902 Опубликовано: 1 июня, 2016 Игроки 398 публикаций 22 001 бой Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2016 (изменено) Арта - бог воины и по подобию богам ее следует сделать невидимой. Выглядеть это должно так; Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье. Игроки (на тт, ст, лт, пт) не видят выстрелов арты но вместо этого в углу их экрана отображается количество попаданий невидимой арты по ним. От кол-ва и "качества" принятых невидимых чемоданов зависит штраф кредитов в конце боя. Размер штрафа за один пойманный чемодан определяются исходя из статистики и желания наказать ололошку. Оплачивать сохранность своих нервов виртуальными кредитами всегда выгодно. У артовода в это время своя атмосфера. Он как и прежде летает над полем боя при этом не имея возможности выйти в аркадный прицел потому-что его танк находиться вне карты но всегда в одной и той-же точке(переехать нельзя, умереть до конца боя тоже). Механика стрельбы остается той-же. Также слышны и видны попадания по танкам, только хп у танка не отнимается, его вообще не видно(уж извините, летаете над полем - летите дальше!). Однако за попадание артовод получает кредиты (не те что отнимаются у жертвы а те что заслужил). И вот тут начинается интерестное - поскольку у нас своя атмосфера, мы можем фантазировать насчет видов снарядов и правил игры на арте(быть может для некоторых арт даже в ущерб историчности и логики в качестве фан-режима) Правила--каждое последущее попадание в один и тот же танк приносит меньше кредитов чем предыдущее(если не было перерыва)-чем выше макс. скорость(и удельная мощь) танка в паспорте тем больше кредитов за попадание по нему получает артовод(наказываем динамичные танки за нерасторопность, ис7-му просто увеличиваем доходность )-..Устанавливать правила можно любые - страдать/радоваться будут только артоводы(при адекватном штрафе за получение чемодана). Типы снарядов--бб("мне повезет" и если я попаду то возьму макс. кредитов)-оф(лучше всегда немного чем много но один раз{кредитов} )-голда(фугасный снаряд - своего рода лотерея: может пройти "урон" как от обычного оф а может и с "поджогом". Поджог- илюззия для атмосферности, у артовода отображается что танк горит и приносит деньги а у жертвы ни чего не происходит, только кредиты утекают)-чк(чемодан кредитов - снаряд, который дает тому кто его поймает кредиты. этим снарядом можно попасть непосредственно в чей-то танк(сказать спасибо) или "поставить" его посреди поля чтобы мотивировать "заснувшего" светляка, или спровоцировать врага на выезд из укрытия. Кредиты списываются со счета отправителя хотя вг может и проспансировать) Что будет получать лт светя арте я не знаю, я не отказался бы ни от кредитов ни от опыта. Тем более что лт сами могут добыть себе еду, да и светят они не только арте. Показать забыл добавить что не нравиться подобное решение "проблемы" может только тем кто играет ради провокации игроков на мат, по моему мнению) Изменено 2 июня, 2016 пользователем 902 11 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 1 июня, 2016 Глобальные модераторы 43 576 публикаций 37 946 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2016 Хм, снова довольно интересная темка.Да, необычная, да - практически фэнтези, но довольно оригинальная и забавная. Как и Ветка "Wargaming" в дереве исследования оставлю открытой для обсуждения "вне конкурса" Ссылка на комментарий
Panda_VOIN Опубликовано: 1 июня, 2016 Игроки 3 207 публикаций 52 877 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2016 класс!берите его на работу!!! 1 Какой старый конь не мечтает о новой борозде! Ангар 116 машин, вроде бы... или больше? Не знаю Поздравляем Вас с открытием 300-й машины! с ББ играют настоящие мужчины, трус заряжает голду! Ссылка на комментарий
anonym_8Gq07086UsVH Опубликовано: 1 июня, 2016 Игроки 79 публикаций 45 308 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2016 Бред в результате удачного прямого попадания очередного чемодана от многострадальной арты. 6 Ссылка на комментарий
aif58 Опубликовано: 1 июня, 2016 Игроки 1 918 публикаций 56 413 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2016 Ну если в танки начнут играть в детсаде, то идея цены не имеет. Школьники, - куда не шло.Мне через год вторая пенсия пойдет, и, кроме улыбки, эта идея ничего более не вызывает. 2 Ссылка на комментарий
iHcTpukTop Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 3 775 публикаций 34 106 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 Не проще убрать арте прицел из космоса,а просто что бы она стреляла по квадрату на миникарте...вопросы бы все решились сразу!никого не нужно нерфить и сокращать кол-во арты в бою!Просто игра на арте это расхождение с реальностью!!! Ссылка на комментарий
anonym_jnwFPPkZsBxD Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 58 публикаций 30 552 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 Почитал, улыбнулся..Слишком далека идея от реалий игры и её механики. Но автору спасибо за старания. 1 Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 12 900 публикаций 100 780 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 902, и как в этом случае уничтожать вражескую арту???? В настоящее время есть несколько вариантов: прорывом к ней светляка и расстрелом в упор; засвет и стандартное уничтожение прямым выстрелом или артой'; вычисление по трассеру.Далее - жесткая привязка к одной позиции убивает геймплей "фланирующей арты", а ведь так приятно "удивить" врага, перекатившись в нестандартное место ) Да и "стандартные" позиции иногда необходимо менять, ведь заранее неизвестно из-за какого именно укрытия придется выкуриваь врага, в конкретном бою.Кроме этого непонятно, как завершать бой, если с одной стороны осталась только арта, ведь по предложенному ее как бы нет )) Из рационального зерна: мне понравилась идея про снаряды, есть над чем подумать. Правда снаряды с уменьшающимся уроном сделал бы наоборот - с увеличивающимся. В этом есть логика и жизненная, и геймплея. По жизни стреляя в одно место артовод "пристреливается" соответственно наносит больше урона. В геймплее - первый снаряд можно считать предупреждающим (с небольшим повреждением), если противник не внял этому и не ушел из-под обстрела - получает полный урон, а если и это его "не убедило" - прилетает повышенный. 1 В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
ru_sergei_net Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 571 публикация 20 363 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 (изменено) 01 Июн 2016 - 22:38 пользователь 902 сказал: Арта - бог воины и по подобию богам ее следует сделать невидимой. Выглядеть это должно так; Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье. Игроки (на тт, ст, лт, пт) не видят выстрелов арты но вместо этого в углу их экрана отображается количество попаданий невидимой арты по ним. От кол-ва и "качества" принятых невидимых чемоданов зависит штраф кредитов в конце боя. Размер штрафа за один пойманный чемодан определяются исходя из статистики и желания наказать ололошку. Оплачивать сохранность своих нервов виртуальными кредитами всегда выгодно. У артовода в это время своя атмосфера. Он как и прежде летает над полем боя при этом не имея возможности выйти в аркадный прицел потому-что его танк находиться вне карты но всегда в одной и той-же точке(переехать нельзя, умереть до конца боя тоже). Механика стрельбы остается той-же. Также слышны и видны попадания по танкам, только хп у танка не отнимается, его вообще не видно(уж извините, летаете над полем - летите дальше!). Однако за попадание артовод получает кредиты (не те что отнимаются у жертвы а те что заслужил). И вот тут начинается интерестное - поскольку у нас своя атмосфера, мы можем фантазировать насчет видов снарядов и правил игры на арте(быть может для некоторых арт даже в ущерб историчности и логики в качестве фан-режима) Правила--каждое последущее попадание в один и тот же танк приносит меньше кредитов чем предыдущее(если не было перерыва)-чем выше макс. скорость(и удельная мощь) танка в паспорте тем больше кредитов за попадание по нему получает артовод(наказываем динамичные танки за нерасторопность, ис7-му просто увеличиваем доходность )-..Устанавливать правила можно любые - страдать/радоваться будут только артоводы(при адекватном штрафе за получение чемодана). Типы снарядов--бб("мне повезет" и если я попаду то возьму макс. кредитов)-оф(лучше всегда немного чем много но один раз{кредитов} )-голда(фугасный снаряд - своего рода лотерея: может пройти "урон" как от обычного оф а может и с "поджогом". Поджог- илюззия для атмосферности, у артовода отображается что танк горит и приносит деньги а у жертвы ни чего не происходит, только кредиты утекают)-чк(чемодан кредитов - снаряд, который дает тому кто его поймает кредиты. этим снарядом можно попасть непосредственно в чей-то танк(сказать спасибо) или "поставить" его посреди поля чтобы мотивировать "заснувшего" светляка, или спровоцировать врага на выезд из укрытия. Кредиты списываются со счета отправителя хотя вг может и проспансировать) Что будет получать лт светя арте я не знаю, я не отказался бы ни от кредитов ни от опыта. Тем более что лт сами могут добыть себе еду, да и светят они не только арте. Очень забавная и интерестная тема. Но я не совсем понял суть темы вот бы потестить такое, вдруг понравится Изменено 2 июня, 2016 пользователем a911 Ссылка на комментарий
Mousy Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 141 публикация 11 667 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 02 Июн 2016 - 11:54 пользователь iHcTpukTop сказал:Просто игра на арте это расхождение с реальностью!!!Вы знаете, как иногда в лицо коптит на месте механика-водителя? Аж глаза щиплет.http://cdn.autocentre.ua/images/magazines/issues/ac/04/20/images/05/BMP-IMG_3533.jpg 1 ^.^ Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 Предлагаю развить тему. Новый режим "Детский сад". Берем большую карту, например 2*2, помещаем туда гору с замком Химельсдорфа, мост Вэстфилда, Энск, на котором разместить много-много-много машинок, густой-прегустой лес Мурованки, чтобы в прятки было удобно играть и пускай себе детишки там развлекаются. И вот там самое место голубым артолетам. И взрослые, уходя на работу, нажимают галочку "Детский режим", и всем хорошо- и им, и детям, и остальным игрокам. Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
anonym_3k7qkhEd4wRi Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 342 публикации 66 566 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 проблема арты в том, что ОЧЕНЬ долгая перезарядка, абсолютная рандомность полета снаряда и огномнейшая альфа. Даже Ваши предложения не изменят ситуации, когда за арту садятся только когда хотят покушать. Ссылка на комментарий
iHcTpukTop Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 3 775 публикаций 34 106 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 02 Июн 2016 - 11:59 пользователь Consul_2005 сказал:проблема арты в том, что ОЧЕНЬ долгая перезарядка, абсолютная рандомность полета снаряда и огномнейшая альфа. Даже Ваши предложения не изменят ситуации, когда за арту садятся только когда хотят покушать.а я сажусь,когда хочу аннигилировать всех, иногда получается Ссылка на комментарий
DooC97rus Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 195 публикаций 24 002 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 Бред, смысл арты не в фарме хотя на него тоже можно расчитывать на некоторых машинах, а в удовлетворении хотелки про спокойный бой, про покушать, про аннигилировать, про бесить вражин своим фокусом и это хорошо для фарма есть премы или танчики 6 лвл Ссылка на комментарий
Bombarda Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 1 316 публикаций 22 141 бой Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 (изменено) бред. очередная просьба о выводе арты из игры. это именно вывод, поскольку в бою арта боьше участвовать не будет. станут ли люди играть на таком "фантоме"? конечно же нет. и причина тут проста- WOT - это онлайн игра. здесь воюешь с живыми игроками, как только арта станет фантомом- и все ее результаты не будут сказываться на игре остальных - это станет по сути оффлайн игрушкой.пострелять по ботам можно и в других игрушках. а как оффлайн она не тянет ни по графике ни по сюжету ))в итоге варгейминг теряет полностью немалый пласт игроков и их денег. пойдут ли на такое разрабы? ответ придумайте сами. Изменено 2 июня, 2016 пользователем Bombarda 1 Ссылка на комментарий
