MasterCorwin Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 (изменено) 26 Июл 2017 - 20:34 пользователь doctor_zlo_adski сказал:не дам, у меня раньше такого не было,что изменил картофан в игре что бы это началось?да и причем здесь это если fps не садится.На средних играю.Тогда что Вы делаете в теме??- У меня тут трудности, не могу разобраться... - Дайте, пожалуйста, такой-то скриншот, попробуем понять, в чем у вас проблема... - НЕ ДАМ! Никто не сможет помочь, разрабы похоже специально так в игре сделали! Лучше скажите - что именно они там сделали с игрой, что у меня такая проблема возникла!!На кой Вы тогда постили в тему? Счетчик постов набить?Удивительные люди... 26 Июл 2017 - 16:36 пользователь _Ballard_ сказал:1 А вот я с вами совершенно не согласен.2 Рандомность в +/-25%(на сколько я помню): попадешь ли ты в крестик прицела или же снаряд улетит в неведомое, выбьешь ли модуль/члена экипажа или кританешь ли бк с последующим ее взрывом или подожжешь ли противника, или само банально собьешь ли гусеницу с дальнего расстояния кривой пушкой и многое другое - решает исключительно рандом.1. Это Ваше право.2. Вы НЕПРАВИЛЬНО помните и неправильно понимаете. Пользователь сказал:1 Так какая речь может вестись о скилле, если просто банально не повезет разбросом пушки не пробить или срикошетить противника?2 Так задам еще вопрос еще раз: о каком скилле может идти речь, если значимый процент решает рандом?1. Непробитие или рикошет - НЕ случаются рандомно. Им всегда предшествует ситуация, в основе которой лежат принципы и законы точных наук. Разброс рандомен в пределах круга сведения, но это взято НЕ с потолка, а основано на необходимости реализовать в игре побочные факторы, в реальности действующие так или иначе на точность прицеливания и попадания. Поскольку все факторы реализовать НЕВОЗМОЖНО и не будет возможно еще как минимум около двухсот лет - в игре они реализуются упрощенно, в виде "диапазона в пределах круга сведения".2. НЕ решает. Решает скилл. Изменено 26 июля, 2017 пользователем MasterCorwin 1 Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
maloy78 Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 3 396 публикаций 40 734 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 16:36 пользователь _Ballard_ сказал: А вот я с вами совершенно не согласен. Хотя спорить особо не хочу дабы не разводить срач в данной теме, скажу лишь одно. Рандомность в +/-25%(на сколько я помню): попадешь ли ты в крестик прицела или же снаряд улетит в неведомое, выбьешь ли модуль/члена экипажа или кританешь ли бк с последующим ее взрывом или подожжешь ли противника, или само банально собьешь ли гусеницу с дальнего расстояния кривой пушкой и многое другое - решает исключительно рандом. Так какая речь может вестись о скилле, если просто банально не повезет разбросом пушки не пробить или срикошетить противника? По слухам даже киберспортивные команды проигрывали раунды из-за взрывов бк, в которую попали с вертушки практически не сводясь. Так задам еще вопрос еще раз: о каком скилле может идти речь, если значимый процент решает рандом? Может я чего-то и не понимаю в силу не давнего своего прихода в эту игру, но что-то мне подсказывает, что Доту2, КС, LL, даже гонки NFS можно смело считать ПОЛНОСТЬЮ скиллозависимыми играми, а WoT - едва ли. Тактика, стратегия, знание ТТХ, знание карт и позиций, безусловно, влияют на исход боя, но вполне обычное в мире танков "не пробил" 13-90-ка Ягой Е100, потому что снаряд угодил в каток без дамага потому что улетел рандомным разбросом из ствола - врядли можно назвать скиллом. Тут ничего с этим не поделаешь, будь ты хоть Джовом, Страйком или еще кем-то со статой 65-70%+ Это все к теме Ранговые бои. На мой взгляд, эта игра примечательна и превосходит своих конкурентов по другим критериям, это фановая игра скорей, где не нужно нажимать одновременно 700 кнопок или на реакции играть, а относительно расслабленно решаешь боевую ситуацию в команде) А я слышал, что кибер команды выигрывали из-за подрыва бк противника с вертухи!Весь рандом одинаково влияет на всех 30 игроков в одном бою, поэтому на ваш результат влияет только ваше мастерство!И весь этот рандом вносит в игру хоть какуето толику реализма. Что и даёт игре свою индивидуальность. Под словом рандом я подразумеваю - +\-25% пробития и урона , разброс в круге прицеливания, урон по модулям и экипажу. 2 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 26 июля, 2017 Глобальные модераторы 49 742 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 27 Июл 2017 - 00:04 пользователь maloy78 сказал: А я слышал, что кибер команды выигрывали из-за подрыва бк противника с вертухи!Весь рандом одинаково влияет на всех 30 игроков в одном бою, поэтому на ваш результат влияет только ваше мастерство!И весь этот рандом вносит в игру хоть какуето толику реализма. Что и даёт игре свою индивидуальность. Под словом рандом я подразумеваю - +\-25% пробития и урона , разброс в круге прицеливания, урон по модулям и экипажу.Просто добавлю в пояснение ваших слов, а то не все новички понимают - часто игроки, требующие убрать Разброс, ВБР 25%, уворот модулей и прочее, забывают, что И ИХ САМИХ коснутся эти изменения - ПО НИМ ТОЖЕ начнут попадать с вертухи за 500 метров и критовать каждым выстрелом их БК и ломать модули. Т.е. игра перейдет в соревнование Брони, Альфастрайка орудия и количества ХП.......Совершенно как раз таки исключая личное мастерство игрока.Побеждать будут только те, кто выберет для игры один и тот же имба-танк - например Маус. 1 Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_IZgREAkqkq9n Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 266 публикаций 19 417 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 Всем салют!Смотрел ролики про прем танки. Например T26E4 SuperPershing преумный с льготным уровнем боев (из ролика) в прем магазе, действительно не кидает к 10?А какие еще танки в магазе такого плана? Ссылка на комментарий
anonym_IZgREAkqkq9n Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 266 публикаций 19 417 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 Посмотрите если тут моя вина?Я на велся в снайперском режиме (не видно было) выстрелили и тут союзник выскочил и угодил под выстрел.Да знаю что там стоит программа, как так то? Гори синим, а потом еще и на поле все наравят тебя убить! Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 04:53 пользователь Edi_Carp сказал:Всем салют!Смотрел ролики про прем танки. Например T26E4 SuperPershing преумный с льготным уровнем боев (из ролика) в прем магазе, действительно не кидает к 10?А какие еще танки в магазе такого плана? Действительно не кидает.В магазине - ФЦМ 50, ИС-6, Т-34-3, 112. Не помню, что за уровень боёв у Пантеры М10. Вроде тоже льготный. Ссылка на комментарий
anonym_IZgREAkqkq9n Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 266 публикаций 19 417 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 10:53 пользователь ASB_161 сказал: Действительно не кидает.В магазине - ФЦМ 50, ИС-6, Т-34-3, 112. Не помню, что за уровень боёв у Пантеры М10. Вроде тоже льготный. Большое Вам спасибо, за разъяснение! Ссылка на комментарий
_DUOS Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 123 публикации 55 950 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 25 Июл 2017 - 21:40 пользователь _trali_vali_tili_tili_ сказал:Разработчики что намерены делать с за светом , такой свет в игре ни куда не годиться, и со шведами вы перестарались. тебя долбят а ты не знаешь с какой стороны. В механике игры сказано если не двигаешься тебя не видно, и так же сказано если производишь выстрел, то машина светиться так как быть?1. Нет, ничего не намерены делать. На данный момент механика обнаружения, НЯЗ, работает оптимально, баги и недоработки недавних обновлений устранены.2. Со "шведами" все в порядке.3. И что Вас в этом удивляет? Все правильно. Если танк неподвижен и НЕ стреляет - он становится менее заметен. Если неподвижен, но открывает огонь - демаскирует себя и становится более заметен. Если начинает движение и/или открывает огонь - демаскирует себя и становится более заметен. Вообще никаких противоречий, абсолютно. Да, но вот почему то не светится ни один танк при выстреле, а за свет у вас не работает должным образом, я так считаю. Надо сделать что бы за свет работал, при; виде машины в 50% от его масштаба, либо на все 100%, а у вас за свет идет даже через перегородки, как так,? Не давно был бой, где осталась арта, Т34-85 и Тигр 131, и что вы думаете, а то что тигр и Т34-85 стояли против друг друга за строением, и светились, это как,? я так полагаю наверное с танков вышел экипаж и давали координаты, получается так. Далее, с артой что вы напридумали, снаряд падает за 10-15 от танка и все равно происходит урон, это как объясните, и зачем вы опять сделали в бою по три арты, в бою хватит и одной арты вполне. Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 07:41 пользователь Edi_Carp сказал:Посмотрите если тут моя вина?Я на велся в снайперском режиме (не видно было) выстрелили и тут союзник выскочил и угодил под выстрел.Да знаю что там стоит программа, как так то? Гори синим, а потом еще и на поле все наравят тебя убить! Я считаю, тут как на дороге - кто сзади, тот и виноват. Тот, кто впереди, все таки должен на противников смотреть, а не назад, на союзников. Да и ничего такого уж страшного не произошло, главное - специально по своим не стрелять. А если часто такое случается, можно поставить мод, блокирующий стрельбу по своим. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
Finn46 Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 166 публикаций 43 408 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 ВопроЗ. Ситуация : Начинается бой (Священная долина) , с начала у нас на респе стоит АФК британская ПТ АТ 2 . Бой развивается своим чередом , незадолго до окончания меня убивают . Остается 1 противник и несколько наших. Я переключаюсь на союзника (Тигр 131) . который сражается с последним противником (Е 25) . Тигр уничтожает адскую блоху и через долю секунды слышен взрыв и в информере событий появляется запись " союзник АТ 2 самоуничтожился" . По результатам боя АТ 2 - 0 активности , с места не двигался , не стрелял. Получил 1 попадание без урона . Как такое может быть ??? Ссылка на комментарий
Newler Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 3 937 публикаций 21 885 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 (изменено) 27 Июл 2017 - 13:06 пользователь Finn46 сказал:ВопроЗ. Ситуация : Начинается бой (Священная долина) , с начала у нас на респе стоит АФК британская ПТ АТ 2 . Бой развивается своим чередом , незадолго до окончания меня убивают . Остается 1 противник и несколько наших. Я переключаюсь на союзника (Тигр 131) . который сражается с последним противником (Е 25) . Тигр уничтожает адскую блоху и через долю секунды слышен взрыв и в информере событий появляется запись " союзник АТ 2 самоуничтожился" . По результатам боя АТ 2 - 0 активности , с места не двигался , не стрелял. Получил 1 попадание без урона . Как такое может быть ??? Такое происходит с теми кто досрочно вышел из боя27 Июл 2017 - 11:59 пользователь _trali_vali_tili_tili_ сказал:<...> Далее, с артой что вы напридумали, снаряд падает за 10-15 от танка и все равно происходит урон, это как объясните, и зачем вы опять сделали в бою по три арты, в бою хватит и одной арты вполне.Ранее долгое время было ограничение на 5 арт в бою на команду, недавно сделали не более трех, и это оптимальное количество. Изменено 27 июля, 2017 пользователем Newler 1 AHГAP (oбнoвлeнo 21.12.2018): CCCP: ИC-7, ИC-4, T-62A, Oбъeкт 140, Oбъeкт 268, Oбъeкт 261, T-10, Oбъeкт 430, T-54, T-54 oблeгчённый, ИC-3, ИC-6, T-54 пepвый oбpaзeц, ЛTTБ, ИC, T-34-85M, T-50-2, CУ-100, KB-1, Чepчилль III, T-34 экpaниpoвaнный, Maтильдa IV, Baлeнтaйн II, T-29, T-127, ЛTП, БT-7 apтиллepийcкий, T-45;ФPAHЦИЯ: AMX 50 B, Batignolles-Châtillon 25 t, AMX 13 105, Batignolles-Châtillon 155 mle. 55, Lorraine 40 t, AMX 50 100, Batignolles-Châtillon 12 t, AMX AC mle. 48, AMX 40, FCM36 PaK40, Hotchkiss H35; ЯПOHИЯ: Type 4 Heavy, Type 61; KИTAЙ: WZ-120 (Type 59);CШA: T110E5, T110E4, T57 Heavy Tank, T54E1, T49, M53/M55, T34, T25 Pilot Number 1, T95E2, T28 Concept, M18 Hellcat, MTLS-1G14, T1E6; BEЛИKOБPИTAHИЯ: Super Conqueror, FV215b, Centurion Action X, Charioteer, FV4202, FV201 (A45), Excelsior. ШBEЦИЯ: Emil II, Ikv 65 Alt II; ЧEXOCЛOBAKИЯ: Konštrukta T-34/100, Škoda T 40; XЛAM: VK 168.01 (P), Turán III prototípus, StuG IV, 43 M. Toldi III, Pz.Kpfw. II Ausf. D, T7 Combat Car, Light Mk. VIC, Type 97 Te-Ke, L-60, TKS z n.k.m. 20 mm, MKA. Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 11:06 пользователь Finn46 сказал:ВопроЗ. Ситуация : Начинается бой (Священная долина) , с начала у нас на респе стоит АФК британская ПТ АТ 2 . Бой развивается своим чередом , незадолго до окончания меня убивают . Остается 1 противник и несколько наших. Я переключаюсь на союзника (Тигр 131) . который сражается с последним противником (Е 25) . Тигр уничтожает адскую блоху и через долю секунды слышен взрыв и в информере событий появляется запись " союзник АТ 2 самоуничтожился" . По результатам боя АТ 2 - 0 активности , с места не двигался , не стрелял. Получил 1 попадание без урона . Как такое может быть ??? Техника вышедших досрочно из боя (или вообще незагрузившихся) игроков в конце боя самоуничтожается, просто не всегда сообщение успевает появиться, а то бы Вы его чаще видели. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
Finn46 Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 166 публикаций 43 408 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 Спасибо . Я и раньше такое замечал . С точки зрения логики и справедливости это несколько странно . Ну да к механике это не относится . Ссылка на комментарий
Artem_p26 Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 847 публикаций 40 124 боя Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 11:14 пользователь Finn46 сказал:Спасибо . Я и раньше такое замечал . С точки зрения логики и справедливости это несколько странно . Ну да к механике это не относится . Как раз таки с точки зрения логики и справедливости все правильно. Не играл бой - не получил опыта и денег. Раньше, когда самоуничтожения не было, боты фармили таким образом серебро и опыт. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 27 июля, 2017 Глобальные модераторы 49 742 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 (изменено) 27 Июл 2017 - 11:11 пользователь UncleYuray сказал: Техника вышедших досрочно из боя (или вообще незагрузившихся) игроков в конце боя самоуничтожается, просто не всегда сообщение успевает появиться, а то бы Вы его чаще видели.Нет. Незагрузившиеся до начала боя НЕ ШТРАФУЮТСЯ подрывом БК (при этом он оплачивает ремонт всех модулей).Только те, кто загрузился в бой и потом нажал клавишу ESC и добровольно покинул бой. 27 Июл 2017 - 11:14 пользователь Finn46 сказал:Спасибо . Я и раньше такое замечал . С точки зрения логики и справедливости это несколько странно . Ну да к механике это не относится . Это классические дезертиры!Как раз таки с точки зрения логики это нормально, что их штрафуют подрывом БК.При этом при выходе из боя их ПРЕДУПРЕЖДАЮТ - что бой покидать нельзя и будет штраф. Если вылет игрока происходит по вине сети, то его танк не взрывается - штрафа нет.Но если такие "вылеты сети" происходят вдруг чаще обычного, то и такие игроки получают наказание в виде лишения кредитов и опыта после боя. Чтобы быстрее починили свою сеть. Изменено 27 июля, 2017 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_IZgREAkqkq9n Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 266 публикаций 19 417 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 13:56 пользователь UncleYuray сказал: Я считаю, тут как на дороге - кто сзади, тот и виноват. Тот, кто впереди, все таки должен на противников смотреть, а не назад, на союзников. Да и ничего такого уж страшного не произошло, главное - специально по своим не стрелять. А если часто такое случается, можно поставить мод, блокирующий стрельбу по своим.Спасибо за ответ.Вот опять ситуация, я с далека выстрелил и 12 тонн выскочил под выстрел. Опять штраф выписали!Подскажите как поставить мод? Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 09:59 пользователь _trali_vali_tili_tili_ сказал:1. Да, но вот почему то не светится ни один танк при выстреле, а за свет у вас не работает должным образом, я так считаю.2. Надо сделать что бы за свет работал, при; виде машины в 50% от его масштаба, либо на все 100%,3. а у вас за свет идет даже через перегородки, как так,? Не давно был бой, где осталась арта, Т34-85 и Тигр 131, и что вы думаете, а то что тигр и Т34-85 стояли против друг друга за строением, и светились, это как,? я так полагаю наверное с танков вышел экипаж и давали координаты, получается так.4. Далее, с артой что вы напридумали, снаряд падает за 10-15 от танка и все равно происходит урон, это как объясните,5. и зачем вы опять сделали в бою по три арты, в бою хватит и одной арты вполне.1. Механика засвета и маскировки работает ДОЛЖНЫМ образом. Как именно Вы считаете - это исключительно Ваше мнение, необязательно совпадающее с реальным положением дел и требованиями геймплэя.2. Ваше предложение не будет реализовано, так как не имеет никакого смысла. Масштаб танка не должен скачкообразно увеличиваться при его обнаружении. Это даже звучит глупо, откровенно говоря...3. Обязательное обнаружение в игре происходит на дистанции до пятидесяти (50) игровых метров - так называемый "рентген". Что касается "перегородок" - обнаружение в реальном танковом бою возможно произвести не только с помощью зрения или приборов наблюдения, но и с помощью слуха (звук работающего двигателя у танка, стоящего за ближайшим домом, будет прекрасно слышен любому, кто находится вблизи этого дома). В игре этот способ обнаружения также присутствует, но не имеет собственной индикации или визуализации и включен в состав механики обнаружения. В описанном Вами случае именно это и происходило бы в реальном бою - экипажи Т-4-85 и Тигра 131 услышали бы звуки двигателей обоих танков и поняли бы, что находятся буквально рядом и их разделяет здание/дом.4. С САУ все в порядке. Урон у САУ наносится так называемым "сплэшем" - разлетом осколков (как и в реальности), поэтому при попадании осколочно-фугасного снаряда в нескольких метрах от танка и его разрыве "осколки"-лучи сплэша, долетевшие до танка, могут нанести ему определенный урон.5. На данный момент в проекте действует ограничение на количество САУ в одной команде - не более трех. С учетом уменьшенных урона и скорости перезарядки, а также увеличенной точности и введения механизма оглушения - это оптимальный вариант сетапа. Сколько в бою хватит или не хватит арт - решать, со всем уважением, не Вам. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 27 июля, 2017 Глобальные модераторы 49 742 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 11:43 пользователь Edi_Carp сказал: Подскажите как поставить мод? В этом случае вам мод не поможет - он не уберет вылетевший снаряд, чтобы он не попал в сдвинувшегося союзника....Учитесь занимать позиции и стрелять в те места, где нет союзников. Spoiler Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 11:43 пользователь Edi_Carp сказал:Спасибо за ответ.Вот опять ситуация, я с далека выстрелил и 12 тонн выскочил под выстрел. Опять штраф выписали!Подскажите как поставить мод? Такой, например, есть, как ставить там написано - http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12038-safeshot-otklyuchenie-sluchajnoj-strelby-po-trupam-i-soyuznikam.htmlЕсли какой-нибудь сборкой пользуетесь, внимательно посмотрите ее настройки, там, скорее всего, уже есть что-то подобное. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
anonym_IZgREAkqkq9n Опубликовано: 27 июля, 2017 Игроки 266 публикаций 19 417 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2017 27 Июл 2017 - 14:50 пользователь ZloyBut сказал:В этом случае вам мод не поможет - он не уберет вылетевший снаряд, чтобы он не попал в сдвинувшегося союзника....Учитесь занимать позиции и стрелять в те места, где нет союзников. 27 Июл 2017 - 14:51 пользователь UncleYuray сказал: Такой, например, есть, как ставить там написано - http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12038-safeshot-otklyuchenie-sluchajnoj-strelby-po-trupam-i-soyuznikam.htmlЕсли какой-нибудь сборкой пользуетесь, внимательно посмотрите ее настройки, там, скорее всего, уже есть что-то подобное. Спасибо! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации