itm_ Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 25 Июл 2017 - 20:51 пользователь Zhuzhika сказал:Эта тема создана для того, чтоб сюда приходили игроки и задавали вопросы если им что-то непонятно. 35к боев... Мда... Ссылка на комментарий
anonym_dKqBy64szLpZ Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 66 публикаций 16 943 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 баг игры на карте танк провалился в текстуру и застрял там Ссылка на комментарий
anonym_IZgREAkqkq9n Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 266 публикаций 19 417 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 Всем салют!Подскажите возможно ли посмотреть количество урона союзникам? Критический порог!Списывается ли урон если в течении определенного времени если не попадал по союзникам, не помогал переворачиваться? Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 07:23 пользователь Edi_Carp сказал:Всем салют!Подскажите возможно ли посмотреть количество урона союзникам? Критический порог!Списывается ли урон если в течении определенного времени если не попадал по союзникам, не помогал переворачиваться? Нет. Это закрытая информация. Дабы не обходили наказания за тим-дамаг. 26 Июл 2017 - 07:15 пользователь JlukBugaToR сказал:баг игры на карте танк провалился в текстуру и застрял там Заводите заявку на багтрекере, если конечно хочется исправлений.На форуме, да ещё и в не соответствующей теме писать про это бессмысленно. Ссылка на комментарий
Doppelsauger Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 756 публикаций 183 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 07:15 пользователь JlukBugaToR сказал:баг игры на карте танк провалился в текстуру и застрял там Вот понять не могу, комп тупо танки не тащит, но модами обмажуться до у...Включи качество ландшафта, удивишься Ссылка на комментарий
Smaga__ Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 13 858 публикаций 29 207 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 07:23 пользователь Edi_Carp сказал:Всем салют!Подскажите возможно ли посмотреть количество урона союзникам? Критический порог!Списывается ли урон если в течении определенного времени если не попадал по союзникам, не помогал переворачиваться? Если будет пересмотрен, то об этом, сообщим на портале игры. Ссылка на комментарий
Smaga__ Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 13 858 публикаций 29 207 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 07:15 пользователь JlukBugaToR сказал:баг игры на карте танк провалился в текстуру и застрял там Это не баг, поставьте качество текстур повыше и увидите. Ссылка на комментарий
Kaiser_Wilhelm Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 505 публикаций 40 103 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 Нежим угнетения тоже баг? Ссылка на комментарий
Smaga__ Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 13 858 публикаций 29 207 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 11:13 пользователь Kaiser_Wilhelm сказал:Нежим угнетения тоже баг? Нет такого режима, когда-то давно просто была картинка в шутку. Ссылка на комментарий
Kaiser_Wilhelm Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 505 публикаций 40 103 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 08:20 пользователь Yeuse сказал: Нет такого режима, когда-то давно просто была картинка в шутку. Ну в таком случае и механика в игре тоже шутка) Ссылка на комментарий
Artem_p26 Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 847 публикаций 40 124 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 24 Июл 2017 - 23:38 пользователь Zhuzhika сказал: А по другим вопросам (про цифры в Сравнении) где почитать можно не подскажете?Насколько я понимаю, эти цифры показывают совокупность всех параметров. Взять, допустим топовую шведскую пт. У нее очень высокое пробитие, лучшая точность (в осадном режиме), моментальное сведение и второй в игре ДПМ. Поэтому параметр "Огневая мощь" у нее в районе 1000 (с доппайком, вентилем и бб - уже больше 1000). И на эти самые цифры можно ориентироваться - чем они выше, тем лучше танк в той или иной роли (дамагер, светляк, "дамагоприемник" и др.). Разумеется, с поправкой на уровень техники. 1 Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 (изменено) 25 Июл 2017 - 21:54 пользователь DOPELSAUGER сказал:Еще как подлежат, за изменения ТТХ и стоимости пантеры 88 в EU регионе был предусмотрен полный кэшбек, у нас же голдой компенсировали(а может и серой , точно не помню)1. Что Вы говорите? А вот я утверждаю: нет, не подлежат. Игровая техника принадлежит НЕ пользователям, а компания вправе вносить в ТТХ любой техники любые необходимые изменения, при этом НЕ задумываясь о компенсации их пользователям - хоть игровым золотом, хоть игровым серебром.Приведите мне хотя бы один пример, когда на РУ-кластере игрокам-владельцам какой-либо техники (премиумной или линейной) компенсировали ИЗМЕНЕНИЕ В ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИХ ХАРАКТЕРИСТИКАХ этой техники. Например, увеличили скорость перезарядки на %tankname% - и компенсировали этот нерф игровым золотом или серебром тем игрокам, кто на данном %tankname% играет. Жду примеров.Только не надо мне о Т26Е4 напоминать - это исключение из Правил, и компенсировали там как раз не отдельный технический параметр танка.2. Что там происходит на еврокластере - меня совершенно не волнует. И игроков РУ-кластера волновать не должно. 25 Июл 2017 - 21:40 пользователь _trali_vali_tili_tili_ сказал:Разработчики что намерены делать с за светом , такой свет в игре ни куда не годиться, и со шведами вы перестарались. тебя долбят а ты не знаешь с какой стороны. В механике игры сказано если не двигаешься тебя не видно, и так же сказано если производишь выстрел, то машина светиться так как быть?1. Нет, ничего не намерены делать. На данный момент механика обнаружения, НЯЗ, работает оптимально, баги и недоработки недавних обновлений устранены.2. Со "шведами" все в порядке.3. И что Вас в этом удивляет? Все правильно. Если танк неподвижен и НЕ стреляет - он становится менее заметен. Если неподвижен, но открывает огонь - демаскирует себя и становится более заметен. Если начинает движение и/или открывает огонь - демаскирует себя и становится более заметен. Вообще никаких противоречий, абсолютно. 25 Июл 2017 - 22:47 пользователь GGG8888 сказал:1. Все верно - не читал и читать не собираюсь.Смысл? Про монополию слышали? Не соглашусь - не буду допущен к игре. Выбора нет - других подобных танко-игр пока не видел. А играть то хочется.2. Ошибаетесь - с любым продавцом товара имеется соглашение... в пекарне - в виде чека оплаты услуги. Не понравился товар или брак - есть правила продажи товаров, в которых оговариваются условия возврата или компенсации.3. Буду пробовать крусадера , но не сейчас - осадок от него остался.1. Ну в таком случае и претензии - необоснованны .2. С любым ПРОДАВЦОМ и ПОКУПАТЕЛЕМ. А в проекте "Мир Танков" компания - НЕ ПРОДАВЕЦ клиентской части игры и услуг доступа к технологическим мощностям датацентров (серверов). И игроки - НЕ ПОКУПАТЕЛИ, а пользователи. Это разные вещи. Поэтому в проекте нет и не может быть (и это абсолютно справедливо) правил продажи, в которых оговаривались бы условия возврата или компенсации.3. Понимаю . Возможно, такие ощущения возникли из-за того, что еще слишком сильна привычка играть в формате "до двух последних обновлений". А в них САУ претерпели изменения, уменьшено время перезарядки, увеличена точность за счет ускоренного сведения, но уменьшен урон, и введен механизм оглушения. К этому просто надо привыкнуть, адаптироваться. 26 Июл 2017 - 11:22 пользователь Kaiser_Wilhelm сказал:Ну в таком случае и механика в игре тоже шутка)Ну в таком случае что Вы делаете в проекте, почему продолжаете участие в нем? Подпункт 6.1.1. Лицензионного соглашения к Вашим услугам. Никто ведь насильно не держит. А веселые байки капитана Флинта про режим угнетения - в данной теме приведут Вас как минимум к удалению постов, как максимум к РО. Так что лучше не надо развивать это обсуждение того, чего нет и никогда не было (да и не будет, ибо нафиг не нужно даже самим сотрудникам группы разработки - делать им больше нечего, как сидеть и писать программу выборочного угнетения честных посонов-геймеров...). 26 Июл 2017 - 10:04 пользователь Yeuse сказал:Если будет пересмотрен, то об этом, сообщим на портале игры.Доброго времени суток, Юз. Тема ни разу, понятное дело, не для предложений - но вот вспомнилось: здесь же, не так давно, кто-то из новоприбывших в тему спрашивал насчет "помощи путем подталкивания". Я к чему: ведь и правда, надо бы как-то скорректировать. Оно ведь вроде бы дело полезное - помочь союзнику перевернуться, вернуть команде временно бездействующий ствол, но настолько там зыбкая грань, что легко не заметить, как перешел, технически, уже к тарану союзника с уроном .ЕЯПП, ситуация сия вроде бы даже обсуждалась, нет? Изменено 26 июля, 2017 пользователем MasterCorwin Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
RenamedUser_57538384 Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 1 447 публикаций 2 237 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 что то у меня при движении танка изображение дерганное.Как будто fps просел.Да нет нормально все где то 70-80 пинг 15-23 .Раньше такое замечал только при совсем низком fps на уровне 19-23 Ссылка на комментарий
RenamedUser_36304275 Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 40 публикаций 605 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 24 Июл 2017 - 13:11 пользователь MasterCorwin сказал:1. Ничего смешного. Теория вероятности. И это самый справедливый принцип для режима "Случайных боев" - иначе геймплэй основного режима в проекте просто рухнул бы в одночасье.2. В ранговых боях, уже в первом сезоне, ИМХО, действительно проявилось удачное решение в области "по скиллу" - там участвовали в большинстве своем опытные игроки. Я сейчас нередко в бою вижу участников первого сезона, и чаще всего они и играют на высоком уровне, и по итогам боя выходят далеко впереди остальных союзников. Вы немного ошибаетесь. В режиме случайных боев рандомным является лишь подбор техники игроков в очереди, и далее - в боевой сетап. Определенная рандомность есть также в боевом процессе, а именно - при стрельбе, но она заложена в геймплэй изначально, при этом полностью обоснованна и законна, так как проявляется исключительно в пределах круга сведения, или диапазона наносимого урона (в первом случае таким образом упрощенно реализована масса побочных факторов, действующих на точность попаданий в реальном танковом бою, во втором случае - почти полностью зависит от того, каким снарядом и в какое место техники противника Вы попали).Сам же боевой процесс, и итоги боя, полностью зависят только от "скилла", т.е. - личного игрового умения пользователей. А вот я с вами совершенно не согласен. Хотя спорить особо не хочу дабы не разводить срач в данной теме, скажу лишь одно. Рандомность в +/-25%(на сколько я помню): попадешь ли ты в крестик прицела или же снаряд улетит в неведомое, выбьешь ли модуль/члена экипажа или кританешь ли бк с последующим ее взрывом или подожжешь ли противника, или само банально собьешь ли гусеницу с дальнего расстояния кривой пушкой и многое другое - решает исключительно рандом. Так какая речь может вестись о скилле, если просто банально не повезет разбросом пушки не пробить или срикошетить противника? По слухам даже киберспортивные команды проигрывали раунды из-за взрывов бк, в которую попали с вертушки практически не сводясь. Так задам еще вопрос еще раз: о каком скилле может идти речь, если значимый процент решает рандом? Может я чего-то и не понимаю в силу не давнего своего прихода в эту игру, но что-то мне подсказывает, что Доту2, КС, LL, даже гонки NFS можно смело считать ПОЛНОСТЬЮ скиллозависимыми играми, а WoT - едва ли. Тактика, стратегия, знание ТТХ, знание карт и позиций, безусловно, влияют на исход боя, но вполне обычное в мире танков "не пробил" 13-90-ка Ягой Е100, потому что снаряд угодил в каток без дамага потому что улетел рандомным разбросом из ствола - врядли можно назвать скиллом. Тут ничего с этим не поделаешь, будь ты хоть Джовом, Страйком или еще кем-то со статой 65-70%+ Это все к теме Ранговые бои. На мой взгляд, эта игра примечательна и превосходит своих конкурентов по другим критериям, это фановая игра скорей, где не нужно нажимать одновременно 700 кнопок или на реакции играть, а относительно расслабленно решаешь боевую ситуацию в команде) Ссылка на комментарий
RenamedUser_36304275 Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 40 публикаций 605 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 Всем доброго времени! Подскажите, какие модули ЛУЧШЕ ВСЕГО ставить на премиумную Т34 американской версии? Досылатель и приводы наводки стоят уже, третьем думаю поставить оптику, оптимально будет? Ссылка на комментарий
anonym_IOS0MdSvPBlg Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 6 529 публикаций 33 727 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 (изменено) _Ballard_ есть профильная тема по этому танку, как и по всем остальным, почему не спросить там?Все таки лучше приводы сменить на стаб. Да и от оптики учитывая его базовый обзор, пользы не много. Изменено 26 июля, 2017 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Artem_p26 Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 847 публикаций 40 124 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 (изменено) 26 Июл 2017 - 16:36 пользователь _Ballard_ сказал: Рандомность в +/-25%(на сколько я помню): попадешь ли ты в крестик прицела или же снаряд улетит в неведомое, выбьешь ли модуль/члена экипажа или кританешь ли бк с последующим ее взрывом или подожжешь ли противника, или само банально собьешь ли гусеницу с дальнего расстояния кривой пушкой и многое другое - решает исключительно рандом.25% - это ведь разброс бронепробития и урона. НА точность вроде влият другие параметры. И если бы не было рандома, все бы летело в цель, всегда выпадал точный урон и пробития - игры была бы ну совсем неинтересной (имхо). Изменено 26 июля, 2017 пользователем Artem_p26 Ссылка на комментарий
RenamedUser_36304275 Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 40 публикаций 605 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 (изменено) 26 Июл 2017 - 17:25 пользователь Artem_p26 сказал:25% - это ведь разброс бронепробития и урона. НА точность вроде влият другие параметры. И если бы не было рандома, все бы летело в цель, всегда выпадал точный урон и пробития - игры была бы ну совсем неинтересной (имхо). Я ни чего не имею против рандома, это фишка самой игры, оно и понятно. Разговор велся о ранговых боях, где игроки меряются скиллом, и играют с себе подобными в зависимости от сыгранных сессий. А о скилле в данной игре я уже говорил свое мнение выше Изменено 26 июля, 2017 пользователем _Ballard_ Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 26 июля, 2017 Глобальные модераторы 49 751 публикация 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 14:41 пользователь doctor_zlo_adski сказал:что то у меня при движении танка изображение дерганное.Как будто fps просел.Да нет нормально все где то 70-80 пинг 15-23 .Раньше такое замечал только при совсем низком fps на уровне 19-23Дайте скрины ваших настроек графики первой и второй вкладки. Spoiler Ссылка на комментарий
RenamedUser_57538384 Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 1 447 публикаций 2 237 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 (изменено) 26 Июл 2017 - 17:45 пользователь ZloyBut сказал:Дайте скрины ваших настроек графики первой и второй вкладки. не дам, у меня раньше такого не было,что изменил картофан в игре что бы это началось?да и причем здесь это если fps не садится.На средних играю. Изменено 26 июля, 2017 пользователем doctor_zlo_adski Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации