия и количества ХП.......

Совершенно как раз таки исключая личное мастерство игрока.

Побеждать будут только те, кто выберет для игры один и тот же имба-танк - например Маус.

  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
266 публикаций
19 417 боёв

Всем салют!

Смотрел ролики про прем танки. 

Например T26E4 SuperPershing преумный с льготным уровнем боев (из ролика) в прем магазе, действительно не кидает к 10?

А какие еще танки в магазе такого плана?

Ссылка на комментарий
Игроки
266 публикаций
19 417 боёв

Посмотрите если тут моя вина?

Я на велся в снайперском режиме (не видно было) выстрелили и тут союзник выскочил и угодил под выстрел.

Да знаю что там стоит программа, как так то? Гори синим, а потом еще и на поле все наравят тебя убить! :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
27 Июл 2017 - 04:53 пользователь Edi_Carp сказал:

Всем салют!

Смотрел ролики про прем танки. 

Например T26E4 SuperPershing преумный с льготным уровнем боев (из ролика) в прем магазе, действительно не кидает к 10?

А какие еще танки в магазе такого плана?

 

Действительно не кидает.

В магазине - ФЦМ 50, ИС-6, Т-34-3, 112. Не помню, что за уровень боёв у Пантеры М10. Вроде тоже льготный.

Ссылка на комментарий
Игроки
266 публикаций
19 417 боёв
27 Июл 2017 - 10:53 пользователь ASB_161 сказал:

 

Действительно не кидает.

В магазине - ФЦМ 50, ИС-6, Т-34-3, 112. Не помню, что за уровень боёв у Пантеры М10. Вроде тоже льготный.

 

Большое Вам спасибо, за разъяснение!:great:
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
55 950 боёв
25 Июл 2017 - 21:40 пользователь _trali_vali_tili_tili_ сказал:

Разработчики что намерены делать с за светом , такой свет в игре ни куда не годиться, и со шведами вы перестарались. тебя долбят а ты не знаешь с какой стороны.

 В механике игры сказано если не двигаешься тебя не видно, и так же сказано если производишь выстрел, то машина светиться так как быть?

1. Нет, ничего не намерены делать. На данный момент механика обнаружения, НЯЗ, работает оптимально, баги и недоработки недавних обновлений устранены.

2. Со "шведами" все в порядке.

3. И что Вас в этом удивляет? Все правильно. Если танк неподвижен и НЕ стреляет - он становится менее заметен. Если неподвижен, но открывает огонь - демаскирует себя и становится более заметен. Если начинает движение и/или открывает огонь - демаскирует себя и становится более заметен. Вообще никаких противоречий, абсолютно.

 

 Да, но вот почему то не светится ни один танк при выстреле, а за свет у вас не работает должным образом, я так считаю.

 Надо сделать что бы за свет работал, при; виде машины в 50% от его масштаба, либо на все 100%, а у вас за свет идет даже через перегородки, как так,?

 Не давно был бой, где осталась арта, Т34-85 и Тигр 131, и что вы думаете, а то что тигр и Т34-85 стояли против друг друга за строением, и светились, это как,? я так полагаю наверное с танков вышел экипаж и давали координаты, получается так.

 Далее, с артой что вы напридумали, снаряд падает за 10-15 от танка и все равно происходит урон, это как объясните, и зачем вы опять сделали в бою по три арты, в бою хватит и одной арты вполне.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
27 Июл 2017 - 07:41 пользователь Edi_Carp сказал:

Посмотрите если тут моя вина?

Я на велся в снайперском режиме (не видно было) выстрелили и тут союзник выскочил и угодил под выстрел.

Да знаю что там стоит программа, как так то? Гори синим, а потом еще и на поле все наравят тебя убить! :teethhappy:

 

Я считаю, тут как на дороге - кто сзади, тот и виноват. Тот, кто впереди, все таки должен на противников смотреть, а не назад, на союзников. Да и ничего такого уж страшного не произошло, главное - специально по своим не стрелять. А если часто такое случается, можно поставить мод, блокирующий стрельбу по своим.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
43 408 боёв

ВопроЗ. 

Ситуация : Начинается бой (Священная долина) , с начала у нас на респе стоит АФК британская ПТ АТ 2 . Бой развивается своим чередом , незадолго до окончания меня убивают . Остается 1 противник и несколько наших. Я переключаюсь на союзника (Тигр 131) . который сражается с последним противником (Е 25) . Тигр уничтожает адскую блоху и через долю секунды слышен взрыв и в информере событий появляется запись " союзник АТ 2 самоуничтожился" . По результатам боя АТ 2 - 0 активности , с места не двигался , не стрелял. Получил 1 попадание без урона . Как такое может быть ???

Ссылка на комментарий
Игроки
3 937 публикаций
21 885 боёв
27 Июл 2017 - 13:06 пользователь Finn46 сказал:

ВопроЗ. 

Ситуация : Начинается бой (Священная долина) , с начала у нас на респе стоит АФК британская ПТ АТ 2 . Бой развивается своим чередом , незадолго до окончания меня убивают . Остается 1 противник и несколько наших. Я переключаюсь на союзника (Тигр 131) . который сражается с последним противником (Е 25) . Тигр уничтожает адскую блоху и через долю секунды слышен взрыв и в информере событий появляется запись " союзник АТ 2 самоуничтожился" . По результатам боя АТ 2 - 0 активности , с места не двигался , не стрелял. Получил 1 попадание без урона . Как такое может быть ???

 

Такое происходит с теми кто досрочно вышел из боя

27 Июл 2017 - 11:59 пользователь _trali_vali_tili_tili_ сказал:

<...> Далее, с артой что вы напридумали, снаряд падает за 10-15 от танка и все равно происходит урон, это как объясните, и зачем вы опять сделали в бою по три арты, в бою хватит и одной арты вполне.

Ранее долгое время было ограничение на 5 арт в бою на команду,  недавно сделали не более трех, и это оптимальное количество.

Изменено пользователем Newler
  • Плюс 1

AHГAP
Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
27 Июл 2017 - 11:06 пользователь Finn46 сказал:

ВопроЗ. 

Ситуация : Начинается бой (Священная долина) , с начала у нас на респе стоит АФК британская ПТ АТ 2 . Бой развивается своим чередом , незадолго до окончания меня убивают . Остается 1 противник и несколько наших. Я переключаюсь на союзника (Тигр 131) . который сражается с последним противником (Е 25) . Тигр уничтожает адскую блоху и через долю секунды слышен взрыв и в информере событий появляется запись " союзник АТ 2 самоуничтожился" . По результатам боя АТ 2 - 0 активности , с места не двигался , не стрелял. Получил 1 попадание без урона . Как такое может быть ???

 

Техника вышедших досрочно из боя (или вообще незагрузившихся) игроков в конце боя самоуничтожается, просто не всегда сообщение успевает появиться, а то бы Вы его чаще видели.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
43 408 боёв
Спасибо . Я и раньше такое замечал . С точки зрения логики и справедливости это несколько странно . Ну да к механике это не относится . 
Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
40 124 боя
27 Июл 2017 - 11:14 пользователь Finn46 сказал:

Спасибо . Я и раньше такое замечал . С точки зрения логики и справедливости это несколько странно . Ну да к механике это не относится . 

Как раз таки с точки зрения логики и справедливости все правильно. Не играл бой - не получил опыта и денег. Раньше, когда самоуничтожения не было, боты фармили таким образом серебро и опыт.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 742 публикации
45 513 боёв
27 Июл 2017 - 11:11 пользователь UncleYuray сказал:

 

Техника вышедших досрочно из боя (или вообще незагрузившихся) игроков в конце боя самоуничтожается, просто не всегда сообщение успевает появиться, а то бы Вы его чаще видели.

Нет. Незагрузившиеся до начала боя НЕ ШТРАФУЮТСЯ подрывом БК (при этом он оплачивает ремонт всех модулей).

Только те, кто загрузился в бой и потом нажал клавишу ESC и добровольно покинул бой.

 

27 Июл 2017 - 11:14 пользователь Finn46 сказал:

Спасибо . Я и раньше такое замечал . С точки зрения логики и справедливости это несколько странно . Ну да к механике это не относится . 

Это классические дезертиры!

Как раз таки с точки зрения логики это нормально, что их штрафуют подрывом БК.

При этом при выходе из боя их ПРЕДУПРЕЖДАЮТ - что бой покидать нельзя и будет штраф.

 

Если вылет игрока происходит по вине сети, то его танк не взрывается - штрафа нет.

Но если такие "вылеты сети" происходят вдруг чаще обычного, то и такие игроки получают наказание в виде лишения кредитов и опыта после боя. Чтобы быстрее починили свою сеть.

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
266 публикаций
19 417 боёв
27 Июл 2017 - 13:56 пользователь UncleYuray сказал:

 

Я считаю, тут как на дороге - кто сзади, тот и виноват. Тот, кто впереди, все таки должен на противников смотреть, а не назад, на союзников. Да и ничего такого уж страшного не произошло, главное - специально по своим не стрелять. А если часто такое случается, можно поставить мод, блокирующий стрельбу по своим.

Спасибо за ответ.:great:

Вот опять ситуация, я с далека выстрелил и 12 тонн выскочил под выстрел. :ohmy:

Опять штраф выписали!:amazed:

Подскажите как поставить мод?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
27 Июл 2017 - 09:59 пользователь _trali_vali_tili_tili_ сказал:

1. Да, но вот почему то не светится ни один танк при выстреле, а за свет у вас не работает должным образом, я так считаю.

2. Надо сделать что бы за свет работал, при; виде машины в 50% от его масштаба, либо на все 100%,

3. а у вас за свет идет даже через перегородки, как так,? Не давно был бой, где осталась арта, Т34-85 и Тигр 131, и что вы думаете, а то что тигр и Т34-85 стояли против друг друга за строением, и светились, это как,? я так полагаю наверное с танков вышел экипаж и давали координаты, получается так.

4. Далее, с артой что вы напридумали, снаряд падает за 10-15 от танка и все равно происходит урон, это как объясните,

5. и зачем вы опять сделали в бою по три арты, в бою хватит и одной арты вполне.

1. Механика засвета и маскировки работает ДОЛЖНЫМ образом. Как именно Вы считаете - это исключительно Ваше мнение, необязательно совпадающее с реальным положением дел и требованиями геймплэя.

2. Ваше предложение не будет реализовано, так как не имеет никакого смысла. Масштаб танка не должен скачкообразно увеличиваться при его обнаружении. Это даже звучит глупо, откровенно говоря...

3. Обязательное обнаружение в игре происходит на дистанции до пятидесяти (50) игровых метров - так называемый "рентген". Что касается "перегородок" - обнаружение в реальном танковом бою возможно произвести не только с помощью зрения или приборов наблюдения, но и с помощью слуха (звук работающего двигателя у танка, стоящего за ближайшим домом, будет прекрасно слышен любому, кто находится вблизи этого дома). В игре этот способ обнаружения также присутствует, но не имеет собственной индикации или визуализации и включен в состав механики обнаружения. В описанном Вами случае именно это и происходило бы в реальном бою - экипажи Т-4-85 и Тигра 131 услышали бы звуки двигателей обоих танков и поняли бы, что находятся буквально рядом и их разделяет здание/дом.

4. С САУ все в порядке. Урон у САУ наносится так называемым "сплэшем" - разлетом осколков (как и в реальности), поэтому при попадании осколочно-фугасного снаряда в нескольких метрах от танка и его разрыве "осколки"-лучи сплэша, долетевшие до танка, могут нанести ему определенный урон.

5. На данный момент в проекте действует ограничение на количество САУ в одной команде - не более трех. С учетом уменьшенных урона и скорости перезарядки, а также увеличенной точности и введения механизма оглушения - это оптимальный вариант сетапа. Сколько в бою хватит или не хватит арт - решать, со всем уважением, не Вам.

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 742 публикации
45 513 боёв
27 Июл 2017 - 11:43 пользователь Edi_Carp сказал:

 

Подскажите как поставить мод?

 

В этом случае вам мод не поможет - он не уберет вылетевший снаряд, чтобы он не попал в сдвинувшегося союзника....

Учитесь занимать позиции и стрелять в те места, где нет союзников.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
27 Июл 2017 - 11:43 пользователь Edi_Carp сказал:

Спасибо за ответ.:great:

Вот опять ситуация, я с далека выстрелил и 12 тонн выскочил под выстрел. :ohmy:

Опять штраф выписали!:amazed:

Подскажите как поставить мод?

 

 

Такой, например, есть, как ставить там написано - http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12038-safeshot-otklyuchenie-sluchajnoj-strelby-po-trupam-i-soyuznikam.html

Если какой-нибудь сборкой пользуетесь, внимательно посмотрите ее настройки, там, скорее всего, уже есть что-то подобное.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
266 публикаций
19 417 боёв
27 Июл 2017 - 14:50 пользователь ZloyBut сказал:

В этом случае вам мод не поможет - он не уберет вылетевший снаряд, чтобы он не попал в сдвинувшегося союзника....

Учитесь занимать позиции и стрелять в те места, где нет союзников.

 

27 Июл 2017 - 14:51 пользователь UncleYuray сказал:

 

Такой, например, есть, как ставить там написано - http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12038-safeshot-otklyuchenie-sluchajnoj-strelby-po-trupam-i-soyuznikam.html

Если какой-нибудь сборкой пользуетесь, внимательно посмотрите ее настройки, там, скорее всего, уже есть что-то подобное.

 

Спасибо! :great:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...