Перейти к содержимому

Подсветка зоны стрельбы


Рекомендованные публикации

Игроки
110 публикаций
19 380 боёв

Уважаемые разработчики! На мой взгляд, в игре до сих пор не изжита проблема стреляющих кустов, когда танки (а точнее ПТ) с прокачанной маскировкой могут длительное время расстреливать противника без риска быть обнаруженными. Данную проблему пытались несколько раз решить пересматривая систему обнаружения танков. В свою очередь, хочу внести предложение, которое может несколько улучшить ситуацию.

 

В настоящее время у нас в игре есть 2 режима видимости техники: невидима и засвечена. В момент выстрела повышается дальность обнаружения и уменьшается эффект маскировки от соседних кустов. При этом по прежнему остается вариант "или, или": или засветят, или нет. Предлагаю ввести промежуточный вариант - подсветку области откуда был выстрел. При этом сам танк не засвечивается, а обозначается область вокруг дыма из его пушки. При этом чем чаще стреляет танк, тем более компактно отображается дым от выстрела, что позволяет вычислить примерное место танка и вести огонь "вслепую" по этой области. Как вариант, после нескольких выстрелов позиция танка может отображаться и на миникарте.

 

Аналогией такой подсветки является дым и пыль от выстрела, поднимаемые танком при стрельбе в реальной жизни. Кстати, для танков с дульным тормозом именно поднимаемая пыль является сильным демаскирующим признаком - этот момент тоже можно ввести в игру, сделав подсветку выстрела из орудия с дульным тормозом более ярко выраженной/компактной..

 


 

Дополнение:

Хочу уточнить 2 момента по предложению:

  1. Подсветка зоны стрельбы не то же самое, что засветка всего танка. Представление о месте откуда ведется стрельба она дает, но не более того. Чтобы мододелы не сделали мод, который по облаку вычислял танк, позицию облака можно произвольным образом смещать от места стрельбы. Тем более, что реализовать можно по-разному, в том числе не обязательно подсвечивать позицию после первого выстрела. Я бы например, предложил ввести некое накопительное значение "созданного дыма и пыли". Как только оно превышает определенное значение - происходит подсветка области. Для крупных орудий, особенно с дульным тормозом, это значение набирается быстро (возможно после первого выстрела), для мелких орудий - медленно. Кроме того постепенно пыль оседает, так что если стрелять редко, то можно порог не превысить.
  2.  Подсветка позиции происходит только если кто-то видит образовавшийся дым.  Облако дыма и пыли выступает как самостоятельный объект, на который распространяются те же правила видимости, что сейчас рассчитываются для танка. То есть тем, кто стоит далеко от любого противника волноваться не о чем. А вот любителей пострелять из-за двойных кустов на минимальной дистанции такое облако выдавать будет - оно же уже будет не за двойными кустами, а значит его могут засечь.
Изменено пользователем plus
  • Плюс 2
Жизнь прекрасна и удивительна!
Ссылка на комментарий
Игроки
22 848 публикаций
38 671 бой
03 Май 2016 - 14:50 пользователь plus сказал:

Аналогией такой подсветки является дым и пыль от выстрела, поднимаемые танком при стрельбе в реальной жизни. Кстати, для танков с дульным тормозом именно поднимаемая пыль является сильным демаскирующим признаком - этот момент тоже можно ввести в игру, сделав подсветку выстрела из орудия с дульным тормозом более ярко выраженной/компактной..

Орудия с дульным тормозом в игре демаскируют примерно на 5% сильнее, чем без него.

Изменено пользователем KPOT2338
  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
19 380 боёв
03 Май 2016 - 15:36 пользователь KPOT2338 сказал:

Орудия с дульным тормозом в игре демаскируют примерно на 5% сильнее, чем без него.

 

В моем предложении речь идет про более явное выделение "области откуда идет стрельба", а не самого танка как сейчас. Изменено пользователем plus
Жизнь прекрасна и удивительна!
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
27 991 бой
Исторично, логично и вполне реализуемо. Больше всего подбешивает, когда в тебя стреляют, а ты в упор не можешь засветить танк. Хотя на самом деле делать подсветку далеко не обязательно. Достаточно будет даже создания соответствующего спецэффекта в виде облака дыма (а, ну да, спецэффекты не у всех включены). 

ЛТ-15: Где моя Прохоровка???

СТ-15: Где ПТ-САУ в команде противника??? Как к ним подъехать, если они как подружки ходят парами? Как их убить, если их убивают в первую очередь все, особенно арта, еще, что вообще наглость, по твоему засвету!?

ТТ-15: Не, сербоголда и артофугасы вообще не влияют на роль брони в игре.

ПТ-15: За 600+ боёв 7,8к макс. урон. В ожидании чуда.

САУ-15: Самый сложный геймплей в игре.

Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой
08 Май 2016 - 12:21 пользователь plus сказал:

 

В моем предложении речь идет про более явное выделение "области откуда идет стрельба", а не самого танка как сейчас.

На каждой карте есть "нубокусты" и если станет понятно что в нем кто то есть то даже малоопытный игрок  попадет по противнику вне зависимости полностью он был засвечен или нет. Пт-шкам придется сейвится после каждого выстрела а это очень не удобно если нет башни.

Опять же как быть с лампой и артой?..  вместо одного минуса в гемплее предлагаете внедрить еще несколько.

Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
21 069 боёв
А что мешает убрать лампу?) сделать лампу просто отображение маркеров при "засвете" а так танки видно постоянно)) ололо идея для режимов)) А насчёт кустов отлично придумал. Зону можно большую сделать же))
Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
11 667 боёв

Например, светляк стоит недалеко в кустах, сам он маленький, с маскировочной сетью, с перками маскировки экипажа, он не стреляет, а светит союзникам, которые находятся, например, за пределами максимальной дальности обнаружения. Не это ли является причиной вымышленной "проблемы стреляющих кустов"?

Изменено пользователем Mousy
  • Плюс 2
^.^
Ссылка на комментарий
Игроки
833 публикации
47 157 боёв
Ребятушки, когда вы прокачаете 100% маскировку на своих танках и при выстреле вас выдаст ВАШ же спецэффект, вы прибежите на форум и будете вайнить"Уберите спецэффект, я время и деньги тратил на прокачку маскировки , а вы её у меня украли". 
  • Плюс 5

                                                             

                                                                                                

 

                                                                Я могу и послать ... с низкого старта, по горящей путёвке, в незабываемое трёх- буквенное турне!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
808 публикаций
53 854 боя
 предлагаю видоизменить идею просто ведя в игру собственно "дым от выстрела"... т.е. в момет выстрела около пушки будет образовываться соответствующих размеров (в зависимости от калибра  и наличия дульного тормоза) - как в ширину/высоту, так и на определенное расстояние вперед - серое пятно. если танк стоит далеко за кустами - то кусты полностью закроют... если кусты недостаточно широкие - то хорошо присматриваясь можно будет видеть из-за каких именно расходится дымок и стрелять вслепую, если кусты достаточно широкие/высокие и танк стоит за ними "правильно" - то ничего не увидишь, поскольку облако дыма будет ими полностью скрыто
Ссылка на комментарий
Игроки
808 публикаций
53 854 боя
10 Май 2016 - 00:05 пользователь 902 сказал:

На каждой карте есть "нубокусты" и если станет понятно что в нем кто то есть то даже малоопытный игрок  попадет по противнику вне зависимости полностью он был засвечен или нет. Пт-шкам придется сейвится после каждого выстрела а это очень не удобно если нет башни.

Опять же как быть с лампой и артой?..  вместо одного минуса в гемплее предлагаете внедрить еще несколько.

 

формально - в игре на данный момент мод "направление огня" вроде не запрещен... вариант с "облаком дыма" просто видоизмененный этот же мод... более того - если благодаря моду мы тут же четко видим направление (яркокрасной стрелочкой), то для обнаружения дыма нужно будет присматриваться
Ссылка на комментарий
Игроки
460 публикаций
11 309 боёв

Это не проблема. Это часть игры. Игра от маскировки это такой же уважаемый стиль игры, как и игра в в "юху покатушки с лазерганом" и "у меня есть броня йа танк (наивный)" Странно, что постоянно появляются предложения понерфить именно игру из-за кустов. При этом, вы не предлагаете дать что-то взамен тем танкам, которые получат от этого ощутимый косвенный нерф. Когда людям дали лампу, это уже был сильный нерф игры из засад от маскировки и обзора + это был нерф арты. Если вы такие любители реалистичности, то при введении "дыма из-за кустов", надо убрать перк лампочку. Ибо коммандиров - экстрасенсов может быть 1 на 1 000 000, а не каждый второй. Пусть как в реальной жизни экипаж понимает, что их танк обнаружен, после первого попадания в них или обнаружения выспышек от выстрелов. При таких условиях, предложение имеет смысл. 

Изменено пользователем Bergbewohner
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
10 Май 2016 - 10:49 пользователь Bergbewohner сказал:

Это не проблема. Это часть игры. Игра от маскировки это такой же уважаемый стиль игры, как и игра в в "юху покатушки с лазерганом" и "у меня есть броня йа танк (наивный)" Странно, что постоянно появляются предложения понерфить именно игру из-за кустов. При этом, вы не предлагаете дать что-то взамен тем танкам, которые получат от этого ощутимый косвенный нерф. Когда людям дали лампу, это уже был сильный нерф игры из засад от маскировки и обзора + это был нерф арты. Если вы такие любители реалистичности, то при введении "дыма из-за кустов", надо убрать перк лампочку. Ибо коммандиров - экстрасенсов может быть 1 на 1 000 000, а не каждый второй. Пусть как в реальной жизни экипаж понимает, что их танк обнаружен, после первого попадания в них или обнаружения выспышек от выстрелов. При таких условиях, предложение имеет смысл. 

Полное убирание лампы у всех классов имеет минус: количество людей пытающихся дать свет для союзников уменьшится. Будут играть за счёт терпения: кто-то нетерпеливый высунется - его и шлёпнут. Кто-то будет бояться высунутся - ведь подсказки в виде лампы нет и уже не проверишь напрвление высунувшись-засунувшись. Люди-то попривыкли играть с лампой и слезть с неё будет не реально. Разрабы это понимают.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
27 991 бой
10 Май 2016 - 03:17 пользователь guglog сказал:

Ребятушки, когда вы прокачаете 100% маскировку на своих танках и при выстреле вас выдаст ВАШ же спецэффект, вы прибежите на форум и будете вайнить"Уберите спецэффект, я время и деньги тратил на прокачку маскировки , а вы её у меня украли". 

 

​Вообще ты не угадал. Маскировка дает % к незаметности. А незаметность у нас трех типов: стоячий, движущийся, стреляющий. Логично, что маскировка даёт совсем неощутимый эффект к незаметности стреляющего танка? Что как бы намекает, что при выстреле, будет у тебя что-то вкачано или нет, танк должен явно выдавать своё местоположение. И тут дальше также логика: более незаметные машины физически не могут таскать более заметные калибры. Т.е. дым от выстрела Е25 будет гораздо меньше, чем от выстрела ЯгПЗ Е100.

ЛТ-15: Где моя Прохоровка???

СТ-15: Где ПТ-САУ в команде противника??? Как к ним подъехать, если они как подружки ходят парами? Как их убить, если их убивают в первую очередь все, особенно арта, еще, что вообще наглость, по твоему засвету!?

ТТ-15: Не, сербоголда и артофугасы вообще не влияют на роль брони в игре.

ПТ-15: За 600+ боёв 7,8к макс. урон. В ожидании чуда.

САУ-15: Самый сложный геймплей в игре.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
Стреляющие кусты - проблема, когда там альфач стоит, когда ковырялка - все норм. Соответственно, можно привязать к альфе или калибру, а можно к классу - птшки пусть светятся, я уже давно говорю, им надо трассеры возвращать.
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
71 279 боёв

А давайте систему света вообще отключим, то есть (бой начинается) и пусть обе команды сразу будут видны!

1)Убираем лампочку (минус)прокачка экипажа

2:)Убираем маскировку (минус) прокачка экипажа

3) Убираем маскировочную сеть +100,000 кредитов

4)Камуфляж который добавляет 5% к маскировке оставляем так для красоты!

Tankist
Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
Я смотрю тт все мало... Коридорные карты для них ввели в огромном количестве, обзор пт понерфили, длинные прострелы убрали почти со всех карт, САУ сделали косыми и ОЧЕНЬ долго сводящимися, а им все мало... Что за люди... Просите уж сразу кнопку нагнуть всех.
  • Плюс 4

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 712 боёв

plus, удивлен вы вроде в игре не первый день. Меня тоже порой подбешивает "растворение" танка в чистом поле - дерево и камень на полкарты видно, а танк нет. Или засвет от выставленной из-за дома на секунду гусеницы. Ну вот такая механика. Опять же, описываемая вами проблема касается не только ПТ, большой кусок геймплея построен на обнаружении одним танком, обстрелом другими. А что касается ПТ, должны же у них быть классовые бонусы. Хотя их и порезали сильно.

 

По сути проблемы, есть мод "направление обстрела", показывает азимут откуда вам накинули, в большинстве случает достаточно для выбора укрытия. Да это и честнее, чем показывать площадь рпедполагаемого нахождения противника.

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой
10 Май 2016 - 07:26 пользователь Semaalander сказал:

 предлагаю видоизменить идею просто ведя в игру собственно "дым от выстрела"... т.е. в момет выстрела около пушки будет образовываться соответствующих размеров (в зависимости от калибра  и наличия дульного тормоза) - как в ширину/высоту, так и на определенное расстояние вперед - серое пятно. если танк стоит далеко за кустами - то кусты полностью закроют... если кусты недостаточно широкие - то хорошо присматриваясь можно будет видеть из-за каких именно расходится дымок и стрелять вслепую, если кусты достаточно широкие/высокие и танк стоит за ними "правильно" - то ничего не увидишь, поскольку облако дыма будет ими полностью скрыто

от выстрела возле танка даже слой пыли поднимается а куст вообще сдует) но зато будет эфектно ) 

10 Май 2016 - 07:29 пользователь Semaalander сказал:

 

формально - в игре на данный момент мод "направление огня" вроде не запрещен... вариант с "облаком дыма" просто видоизмененный этот же мод... более того - если благодаря моду мы тут же четко видим направление (яркокрасной стрелочкой), то для обнаружения дыма нужно будет присматриваться

пфф..  стрелка указывает направление и в этом направлении может быть 10 кустов, а следы выстрела дают  относительно точное расположение танка если мы говорим о настоящем дыме и пламени от выстрела. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
52 041 бой
Не надо изобретать велосипед заново, все прекрасно работает. Точки появления ПТ предсказуемы, а кустов не так много на картах. Если ты вылез на предполагаемое место обстрела ПТ и получил от нее, то это твоя полностью вина. Нефиг ругаться на ПТ, если у тебя головы нет. И вечное нытье, то ПТ им мешает, не светиться, то у ТТ броня слишком толстая, то арта ваншотит, задолбали, играйте нормально. У меня же получается.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...