Перейти к содержимому

Главные проблемы игры


  

5 179 пользователей проголосовало

  1. 1. Выберите проблемы, решение которых максимально улучшит игру

    • +2 уровня
      432
    • +3 уровня (ЛТ)
      159
    • ±25% пробитие
      488
    • ±25% урон
      386
    • Арта
      570
    • Барабанщики
      224
    • Имбы
      343
    • Кустовые ПТ
      158
    • Мало карт
      443
    • Плохие карты
      490
    • Пробивают голдой
      399
    • Ротация карт
      263
    • Разброс при стрельбе
      381
    • Стрельба без сведения
      202
    • Союзники
      267
    • Снятие >50% ХП и ваншоты
      229
    • Турбосливы и турбопобеды
      968
    • Формирование команд (несоответствие сетапа карте)
      519
    • Формирование команд (красно-жёлтые против зелёно-бирюзовых)
      740


Рекомендованные публикации

Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
25 Сен 2016 - 19:04 пользователь BETEPOK_zp сказал:

Бе́та-тести́рование (англ. beta testing) — интенсивное использование почти готовой версии продукта (как правило, программного или аппаратного обеспечения) с целью выявления максимального числа ошибок в его работе для их последующего устранения перед окончательным выходом (релизом) продукта на рынок, к массовому потребителю.

Я ничего не перепутал, ракован ??

 

25 Сен 2016 - 19:23 пользователь BETEPOK_zp сказал:

Вы столь упрямы, что не можете прочитать определение которое я вам написал выше ??? Заполните свою звеняЗую (зу жу - пиши - у) :) пустоту... и хватит на меня рычать :) от этого только смешно становиться :)

 

Вы не знаете, кто такой бета-тестер. Гугл\википедия знает, Вы - нет. Вы даже не потрудились прочитать и осмыслить то, что скопировали в качестве ответа. Сразу видно умного, вдумчивого собеседника.

 

26 Сен 2016 - 01:32 пользователь BETEPOK_zp сказал:

Для чего существует скрытое изменение пробития (+ - 25%)  орудия в игре и чем это обосновывается ??

 

Не скрытое. Границы разброса известны, метод распределения тоже.

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
Самая главная проблема игры в том,что от игрока практически ни чего не зависит,по сути мы играем в рулетку...
  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
25 169 боёв
26 Сен 2016 - 04:47 пользователь ActofGod сказал:

Самая главная проблема игры в том,что от игрока практически ни чего не зависит,по сути мы играем в рулетку...

 

43к боев, 58 ПП - у тебя сильно кривая рулетка, любое казино за такую бы хорошее бабло отвалило
Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
26 Сен 2016 - 01:47 пользователь ActofGod сказал:

Самая главная проблема игры в том,что от игрока практически ни чего не зависит,по сути мы играем в рулетку...

ЗачОтный вброс)))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
26 Сен 2016 - 02:04 пользователь Dimsan4 сказал:

 

43к боев, 58 ПП - у тебя сильно кривая рулетка, любое казино за такую бы хорошее бабло отвалило

А когда то было 62 ПП...


Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
26 Сен 2016 - 03:55 пользователь _Davydov_ сказал:

ЗачОтный вброс)))

 

Ну назови мне хоть что нибудь,что зависит от игрока,кроме нажать кнопку "В бой"

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
25 169 боёв
26 Сен 2016 - 08:04 пользователь ActofGod сказал:

А когда то было 62 ПП...

 

Ну вот видишь, ты поставил цель - достичь дна - и успешно к ней идешь, значит от тебя это зависит! Еще 50-60к боев, и будут стандартные 49%
Ссылка на комментарий
Игроки
146 публикаций
32 435 боёв
26 Сен 2016 - 05:06 пользователь ActofGod сказал:

 

Ну назови мне хоть что нибудь,что зависит от игрока,кроме нажать кнопку "В бой"

Ну, как минимум, в какую сторону ты поедеш. :)

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
26 Сен 2016 - 05:06 пользователь ActofGod сказал:

 

Ну назови мне хоть что нибудь,что зависит от игрока,кроме нажать кнопку "В бой"

Лень.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 806 публикаций
13 996 боёв
26 Сен 2016 - 11:47 пользователь ActofGod сказал:

Самая главная проблема игры в том,что от игрока практически ни чего не зависит,по сути мы играем в рулетку...

 

Золотые слова.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
21 604 боя

Главная проблема я считаю в ВБР,самая основная.Затем в том что WG выпустило очень много танков с хорошей броней при этом понерфила старые,пример КВ-1:раньше был отличный танк,немного имба.А сейчас что с ним?все утух. Кидают постоянно к 7 левелам и что в итоге постоянно сливают так как пробоя нет у него хорошего,при встрече с тем же O-I 6 левела просто уходит в ангар ваншотом,я думаю это неправильно.Дальше мне хотелось бы чтоб разработчики все же уделили внимание ветке Пантер,это невыносимо плохая ветка,очень много неготива получаешь от игры на данном классе,завышенные требования к ней.Еще постоянно улетаешь в минуса по серебру при поражении,началось с того что даже на 5 левелах,при этом голдовые сноряды не использовал как и ремки тоже.Я согласен на 9-10 левелах можно ставить дорогой ремонт,там и выигрыш другой по серебру,но не как не на 5-6-7  левелах. Еще снять голдовые снаряды с Е-25,она и на ББ неплохо пробивает,и многим превосходит другие танки оставить ей прежнюю незаметность и все.

Опять же вернусь к японцам,снять с них частично броню,или хотя бы сделать у них пробивными башенки.Много случаев было когда они брали базу а ты ничего с ними сделать не можешь очень много.

По болансу вот посмотрите и такое очень часто попадаеться,у меня очень много скриншотов где у пративника превосходство в ХП больше 1500(самое малое),а это весомо очень. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-33061205-0-46993900-1474880081_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-33061205-0-87613600-1474880065_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-33061205-0-83170400-1474880046_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-33061205-0-03394600-1474880123_thumb.jpg

shot_183.jpg

shot_159.jpg

shot_176.jpg

shot_177.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
21 604 боя

Ну и конечно же хотелось бы чтоб разработчики обратили свой взор на ветку Пантер,хотя бы просто добавили пробой хоть на немного,снимать с танка по 90-100-115 это очень мало,тем более что зачастую кидают к 9 левелам,а там просто не знаешь что делать.Вот бой ,пример боя на своем уровне,в конце боя у меня осталось 3 ХП,так как пробивали меня все,было пару рикошетов и все,и то это исключения.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-33061205-0-94449600-1474881270_thumb.jpg

shot_182.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
11 185 публикаций
36 902 боя
26 Сен 2016 - 09:06 пользователь ActofGod сказал:

 

Ну назови мне хоть что нибудь,что зависит от игрока,кроме нажать кнопку "В бой"

 

собственно ничего не зависит.

как пример: пробитие снаряда 100мм, вопрос пробьет или нет он броню 100мм при условии того что снаряд входит в броню под прямым углом. вроде бы ответ очевиден и он один, "ДА", но только не тут, тут ответов может быть целых три. "ДА" "НЕТ" "ВОЗМОЖНО"

тоже самое с уроном альфа 150, вопрос сколько снимет этот снаряд в случае попадания с условием соблюдения пробоя по первому пункту, 150? тут ещё хлеще, ни кто из нас не сможет дать точного ответа, так как разброс будет от -25%  и до +25% а не или или.

с точкой прицеливания абсолютно тоже, я могу быть уверенным что снаряд попадёт именно туда куда навёлся, только в случае стрельбы в упор. даже полное сведение не гарантия этого на дистанции. более того разрабы пишут, что разброс происходит в пределах круга сведения прицела, но сколько раз уже отмечал. что это далеко не так, и относится только к полностью сведённому прицелу. в противном случае, даже если сведение полностью в рамках силуэта танка, снаряд может улететь легко за пределы сведения.

На точность влияете только вы

Короче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)

конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)

любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ?

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
26 Сен 2016 - 10:10 пользователь vega202 сказал:

 

собственно ничего не зависит.

как пример: пробитие снаряда 100мм, вопрос пробьет или нет он броню 100мм при условии того что снаряд входит в броню под прямым углом. вроде бы ответ очевиден и он один, "ДА", но только не тут, тут ответов может быть целых три. "ДА" "НЕТ" "ВОЗМОЖНО"

тоже самое с уроном альфа 150, вопрос сколько снимет этот снаряд в случае попадания с условием соблюдения пробоя по первому пункту, 150? тут ещё хлеще, ни кто из нас не сможет дать точного ответа, так как разброс будет от -25%  и до +25% а не или или.

с точкой прицеливания абсолютно тоже, я могу быть уверенным что снаряд попадёт именно туда куда навёлся, только в случае стрельбы в упор. даже полное сведение не гарантия этого на дистанции. более того разрабы пишут, что разброс происходит в пределах круга сведения прицела, но сколько раз уже отмечал. что это далеко не так, и относится только к полностью сведённому прицелу. в противном случае, даже если сведение полностью в рамках силуэта танка, снаряд может улететь легко за пределы сведения.

 

все верно!Карты,сетапы команд,скилл играющих и тд. широкое поле для манипуляций.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
26 Сен 2016 - 14:47 пользователь ActofGod сказал:

 

все верно!Карты,сетапы команд,скилл играющих и тд. широкое поле для манипуляций.

 

26 Сен 2016 - 13:10 пользователь vega202 сказал:

 

собственно ничего не зависит.

как пример: пробитие снаряда 100мм, вопрос пробьет или нет он броню 100мм при условии того что снаряд входит в броню под прямым углом. вроде бы ответ очевиден и он один, "ДА", но только не тут, тут ответов может быть целых три. "ДА" "НЕТ" "ВОЗМОЖНО"

тоже самое с уроном альфа 150, вопрос сколько снимет этот снаряд в случае попадания с условием соблюдения пробоя по первому пункту, 150? тут ещё хлеще, ни кто из нас не сможет дать точного ответа, так как разброс будет от -25%  и до +25% а не или или.

с точкой прицеливания абсолютно тоже, я могу быть уверенным что снаряд попадёт именно туда куда навёлся, только в случае стрельбы в упор. даже полное сведение не гарантия этого на дистанции. более того разрабы пишут, что разброс происходит в пределах круга сведения прицела, но сколько раз уже отмечал. что это далеко не так, и относится только к полностью сведённому прицелу. в противном случае, даже если сведение полностью в рамках силуэта танка, снаряд может улететь легко за пределы сведения.

26 Сен 2016 - 04:47 пользователь ActofGod сказал:

Самая главная проблема игры в том,что от игрока практически ни чего не зависит,по сути мы играем в рулетку...

Я правильно понимаю, что по сути вы ничем от друг друга не отличаетесь и у одного 57% побед и средний урон 1600 ,а у 2ого 47% и 500 урона , просто потому что 1ому повезло больше с скрытыми подкрутками, от игрока-то ничего не зависит? И как можно рассматривать понятие скилл играющих для скрытых манипуляций, если от скилла играющих ничего не зависит? Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
36 053 боя
26 Сен 2016 - 01:32 пользователь NewParadigm сказал:

Не скрытое. Границы разброса известны, метод распределения тоже.

 

На сарае тоже неприличное слово написано, а там дрова лежат !!! Изменения точности и пробития всем известны + - 25% , но их изменения в процессе игры игрок не видит (может они постоянно -25% !!!) Итоговая таблица боя показывает характеристику каждого выстрела, вот и отобразите в ней эту немаловажную инфо !!! А пока этого нет - эти изменения СКРЫТЫ от глаз игрока !!! Я думаю всё логично !!
Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
26 Сен 2016 - 13:00 пользователь Zlobynja сказал:

 

Я правильно понимаю, что по сути вы ничем от друг друга не отличаетесь и у одного 57% побед и средний урон 1600 ,а у 2ого 47% и 500 урона , просто потому что 1ому повезло больше с скрытыми подкрутками, от игрока-то ничего не зависит? И как можно рассматривать понятие скилл играющих для скрытых манипуляций, если от скилла играющих ничего не зависит?

 

да тут как бы все просто:понятия вбр просто нет.все решают скрытые скрипты.нужно что бы ты проиграл,проиграешь,нужно что бы выиграл-выиграешь,и по фигу сколько ты там набьешь дамажки.Скилл определяет насколько ты можешь противостоять скриптам.Иногда достаточно кинуть тебя на Маусе на малиновку или на арте на Химель.

 

Изменено пользователем ActofGod

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
26 Сен 2016 - 17:09 пользователь ActofGod сказал:

 

да тут как бы все просто:понятия вбр просто нет.все решают скрытые скрипты.нужно что бы ты проиграл,проиграешь,нужно что бы выиграл-выиграешь,1.и по фигу сколько ты там набьешь дамажки.2.Скилл определяет насколько ты можешь противостоять скриптам.

Но вот почему-то если сравнивать косвенные показатели % побед типо дамажки,то у того у кого её больше относительно среднего уровня боев, у того и выше % побед - т.е. 1ое утверждение не верно и легко проверяется на практике или вот хотя бы на примере вас 2их.

2ое. заявление: Если твой скилл ни на что не влияет , как ты сказал ранее ,то как он помогает противостоять скриптам и самое главное на что тогда влияет в итоге твой скилл, если дамажка не влияет на % побед? 

 

Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
26 Сен 2016 - 14:19 пользователь Zlobynja сказал:

Но вот почему-то если сравнивать косвенные показатели % побед типо дамажки,то у того у кого её больше относительно среднего уровня боев, у того и выше % побед - т.е. 1ое утверждение не верно и легко проверяется на практике или вот хотя бы на примере вас 2их.

2ое. заявление: Если твой скилл ни на что не влияет , как ты сказал ранее ,то как он помогает противостоять скриптам и самое главное на что тогда влияет в итоге твой скилл, если дамажка не влияет на % побед? 

 

 

ты ни когда не сливался с кучей дамага и не выигрывал с мизером?

думаю тут не все так просто,вероятно существуют определенные уровни,если игрок может противостоять на начальном этапе,то получает порцию более сложных скриптов.имхо

 

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...