Rok3r Опубликовано: 24 июля, 2017 Модераторы 59 018 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2017 24 Июл 2017 - 19:17 пользователь Ya_puten сказал:Да, кстати, если бы снаряды при полном сведении гарантированно летели в крестик то игра была бы намного честнее ввиду того, что если игрок обыграл стратегически другого игрока, то он не зависел бы от псевдо случайностей типа "не попал при полном сведении с 10 метров" или "не пробил на исе3 батчата в корму под прямым углом" видел я подобные полные сведений... когда пол круга прицела занимала земля...а по поводу непробил - есть даже темка на форуме - вам там любой случай разгрызутхотя обычно все эти "выстрелил не пробил - как так то???" банально из за незнания (или точнее нежелания) разбираться в механики игры и да просьба - давайте здесь не будем теории заговора обсуждатьесли только у вас есть фактические данные, а не ощущения иначе - банальный флуд Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
Zhenya2121_1 Опубликовано: 24 июля, 2017 Игроки 45 публикаций 4 248 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2017 (изменено) Есть ли софт для сравнения размеров танков?Смотреть в ангаре нерезультативно, а приглашать кого-то в тренировочный бой ради пары минут сравнения не вариант (или не вариант звать, когда ни у кого из проверяющих нет нужной техники). Хочу узнать размеры между Т37 и Т71 + Т71 и АМХ 13 75 Изменено 24 июля, 2017 пользователем Zhenya2121_1 Ссылка на комментарий
koput Опубликовано: 24 июля, 2017 Игроки 8 публикаций 38 375 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2017 25 Июл 2017 - 00:17 пользователь Ya_puten сказал: Да мой вопрос не о том ради чего я играю а о зависимости побед от личного умения играть, почему в любой нормальной игре чем лучше ты играешь тем ты больше побеждаешь а в этом подобии игры наоборот. Это же онлайн... тут слишком много факторов,которые влияют. В основном это команда...душевное , умственное и метафизическое состояние каждого ее,не побоюсь этого слова, члена Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 24 июля, 2017 Глобальные модераторы 49 746 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2017 (изменено) 24 Июл 2017 - 20:41 пользователь Ya_puten сказал:Уважаемые ВГ подскажите пожалуйста как зависит винрейт от моей личной эффективности ? по логике должен быть прямо пропорционален (чем больше эффективность тем выше винрейт), а на деле получается, что он или не зависит вообще или обратно пропорционален (чем я эффективней играю тем меньше я побеждаю). Вот например сейчас - за 24 боя wn8 - 1969 eff - 1302 (не самый плохой результат) и при этом винрейт - 33% (результат донный). При проведении эксперимента не так давно я заходил в бои и ничего там не делал, результат по винрейту за 10 боев был - 46%. В связи с выше изложеным прошу объяснить мне в чем смысл такой игры, где ты ничерта не делая побеждаешь больше, чем если бы ты старался победить.Две неверных трактовки привели вас к неверным выводам...1. В том виде, в котором существуют Танки - с ВБР +-25%, Рандомными боями и т.п. - НЕВОЗМОЖНО создать ЛИЧНЫЙ рейтинг, характеризующий ИГРОКА в целом. В можете создать рейтинги по умению стрелять, светить, прятаться и т.п. Но НИ ОДИН из них НЕ будет отражать степень вашего влияния на победу в конкретном бою. Не буду расшифровывать причины - чуть подумаете и сами поймете почему так. Если надо - могу в личке пояснить. Поэтому имеет смысл рассматривать умение побеждать чаще, чем остальные игроки, как некий склад мыслей - понимание начала боя, его развития и правильной концовки.2. Вы примерно точно нашли НИЖНЮЮ границу степени влияния на бой "усредненного игрока" - зависимость результата индивидуума и команды. Теперь от этой границы и считайте ВАШУ степень влияния на бой. Если она вас устроит - то играйте как сейчас и дальше. Если вы хотите больше побеждать, то нужно пересмотреть свои действия в бою - вы сами тоже верно заметили - всякие рейтинги чаще всего растут при сериях поражений. Просто потому, что учесть как игрок помог команде победить - НЕ УЧТЕШЬ. Иной раз начальный засвет на светляке в ололо-раше и размен светляка на пару топ-тяжей или арту может зарешать судьбу остального боя, но, увы, страшно опустит вам ваши рейтинги. Существует еще много разных вариантов помощи команде и, всего навсего, надо научиться выбирать на конкретный бой нужный вариант вашего участия в нем..... 8-) Выбор за вами - либо вы играете на рейтинги - либо на победу. И да - добавлю еще - сразу забудьте про "персональное угнетение" в этой игре. Его практически невозможно реализовать в рамках текущей конфигурации боев - хотя бы просто потому. что это никому не нужно. Рандом сам угнетет вас по полной программе. Понимание этого факта сильно облегчит вам существование в игре. Изменено 24 июля, 2017 пользователем ZloyBut 2 Spoiler Ссылка на комментарий
Zhuzhika Опубликовано: 24 июля, 2017 Игроки 1 103 публикации 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2017 24 Июл 2017 - 13:11 пользователь MasterCorwin сказал: Спасибо, я все порты добавила по инструкции. Хотела еще серверы, но не смогла понять куда их вводить. А по другим вопросам (про цифры в Сравнении) где почитать можно не подскажете?24 Июл 2017 - 13:32 пользователь GGG8888 сказал: браво девочка.За что? Товарищ бесследно пропал. Так что я ничего полезного не сделала) Его в могилу провожал насмешек шквал, Иные хохотали просто бешено. И только я, лишь я один рыдал. Я так мечтал узреть его повешенным. © Хилэр Беллок Ссылка на комментарий
Un_fear Опубликовано: 24 июля, 2017 Игроки 2 076 публикаций 7 508 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2017 (изменено) 24 Июл 2017 - 23:38 пользователь Zhuzhika сказал:Спасибо, я все порты добавила по инструкции. Хотела еще серверы, но не смогла понять куда их вводить. А по другим вопросам (про цифры в Сравнении) где почитать можно не подскажете?За что? Товарищ бесследно пропал. Так что я ничего полезного не сделала) Господи, но про цифры в сравнении все совсем легко же. Эти цифры сами по себе ничего не означают, то есть увидев эту цифру - она вам ничего не скажет. Ей можно пользоваться лишь в сравнении техники, и то нельзя, ибо она бредовая. А на счет того почему бронепробитие увеличилось на 40 единиц, а огневая мощь на 59 - так формулы же. Вы что думаете огневая мощь - это суммирование всех ттх что ли? Не подскажите как суммировать сведение и пробитие?) Это тоже самое, что вы спрашиваете, я нанес на танке 5 уровня 2000 урона, почему за этот бой мне дали 10к вн8, ведь урона то я нанес только 2 тысячи. Просто у ВГ есть определенная формула, с коэффициентами, где написано что +1 бронепробития - столько то рейтинга огневой мощи, + 100 дпм - еще сколько то огневой мощи, сколько - вам никто не скажет, хотя можно и самому в общем то посчитать. Просто формула с коэффициентами. Изменено 24 июля, 2017 пользователем Un_fear Любителям потыкать в статистику, и в имеющиеся танки поясняю. Играю не только на РУ кластере, но еще и в Китае, поэтому пожалуйста, не нужно тыкать в то, чего вы не знаете. Спасибо. Ссылка на комментарий
Koreyros Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 783 публикации 56 794 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 (изменено) 24 Июл 2017 - 19:22 пользователь ASB_161 сказал: С новым дизайном на портале я на него и заходить не хочу. На мой взгляд он стал гораздо менее информативным. Соответственно и по будущим скидкам найти там информацию я не могу...Даже не знаю что и посоветовать, кроме как загуглить...Я помню, кто то из "Старшаков" (емнип - Злой) по этой ветке отвечал в прошлом месяце по 50В (точная инфа была), не помните, случаем, от куда была инфа (проверенный "источник" )24 Июл 2017 - 23:25 пользователь ZloyBut сказал:Две неверных трактовки привели вас к неверным выводам...1. В том виде, в котором существуют Танки - с ВБР +-25%, Рандомными боями и т.п. - НЕВОЗМОЖНО создать ЛИЧНЫЙ рейтинг, характеризующий ИГРОКА в целом. В можете создать рейтинги по умению стрелять, светить, прятаться и т.п. Но НИ ОДИН из них НЕ будет отражать степень вашего влияния на победу в конкретном бою. Не буду расшифровывать причины - чуть подумаете и сами поймете почему так. Если надо - могу в личке пояснить. Поэтому имеет смысл рассматривать умение побеждать чаще, чем остальные игроки, как некий склад мыслей - понимание начала боя, его развития и правильной концовки.2. Вы примерно точно нашли НИЖНЮЮ границу степени влияния на бой "усредненного игрока" - зависимость результата индивидуума и команды. Теперь от этой границы и считайте ВАШУ степень влияния на бой. Если она вас устроит - то играйте как сейчас и дальше. Если вы хотите больше побеждать, то нужно пересмотреть свои действия в бою - вы сами тоже верно заметили - всякие рейтинги чаще всего растут при сериях поражений. Просто потому, что учесть как игрок помог команде победить - НЕ УЧТЕШЬ. Иной раз начальный засвет на светляке в ололо-раше и размен светляка на пару топ-тяжей или арту может зарешать судьбу остального боя, но, увы, страшно опустит вам ваши рейтинги. Существует еще много разных вариантов помощи команде и, всего навсего, надо научиться выбирать на конкретный бой нужный вариант вашего участия в нем..... 8-) Выбор за вами - либо вы играете на рейтинги - либо на победу. И да - добавлю еще - сразу забудьте про "персональное угнетение" в этой игре. Его практически невозможно реализовать в рамках текущей конфигурации боев - хотя бы просто потому. что это никому не нужно. Рандом сам угнетет вас по полной программе. Понимание этого факта сильно облегчит вам существование в игре.+ ОТЛИЧНЫЙ ответ!Рандом - на то и рандом! С кого тут какой "спрос" (вон, деже "голубятня" водится ) ?Совет "на все случаи в жизни" - как у Вити Цоя в песне..."следи за собой, будь остотроже" Другое дело, когда играет "сыгранная" команда - с командиром, застрельщиками (роли/позиции - расписанные),"рейтинги"...это как *2 (*3 по опыту) - маркетинг , кто во что "упарывается"/кто чем "меряется" (мы же - социальные "животинки", да еще и с "пунктиками" у каждого) Тут пост смешной был от одного "ИспИрИмИнтатора" ))) - ни кто не пробовал играть сам с собой в шахматы? Очень забавно получается Вопрос к БЫВАЛЫМ и кто заморачивался - не припомните, до нового балансировщика в 9.18 Х лвл (IХ тоже) танки- какие схемы (сейчас 15 / 5-10 / 3-5-7) были для них реализованы в Рандоме-как часто (в %) попадали в эти схемы- Тут на ветке форума несколько раз читал "ссылки" на доступную статистику по разным танкам, подскажите, пжст, ссылочку на данные статистические ресурсы (оч.интересно) Спасибо! Изменено 25 июля, 2017 пользователем Koreyros Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 (изменено) 25 Июл 2017 - 11:46 пользователь Koreyros сказал:Вопрос к БЫВАЛЫМ и кто заморачивался - не припомните, до нового балансировщика в 9.18 Х лвл (IХ тоже) танки1. - какие схемы (сейчас 15 / 5-10 / 3-5-7) были для них реализованы в Рандоме2. -как часто (в %) попадали в эти схемы3. - Тут на ветке форума несколько раз читал "ссылки" на доступную статистику по разным танкам, подскажите, пжст, ссылочку на данные статистические ресурсы (оч.интересно) 1. До 9.18 шаблонов не было. Могло выпасть и 15, и 14-1, и 1-14, и 1-13-1, и любые промежуточные варианты.2. Теоретически поровну в верху/середине/низу списка, но количество танков определенных типов и уровней в данный момент в очереди, конечно, добавляло нюансов.3. Я вот такой ресурс знаю - http://wot-news.com/ Изменено 25 июля, 2017 пользователем UncleYuray Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
anonym_Ty1EuJwoniox Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 1 217 публикаций 39 272 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 в первый день игры.. по ошибке уничтожил танк союзников и в эту же секунду дали бан на 2 часа. а вот только сейчас игрок 8 уровня растрелял меня. и дальше поехал. что за не справедливость? Ссылка на комментарий
GGG8888 Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 6 042 публикации 96 584 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 24 Июл 2017 - 17:07 пользователь MasterCorwin сказал: Рассинхронизация. Между клиентским ПК и датацентром ММО-проекта существует, помимо провайдерского оборудования, огромное количество базовых станций, ЛТЦ, телефонных будок, кабелей, проводов и так далее. Где-то на маршруте возросла нагрузка или возникли задержки по техническим причинам локального характера - а отражается у кого-то за пятьсот километров прямо в виртуальном бою.Что касается скрытого нерфа... Как говорил герой Буркова: "Мы не будем полагаться на случай! Давай размышлять логически..." ©. Во-первых, изменить ТТХ у САУ Crusader 5,5-in. SP для ОДНОГО аккаунта скрытно не представляется возможным - если даже сделать это в один прекрасный день, в ходе непрерывной работы серверов, то такое изменение отразится сразу на ВСЕХ подобных САУ у ВСЕХ, кто на ней играет. Повторю: у ВСЕХ!!! Без исключений.Во-вторых, изменения такого рода на лету внести не получится. Для этого все равно придется останавливать, грубо говоря, деятельность серверов. Чтобы перезаписать, опять же грубо говоря, серверный код, внеся в него необходимые изменения для данной САУ, а затем - ПЕРЕЗАПУСТИТЬ сервера. Понимаете?В-третьих, даже если это можно было бы делать на лету и скрытно, возникает вопрос: а зачем? Смысл-то в этом какой? Плодить тонны нытья и подозрений? Откровенно давать игрокам повод обвинять компанию в нечестности, но уже имея на это реальные основания - и тем самым уже вполне обоснованно отталкивать игровое сообщество от проекта (что неминуемо отразится и на доходности проекта, и на популярности, и на акциях компании, если на то пошло)?Спросите себя: зачем отделу разработки это могло бы понадобиться? Предлагаю Вам аналогию: Вы живете в городе среднего масштаба. В городе полгода назад открылась новая хлебопекарня, у которой и свой торговый зал имеется, в примыкающем помещении. Пекарня процветает, все больше и больше горожан посещают ее, хвалят вкусный хлеб... И вдруг владелец пекарни приказывает пекарям втихую, прямо в процессе замешивания теста, добавлять в чан с тестом по семнадцать ложек навоза каждые четыре часа.Каким идио...неумным предпринимателем он должен быть, если наивно считает, что никто из клиентов не заметит изменений во вкусовых качеств, и через пару суток клиенты массово начнут отказываться от покупки хлебобулочных изделий в его пекарне?Задумайтесь . Мастер -все это так...но...но ТТХ легко меняется в любом патче. Примеров много -мой покупной скорпион перестал резко быстро бегать после очередного патча. Да- об этом в общих чертах разрабы написали, что мол так и эдак...ну сделали мы это ...так надо. Но деньги за возврат танка не предлагали. Это по поводу пекарни.Про всякие пинги в моем случае с крусадером: я играю каждый день на всех САУ (не люблю сидеть на одной технике) и потому вижу, как она себя вела вчера и сегодня. .Все ведут себя ровно, а крусадер нет. Это не пинги и пакеты -ЭТО КРУСАК. Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 25 Июл 2017 - 13:26 пользователь dimav_dima сказал:в первый день игры.. по ошибке уничтожил танк союзников Никого не интересует - по ошибке уничтожен союзник или преднамеренно. Наказание одинаково.Первый бан - на час. Дальше - больше.В бан уходят после достижения определённого уровня штрафных очков. Значит он не набрал ещё их количество. И да - эти очки копятся не за один бой.Справедливости нет. Это всё утопия. Ссылка на комментарий
GGG8888 Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 6 042 публикации 96 584 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 24 Июл 2017 - 20:41 пользователь Ya_puten сказал:Уважаемые ВГ подскажите пожалуйста как зависит винрейт от моей личной эффективности ? по логике должен быть прямо пропорционален (чем больше эффективность тем выше винрейт), а на деле получается, что он или не зависит вообще или обратно пропорционален (чем я эффективней играю тем меньше я побеждаю). Вот например сейчас - за 24 боя wn8 - 1969 eff - 1302 (не самый плохой результат) и при этом винрейт - 33% (результат донный). При проведении эксперимента не так давно я заходил в бои и ничего там не делал, результат по винрейту за 10 боев был - 46%. В связи с выше изложеным прошу объяснить мне в чем смысл такой игры, где ты ничерта не делая побеждаешь больше, чем если бы ты старался победить.Ну по теории и по рассказам знатоков этой темы чем лучше игрешь. тем больше процент побед. А на практике часто выходит совсем не так. вчера просматривал достиги артоводов и вот что увидел: У одного опытного и долго играющего игрока достиги на каждой (на каждой Карл) ПТ-САУ почти в 2 раза превышают мои (урон и фраги). А проценты побед...смешно сказать даже 33 % есть. В общем у меня среднее по всем САУ = 49%, а у него только 45%. Выходит он рак??. Я так не считаю. Значит по теории он не тех бил в бою? Я всегда виню в этом грозный ВБР, который гнобит кого захочет. Ссылка на комментарий
GGG8888 Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 6 042 публикации 96 584 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 24 Июл 2017 - 23:25 пользователь ZloyBut сказал: Две неверных трактовки привели вас к неверным выводам...1. В том виде, в котором существуют Танки - с ВБР +-25%, Рандомными боями и т.п. - НЕВОЗМОЖНО создать ЛИЧНЫЙ рейтинг, характеризующий ИГРОКА в целом. В можете создать рейтинги по умению стрелять, светить, прятаться и т.п. Но НИ ОДИН из них НЕ будет отражать степень вашего влияния на победу в конкретном бою. Не буду расшифровывать причины - чуть подумаете и сами поймете почему так. Если надо - могу в личке пояснить. Поэтому имеет смысл рассматривать умение побеждать чаще, чем остальные игроки, как некий склад мыслей - понимание начала боя, его развития и правильной концовки.2. Вы примерно точно нашли НИЖНЮЮ границу степени влияния на бой "усредненного игрока" - зависимость результата индивидуума и команды. Теперь от этой границы и считайте ВАШУ степень влияния на бой. Если она вас устроит - то играйте как сейчас и дальше. Если вы хотите больше побеждать, то нужно пересмотреть свои действия в бою - вы сами тоже верно заметили - всякие рейтинги чаще всего растут при сериях поражений. Просто потому, что учесть как игрок помог команде победить - НЕ УЧТЕШЬ. Иной раз начальный засвет на светляке в ололо-раше и размен светляка на пару топ-тяжей или арту может зарешать судьбу остального боя, но, увы, страшно опустит вам ваши рейтинги. Существует еще много разных вариантов помощи команде и, всего навсего, надо научиться выбирать на конкретный бой нужный вариант вашего участия в нем..... 8-) Выбор за вами - либо вы играете на рейтинги - либо на победу. И да - добавлю еще - сразу забудьте про "персональное угнетение" в этой игре. Его практически невозможно реализовать в рамках текущей конфигурации боев - хотя бы просто потому. что это никому не нужно. Рандом сам угнетет вас по полной программе. Понимание этого факта сильно облегчит вам существование в игре. Ну Злой -не ожидал такого ответа. прямо мои мысли вслух! Я в бою часто руковожу действиями союзов и когда мне кричат: "Что ты со своей статой нами руководишь?" я всегда отвечаю, что смотрю не на стату (у меня и оленемера никогда не было). а на поступки игрока в конкретно ситуации. Ну и добавляю пару крепких слов Ссылка на комментарий
GGG8888 Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 6 042 публикации 96 584 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 24 Июл 2017 - 23:38 пользователь Zhuzhika сказал:За что? Товарищ бесследно пропал. Так что я ничего полезного не сделала)За желание оказать помощь. Ссылка на комментарий
anonym_Ty1EuJwoniox Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 1 217 публикаций 39 272 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 25 Июл 2017 - 23:36 пользователь ASB_161 сказал: Никого не интересует - по ошибке уничтожен союзник или преднамеренно. Наказание одинаково.Первый бан - на час. Дальше - больше.В бан уходят после достижения определённого уровня штрафных очков. Значит он не набрал ещё их количество. И да - эти очки копятся не за один бой.Справедливости нет. Это всё утопия. 2 ЧАСА ДАЛИ НА ПЕРВЫЙ РАЗ. УЧИСЬ ЧИТАТЬ Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 25 июля, 2017 Глобальные модераторы 49 746 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 (изменено) 25 Июл 2017 - 14:26 пользователь dimav_dima сказал: 2 ЧАСА ДАЛИ НА ПЕРВЫЙ РАЗ. УЧИСЬ ЧИТАТЬНе бывает такого. На 2 часа вообще не дают. После 1 часа сразу на сутки - за рецидив.У вас часы на компьютере неверно выставлены - Часовая зона неверно установлена (скорее всего указана устаревшая зона с переводом времени на 1 час), поэтому неверно показывается время окончания бана. Изменено 25 июля, 2017 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
TAHK38RUS Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 7 публикаций 11 992 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 Подскажите пожалуйста, где можно найти таблицу с указанием заработка кредитов в % соотношении? Ранее на просторах сети я ее видел, но теперь не могу найти. Я вычитал там о том, что самый прибыльный для кредитов уровень это 5. Где найти эту инфу? Подскажите пожалуйста. На каких уровнях можно задержаться для фарма кредитов? Ссылка на комментарий
Newler Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 3 937 публикаций 21 885 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 25 Июл 2017 - 17:03 пользователь TAHK38RUS сказал:Подскажите пожалуйста, где можно найти таблицу с указанием заработка кредитов в % соотношении?Ранее на просторах сети я ее видел, но теперь не могу найти. Я вычитал там о том, что самый прибыльный для кредитов уровень это 5. Где найти эту инфу? Подскажите пожалуйста. На каких уровнях можно задержаться для фарма кредитов? Из прокачиваемых самые доходные это 5-6 уровни, из премиум - 8 уровень.Раздел форума про это дело. AHГAP (oбнoвлeнo 21.12.2018): CCCP: ИC-7, ИC-4, T-62A, Oбъeкт 140, Oбъeкт 268, Oбъeкт 261, T-10, Oбъeкт 430, T-54, T-54 oблeгчённый, ИC-3, ИC-6, T-54 пepвый oбpaзeц, ЛTTБ, ИC, T-34-85M, T-50-2, CУ-100, KB-1, Чepчилль III, T-34 экpaниpoвaнный, Maтильдa IV, Baлeнтaйн II, T-29, T-127, ЛTП, БT-7 apтиллepийcкий, T-45;ФPAHЦИЯ: AMX 50 B, Batignolles-Châtillon 25 t, AMX 13 105, Batignolles-Châtillon 155 mle. 55, Lorraine 40 t, AMX 50 100, Batignolles-Châtillon 12 t, AMX AC mle. 48, AMX 40, FCM36 PaK40, Hotchkiss H35; ЯПOHИЯ: Type 4 Heavy, Type 61; KИTAЙ: WZ-120 (Type 59);CШA: T110E5, T110E4, T57 Heavy Tank, T54E1, T49, M53/M55, T34, T25 Pilot Number 1, T95E2, T28 Concept, M18 Hellcat, MTLS-1G14, T1E6; BEЛИKOБPИTAHИЯ: Super Conqueror, FV215b, Centurion Action X, Charioteer, FV4202, FV201 (A45), Excelsior. ШBEЦИЯ: Emil II, Ikv 65 Alt II; ЧEXOCЛOBAKИЯ: Konštrukta T-34/100, Škoda T 40; XЛAM: VK 168.01 (P), Turán III prototípus, StuG IV, 43 M. Toldi III, Pz.Kpfw. II Ausf. D, T7 Combat Car, Light Mk. VIC, Type 97 Te-Ke, L-60, TKS z n.k.m. 20 mm, MKA. Ссылка на комментарий
anonym_QgpgGQVg9uxV Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 5 публикаций 7 003 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 Здраствуйте! Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, где можно оставить свои личные просьба и пожелания по поводу любимой игры? В каком разделе форума? Ссылка на комментарий
Newler Опубликовано: 25 июля, 2017 Игроки 3 937 публикаций 21 885 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2017 25 Июл 2017 - 17:11 пользователь Rambo_Wolf сказал:Здраствуйте! Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, где можно оставить свои личные просьба и пожелания по поводу любимой игры? В каком разделе форума? Предложения и Впечатления AHГAP (oбнoвлeнo 21.12.2018): CCCP: ИC-7, ИC-4, T-62A, Oбъeкт 140, Oбъeкт 268, Oбъeкт 261, T-10, Oбъeкт 430, T-54, T-54 oблeгчённый, ИC-3, ИC-6, T-54 пepвый oбpaзeц, ЛTTБ, ИC, T-34-85M, T-50-2, CУ-100, KB-1, Чepчилль III, T-34 экpaниpoвaнный, Maтильдa IV, Baлeнтaйн II, T-29, T-127, ЛTП, БT-7 apтиллepийcкий, T-45;ФPAHЦИЯ: AMX 50 B, Batignolles-Châtillon 25 t, AMX 13 105, Batignolles-Châtillon 155 mle. 55, Lorraine 40 t, AMX 50 100, Batignolles-Châtillon 12 t, AMX AC mle. 48, AMX 40, FCM36 PaK40, Hotchkiss H35; ЯПOHИЯ: Type 4 Heavy, Type 61; KИTAЙ: WZ-120 (Type 59);CШA: T110E5, T110E4, T57 Heavy Tank, T54E1, T49, M53/M55, T34, T25 Pilot Number 1, T95E2, T28 Concept, M18 Hellcat, MTLS-1G14, T1E6; BEЛИKOБPИTAHИЯ: Super Conqueror, FV215b, Centurion Action X, Charioteer, FV4202, FV201 (A45), Excelsior. ШBEЦИЯ: Emil II, Ikv 65 Alt II; ЧEXOCЛOBAKИЯ: Konštrukta T-34/100, Škoda T 40; XЛAM: VK 168.01 (P), Turán III prototípus, StuG IV, 43 M. Toldi III, Pz.Kpfw. II Ausf. D, T7 Combat Car, Light Mk. VIC, Type 97 Te-Ke, L-60, TKS z n.k.m. 20 mm, MKA. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации