Перейти к содержимому

Главные проблемы игры


  

5 179 пользователей проголосовало

  1. 1. Выберите проблемы, решение которых максимально улучшит игру

    • +2 уровня
      432
    • +3 уровня (ЛТ)
      159
    • ±25% пробитие
      488
    • ±25% урон
      386
    • Арта
      570
    • Барабанщики
      224
    • Имбы
      343
    • Кустовые ПТ
      158
    • Мало карт
      443
    • Плохие карты
      490
    • Пробивают голдой
      399
    • Ротация карт
      263
    • Разброс при стрельбе
      381
    • Стрельба без сведения
      202
    • Союзники
      267
    • Снятие >50% ХП и ваншоты
      229
    • Турбосливы и турбопобеды
      968
    • Формирование команд (несоответствие сетапа карте)
      519
    • Формирование команд (красно-жёлтые против зелёно-бирюзовых)
      740


Рекомендованные публикации

Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
07 Авг 2016 - 23:39 пользователь BIGBATABOOM сказал:

 

Дело не в кол-ве фрагоф, просто можно сделать чтоб закидывать 45-50%, 51-55% и так далее, а то команда 1 (10-13 рыл с 45-50% и пары игроков 50+) иной раз играют против команды 2 (10 с 50+ и 5 за 60% или примерно похожей), или если сложно реализовать процентную градацию, можно реализовать, что бы противники соответствовали по проценту друг, другу, а не 45% против 60+.

 

А ты при этом нитащишь. Пичалька.

Почему никакой "процентной" градации не будет - даже рассказывать лень.

Страдай, ленивое дно.

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
07 Авг 2016 - 23:43 пользователь BIGBATABOOM сказал:

Кокококо!!!!

 

А нам твои страдания глубине вод довольно интересны. 

Самое главное они безнадёжны, как и смешны. Считаю это одним из проявлений высшей справедливости. Халявы для клешен не будет.

 

 

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
07 Авг 2016 - 23:39 пользователь BIGBATABOOM сказал:

 

Дело не в кол-ве фрагоф, просто можно сделать чтоб закидывать 45-50%, 51-55% и так далее, а то команда 1 (10-13 рыл с 45-50% и пары игроков 50+) иной раз играют против команды 2 (10 с 50+ и 5 за 60% или примерно похожей), или если сложно реализовать процентную градацию, можно реализовать, что бы противники соответствовали по проценту друг, другу, а не 45% против 60+.

 

Не в курсе, как у других, а у меня шансы всегда 50/50. Богопротивного мода нет, после боя статку посматриваю у "особо отличившихся", а именно, у тех кто в личку заползает. 
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв

 

По конструктиву тут всё сказанно много лет назад. Ты уже 100500 клешня заявившаяся сюда с остатками сгоревшего стула и завывающая за "боланс по скиллу".

Вас таких, квадратно-гнездовых и не способных к минимальным умственным усилиям, по несколько штук за неделю нобегает с этой стандартной клованской программой.

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
19 244 боя

Народ включите мозг. Вы свою крутую статку имеете, потому что "нагибаете" слабых игроков. Если вы будете играть с такими же скилл ваш может даже и вырастет, но статка упадет как раз до средней. Так же как и у тех, что на дне, она поднимится по тем же причинам. А значит через какое то время вы все опять встретитесь :trollface:

 

i7 3770.  16 Gb RAM. GeForce 1070. OCZ Vertex 4

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
08 Авг 2016 - 00:00 пользователь RobinBobinTank сказал:

Народ включите мозг. Вы свою крутую статку имеете, потому что "нагибаете" слабых игроков. Если вы будете играть с такими же скилл ваш может даже и вырастет, но статка упадет как раз до средней. Так же как и у тех, что на дне, она поднимится по тем же причинам. А значит через какое то время вы все опять встретитесь :trollface:

 

Давай помогу сделать тебе непривычное умственное усилие и вырасти над собой.

Как тогда будет работать балансёр если у всех будет одинаковая статка? 
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
19 244 боя
08 Авг 2016 - 00:07 пользователь kovdor78 сказал:

 

Давай помогу сделать тебе непривычное умственное усилие и вырасти над собой.

Как тогда будет работать балансёр если у всех будет одинаковая статка? 

 

Ну попробуй подумать. Хотя у тебя вряд ли это получится.
  • Плюс 2

i7 3770.  16 Gb RAM. GeForce 1070. OCZ Vertex 4

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
08 Авг 2016 - 00:18 пользователь RobinBobinTank сказал:

 

Нишмогла.

 

Обычный раковый слив зачтён.

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
07 Авг 2016 - 22:55 пользователь BIGBATABOOM сказал:

Баланс не учитывает мастерство игрока, тупо по технике!

Прям открытие.

08 Авг 2016 - 00:00 пользователь RobinBobinTank сказал:

Народ включите мозг. Вы свою крутую статку имеете, потому что "нагибаете" слабых игроков

Все правильно. Так и должно быть.

07 Авг 2016 - 23:06 пользователь BIGBATABOOM сказал:

Просто уже надоело сливать по 15 боёв к ряду набивая от 3к урона и забирая 3-5 танка противника

Ты хочешь сказать, что держишь 3к среднего в течение сессии из 15-ти боев? По-моему, в тредике запахло балаболом.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 386 боёв
07 Авг 2016 - 19:55 пользователь BIGBATABOOM сказал:

Баланс не учитывает мастерство игрока, тупо по технике!

Так все уже работает и без балансировщика. Вы хотите поиграть в команде с близкими вам по скилу игроками против других? 

Тогда все просто. Идёте в режим командный бой и подбираете себе команду. Там в интерфейсе даже есть кнопки подбора списка команд, которые так и называются "попроще" и "посложнее" (дословно не помню, но мысл такой). Нажимая их появляется возможность выбрать команду именно по желаемому скилу. Кстати, не удивляйтесь только, если команда конченых раков решит, что вы днище несмотря на вашу статку, и играть вас не возьмёт. 

А рандом - это рандом, как ни странно бы это ни звучало. Не надо его  регулировать там где не нужно, иначе получите ещё один вариант командных боев.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
20 406 боёв

1) Режимы встречный бой и штурм на тех же картах что и стандартный бой.

2) Новая физика (езда по стенам, переворот при трении об камень), новые звуки (бледно, не информативно).

3) Частый дисбаланс команд по типам техники (железо на городской карте против, картонной солянки).

4) Суперимбы, убивающие игру на своих уровнях (Т67, Е25, Гриль).

5) ИКСВЭЭМ, читы.

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
12 790 боёв
 По времени бой закончился но таймер еще тикал 10 сек...враги успели взять базу....Это нормально ???http://wotreplays.ru/site/8532242#kareliya-freon_in_fog-is-3 
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
12 Авг 2016 - 22:10 пользователь Freon_in_fog сказал:

 По времени бой закончился но таймер еще тикал 10 сек...враги успели взять базу....Это нормально ???http://wotreplays.ru/site/8532242#kareliya-freon_in_fog-is-3 

Бой шел 9,53 секунды. Как он мог закончиться по времени?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
23 420 боёв

Поскольку, как утверждается, форум читают не только простые игроки и модераторы (искреннее восхищение их титаническому труду: читать весь этот флуд (да-да, и мой тоже!)), но и разработчики; я полагаю, что данная тема существует для того, чтобы "снимать фидбек".

Так вот, собственно, суть: моё сегодняшнее "впечатление":

Пришёл с работы. Запустил игру. Зашёл в бой. Стремительный турбо-слив. Закрыл игру. Ушёл играть в Interstate'76.

Как-то так...

 

Вы полагаете это нормально?

 

Ребята-разработчики, уважаемые, дорогие, поймите! Вы делаете и предлагаете нам-игрокам не "танки", не игру, не программный код, не новые "движки-havok'и-wwise'ы", не новые спец.эффекты-модельки и графонии. А делаете и продаёте нам удовольствие и впечатления!

А мы, если товар стоящий, готовы потратить на него своё внимание, время, "завтраки", "попить *** после работы" и остальное прочее.

Но сейчас сложилась такая ситуация, что "осетрина" у вас второй свежести - это всё наглядно детектится по онлайну. Надо, блин, что-то делать!

 

Я очень лояльный к проекту игрок, и мне обидно такое наблюдать. У нас из патча в патч мигрируют одни и те же баги. Ответ официальных лиц просто "умиляет": "не критично! на игровой процесс не влияет." ВЛИЯЕТ! Ещё как влияет! Мы, игроки, всё это видим, каждый день, изо дня в день; и каждый раз надеемся, что "вот уж новый патч-то выйдет, там ВСЁ исправят". Наивные... Реальность сейчас, увы, такова: каждый новый патч что-то перестаёт работать. Далеко за примерами ходить не буду (сами сможете перечислить больше меня): переключение между союзниками в посмертии когда сломалось? Не стыдно? Вас там батальон "профессионалов", а такой фигнёй справиться не можете...

 

World of Tanks напоминает дом, за которым хозяин перестал следить - там кран потёк, тут подоконник отвалился, здесь дверь перекосилась, у шкафа ножка отломана, кресло шатается, из унитаза бежит... ну в целом же фигня! жить же можно!? Можно, блин. Но жить в дерьме. (Уж извиняюсь за крепкое словцо, но суровую правду нужно признать.) А мы, такие-сякие неблагодарные избалованные игроки, в таких "спартанских" условиях жить не хотим. 

 

Так может быть пора заняться ремонтом? Конкретно посвятить целый патч (а может и несколько) ТОЛЬКО исправлению косяков!? Так сказать, восстановить кредит доверия игроков - то, что вы-разработчики обещали нам в качестве планов на год (какой, кстати?).

Сказок, про то, что "это разные люди и занимаются разными задачами", не надо. Уже не верим! Да и хоть люди и задачи разные, а  контроль у начальства на всех один. И пока одни "исправляют", другие "пакостят", а править баги в чужом коде - та ещё задачка... 

 

 

Второй острый вопрос. Социальный.

Собственно, то, что послужило последней каплей. Если в начале своего пути у WoT была относительно однородная (по ряду существенных характеризующих признаков) аудитория, то сейчас социальная стратификация игроков весьма полярна. Существующая система деления по уровням техники и условному делению "песок-средние уровни- высокие уровни" недостаточна и не решает поставленных проблем. Всё это подводит нас к необходимости какого-нибудь формального деления аудитории. Например, создания системы лиг. Хотя бы в самом минималистичном варианте: создание так называемой "штрафной" лиги. Куда бы сваливался весь бутор из "ДЦПшников", "подпивковичей", "неадеквашек" и прочих мешающих нормальному игровому процессу и повышающих токсичность в игре. Глядишь, и у вас бы затраты на содержание штата ЦПП бы снизились. Да и у нас бы турбосливов-турбовинов поменьше было бы. Да и балансные проблемы стояли не так остро. Да и ламповость... Эх, мечты!

 

Вот это всё вышеперечисленное - это как песчинки на зубах: вроде бы не критично... если одна. А если их щедрой дланью да от всей широты души вам в тарелку насыпано? То кушать такое блюдо просто невозможно. Даже если это дефлопе с крутоном, которого, как мы знаем, в мире осталось очень-очень мало.

А отношение разработчиков (Вас, то есть), или вообще информационный вакуум - есть почва для мнений, сплетен и слухов из серии "всё очень плохо", "ничо нимогут", "картошка каквсигда", "как обычно не смогут", "нипалучится у них" и т.п. А ведь это Ваш имидж!

Да и наш тоже! Если раньше нормой была такая реакция: "О! И ты тоже в танки играешь!? И чё, на чём катаешься? Давай взводом?". То сейчас всё чаще встречаешь пренебрежительное "А-а-а, ты всё ещё в это рубишься? Да они же отстой!" И ты так в ответ, стыдливо: "Ну да, играю. А чё тут сделать?".

 

В общем, Уважаемые, не важно сколько раз ты падаешь, важно сколько раз ты поднимаешься.

Подъёма Вам!

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
4 802 публикации
4 538 боёв
18 Авг 2016 - 20:13 пользователь Thermit1034 сказал:

Поскольку, как утверждается, форум читают не только простые игроки и модераторы (искреннее восхищение их титаническому труду: читать весь этот флуд (да-да, и мой тоже!)), но и разработчики; я полагаю, что данная тема существует для того, чтобы "снимать фидбек".

Так вот, собственно, суть: моё сегодняшнее "впечатление":

Пришёл с работы. Запустил игру. Зашёл в бой. Стремительный турбо-слив. Закрыл игру. Ушёл играть в Interstate'76.

Как-то так...

 

Вы полагаете это нормально?

 

Ребята-разработчики, уважаемые, дорогие, поймите! Вы делаете и предлагаете нам-игрокам не "танки", не игру, не программный код, не новые "движки-havok'и-wwise'ы", не новые спец.эффекты-модельки и графонии. А делаете и продаёте нам удовольствие и впечатления!

А мы, если товар стоящий, готовы потратить на него своё внимание, время, "завтраки", "попить *** после работы" и остальное прочее.

Но сейчас сложилась такая ситуация, что "осетрина" у вас второй свежести - это всё наглядно детектится по онлайну. Надо, блин, что-то делать!

 

Я очень лояльный к проекту игрок, и мне обидно такое наблюдать. У нас из патча в патч мигрируют одни и те же баги. Ответ официальных лиц просто "умиляет": "не критично! на игровой процесс не влияет." ВЛИЯЕТ! Ещё как влияет! Мы, игроки, всё это видим, каждый день, изо дня в день; и каждый раз надеемся, что "вот уж новый патч-то выйдет, там ВСЁ исправят". Наивные... Реальность сейчас, увы, такова: каждый новый патч что-то перестаёт работать. Далеко за примерами ходить не буду (сами сможете перечислить больше меня): переключение между союзниками в посмертии когда сломалось? Не стыдно? Вас там батальон "профессионалов", а такой фигнёй справиться не можете...

 

World of Tanks напоминает дом, за которым хозяин перестал следить - там кран потёк, тут подоконник отвалился, здесь дверь перекосилась, у шкафа ножка отломана, кресло шатается, из унитаза бежит... ну в целом же фигня! жить же можно!? Можно, блин. Но жить в дерьме. (Уж извиняюсь за крепкое словцо, но суровую правду нужно признать.) А мы, такие-сякие неблагодарные избалованные игроки, в таких "спартанских" условиях жить не хотим. 

 

Так может быть пора заняться ремонтом? Конкретно посвятить целый патч (а может и несколько) ТОЛЬКО исправлению косяков!? Так сказать, восстановить кредит доверия игроков - то, что вы-разработчики обещали нам в качестве планов на год (какой, кстати?).

Сказок, про то, что "это разные люди и занимаются разными задачами", не надо. Уже не верим! Да и хоть люди и задачи разные, а  контроль у начальства на всех один. И пока одни "исправляют", другие "пакостят", а править баги в чужом коде - та ещё задачка... 

 

 

Второй острый вопрос. Социальный.

Собственно, то, что послужило последней каплей. Если в начале своего пути у WoT была относительно однородная (по ряду существенных характеризующих признаков) аудитория, то сейчас социальная стратификация игроков весьма полярна. Существующая система деления по уровням техники и условному делению "песок-средние уровни- высокие уровни" недостаточна и не решает поставленных проблем. Всё это подводит нас к необходимости какого-нибудь формального деления аудитории. Например, создания системы лиг. Хотя бы в самом минималистичном варианте: создание так называемой "штрафной" лиги. Куда бы сваливался весь бутор из "ДЦПшников", "подпивковичей", "неадеквашек" и прочих мешающих нормальному игровому процессу и повышающих токсичность в игре. Глядишь, и у вас бы затраты на содержание штата ЦПП бы снизились. Да и у нас бы турбосливов-турбовинов поменьше было бы. Да и балансные проблемы стояли не так остро. Да и ламповость... Эх, мечты!

 

Вот это всё вышеперечисленное - это как песчинки на зубах: вроде бы не критично... если одна. А если их щедрой дланью да от всей широты души вам в тарелку насыпано? То кушать такое блюдо просто невозможно. Даже если это дефлопе с крутоном, которого, как мы знаем, в мире осталось очень-очень мало.

А отношение разработчиков (Вас, то есть), или вообще информационный вакуум - есть почва для мнений, сплетен и слухов из серии "всё очень плохо", "ничо нимогут", "картошка каквсигда", "как обычно не смогут", "нипалучится у них" и т.п. А ведь это Ваш имидж!

Да и наш тоже! Если раньше нормой была такая реакция: "О! И ты тоже в танки играешь!? И чё, на чём катаешься? Давай взводом?". То сейчас всё чаще встречаешь пренебрежительное "А-а-а, ты всё ещё в это рубишься? Да они же отстой!" И ты так в ответ, стыдливо: "Ну да, играю. А чё тут сделать?".

 

В общем, Уважаемые, не важно сколько раз ты падаешь, важно сколько раз ты поднимаешься.

Подъёма Вам!

 

крик души не иначе :)

Думаю твои жалобы остануться без ответа и не стоит ждать что будут лучше.Что изменилось к лучшему в игре за последние 3 года подумай и попробуй вспомнить,только что то действительно координальное.Звуки-пуки и псевдофизика не в счет я имею ввиду глобальное-ничего.Три года-НИЧЕГО.Да были всякие мелочи типа лбз резервы но главное баланс игры он такой же.Зато тонны обещаний и заверений.

Судя по песочнице скажу больше-сложилось впечатление что у разработчиков не конкретного видения будущей игры,какие то нелепые изменения арте неясные телодвижения по другим классам.Нет четкой концепции нет желания слушать мнение игроков хотя их просьбы давно известны и озвучены не однократно.Не желание менять или избавиться от ВРБ,изменить систему боя на + -1 и тд и тп.Ничего из этого в Балансе 2.0 нет.Ну и наконец вывод с серебра голдовых снарядов.

А как делаются акции в этом году?Их задачи и содержание ниже плинтуса.Может игра и не деградирует но она точно не растет она застряла а те кто сейчас её делают у них просто нет идей нет желания слушать и видеть

Изменено пользователем DrAl1972
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 223 боя
18 Авг 2016 - 20:13 пользователь Thermit1034 сказал:

Я очень лояльный к проекту игрок, и мне обидно такое наблюдать. У нас из патча в патч мигрируют одни и те же баги. Ответ официальных лиц просто "умиляет": "не критично! на игровой процесс не влияет." ВЛИЯЕТ! Ещё как влияет! Мы, игроки, всё это видим, каждый день, изо дня в день; и каждый раз надеемся, что "вот уж новый патч-то выйдет, там ВСЁ исправят". Наивные... Реальность сейчас, увы, такова: каждый новый патч что-то перестаёт работать. Далеко за примерами ходить не буду (сами сможете перечислить больше меня): переключение между союзниками в посмертии когда сломалось? Не стыдно? Вас там батальон "профессионалов", а такой фигнёй справиться не можете...

 

World of Tanks напоминает дом, за которым хозяин перестал следить - там кран потёк, тут подоконник отвалился, здесь дверь перекосилась, у шкафа ножка отломана, кресло шатается, из унитаза бежит... ну в целом же фигня! жить же можно!? Можно, блин. Но жить в дерьме. (Уж извиняюсь за крепкое словцо, но суровую правду нужно признать.) А мы, такие-сякие неблагодарные избалованные игроки, в таких "спартанских" условиях жить не хотим. 

 

Так может быть пора заняться ремонтом? Конкретно посвятить целый патч (а может и несколько) ТОЛЬКО исправлению косяков!? Так сказать, восстановить кредит доверия игроков - то, что вы-разработчики обещали нам в качестве планов на год (какой, кстати?).

Сказок, про то, что "это разные люди и занимаются разными задачами", не надо. Уже не верим! Да и хоть люди и задачи разные, а  контроль у начальства на всех один. И пока одни "исправляют", другие "пакостят", а править баги в чужом коде - та ещё задачка... 

Проблема в том, что эти официальные лица, в свою игру играют раз в году по обещанию, конечно для них всякие мелкие баги не критичны. Они видимо не задумывались над тем, что вся эта прорва не критичных и не влияющих на игровой процесс багов, со временем начинает адово бесить людей, проводящих в игре приличное количество боёв.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
265 публикаций
74 596 боёв

Поддерживаю чувака в сообщении на 2 вверху...Раньше блин рубился часами...Щас зайду на 3-4 боя и выхожу...Играть невозможно...Обновление 9.15 поставило жирный крест...сами разработчики и грохнули саму же игру...Раньше помню на сервере могло за 100 тысяч игроков сидеть - а щас 35-40 тысяч...

Короче в конторе бардак...

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
416 публикаций
32 773 боя

Тут указанно лично мое мнение по игре.

Знаю, что тему удалят, но есть что сказать...

Игра ползет ко дну... За все 4 года, что я с WoT. А все началось после ввода французов. Именно они сломали игру.

Как было раньше в начале боя - "ТТ-город. СТ-зеленка. ЛТ-свет."

А что теперь? В город вместо ТТ едут СТ. ТТ на зеленку, а ЛТ в кустах вместе с ПТ.

Нерф арты - еще один косяк. Как же раньше было приятно на Пагорках на Хуммеле в ПТ режиме отправлять в ангар Т-34...

Убрали хорошие карты, как Комарин и Хребет дракона.

Ввели китайцев, чехов и японцев - аля бумага и аналоги.

От оригинального World of Tanks ничего не осталось.

И да, за 4 года, Havok так и не завезли.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
04 Сен 2016 - 20:32 пользователь Aria_Blaze сказал:


Знаю, что тему удалят, но есть что сказать...
Игра ползет ко дну..

Хм...Тему не удалили....Афтар нуп и опазорился.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...