Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
398 публикаций
22 001 бой

Арта - бог воины и по подобию богам ее следует сделать невидимой. Выглядеть это должно так;

 

 Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье. Игроки (на тт, ст, лт, пт) не видят выстрелов арты но вместо этого в углу их экрана отображается количество попаданий невидимой арты по ним. От кол-ва и "качества" принятых невидимых чемоданов зависит штраф кредитов в конце боя.  Размер штрафа за один пойманный чемодан определяются исходя из статистики и желания наказать ололошку. Оплачивать сохранность своих нервов виртуальными кредитами всегда выгодно.

 

У артовода в это время своя атмосфера. Он как и прежде летает над полем боя при этом не имея возможности выйти в аркадный прицел потому-что его танк находиться вне карты но всегда в одной и той-же точке(переехать нельзя, умереть до конца боя тоже). Механика стрельбы остается той-же. Также слышны и видны попадания по танкам, только хп у танка не отнимается, его вообще не видно(уж извините, летаете над полем - летите дальше!). Однако за попадание артовод получает кредиты (не те что отнимаются у жертвы а те что заслужил). И вот тут начинается интерестное - поскольку у нас своя атмосфера, мы можем фантазировать насчет видов снарядов и правил игры на арте(быть может для некоторых арт даже в ущерб историчности и логики в качестве фан-режима)

 

  Правила-

-каждое последущее попадание в один и тот же танк приносит меньше кредитов чем предыдущее(если не было перерыва)

-чем выше макс. скорость(и удельная мощь) танка в паспорте тем больше кредитов за попадание по нему получает артовод(наказываем динамичные танки за нерасторопность, ис7-му просто увеличиваем доходность )

-..

Устанавливать правила можно любые - страдать/радоваться будут только артоводы(при адекватном штрафе за получение чемодана).

 

Типы снарядов-

-бб("мне повезет" и если я попаду то возьму макс. кредитов)

-оф(лучше всегда немного чем много но один раз{кредитов} )

-голда(фугасный снаряд - своего рода лотерея: может пройти "урон" как от обычного оф а может и с "поджогом". Поджог- илюззия для атмосферности, у артовода отображается что танк горит и приносит деньги а у жертвы ни чего не происходит, только кредиты утекают)

-чк(чемодан кредитов - снаряд, который дает тому кто его поймает кредиты. этим снарядом можно попасть непосредственно в чей-то танк(сказать спасибо) или "поставить" его посреди поля чтобы мотивировать "заснувшего" светляка,  или спровоцировать врага на выезд из укрытия. Кредиты списываются со счета отправителя хотя вг может и проспансировать)

 

Что будет получать лт светя арте я не знаю, я не отказался бы ни от кредитов ни от опыта. Тем более что лт сами могут добыть себе еду, да и светят они не только арте.

 

 

Показать

 забыл добавить что не нравиться подобное решение "проблемы" может только тем кто играет ради провокации игроков на мат, по моему мнению)

 

Изменено пользователем 902
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 576 публикаций
37 946 боёв

Хм, снова довольно интересная темка.

Да, необычная, да - практически фэнтези, но довольно оригинальная и забавная. :great:

Как и Ветка "Wargaming" в дереве исследования   оставлю открытой для обсуждения "вне конкурса"  :honoring:

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 207 публикаций
52 877 боёв

класс!

берите его на работу!!!

  • Плюс 1

Какой старый конь не мечтает о новой борозде!

Ангар 116 машин, вроде бы... или больше? Не знаю

Поздравляем Вас с открытием 300-й машины!

с ББ играют настоящие мужчины, трус заряжает голду!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 918 публикаций
56 413 боёв

Ну если в танки начнут играть в детсаде, то идея цены не имеет. Школьники, - куда не шло.

Мне через год вторая пенсия пойдет, и, кроме улыбки, эта  идея ничего более не вызывает.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 775 публикаций
34 106 боёв
Не проще убрать арте прицел из космоса,а просто что бы она стреляла по квадрату на миникарте...вопросы бы все решились сразу!никого не нужно нерфить и сокращать кол-во арты в бою!Просто игра на арте это расхождение с реальностью!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
12 900 публикаций
100 780 боёв

902, и как в этом случае уничтожать вражескую арту???? В настоящее время есть несколько вариантов: прорывом к ней светляка и расстрелом в упор; засвет и стандартное уничтожение прямым выстрелом или артой'; вычисление по трассеру.

Далее - жесткая привязка  к одной позиции убивает геймплей "фланирующей арты", а ведь так приятно "удивить" врага, перекатившись в нестандартное место :)) Да и "стандартные" позиции иногда необходимо менять, ведь заранее неизвестно из-за какого именно укрытия придется выкуриваь врага, в конкретном бою.

Кроме этого непонятно, как завершать бой, если с одной стороны осталась только арта, ведь по предложенному ее как бы нет ))

 

Из рационального зерна: мне понравилась идея про снаряды, есть над чем подумать. Правда снаряды с уменьшающимся уроном сделал бы наоборот -  с увеличивающимся. В этом есть логика и жизненная, и геймплея. По жизни стреляя в одно место артовод "пристреливается" соответственно наносит больше урона. В геймплее - первый снаряд можно считать предупреждающим (с небольшим повреждением), если противник не внял этому и не ушел из-под обстрела - получает полный урон, а если и это его "не убедило" - прилетает повышенный.

  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
571 публикация
20 363 боя
01 Июн 2016 - 22:38 пользователь 902 сказал:

 

Арта - бог воины и по подобию богам ее следует сделать невидимой. Выглядеть это должно так;

 

 Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье. Игроки (на тт, ст, лт, пт) не видят выстрелов арты но вместо этого в углу их экрана отображается количество попаданий невидимой арты по ним. От кол-ва и "качества" принятых невидимых чемоданов зависит штраф кредитов в конце боя.  Размер штрафа за один пойманный чемодан определяются исходя из статистики и желания наказать ололошку. Оплачивать сохранность своих нервов виртуальными кредитами всегда выгодно.

 

У артовода в это время своя атмосфера. Он как и прежде летает над полем боя при этом не имея возможности выйти в аркадный прицел потому-что его танк находиться вне карты но всегда в одной и той-же точке(переехать нельзя, умереть до конца боя тоже). Механика стрельбы остается той-же. Также слышны и видны попадания по танкам, только хп у танка не отнимается, его вообще не видно(уж извините, летаете над полем - летите дальше!). Однако за попадание артовод получает кредиты (не те что отнимаются у жертвы а те что заслужил). И вот тут начинается интерестное - поскольку у нас своя атмосфера, мы можем фантазировать насчет видов снарядов и правил игры на арте(быть может для некоторых арт даже в ущерб историчности и логики в качестве фан-режима)

 

  Правила-

-каждое последущее попадание в один и тот же танк приносит меньше кредитов чем предыдущее(если не было перерыва)

-чем выше макс. скорость(и удельная мощь) танка в паспорте тем больше кредитов за попадание по нему получает артовод(наказываем динамичные танки за нерасторопность, ис7-му просто увеличиваем доходность )

-..

Устанавливать правила можно любые - страдать/радоваться будут только артоводы(при адекватном штрафе за получение чемодана).

 

Типы снарядов-

-бб("мне повезет" и если я попаду то возьму макс. кредитов)

-оф(лучше всегда немного чем много но один раз{кредитов} )

-голда(фугасный снаряд - своего рода лотерея: может пройти "урон" как от обычного оф а может и с "поджогом". Поджог- илюззия для атмосферности, у артовода отображается что танк горит и приносит деньги а у жертвы ни чего не происходит, только кредиты утекают)

-чк(чемодан кредитов - снаряд, который дает тому кто его поймает кредиты. этим снарядом можно попасть непосредственно в чей-то танк(сказать спасибо) или "поставить" его посреди поля чтобы мотивировать "заснувшего" светляка,  или спровоцировать врага на выезд из укрытия. Кредиты списываются со счета отправителя хотя вг может и проспансировать)

 

Что будет получать лт светя арте я не знаю, я не отказался бы ни от кредитов ни от опыта. Тем более что лт сами могут добыть себе еду, да и светят они не только арте.

 

 

Очень забавная и интерестная тема. Но я не совсем понял суть темы:( вот бы потестить такое, вдруг понравится:) Изменено пользователем a911
Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
11 667 боёв
02 Июн 2016 - 11:54 пользователь iHcTpukTop сказал:

Просто игра на арте это расхождение с реальностью!!!

Вы знаете, как иногда в лицо коптит на месте механика-водителя? Аж глаза щиплет.

http://cdn.autocentre.ua/images/magazines/issues/ac/04/20/images/05/BMP-IMG_3533.jpg
  • Плюс 1
^.^
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
Предлагаю развить тему. Новый режим "Детский сад". Берем большую карту, например 2*2, помещаем туда гору с замком Химельсдорфа, мост Вэстфилда, Энск, на котором разместить много-много-много машинок, густой-прегустой лес Мурованки, чтобы в прятки было удобно играть и пускай себе детишки там развлекаются. И вот там самое место голубым артолетам. И взрослые, уходя на работу, нажимают галочку "Детский режим", и всем хорошо- и им, и детям, и остальным игрокам.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
342 публикации
66 566 боёв

проблема арты в том, что ОЧЕНЬ долгая перезарядка, абсолютная рандомность полета снаряда и огномнейшая альфа.

 

Даже Ваши предложения не изменят ситуации, когда за арту садятся только когда хотят покушать.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 775 публикаций
34 106 боёв
02 Июн 2016 - 11:59 пользователь Consul_2005 сказал:

проблема арты в том, что ОЧЕНЬ долгая перезарядка, абсолютная рандомность полета снаряда и огномнейшая альфа.

 

Даже Ваши предложения не изменят ситуации, когда за арту садятся только когда хотят покушать.

а я сажусь,когда хочу аннигилировать всех, иногда получается:)

Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
24 002 боя
Бред, смысл арты не в фарме хотя на него тоже можно расчитывать на некоторых машинах, а в удовлетворении хотелки про спокойный бой, про покушать, про аннигилировать, про бесить вражин своим фокусом и это хорошо для фарма есть премы или танчики 6 лвл
Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
22 141 бой

бред. очередная просьба о выводе арты из игры. это именно вывод, поскольку в бою арта боьше участвовать не будет. станут ли люди играть на таком "фантоме"? конечно же нет. и причина тут проста- WOT - это онлайн игра. здесь воюешь с живыми игроками,  как только арта станет фантомом- и все ее результаты не будут сказываться на игре остальных - это станет по сути оффлайн игрушкой.пострелять по ботам можно и в других игрушках. а как оффлайн она не тянет ни по графике ни по сюжету ))

в итоге варгейминг теряет полностью немалый пласт игроков и их денег. пойдут ли на такое разрабы? ответ придумайте сами.

Изменено пользователем Bombarda
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой
02 Июн 2016 - 17:28 пользователь Bombarda сказал:

бред. очередная просьба о выводе арты из игры. это именно вывод, поскольку в бою арта боьше участвовать не будет. станут ли люди играть на таком "фантоме"? конечно же нет. и причина тут проста- WOT - это онлайн игра. здесь воюешь с живыми игроками,  как только арта станет фантомом- и все ее результаты не будут сказываться на игре остальных - это станет по сути оффлайн игрушкой.пострелять по ботам можно и в других игрушках. а как оффлайн она не тянет ни по графике ни по сюжету ))

в итоге варгейминг теряет полностью немалый пласт игроков и их денег. пойдут ли на такое разрабы? ответ придумайте сами.

вы вообще читали что я написал?

 

 Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье. Игроки (на тт, ст, лт, пт) не видят выстрелов арты но вместо этого в углу их экрана отображается количество попаданий невидимой арты по ним. От кол-ва и "качества" принятых невидимых чемоданов зависит штраф кредитов в конце боя.  Размер штрафа за один пойманный чемодан определяются исходя из статистики и желания наказать ололошку. Оплачивать сохранность своих нервов виртуальными кредитами всегда выгодно.

 

У артовода в это время своя атмосфера. Он как и прежде летает над полем боя при этом не имея возможности выйти в аркадный прицел потому-что его танк находиться вне карты но всегда в одной и той-же точке(переехать нельзя, умереть до конца боя тоже). Механика стрельбы остается той-же. Также слышны и видны попадания по танкам, только хп у танка не отнимается, его вообще не видно(уж извините, летаете над полем - летите дальше!). Однако за попадание артовод получает кредиты (не те что отнимаются у жертвы а те что заслужил)....

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 878 публикаций
10 944 боя

Давайте мы введем арту  ну очень крупного калибра,но чтоб ее перезарядка была 15 минут :justwait:

 

Возможно всё если есть желание
Ссылка на комментарий
Игроки
768 публикаций
56 289 боёв

Каюсь, для выполнения ЛБЗ использовал артиллерию. Удовольствия не испытывал.

Уже больше чем пол-года на ней совсем не играю, да и не хочется.

Мне кажется, что игра на арте сродни изощренному садизму!

Это не танки, это просто какая-то другая игра с чужеродным гемплеем.

Он стоит где-нибудь в тихих кустиках в полной безопасности, тебя видит, даже если ты не в засвете,

и сводится, берет упреждение, потом нажимает кнопочку ... Бах! И нет больше твоего шустрого ЛТ!

Ему радость, а все твои труды пошли псу под хвост!

Это разве справедливо? Я за кардинальный ребаланс арты с изменением гемплея.

Лучше вообще ее убрать и заменить на вафлю.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 900 публикаций
100 780 боёв
03 Июн 2016 - 08:20 пользователь pkti сказал:

Он стоит где-нибудь в тихих кустиках в полной безопасности, тебя видит, даже если ты не в засвете,
 

Вы это серьезно? Поделитесь реплеем, где вас ВИДЯТ? хотя вы НЕ В ЗАСВЕТЕ. И еще желательно несколькими, где арта массово косит ЛТ на ходу.

 

Кстати, а как вы оцениваете ту часть гейплея, когда один слабый танк приезжает к одному или группе танков, на несколько уровней выше его и практически безнаказанно уничтожает их. А у высокоуровневых танков есть лишь небольшой шанс отбится, точнее ОДИН выстрел с чудовищным временем сведения и перезарядки???? А именно так выглядит заезд ЛТ на позиции арты.

 

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
668 публикаций
22 214 боёв
01 Июн 2016 - 18:38 пользователь 902 сказал:

 Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье.

Мне как-то сразу представилось что-то вроде старых игр типа "Space Invaders" или даже советской "Ну погоди" про волка с яйцами. Точнее, ловящего яйца. Куриные.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...