Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
43 публикации
8 458 боёв
Статисты наоборот при виде 10-30% на победу,стремятся выйграть,тащат до последнего. в то время как обычный игрок просто едет умирать,что б начать след бой,ибо " тутуженикакнивыйграть"
Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
43 685 боёв
23 Сен 2016 - 13:31 пользователь _e_l_y_S_i_u_m_ сказал:

 

XWM в игре нужен! Или некая альтернатива его заменяющая подобная. Если говорить честно то без модов практически не играю, невозможно, и также честно сказать что они дают преимущества игрокам у кого они установлены, это очевидно. Просто кто-то ставит моды а кто-то нет. Если начать спорить об этом то на оруме найдутся просто кучи троллей которые начнут писать "больше модов" "всё разноцветное и тд". Но когда один человек с модами видит направление откуда стреляет враг а второй без модов даже не понимает с какой стороны его разбирают, когда на миникарте есть вся необходимая инфа это даёт преимущества некоторые над другими игроками.

 

Но для меня лично главное в модах не получить преимущества какие-либо над другими, я наоборот за то чтобы функции из этого мода были установлены по умолчанию в клиенте чтобы игрокам не пришлось скачивать какой-то дополнительный контент. Для меня важно во-первых статистика подробная из которой виден прогресс игры, а у ВГ нет даже фишки такой как сессионная статистика, нет топов игроков по урону на каждом танке, да нифига нет по сути, поэтому и приходится качать модпаки.

 

Безусловно если бы не было всех этих оленеметров я получал бы меньше негатива в игре, как уже здесь писали меня фокусят и упарываются не только противники но и союзники убивают, считают что играть я должен идеально исходя из этой самой статистики которую видят все у кого xwm установлен.

 

Ещё одно немаловажное значение имеет % на победу, в подавляющем большинстве боёв этот % всегда выше 60, то есть попадая в бой только за счёт меня % на победу в бою всегда в пользу моей команды, а если помимо меня есть ещё 1-2 хороших игрока то шансы вообще доходят порою до 95% если во вражеской команде нет хороших игроков, но это не значит что мы победим наверняка, стоит допустить ошибку и слиться и уже шансы на победу на стороне противника, но глупые союзники с модом не понимают из чего складываются эти цифры на победу и на расслабоне сливают бой, а затащить его будь хоть миллион раз статистом невозможно против первосходящих сил противника, тащить можно только некоторые бои и только против откровенно глупых противников не без доли везения и вбр.

Именно поэтому мне не нравится когда шансы на победу высоки, игроки союзники теряют концентрацию просто потому что пользоваться не умеют этим модом, а смотрят тупо на цифры и недоумевают как это мы слили бой когда было 75% на победу, а дело было в том что в союзной команде где в топе были раки 40% а на дне команды 5 ст6 с пп60%, а у противника в топе 5 ис3 с пп50% и вся остальная команда такая же со средним пп, да будь там хоть 90 на победу не затащат в итоге оставшиеся статисты на ст против средних игроков на тт8. Или другой пример когда на лт внизу списка находишься а в топе раки которым свети не вети толку ноль, не стреляют по засвету а ты рискуя в итоге отправляешься в ангар.

 

Отсюда вывод что шанс на победу из мода нужно убирать, шансы на победу в любом бою всегда равны 50% не учитываю ничьей, все иные цифры только вводят в заблуждение и как уже тоже писали либо деморализуют команду с низкими шансами на победу в бою либо заставляют расслабиться команду с высоким шансом на победу.

 

А теперь для чего лично мне просто необходимо видеть уровень игры других игроков в бою: а для того чтобы знать на что можно рассчитывать, да мне вообще пофиг какие там мегакрутые игроки в противниках, мне важно именно уровень игры союзных игроков, кто много играет на лт тот меня поймёт. Ну невозможно просто взять и светить глупым ракам, если я не буду видеть уровень игры союзников то буду постоянно сливаться, понадеюсь на поддержку союзников а они боты афэкашные с 40% и вн8 ниже 100, а поеду на фланг, вроде сзади ещё трое союзников едет тут спереди два врага а эти трое вместо того чтобы зарашить врага в численном преимуществе развернулся и побегут от них а меня сольют те двое, а оно мне надо?  Или мне в чат пишет рак едь свети, я еду светить, засвечиваю нескольких противников, меня уничтожают а то дно 1 раз стреляет и мимо потому что он дно и даже по танкам не может попасть, я в ангаре, рак после сливается с нулём, а оно мне надо? А как принимать решения в бою не видя какие у тебя союзники? Если в конце боя в союзниках остаются хорошие игроки я кливнув команду за мной, или нужна помощь, или тыкая по какому то квадрату понимаю что человек меня понял, воспринял подсказку где находится противник или поможет, мне даже в чат писать и тратить время  ценное не нужно будет, а от бота чего ждать? кто угадает что уу него на уме, я поеду а он не поможет, а от этого часто зависит исход боя, поэтому оленемер в моде этом необходим. 

 

Какие минусы в том что игроки ставят xwm? Первый о шансе на победу уже написал, но главный минус в том, что являясь более опытным игроком я реально понимаю и лучше оцениваю ситуации в бою, но те кто играет хуже всё равно уверены что они правы, и допустим если я знаю что мой слив равен поражению то они уверены что я должен ехать вперёд светить в банан на химках на лттб тяжей девяток в лобовую, если я так не делаю то получаю в задницу снаряды союзников, ведь они видят мою статистику по моду и думают что набиваю её за их спинами, и меня нужно за это наказывать. Я вас уверяю что все кто играет на пт и арте думают что все им обязаны чем-то, и играть на лт дело в этом плане неблагодарное, если ты сольёшься только ради того чтобы дать свет союзникам то ты дно, а если ты не светишь им же видя что толку от этого будет мало то получаешь тимкиллы или оскорбления чат и в личку после боя.

 

Ещё один недостаток в том что мод оценивают игру человек по всему аккаунту, но не берёт в расчёт что человек может находиться в бою на стоковом танке, без прокачанного экипажа, или на танке на котором ещё не научился играть и имеет на нём ужаснейший винрейт при хорошей винрейте по аккаунту. 

 

 

Лично я видоизменил бы этот мод таким образом что в бою показываются не цифры рейтинга и % побед каждого игрока а три цифры: 1)количество боёв игрока на конкретном танке на котором он вышел в бой, это даст понять насколько человек хорошо знает этот танк и вероятность прокачанности танка в топовое состояние и прокачанности экипажа этого танка, 2)средний урон на этом танке, поможет понять результативность игрока, оценить насколько такой игрок поддержит тебя в бою, а также сравнив с числом боёв видно будет видно стабильность игры человека, то есть если там урон заоблачный а число боёв очень маленькое то не факт что он такой крутой, 3)урон по ассисту, тоже самое что и с уроном впринципе. (что-то подобное реализовано но мне влом ставить такую модицикацию, привык к вн8 и по нему вижу кто как играет). Ну и жаль что в игре нет разделения урона на урон по своему засвету и чужому, можно было бы сделать реально хороший рейтинг игроков, но вместо этого мы имеет рейтинг вг не нужный, именно поэтому все устанавливают сторонние моды, благо вг начали добавлять в игру моды, что не может не радовать, есть надежда что с появлением новой фиче о вытанкованном уроне и уроне по аасисту таки появится формула которая будет включать в себя эти важные параметры и будет считаться полезным действием а не нубством, а пп% на победу не нужен нафиг вообще. 

Простыня, но осилил.

 

Согласен с тем, что XVM станет реально полезным инструментом в бою только при привязке к конкретному танку. Но наличие его должно быть сразу в клиенте, а не сторонним модом.

Если ограничивать, то просмотр статистики именно противника - дабы фокуса наиболее сильных игроков команды не было. А в союзных останется только хейт ярко выраженных откровенно  бездарных игроков.

Искренне желаю сотрудникам WarGaming получать премию по алгоритму отклонения снаряда в круге сведения, начисление зарплаты - по ±25% пробития, а размер зарплаты и премии - по ±25% нанесённого при пробитии урона. Конечно же с учётом периодической "зарплаты-сюрприза" аналогичной "Есть пробитие!!!" с 0 урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 317 публикаций
95 290 боёв
Что вы пристали к ХУМу пацаны,как можно доверять этим цифиркам?В серьезно верите в это?В эти проценты на победу?Все эти цифири это условность,сто раз опровергнутые в боях с с ПП на победу выше 70 и позорным сливов.Смотреть на ХУМ и думать что победа или проигрыш предрешен просто смешно,все это условности и относительности не гарантирующие вообще ничего,совсем ничего.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 317 публикаций
95 290 боёв
23 Сен 2016 - 15:16 пользователь __SHANISH__ сказал:

Статисты наоборот при виде 10-30% на победу,стремятся выйграть,тащат до последнего. в то время как обычный игрок просто едет умирать,что б начать след бой,ибо " тутуженикакнивыйграть"

 

ога,но случаи когда статисты сливались первыми не единичны :)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
23 Сен 2016 - 13:31 пользователь _e_l_y_S_i_u_m_ сказал:

 

XWM в игре нужен! Или некая альтернатива его заменяющая подобная. Если говорить честно то без модов практически не играю, невозможно, и также честно сказать что они дают преимущества игрокам у кого они установлены, это очевидно. Просто кто-то ставит моды а кто-то нет. Если начать спорить об этом то на оруме найдутся просто кучи троллей которые начнут писать "больше модов" "всё разноцветное и тд". Но когда один человек с модами видит направление откуда стреляет враг а второй без модов даже не понимает с какой стороны его разбирают, когда на миникарте есть вся необходимая инфа это даёт преимущества некоторые над другими игроками.

 

Но для меня лично главное в модах не получить преимущества какие-либо над другими, я наоборот за то чтобы функции из этого мода были установлены по умолчанию в клиенте чтобы игрокам не пришлось скачивать какой-то дополнительный контент. Для меня важно во-первых статистика подробная из которой виден прогресс игры, а у ВГ нет даже фишки такой как сессионная статистика, нет топов игроков по урону на каждом танке, да нифига нет по сути, поэтому и приходится качать модпаки.

 

Безусловно если бы не было всех этих оленеметров я получал бы меньше негатива в игре, как уже здесь писали меня фокусят и упарываются не только противники но и союзники убивают, считают что играть я должен идеально исходя из этой самой статистики которую видят все у кого xwm установлен.

 

Ещё одно немаловажное значение имеет % на победу, в подавляющем большинстве боёв этот % всегда выше 60, то есть попадая в бой только за счёт меня % на победу в бою всегда в пользу моей команды, а если помимо меня есть ещё 1-2 хороших игрока то шансы вообще доходят порою до 95% если во вражеской команде нет хороших игроков, но это не значит что мы победим наверняка, стоит допустить ошибку и слиться и уже шансы на победу на стороне противника, но глупые союзники с модом не понимают из чего складываются эти цифры на победу и на расслабоне сливают бой, а затащить его будь хоть миллион раз статистом невозможно против первосходящих сил противника, тащить можно только некоторые бои и только против откровенно глупых противников не без доли везения и вбр.

Именно поэтому мне не нравится когда шансы на победу высоки, игроки союзники теряют концентрацию просто потому что пользоваться не умеют этим модом, а смотрят тупо на цифры и недоумевают как это мы слили бой когда было 75% на победу, а дело было в том что в союзной команде где в топе были раки 40% а на дне команды 5 ст6 с пп60%, а у противника в топе 5 ис3 с пп50% и вся остальная команда такая же со средним пп, да будь там хоть 90 на победу не затащат в итоге оставшиеся статисты на ст против средних игроков на тт8. Или другой пример когда на лт внизу списка находишься а в топе раки которым свети не вети толку ноль, не стреляют по засвету а ты рискуя в итоге отправляешься в ангар.

 

Отсюда вывод что шанс на победу из мода нужно убирать, шансы на победу в любом бою всегда равны 50% не учитываю ничьей, все иные цифры только вводят в заблуждение и как уже тоже писали либо деморализуют команду с низкими шансами на победу в бою либо заставляют расслабиться команду с высоким шансом на победу.

 

А теперь для чего лично мне просто необходимо видеть уровень игры других игроков в бою: а для того чтобы знать на что можно рассчитывать, да мне вообще пофиг какие там мегакрутые игроки в противниках, мне важно именно уровень игры союзных игроков, кто много играет на лт тот меня поймёт. Ну невозможно просто взять и светить глупым ракам, если я не буду видеть уровень игры союзников то буду постоянно сливаться, понадеюсь на поддержку союзников а они боты афэкашные с 40% и вн8 ниже 100, а поеду на фланг, вроде сзади ещё трое союзников едет тут спереди два врага а эти трое вместо того чтобы зарашить врага в численном преимуществе развернулся и побегут от них а меня сольют те двое, а оно мне надо?  Или мне в чат пишет рак едь свети, я еду светить, засвечиваю нескольких противников, меня уничтожают а то дно 1 раз стреляет и мимо потому что он дно и даже по танкам не может попасть, я в ангаре, рак после сливается с нулём, а оно мне надо? А как принимать решения в бою не видя какие у тебя союзники? Если в конце боя в союзниках остаются хорошие игроки я кливнув команду за мной, или нужна помощь, или тыкая по какому то квадрату понимаю что человек меня понял, воспринял подсказку где находится противник или поможет, мне даже в чат писать и тратить время  ценное не нужно будет, а от бота чего ждать? кто угадает что уу него на уме, я поеду а он не поможет, а от этого часто зависит исход боя, поэтому оленемер в моде этом необходим. 

 

Какие минусы в том что игроки ставят xwm? Первый о шансе на победу уже написал, но главный минус в том, что являясь более опытным игроком я реально понимаю и лучше оцениваю ситуации в бою, но те кто играет хуже всё равно уверены что они правы, и допустим если я знаю что мой слив равен поражению то они уверены что я должен ехать вперёд светить в банан на химках на лттб тяжей девяток в лобовую, если я так не делаю то получаю в задницу снаряды союзников, ведь они видят мою статистику по моду и думают что набиваю её за их спинами, и меня нужно за это наказывать. Я вас уверяю что все кто играет на пт и арте думают что все им обязаны чем-то, и играть на лт дело в этом плане неблагодарное, если ты сольёшься только ради того чтобы дать свет союзникам то ты дно, а если ты не светишь им же видя что толку от этого будет мало то получаешь тимкиллы или оскорбления чат и в личку после боя.

 

Ещё один недостаток в том что мод оценивают игру человек по всему аккаунту, но не берёт в расчёт что человек может находиться в бою на стоковом танке, без прокачанного экипажа, или на танке на котором ещё не научился играть и имеет на нём ужаснейший винрейт при хорошей винрейте по аккаунту. 

 

 

Лично я видоизменил бы этот мод таким образом что в бою показываются не цифры рейтинга и % побед каждого игрока а три цифры: 1)количество боёв игрока на конкретном танке на котором он вышел в бой, это даст понять насколько человек хорошо знает этот танк и вероятность прокачанности танка в топовое состояние и прокачанности экипажа этого танка, 2)средний урон на этом танке, поможет понять результативность игрока, оценить насколько такой игрок поддержит тебя в бою, а также сравнив с числом боёв видно будет видно стабильность игры человека, то есть если там урон заоблачный а число боёв очень маленькое то не факт что он такой крутой, 3)урон по ассисту, тоже самое что и с уроном впринципе. (что-то подобное реализовано но мне влом ставить такую модицикацию, привык к вн8 и по нему вижу кто как играет). Ну и жаль что в игре нет разделения урона на урон по своему засвету и чужому, можно было бы сделать реально хороший рейтинг игроков, но вместо этого мы имеет рейтинг вг не нужный, именно поэтому все устанавливают сторонние моды, благо вг начали добавлять в игру моды, что не может не радовать, есть надежда что с появлением новой фиче о вытанкованном уроне и уроне по аасисту таки появится формула которая будет включать в себя эти важные параметры и будет считаться полезным действием а не нубством, а пп% на победу не нужен нафиг вообще. 

 

Нет я, конечно, понимаю язык у тебя подвешен, но всё это можно выразить короче и я, надеюсь, всё равно люди могут понять. Хотя кто знает, возможно, и надо некоторые вещи рассматривать весьма и весьма подробно, просто большой объём текста кого-то может и отпугнуть.

А кратко так: оленеметр даёт информацию, её можно использовать (ну или по крайней мере стараться) себе/команде во благо, а можно её использовать для поливания грязью. Это решает сам человек.

Пользователь сказал:

 Что вы пристали к ХУМу пацаны,как можно доверять этим цифиркам?В серьезно верите в это?В эти проценты на победу?Все эти цифири это условность,сто раз опровергнутые в боях с с ПП на победу выше 70 и позорным сливов.Смотреть на ХУМ и думать что победа или проигрыш предрешен просто смешно,все это условности и относительности не гарантирующие вообще ничего,совсем ничего.

 Да кому далась эта цифра (я  про процент побед выдаваемый ХВМом)? Вот информация о союзниках/противниках весьма полезна. Только и её надо уметь правильно использовать.

 

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 317 публикаций
95 290 боёв
23 Сен 2016 - 21:28 пользователь Dimichk сказал:

Нет я, конечно, понимаю язык у тебя подвешен, но всё это можно выразить короче и я, надеюсь, всё равно люди могут понять. Хотя кто знает, возможно, и надо некоторые вещи рассматривать весьма и весьма подробно, просто большой объём текста кого-то может и отпугнуть.

А кратко так: оленеметр даёт информацию, её можно использовать (ну или по крайней мере стараться) себе/команде во благо, а можно её использовать для поливания грязью. Это решает сам человек.

 Да кому далась эта цифра (я  про процент побед выдаваемый ХВМом)? Вот информация о союзниках/противниках весьма полезна. Только и её надо уметь правильно использовать.

 

 

та чушь собачья "зеленые" и "бирюзовые" иногда быстрее красных сливаются
Ссылка на комментарий
Игроки
9 317 публикаций
95 290 боёв
23 Сен 2016 - 19:29 пользователь SLAER_FERMIN сказал:

Снова "заныли" что как арта фокусит статистов не нравится?:bajan:

 

что за ерунда?то есть ты выстрелишь по статисту на ёлке и сеорее всего промажешь на не выстрелишь по ОИ?
Ссылка на комментарий
Игроки
344 публикации
135 857 боёв
а можно просто наладить баланс. тогда никто топиться не будет. мне случалось топить свои танки и в случае победы--не интересно играть а время дорого
Ссылка на комментарий
Игроки
851 публикация
1 901 бой
24 Сен 2016 - 11:55 пользователь Hekmo_Cmac сказал:

а можно просто наладить баланс. тогда никто топиться не будет. мне случалось топить свои танки и в случае победы--не интересно играть а время дорого

 

​На тех кто топиться, кидаю жалобу на неспортивное поведение. И, судя по тому, что регулярно приходят благодарности - кидаю не напрасно. Тут ведь вот какая штука - неадекватное поведение не зависит ни от баланса ни от ХВМа.

Так что, если тебе реально время в игре дорого - не топись :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
23 Сен 2016 - 23:07 пользователь Dumgar сказал:

 

та чушь собачья "зеленые" и "бирюзовые" иногда быстрее красных сливаются

Ну да это иногда есть. Вот у кого есть 100% побед, например?

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
953 публикации
22 164 боя
статисты все читеры поголовно, если читы не работаю, то и они бой сливают или идут играть на фасит - кланбои
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
5 688 боёв

Давно такого бреда не читал. Особенно про самоутопление.

Наоборот, видя шансы в 29% появляется злость, которая позволяет победить в "безнадёжном" бое. Хотя и турбосливы тоже случаются. Результат больше зависит от того, как разъезжается команда. Когда половина команды остаются дефить базу, да ещё начинают толкаться за лучшие места в кустах - поражение обеспечено независимо от статы.

Что реально даёт "оленемер" - это более адекватное собственное поведение в бою. Любому понятно, что на игрока с WN8 больше 1500 не стоит вылетать с шашкой наголо, особенно в одиночку. А на красненького можно и попробовать наскочить, если есть настроение. А там уж как ВБР выведет...

И вообще - модами, судя по статистике скачивания, пользуются менее 10% игроков, так что не стоит парится. Кто пользуется XVM - тому он нужен, а остальным это никак не мешает...

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
4 865 боёв
26 Июл 2016 - 12:31 пользователь Ghost_0f_Communism сказал:

Добрый день!

Никогда не думал, что один из самых моих любимых модов будет, как оказалось, мешать нормальной игре. Да-да, речь именно об очень популярном моде ХВМ, а именно, об одной из его функций - показ статистики игрока в бою. Откатав почти 40к боев и набив неплохие показатели личной статистики, я пришел к выводу, что если бы статистика в течение боя была закрыта, как это предусмотрено по умолчанию, то бои протекали бы совершенно иначе как минимум для одной из групп игроков - так называемых статистов и просто хороших игроков.. Даже сегодня, в первый день после обновления, когда ХВМ и многие другие моды не работают, играется почти как и раньше, даже несмотря на наличие явно имбовых танков, вроде Грилей и ТВП 9-10 уровней. Арта тебя не фокусит, никто не стоит по полчаса за кустом, дожидаясь когда ты выедешь, просто потому, что у тебя хорошая статистика, и, по мнению противника, тебя надо "вынести" первым. "Дышится" сейчас в боях наааамного легче. Подтверждение тому - мои скрины ниже. Все бои были откатаны соло, лишь два из них были отыграны в динамическом взводе.

На мой взгляд, скрытие статистики во время боя несет очевидные плюсы:

1. Противник более-менее адекватно оценивает обстановку на поле боя, а не концентрируется на "выносе" определенного игрока просто из-за его хорошей статистики.

2. Низкий шанс на победу в начале боя не деморализует команду.

3. Игроки не "упарываются" на статистов с целью их побыстрее уничтожить ,что часто приводит к противоположному результату.

4. Те самые "статисты" не страдают от повышенного "фокуса" игроков команды противника.

 

Скрины из игры:

 

Спасибо что ознакомились с данным предложением. Было бы интересно узнать мнение игроков по данному вопросу.

 

Хвм не закроют, вг это выгодно..когда люди ради циферок донатят в игру покупают голдовые снаряды, прем.. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 756 публикаций
28 614 боёв
24 Сен 2016 - 09:32 пользователь Gam1ng_16 сказал:

статисты все читеры поголовно, если читы не работаю, то и они бой сливают или идут играть на фасит - кланбои

 

 икспердное умозаключение 45% бездаря.. Ах ха ха. Какие же вы забавные в собственной глупости.:trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
8 756 публикаций
28 614 боёв
23 Сен 2016 - 20:07 пользователь Dumgar сказал:

 

та чушь собачья "зеленые" и "бирюзовые" иногда быстрее красных сливаются

 

а почему они не должны этого делать? Они не люди? Они просто делают это реже чем краснота. 
Ссылка на комментарий
Игроки
426 публикаций
28 227 боёв
Нормальные статисты не боятся показывать свою стату.

Верните общий чат!  :)

 

Народное голосование: ЗА или ПРОТИВ отключения общего чата? Выскажись в одноименной теме на Официальном форуме .

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 615 боёв
24 Сен 2016 - 14:24 пользователь efwf сказал:

Нормальные статисты не боятся показывать свою стату.

 

"Нормальным" статистам надоел фокус и упарывания по стате от 45-49%-х алеханов после третьей бутылки.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
849 публикаций
51 660 боёв
Мне как бы олень и не мешает,как бы он помогает оценить ситуацию,на кого выйти можно,как сыграть в конце боя( попотеть),также если с тобой остается фиолет или бирюза наладить с ним ком-игру,либо понять что ты остался с красным в тиме ток и играть в свою игру и особо на него не надеется,так как чтоб бы не писал ему,чтоб он помог ему по*у* ,ему время дорого:B .Но ток одна сторона медали.Если не будет Хвм я думаю что будет полегче играть ,как тут уже  многие уже отписывались почему. Изменено пользователем nashiko



 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
13 656 боёв
24 Сен 2016 - 09:43 пользователь berdmich сказал:

И вообще - модами, судя по статистике скачивания, пользуются менее 10% игроков

Если XVM стоит, то в бою видно кто пользуется статой (желтый X), а кто просто плюшками XVM (серый X). И там не 10 процентов, а 30-40... Такие глобальные изменения могут вызвать вайн, а ВГ этого боится, поэтому мы и не видим серьезных изменений в патчах, боятся очередной рубикон и падение онлайна. Делают "красивую обертку" - звуки, хд модельки, добавляют моды и т.д. А саму механику, гемплей не меняют, хотя проблемы очевидны... Что-то меня понесло)) Короче с XVM тоже будет тягомотина с собиранием статистики годами и прототипированием. Сам стал не много играть, отчасти и из-за XVM.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...