Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
25 Июл 2017 - 20:51 пользователь Zhuzhika сказал:

Эта тема создана для того, чтоб сюда приходили игроки и задавали вопросы если им что-то непонятно.

 

35к боев... Мда... 

Ссылка на комментарий
Игроки
266 публикаций
19 417 боёв

Всем салют!

Подскажите возможно ли посмотреть количество урона союзникам? Критический порог!

Списывается ли урон если в течении определенного времени если не попадал по союзникам, не помогал переворачиваться:teethhappy:?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
26 Июл 2017 - 07:23 пользователь Edi_Carp сказал:

Всем салют!

Подскажите возможно ли посмотреть количество урона союзникам? Критический порог!

Списывается ли урон если в течении определенного времени если не попадал по союзникам, не помогал переворачиваться:teethhappy:?

 

Нет. Это закрытая информация. Дабы не обходили наказания за тим-дамаг.
 
26 Июл 2017 - 07:15 пользователь JlukBugaToR сказал:

баг игры на карте 

танк провалился в текстуру и застрял там 

 

Заводите заявку на багтрекере, если конечно хочется исправлений.

На форуме, да ещё и в не соответствующей теме писать про это бессмысленно.

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
756 публикаций
183 боя
26 Июл 2017 - 07:15 пользователь JlukBugaToR сказал:

баг игры на карте 

танк провалился в текстуру и застрял там 

Вот понять не могу, комп тупо танки не тащит, но модами обмажуться до у...

Включи качество ландшафта, удивишься:sceptic:

Ссылка на комментарий
Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
26 Июл 2017 - 07:23 пользователь Edi_Carp сказал:

Всем салют!

Подскажите возможно ли посмотреть количество урона союзникам? Критический порог!

Списывается ли урон если в течении определенного времени если не попадал по союзникам, не помогал переворачиваться:teethhappy:?

 

Если будет пересмотрен, то об этом, сообщим на портале игры.

 

  

Ссылка на комментарий
Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
26 Июл 2017 - 07:15 пользователь JlukBugaToR сказал:

баг игры на карте 

танк провалился в текстуру и застрял там 

 

Это не баг,  поставьте качество текстур повыше и увидите.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
26 Июл 2017 - 11:13 пользователь Kaiser_Wilhelm сказал:

Нежим угнетения тоже баг?

 

Нет такого режима, когда-то давно просто была картинка в шутку.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
505 публикаций
40 103 боя
26 Июл 2017 - 08:20 пользователь Yeuse сказал:

 

Нет такого режима, когда-то давно просто была картинка в шутку.

 

Ну в таком случае и механика в игре тоже шутка)
Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
40 124 боя
24 Июл 2017 - 23:38 пользователь Zhuzhika сказал:

 А по другим вопросам (про цифры в Сравнении) где почитать можно не подскажете?

Насколько я понимаю, эти цифры показывают совокупность всех параметров. Взять, допустим топовую шведскую пт. У нее очень высокое пробитие, лучшая точность (в осадном режиме), моментальное сведение и второй в игре ДПМ. Поэтому параметр "Огневая мощь" у нее в районе 1000 (с доппайком, вентилем и бб - уже больше 1000). И на эти самые цифры можно ориентироваться - чем они выше, тем лучше танк в той или иной роли (дамагер, светляк, "дамагоприемник" и др.). Разумеется, с поправкой на уровень техники.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
25 Июл 2017 - 21:54 пользователь DOPELSAUGER сказал:

Еще как подлежат, за изменения ТТХ и стоимости  пантеры 88 в EU  регионе был предусмотрен полный кэшбек, у нас же голдой компенсировали(а может и серой , точно не помню)

1. Что Вы говорите? А вот я утверждаю: нет, не подлежат. Игровая техника принадлежит НЕ пользователям, а компания вправе вносить в ТТХ любой техники любые необходимые изменения, при этом НЕ задумываясь о компенсации их пользователям - хоть игровым золотом, хоть игровым серебром.

Приведите мне хотя бы один пример, когда на РУ-кластере игрокам-владельцам какой-либо техники (премиумной или линейной) компенсировали ИЗМЕНЕНИЕ В ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИХ ХАРАКТЕРИСТИКАХ этой техники. Например, увеличили скорость перезарядки на %tankname% - и компенсировали этот нерф игровым золотом или серебром тем игрокам, кто на данном %tankname% играет. Жду примеров.

Только не надо мне о Т26Е4 напоминать - это исключение из Правил, и компенсировали там как раз не отдельный технический параметр танка.

2. Что там происходит на еврокластере - меня совершенно не волнует. И игроков РУ-кластера волновать не должно.

 

25 Июл 2017 - 21:40 пользователь _trali_vali_tili_tili_ сказал:

Разработчики что намерены делать с за светом , такой свет в игре ни куда не годиться, и со шведами вы перестарались. тебя долбят а ты не знаешь с какой стороны.

 В механике игры сказано если не двигаешься тебя не видно, и так же сказано если производишь выстрел, то машина светиться так как быть?

1. Нет, ничего не намерены делать. На данный момент механика обнаружения, НЯЗ, работает оптимально, баги и недоработки недавних обновлений устранены.

2. Со "шведами" все в порядке.

3. И что Вас в этом удивляет? Все правильно. Если танк неподвижен и НЕ стреляет - он становится менее заметен. Если неподвижен, но открывает огонь - демаскирует себя и становится более заметен. Если начинает движение и/или открывает огонь - демаскирует себя и становится более заметен. Вообще никаких противоречий, абсолютно.

 

25 Июл 2017 - 22:47 пользователь GGG8888 сказал:

1. Все верно - не читал и читать не собираюсь.Смысл? Про монополию слышали? Не соглашусь - не буду допущен к игре. Выбора нет - других подобных танко-игр пока не видел. А играть то хочется.

2. Ошибаетесь - с любым продавцом товара имеется соглашение... в пекарне - в виде чека оплаты услуги. Не понравился товар или брак - есть правила продажи товаров, в которых оговариваются условия возврата или компенсации.

3. Буду пробовать крусадера ,  но не сейчас - осадок от него остался:teethhappy:.

1. Ну в таком случае и претензии - необоснованны :).

2. С любым ПРОДАВЦОМ и ПОКУПАТЕЛЕМ. А в проекте "Мир Танков" компания - НЕ ПРОДАВЕЦ клиентской части игры и услуг доступа к технологическим мощностям датацентров (серверов). И игроки - НЕ ПОКУПАТЕЛИ, а пользователи. Это разные вещи. Поэтому в проекте нет и не может быть (и это абсолютно справедливо) правил продажи, в которых оговаривались бы условия возврата или компенсации.

3. Понимаю :). Возможно, такие ощущения возникли из-за того, что еще слишком сильна привычка играть в формате "до двух последних обновлений". А в них САУ претерпели изменения, уменьшено время перезарядки, увеличена точность за счет ускоренного сведения, но уменьшен урон, и введен механизм оглушения. К этому просто надо привыкнуть, адаптироваться.

 

26 Июл 2017 - 11:22 пользователь Kaiser_Wilhelm сказал:

Ну в таком случае и механика в игре тоже шутка)

Ну в таком случае что Вы делаете в проекте, почему продолжаете участие в нем? Подпункт 6.1.1. Лицензионного соглашения к Вашим услугам. Никто ведь насильно не держит. А веселые байки капитана Флинта про режим угнетения - в данной теме приведут Вас как минимум к удалению постов, как максимум к РО. Так что лучше не надо развивать это обсуждение того, чего нет и никогда не было (да и не будет, ибо нафиг не нужно даже самим сотрудникам группы разработки - делать им больше нечего, как сидеть и писать программу выборочного угнетения честных посонов-геймеров...).

 

26 Июл 2017 - 10:04 пользователь Yeuse сказал:

Если будет пересмотрен, то об этом, сообщим на портале игры.

Доброго времени суток, Юз. Тема ни разу, понятное дело, не для предложений - но вот вспомнилось: здесь же, не так давно, кто-то из новоприбывших в тему спрашивал насчет "помощи путем подталкивания". Я к чему: ведь и правда, надо бы как-то скорректировать. Оно ведь вроде бы дело полезное - помочь союзнику перевернуться, вернуть команде временно бездействующий ствол, но настолько там зыбкая грань, что легко не заметить, как перешел, технически, уже к тарану союзника с уроном :).

ЕЯПП, ситуация сия вроде бы даже обсуждалась, нет?

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 447 публикаций
2 237 боёв
что то у меня при движении танка изображение дерганное.Как будто fps просел.Да нет нормально все где то 70-80 пинг 15-23 .Раньше такое замечал только при совсем низком fps на уровне 19-23
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
605 боёв
24 Июл 2017 - 13:11 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Ничего смешного. Теория вероятности. И это самый справедливый принцип для режима "Случайных боев" - иначе геймплэй основного режима в проекте просто рухнул бы в одночасье.

2. В ранговых боях, уже в первом сезоне, ИМХО, действительно проявилось удачное решение в области "по скиллу" - там участвовали в большинстве своем опытные игроки. Я сейчас нередко в бою вижу участников первого сезона, и чаще всего они и играют на высоком уровне, и по итогам боя выходят далеко впереди остальных союзников.

 

Вы немного ошибаетесь. В режиме случайных боев рандомным является лишь подбор техники игроков в очереди, и далее - в боевой сетап. Определенная рандомность есть также в боевом процессе, а именно - при стрельбе, но она заложена в геймплэй изначально, при этом полностью обоснованна и законна, так как проявляется исключительно в пределах круга сведения, или диапазона наносимого урона (в первом случае таким образом упрощенно реализована масса побочных факторов, действующих на точность попаданий в реальном танковом бою, во втором случае - почти полностью зависит от того, каким снарядом и в какое место техники противника Вы попали).

Сам же боевой процесс, и итоги боя, полностью зависят только от "скилла", т.е. - личного игрового умения пользователей.

 

 

А вот я с вами совершенно не согласен. Хотя спорить особо не хочу дабы не разводить срач в данной теме, скажу лишь одно. Рандомность в +/-25%(на сколько я помню): попадешь ли ты в крестик прицела или же снаряд улетит в неведомое, выбьешь ли модуль/члена экипажа или кританешь ли бк с последующим ее взрывом или подожжешь ли противника, или само банально собьешь ли гусеницу с дальнего расстояния кривой пушкой и многое другое - решает исключительно рандом. Так какая речь может вестись о скилле, если просто банально не повезет разбросом пушки не пробить или срикошетить противника? По слухам даже киберспортивные команды проигрывали раунды из-за взрывов бк, в которую попали с вертушки практически не сводясь. Так задам еще вопрос еще раз: о каком скилле может идти речь, если значимый процент решает рандом? Может я чего-то и не понимаю в силу не давнего своего прихода в эту игру, но что-то мне подсказывает, что Доту2, КС, LL, даже гонки NFS можно смело считать ПОЛНОСТЬЮ скиллозависимыми играми, а WoT - едва ли. Тактика, стратегия, знание ТТХ, знание карт и позиций, безусловно, влияют на исход боя, но вполне обычное в мире танков "не пробил" 13-90-ка Ягой Е100, потому что снаряд угодил в каток без дамага потому что улетел рандомным разбросом из ствола - врядли можно назвать скиллом. Тут ничего с этим не поделаешь, будь ты хоть Джовом, Страйком или еще кем-то со статой 65-70%+ Это все к теме Ранговые бои. На мой взгляд, эта игра примечательна и превосходит своих конкурентов по другим критериям, это фановая игра скорей, где не нужно нажимать одновременно 700 кнопок или на реакции играть, а относительно расслабленно решаешь боевую ситуацию в команде)

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
605 боёв
Всем доброго времени! Подскажите, какие модули ЛУЧШЕ ВСЕГО ставить на премиумную Т34 американской версии? Досылатель и приводы наводки стоят уже, третьем думаю поставить оптику, оптимально будет?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 529 публикаций
33 727 боёв

_Ballard_ есть профильная тема по этому танку, как и по всем остальным, почему не спросить там?

Все таки лучше приводы сменить на стаб. Да и от оптики учитывая его базовый обзор, пользы не много.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
40 124 боя
26 Июл 2017 - 16:36 пользователь _Ballard_ сказал:

 Рандомность в +/-25%(на сколько я помню): попадешь ли ты в крестик прицела или же снаряд улетит в неведомое, выбьешь ли модуль/члена экипажа или кританешь ли бк с последующим ее взрывом или подожжешь ли противника, или само банально собьешь ли гусеницу с дальнего расстояния кривой пушкой и многое другое - решает исключительно рандом.

25% - это ведь разброс бронепробития и урона. НА точность вроде влият другие параметры. И если бы не было рандома, все бы летело в цель, всегда выпадал точный урон и пробития - игры была бы ну совсем неинтересной (имхо).

Изменено пользователем Artem_p26
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
605 боёв
26 Июл 2017 - 17:25 пользователь Artem_p26 сказал:

25% - это ведь разброс бронепробития и урона. НА точность вроде влият другие параметры. И если бы не было рандома, все бы летело в цель, всегда выпадал точный урон и пробития - игры была бы ну совсем неинтересной (имхо).

 

Я ни чего не имею против рандома, это фишка самой игры, оно и понятно. Разговор велся о ранговых боях, где игроки меряются скиллом, и играют с себе подобными в зависимости от сыгранных сессий. А о скилле в данной игре я уже говорил свое мнение выше Изменено пользователем _Ballard_
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
26 Июл 2017 - 14:41 пользователь doctor_zlo_adski сказал:

что то у меня при движении танка изображение дерганное.Как будто fps просел.Да нет нормально все где то 70-80 пинг 15-23 .Раньше такое замечал только при совсем низком fps на уровне 19-23

Дайте скрины ваших настроек графики первой и второй вкладки.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 447 публикаций
2 237 боёв
26 Июл 2017 - 17:45 пользователь ZloyBut сказал:

Дайте скрины ваших настроек графики первой и второй вкладки.

 

не дам, у меня раньше такого не было,что изменил картофан в игре что бы это началось?да и причем здесь это если fps не садится.На средних играю. Изменено пользователем doctor_zlo_adski
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...