902 Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 398 публикаций 22 001 бой Автор Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 02 Июн 2016 - 17:28 пользователь Bombarda сказал:бред. очередная просьба о выводе арты из игры. это именно вывод, поскольку в бою арта боьше участвовать не будет. станут ли люди играть на таком "фантоме"? конечно же нет. и причина тут проста- WOT - это онлайн игра. здесь воюешь с живыми игроками, как только арта станет фантомом- и все ее результаты не будут сказываться на игре остальных - это станет по сути оффлайн игрушкой.пострелять по ботам можно и в других игрушках. а как оффлайн она не тянет ни по графике ни по сюжету ))в итоге варгейминг теряет полностью немалый пласт игроков и их денег. пойдут ли на такое разрабы? ответ придумайте сами.вы вообще читали что я написал? Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье. Игроки (на тт, ст, лт, пт) не видят выстрелов арты но вместо этого в углу их экрана отображается количество попаданий невидимой арты по ним. От кол-ва и "качества" принятых невидимых чемоданов зависит штраф кредитов в конце боя. Размер штрафа за один пойманный чемодан определяются исходя из статистики и желания наказать ололошку. Оплачивать сохранность своих нервов виртуальными кредитами всегда выгодно. У артовода в это время своя атмосфера. Он как и прежде летает над полем боя при этом не имея возможности выйти в аркадный прицел потому-что его танк находиться вне карты но всегда в одной и той-же точке(переехать нельзя, умереть до конца боя тоже). Механика стрельбы остается той-же. Также слышны и видны попадания по танкам, только хп у танка не отнимается, его вообще не видно(уж извините, летаете над полем - летите дальше!). Однако за попадание артовод получает кредиты (не те что отнимаются у жертвы а те что заслужил).... Ссылка на комментарий
Medny_Engels Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 1 878 публикаций 10 944 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 Давайте мы введем арту ну очень крупного калибра,но чтоб ее перезарядка была 15 минут Возможно всё если есть желание Ссылка на комментарий
pkti Опубликовано: 3 июня, 2016 Игроки 768 публикаций 56 289 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2016 Каюсь, для выполнения ЛБЗ использовал артиллерию. Удовольствия не испытывал.Уже больше чем пол-года на ней совсем не играю, да и не хочется.Мне кажется, что игра на арте сродни изощренному садизму!Это не танки, это просто какая-то другая игра с чужеродным гемплеем.Он стоит где-нибудь в тихих кустиках в полной безопасности, тебя видит, даже если ты не в засвете,и сводится, берет упреждение, потом нажимает кнопочку ... Бах! И нет больше твоего шустрого ЛТ!Ему радость, а все твои труды пошли псу под хвост!Это разве справедливо? Я за кардинальный ребаланс арты с изменением гемплея.Лучше вообще ее убрать и заменить на вафлю. 1 Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 3 июня, 2016 Игроки 12 900 публикаций 100 780 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2016 03 Июн 2016 - 08:20 пользователь pkti сказал:Он стоит где-нибудь в тихих кустиках в полной безопасности, тебя видит, даже если ты не в засвете, Вы это серьезно? Поделитесь реплеем, где вас ВИДЯТ? хотя вы НЕ В ЗАСВЕТЕ. И еще желательно несколькими, где арта массово косит ЛТ на ходу. Кстати, а как вы оцениваете ту часть гейплея, когда один слабый танк приезжает к одному или группе танков, на несколько уровней выше его и практически безнаказанно уничтожает их. А у высокоуровневых танков есть лишь небольшой шанс отбится, точнее ОДИН выстрел с чудовищным временем сведения и перезарядки???? А именно так выглядит заезд ЛТ на позиции арты. В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
Arnok Опубликовано: 3 июня, 2016 Игроки 668 публикаций 22 214 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2016 01 Июн 2016 - 18:38 пользователь 902 сказал: Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье.Мне как-то сразу представилось что-то вроде старых игр типа "Space Invaders" или даже советской "Ну погоди" про волка с яйцами. Точнее, ловящего яйца. Куриные. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации