Перейти к содержимому

Игра глазами новичка[update]


Milsaner

Рекомендованные публикации

Игроки
110 публикаций
10 662 боя

На 4м уровне новичков как раз нет. Так что уменьшением разброса им жизнь не усложнишь.

А вот быть заведомым кормом откровенно неприятно. У меня есть реплей с непрерывной серией из 24х выстрелов и 14ти пробитий по ОДНОМУ танку. Который в итоге меня таки прибил. Жуть как интересно, да. Аналогично - получал снайпера и стальную стену - просто двигаясь прямолинейно равномерно и растреливая в упор тех, кто с меня краску сдирал. Напоминало некоторые игры на денди (из самых примитивных, сейчас даже названий не вспомню). Здесь реплей не сохранил, гордиться нечем.

 

А оплата? Против продажи голдовых танков ничего не имею. Премиум? Мне был бы относительно интересно, если б вешали не на время, а на число боёв. Продажа слотов? Не вижу практического смысла, просто стимул мультоводства. Голдовые снаряды и расходники? Чит в законе. Но поскольку фактически разведено в разные песочницы - то сильно не мешает. А лично мне не мешает в любом случае, тому на чём я езжу - обычно пофиг, какие снаряды, любых хватает по крышку гроба. А вот возможность "купить ветку" - явно не помешала бы. И на баланс это повлияет ну никак не больше голдовых танков.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 401 публикация
29 077 боёв
03 Окт 2011 - 21:17 пользователь Milsaner сказал:

Но как и говорилось ранее разброс уровней порой не оставляет никаких шансов, таких боев к счастью не слишком много

А ты хочешь постоянно в топе играть? :Smile_amazed:
Ссылка на комментарий
Игроки
557 публикаций
50 777 боёв
29 Июн 2012 - 03:33 пользователь amat_eetak сказал:

хочу прокоментировать эту стату...

111 боев , средний опыт за бой 394 и это при 133 уничтоженных танках.

это означает что ты забираешь чужие фраги не более того,подабивал всех прячясь за спинами.жаль что за тим килл дают бан,таких как ты надо валить в конце боя.

там 696 дамага за бой. а это для танка 5 уровня даже очень неплохо. у меня, например, на бдре средний урон и до 500 не дотягивает, правда и процент побед поменьше будет :Smile_Default:  Вывод: человек играл как получится, специально фраги не крысил, за спинами не отсиживался, играл по схеме "вижу цель - дай-ка пальну"
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
106 боёв

Установил себе игру, решил посмотреть что же это такое. После 2 недель игры и без малого 100 проведенных боев я ужаснулся, сделав вывод что игра исключительно для задротов. Не в обиду кому-либо, сейчас объясню почему.

1. Дерево развития. Оно сделано очень странно. Нет абсолютного разделения между ЛТ/СТ/ТТ. Начинаем мы всегда только с ЛТ (это не беря в расчет самый первый танк). Почему - не понятно. Если игрок хочет начать играть сразу на ТТ, зачем заставлять его садиться на ту технику которая ему не нравится. Мне кажется для общего ознакомления с игрой вполне достаточно одного (первого) ЛТ, а потом дать возможность игроку свободного выбора. А имеем мы только один вариант - играть на проходных ЛТ и только потом получать доступ к ТТ (при этом порой еще и катаясь на СТ). Логичнее было сделать полное разделение по классам - отдельная ветка ЛТ, отдельная СТ и отдельная ТТ (как это сделано с САУ и ПТ). Кто-то может сказать что сначала надо научиться играть на других танках прежде чем садиться на что-то серьезное высокоуровневое. Но какой смысл играть на куче проходных танков, изучать тактику игры под ними, если в итоге все равно исследовав и купив тот к которому стремишься все начнется с начала, т.к. у каждого танка свои тонкости, нюансы. Перефразируя можно сказать так: игрок гораздо больше научится поиграв 100 боев на 1 танке, нежели 10 боев на 10 разных танках.

Здесь же хотелось бы отметить скудные возможности перехода между ветками. Прокачав определенную ветку до 10 уровня и захотев поиграть на другом танке 10лв нужно задротить играя на куче проходных практически с нуля (в лучше случае перейти с середины другой ветки). В идеале дерево должно выглядеть в таким виде:

http://s019.radikal.ru/i603/1208/97/343d97792d9b.png

Даже если человек где-то ошибся в выборе, или ему просто захотелось поиграть на другом танке, у него буде возможность перейти в другой класс без задрачивания.

 

2. Индивидуальный опыт. Опыт зарабатываемый на каждом танке доступен для развития только той ветки в котором этот танк находится (5% бонусного общего опыта я сейчас не рассматриваю). Например если у человека хорошо получается играть на одном танке, но он хочет играть на танке высокого лв из другой ветки, то ему придется задротить и играть на куче проходных чтобы получить топовый танк. Намного лучше и интереснее когда играешь на том на чем можешь, получая при этом удовольствие и прокачивая заодно какую-то другую ветку. Лучше бы весь получаемый опыт был свободным и мог распределяться как угодно по усмотрению игрока.

 

3. Никакой геймплей на начальной стадии. Игра подразумевает исключительно командный бой. Играть одиночкой здесь не получится. На первых уровнях творится полная анархия - каждый делает что хочет. Один орет "го все в атаку", другой "стоим на базе в дефе", начинают сраться выясняя кто прав, кто виноват, поливать друг друга матом. Порой доходит до абсурда - сначала грызутся друг с другом, а заканчивают сливом союзников. Ну и что это за игра? По хорошему нужно играть в команде, с голосовой связью. Чтобы всегда был лидер, тот кто даст указания, поведет. Именно так происходят бои в других MMORPG (к примеру в других играх без голосовой связи человека даже не пустят на массовые сражения, ибо толку от него 0). На первых лв естественно никто игрока никуда брать не будет, т.к. командные бои происходят в большинстве на топовых танках (8-10лв). Вот и получается замкнутый круг приводящий к задроству - чтобы нормально играть, нужно быть в команде, чтобы быть в команде нужно иметь хороший танк, а чтобы иметь хороший танк нужно задротить в безбашенных случайных боях, которые зачастую вообще никакого удовольствия не приносят.

 

4. Ну и пожалуй завершающий пункт в пользу задротства. Получение опыта в игре происходит ужасающе медленными темпами. Я пробовал играть на базовом аккаунте, играл по 1-2 часа в рабочие дни вечером перед сном (работа, семья больше не позволяют). За пару недель игры при таком раскладе прокачал пару веток до 3лв. Порой хотелось попробовать поиграть на других танках и приходилось играть на первых из каждой ветки. Опять же развитие ограничивалось отсутствием свободного опыта. Даже боюсь представить сколько играют люди которые имеют в ангаре по 4-5 танков 10лв разных наций.

 

В общем впечатление от игры не особо радостное. Идея хорошая, но вот реализация не очень. Слишком много надо играть чтобы начать получать удовольствие.

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
10 338 боёв
22 Авг 2012 - 09:58 пользователь outcast57 сказал:

Установил себе игру, решил посмотреть что же это такое. После 2 недель игры и без малого 100 проведенных боев я ужаснулся, сделав вывод что игра исключительно для задротов. Не в обиду кому-либо, сейчас объясню почему.

Вот же ж люди :) 100 боев у него и не нравится. Ну никто и не заставляет играть.

А свое видение игры можете оставить в топике "предложения разработчикам" уверен они вас внимательно выслушают и большенство возьмут в разработку :)

Ссылка на комментарий
Игроки
422 публикации
13 300 боёв
22 Авг 2012 - 11:39 пользователь JIuBo сказал:

Вот же ж люди :) 100 боев у него и не нравится. Ну никто и не заставляет играть.

Посмотрите наверх на название раздела и название темы.

какая игра, такой и форум
Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
11 041 бой
06 Окт 2011 - 17:33 пользователь Maneshkin сказал:

хочешь такой баланс возвращайся на первый уровень!

Абсолютно верно. я так и сделал, вернул пару малых танчиков и крошу новичков себе в удовольствие :)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 330 публикаций
20 488 боёв

Не стал все читать, лень Матушка, по поводу баланса - ты имеешь ввиду т-50? По поводу него он светляк, же (КЭП). По поводу пазиков и т.п. больше половины из них - свет.

Т-28, нагибаторский танк, может нагибать не только 7лвл. Конечно, на нем не попрешь в лоб КВ-3.

Насчет M3Lee, у меня прокачать его трудностей не было и играл я, далеко не в топе.

Насчет Францов 4лвл -  они нагибают.

Баланс сейчас находится, по-моему мнению, в своей тарелке. Да, он не совершенен, да бывает кинет, так кинет, но нет на Земле ничего совершенного, придется терпеть. Думаю, разработчики работают над этой "точкой совершенства" - в балансе.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 927 публикаций
63 584 боя
23 Июл 2012 - 23:21 пользователь OlegNYR сказал:

да балансировшик больше всего напрягает, надеюсь в следующем патче все поправят

0_0 и чем он сейчас то напрягает?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 425 публикаций
36 048 боёв
22 Авг 2012 - 09:58 пользователь outcast57 сказал:

Установил себе игру, решил посмотреть что же это такое. После 2 недель игры и без малого 100 проведенных боев я ужаснулся, сделав вывод что игра исключительно для задротов. Не в обиду кому-либо, сейчас объясню почему.

1. Дерево развития. Оно сделано очень странно. Нет абсолютного разделения между ЛТ/СТ/ТТ. Начинаем мы всегда только с ЛТ (это не беря в расчет самый первый танк). Почему - не понятно. Если игрок хочет начать играть сразу на ТТ, зачем заставлять его садиться на ту технику которая ему не нравится. Мне кажется для общего ознакомления с игрой вполне достаточно одного (первого) ЛТ, а потом дать возможность игроку свободного выбора. А имеем мы только один вариант - играть на проходных ЛТ и только потом получать доступ к ТТ (при этом порой еще и катаясь на СТ). Логичнее было сделать полное разделение по классам - отдельная ветка ЛТ, отдельная СТ и отдельная ТТ (как это сделано с САУ и ПТ). Кто-то может сказать что сначала надо научиться играть на других танках прежде чем садиться на что-то серьезное высокоуровневое. Но какой смысл играть на куче проходных танков, изучать тактику игры под ними, если в итоге все равно исследовав и купив тот к которому стремишься все начнется с начала, т.к. у каждого танка свои тонкости, нюансы. Перефразируя можно сказать так: игрок гораздо больше научится поиграв 100 боев на 1 танке, нежели 10 боев на 10 разных танках.

Здесь же хотелось бы отметить скудные возможности перехода между ветками. Прокачав определенную ветку до 10 уровня и захотев поиграть на другом танке 10лв нужно задротить играя на куче проходных практически с нуля (в лучше случае перейти с середины другой ветки). В идеале дерево должно выглядеть в таким виде:

http://s019.radikal.ru/i603/1208/97/343d97792d9b.png

Даже если человек где-то ошибся в выборе, или ему просто захотелось поиграть на другом танке, у него буде возможность перейти в другой класс без задрачивания.

 

2. Индивидуальный опыт. Опыт зарабатываемый на каждом танке доступен для развития только той ветки в котором этот танк находится (5% бонусного общего опыта я сейчас не рассматриваю). Например если у человека хорошо получается играть на одном танке, но он хочет играть на танке высокого лв из другой ветки, то ему придется задротить и играть на куче проходных чтобы получить топовый танк. Намного лучше и интереснее когда играешь на том на чем можешь, получая при этом удовольствие и прокачивая заодно какую-то другую ветку. Лучше бы весь получаемый опыт был свободным и мог распределяться как угодно по усмотрению игрока.

 

3. Никакой геймплей на начальной стадии. Игра подразумевает исключительно командный бой. Играть одиночкой здесь не получится. На первых уровнях творится полная анархия - каждый делает что хочет. Один орет "го все в атаку", другой "стоим на базе в дефе", начинают сраться выясняя кто прав, кто виноват, поливать друг друга матом. Порой доходит до абсурда - сначала грызутся друг с другом, а заканчивают сливом союзников. Ну и что это за игра? По хорошему нужно играть в команде, с голосовой связью. Чтобы всегда был лидер, тот кто даст указания, поведет. Именно так происходят бои в других MMORPG (к примеру в других играх без голосовой связи человека даже не пустят на массовые сражения, ибо толку от него 0). На первых лв естественно никто игрока никуда брать не будет, т.к. командные бои происходят в большинстве на топовых танках (8-10лв). Вот и получается замкнутый круг приводящий к задроству - чтобы нормально играть, нужно быть в команде, чтобы быть в команде нужно иметь хороший танк, а чтобы иметь хороший танк нужно задротить в безбашенных случайных боях, которые зачастую вообще никакого удовольствия не приносят.

 

4. Ну и пожалуй завершающий пункт в пользу задротства. Получение опыта в игре происходит ужасающе медленными темпами. Я пробовал играть на базовом аккаунте, играл по 1-2 часа в рабочие дни вечером перед сном (работа, семья больше не позволяют). За пару недель игры при таком раскладе прокачал пару веток до 3лв. Порой хотелось попробовать поиграть на других танках и приходилось играть на первых из каждой ветки. Опять же развитие ограничивалось отсутствием свободного опыта. Даже боюсь представить сколько играют люди которые имеют в ангаре по 4-5 танков 10лв разных наций.

 

В общем впечатление от игры не особо радостное. Идея хорошая, но вот реализация не очень. Слишком много надо играть чтобы начать получать удовольствие.

Правильная он-лайн игра должна быть  неограничено долгой. У человека всё время должно быть стремление к явному прогрессу. Почему люди играют в такие игры к примеру как Sims - там за месяц можно сделать из персонажа суперспортсмена, космонавта, суперзвезду и т.д. В реальной жизни на это уйдёт лет 15 и не факт что получится. Когда доходишь до верха интерес пропадает, стремится некуда.

Пример. Я к примеру развил себе топ технику ИС-7 9-10 месяцев назад, с тех пор 5-6 раз за неделю прокачусь на нём и всё, мне не интересно. На другой не топ технике катаю гораздо больше.

 

 

Теперь по твоим пунктам.

 

Пункт 1. Игра строится как процесс обучения.

 

Тебе многие старожилы расскажут про бойцов на Лёвах, КВ-5, Type 59 которые .... горят пачками. Буквально дня четыре назад я (T29, 7-ой уровень) стыкнулся с двумя Лёвами(8-ой уровень). Игрок я средний, разобрал обоих, получил 1 урон и повреждение гусли. Равный мне боец на Лёве, увалил бы меня примерно с половинным уроном 1 на 1 и это нормально.

 

ЛТ - это просто танк, в него просто стреляешь и он повреждается.

-Ты учишься попадать, уходить от урона и анализировать вектора и маршруты движения. И всё, здесь умным быть не надо.

Дальше 4 концепции (СТ, ТТ, ПТ, Арт.) Расписывать все не буду, приведу на примере очерёдности - СТ. Появляется броня, рациональные углы, падает динамика, ход, повышается заметность.

-Теперь игроку надо учится искать уязвимые точки, прятать свои уязвимости, правильно и вовремя выходить из укрытия, использовать рельеф и прочие объекты для ухода (из боя, от урона) и маскировки, определять возможности танка и эффективно их использовать и прочее.

 

Да и вообще, что бы знать как проще уничтожить технику, куда эта техника может пойти, где и как может стоять, надо на этой технике откататся хотя бы до топа.

 

Пункт 2 чушь, отчасти из-за пункта 1.

Причины те же. Насобачился на ИС-7, набрал опыта, купил Mouse. Сел на Mouse и следующие 100 - балласт. (Мышь вообще очень сладкая мишень, за него медальки дают.) Разница как небо и земля. А такой Мыше в чате будут писать что-нибудь типа:"..... Мышь, .... .... я тебя ..... ....., .... ....., удаляй ..... ..... игру, .... ....., в ангар ....."

Прежде чем взять Мышь, люди откатывают на Тигре П, Альфа-Тапке, Тапке привыкают к броне, динамике, скорости, заметности, орудию.

 

Пункт 3.

Если знаешь изюминку танка играть на нём не сложно и интересно. Если не знаешь, значит не дорос (либо пока, либо совсем (интеллектом)).

Любой бой в рандоме сборище оленей, по той простой причине, что не имеют общей координации, но действия опытных игроков это частично выравнивают. Один адекватный игрок может легко нагнуть 2-3 прочих игроков противника, независимо от наличия связи, нормальной команды и прочего. Бывают конечно непреодолимые обстоятельства у любого игрока, но оленю не везёт всегда, а опытному только иногда.

 

Пункт 4. Карусель.

Покупаешь несколько различных видов техники из разных веток, разных наций. И откатываешь первый бой до победы каждый день. Только что бы взять звезду (удвоенный опыт). Это конечно значительно ухудшает качество твоей игры - постоянно скакать, теряешь суть машины. Но когда втянешься, основная проблема - наличие, а точнее постоянное отсутствие серебра для покупок новой техники.

 

И как общее для всего вышенаписанного.

У каждого танка есть изюминка. Если ты нашёл её, то поймёшь куда на этом танке ходить, куда не ходить категорический, какого врага игнорировать, какого использовать (да да, именно так), какого боятся, кто из союзников желателен, кого пропустить, кого прикрыть, кого пинать ногами по лицу.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
293 публикации
15 801 бой
22 Авг 2012 - 09:58 пользователь outcast57 сказал:

 

Например если у человека хорошо получается играть на одном танке, но он хочет играть на танке высокого лв из другой ветки, то ему придется задротить и играть на куче проходных чтобы получить топовый танк. Намного лучше и интереснее когда играешь на том на чем можешь, получая при этом удовольствие и прокачивая заодно какую-то другую ветку. Лучше бы весь получаемый опыт был свободным и мог распределяться как угодно по усмотрению игрока.

Типичный качОк а не игрок, хочется скорее к топам докачаться а не выходит. И плак-плак. Проходных танков в игре почти нет, на каждом есть фан, а если ты лично фан не получает - так кто-то другой получит.

Назови хоть один проходной танк!

 

По второму пункту советую отписать в спец. тему "Ответы разработчиков", желательно персонально сотруднику WG с ником SerB. Это действительно интересное и необычное предложение, которое может стимулировать у игроков в дополнительный интерес и привлечь множество новых игроков!

Долой предрассудки! Тролль тоже человек! :Smile_trollface-3:
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
13 242 боя
03 Окт 2011 - 21:17 пользователь Milsaner сказал:

Итак хотелось бы высказать мнение новичка. К сожалению игра произвела не очень положительные впечателния. Недовольства касаются игрового процесса. Игра претендует на звание тактического симулятора танков, но блин в бою все усилия, тактики и уловки могут свестись на нет, т.к. разброс танков в бою до +3. Т.е. в бою могут принимать участие танки 4 разных уровней. Какова вообще логика такой системы??? Разработчики дейсвительно считают, что, к примеру, танк 4 уровня может биться на равных с такном 7 уровня? Считаю это главной ошибкой игры. Проявить умения и тактику можно с разницей танков +1, но никак не +3. Т.е. необходимо сделать всего 9 типов заявок по уровням 1-2,2-3,3-4,4-5,5-6,6-7,7-8,8-9,9-10. Т.е. игрок на танке 4 уровня может попасть в бой по уровням 3-4 либо 4-5, вот тогда все будет честно.

Второй аспект связан непосредственно с игровой механикой. Во первых параметр "пробиваемость брони" работает некорректно, в силу чего очень трудно подбирать оптимальный по параметрам танк. Также существуют некоторые проблемы с наведением танком и выстрелами. Так мною было замечено, что выпущенные снаряды порой могут растворяться в воздухе и направление снаряда может значителльно отличаться от текущего положения пушки.

Таким образом даже для людей любящим думать в играх, строить тактики и искать выигрышные ходы дорога напрочь закрыта существующими ошибками и недоработками. Надеюсь в будущем ситуация будет исправляться. Надеюсь мои доводы объективны и прозрачны и понятны всем игрокам.

Update:

Итак хотелось бы дополнить когда-то написанное мнением более опытного игрока. Игра развивается и добавляется много возможностей, исправлются ошибки. Со временем понимаешь, что с умом даже малый танк может сделать многое. Но как и говорилось ранее разброс уровней порой не оставляет никаких шансов, таких боев к счастью не слишком много. Также становясь взрослее начинаешь понимать, что игровой балансировщик очень часто работает крайне плохо, ставя 6 одинаковых танков в одной команде и полное ассорти в другой и преподнося другие сюрпризы.

Изучая игру становятся ясны многие технические моменты, поэтому тем кто хочет серьезно играть нужно вникать во многие асепекты. Но если многие вещи логически понятны такие как возможные повреждения модулей, пожар танка, ранение экипажа, то докуменетирование таких моментов что некоторые танки в неокторых местах обладают экранной броней которая добавляется к основному параметру я не нашел.

Негативным аспектым для новчика складывается то, что игра практически вынуждает человека для нормальной игры вкладывать реальные деньги. Эта система неправильна тем,что это система вынуждения, т.е. для игры без премиум аккаунта надо проводить за игрой времени больше чем разумные несколько часов в день для удовольствия.

Типичная обида новичка на несправедливость рандома,мой тигр делал ис 4 полунадомаженный.если сделать так как ты хочешь мир равенство братство игра потеряет свой смысл на 10 тт итак полно нубов-станет еще больше,а вообще если хочешь равенство иди в роту,хотя наверно после этого появиться тема что то вроде,почему все ориентируются на статистику-разве не главное чтобы человек старался?короче нуб удачных сливов тебе пока не научишься 7ур,делать 10 так и будешь ноющим и безруким
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
13 242 боя
насчет према,мой ис 7 играет без према и фармит кредиты,потому что мне нужна победа,а тебе нужен кач,разницу чуешь?Обычный танчик елка 5 ур-фигня мелкая казалось бы ,ломает всю тактику противника 10 ур,буквально вытягивая бой,это я так для инфы каждый танк должен знать свое место.а плакаться дело не хитрое
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
1 916 боёв

Выскажу свое мнение об игре WoT. Начал играть летом прошлого года, точнее не начал, а только создал аккаунт и посмотрел что да как, прокачав дикое убожество (на внешний вид имею ввиду) под названием Leichtetraktor, это "аццкое" творение инженерной мысли, подумал, что игра не для меня и ушел играть в другой онлайн-проект.

Спустя больше года вспомнил, что есть такая игра и покопавшись в голове даже вспомнил пароль от старого аккаунта. Теперь играю первую неделю :Smile_veryhappy: .

Впечатления от игры стали диаметрально противоположны тем, что были год назад. Во первых добавились новые модели танков, их стало гораздо больше. В данный момент, как человек советский, я качаю советскую ветку. Дошел до ведра с болтами Т-28, открыл А-20 и СУ-26. Попутно немного прокачал немецкую ветку. Что радует по сравнению с прошлым годом? Первое - это количество опыта и денег. Теперь прирост за бой куда ощутимей, чем раньше. Хватает не только на снаряды и ремонт, но и остается солидная часть денег. Стало куда меньше лагов, вылетов и прочих болячек, которыми страдают молодые онлайн проекты.

Не являясь большим поклонником варгеймов, скажу одно WoT это стоящая игра. Да, она не притендует на роль симулятора танков, половина тех моделей которые представлены в игре дальше бумажных чертежей, в жизни, не уходили. Много вопросов по механике, начинке и пр. (я не танковый эксперт и даже не ценитель, в живую танк видел 2-3 раза в жизни и то стоящим в ангаре. Сужу чисто из мнений и комментариев людей знающих танковое дело не понаслышке). Но все-же это динамичная, интересная и продуманная игра, наконец-то наши товарищи из б.СССР создали онлайн игру ААА класса! Да еще и f2p, что очень немаловажно! Скажу более, проработав в игровой индустрии достаточно долго, могу сказать, что в обозримом будущем у WoT конкурентов не будет! А если разработчики доведут до логического конца задумку с совместными баталиями танкистов, моряков и летчиков это даст студии невероятные возможности. У такого проекта конкурентов даже на бумаге не существует! Желаю только успехов и процветания всем их начинаниям и идеям :Smile_Default: .

Теперь немного о донате. Скажу сразу, я к донату отношусь неоднозначно, но это в целом. Во многих онлайн играх к донату принуждают, причем иногда это делают весьма грубо и непродуманно, таких примеров много, перечислять их нет смысла. Обычно в таких проектах остаются только истинные фаны, или люди с толстым кошельком, лично я в таких играх дольше 2-3 дней не задерживаюсь. Если говорить о донате конкретно в WoT, то могу сказать, что тут донат очень мягкий, я бы сказал демократичный. Покупка премиума, или танка с повышенной доходностью это не жизненная необходимость, а всего-лишь приятное удобство, без которого можно обойтись. Лично я считаю, что механизмы игры позволяют на малых уровнях обходится без доната, проверено лично. Денег капает хорошо, опыта тоже идет достаточно. Затраты на обслуживание, на мой взгляд, незначительны. Судя из постов игроков, на высоких уровнях наверное есть смысл купить либо премиум, либо прем-танк. А вообще скажу, что платить за хорошее развлечение, это нормально, вы же ходите в кино, театр, концерт, либо на спортивные мероприятия, оплачиваете билет и получате удовольствие от зрелища. Так и тут и ничего плохого в этом нет. Лично я возьму себе премиум наверное начиная с 6го уровня танков, т.к. на прокачку потребуется очень много опыта, до этого обойдусь базовым аккаунтом. Единственное, что мне не понравилось из доната, это покупка подкалиберных, или кумулятивных снарядов. Оплата за каждый выстрел это, по моему, перебор. Проще было бы ввести возможность покупки самих снарядов за игровую валюту, например ввести лицензию на право приобретения таких снарядов + дать возможность, например за каждое новое звание танкиста право купить ограниченное число таких снарядов. В остальном донат не засилит, как в других проектах, за что большое спасибо команде разработчиков и издателей :Smile_great: .

 

Теперь немного о игровом процессе. WoT игра командная, а с этим тут проблема. На моих уровнях и с моими, пока еще нубскими, пониманиями игровой механики, попасть в роту, или даже взвод весьма проблематично, а играть приходится в чистом рандоме. И тут становится главная проблема - координация действий. Нередко так бывает, а точнее чаще, чем хотелось бы, когда команда действует как кому в голову взбредет. Никто и никогда не направляет действий игроков. Ведь часто в рандомы попадают опытные "аццы", которые провели тысячи боев и понимают, что да как, но никто не пишет в чат куда, кому ехать, кого сносить в первую очередь и т.д. и т.п. WoT первая онлайн-игра в которой я играю, где боевой чат 99,9% времени молчит. Отсюда и получается, что командная игра в рандоме отсутсвует напрочь, по крайней мере мелком уровне. Приведу такой пример: малиновка, эта карта была моей любимой, теперь я ее ненавижу, т.к. в 90% боев моя команда ее просерает (пардон за мой французский) именно из-за того, что никто не действует слаженно. БТ, имея самую большую подвижность из всех танков 1-3 лвла нередко вместо засвета стоят на месте работая вместо САУ, а сами САУ работают светляками, вместо прямой обязанности наносить дикий урон врагу. В общем получается нередко абсурд, а не бой. Вместо этого в чате полно мало значащих команд типа, В атаку, За мной, на базу и тд. А что куда, откуда прорыв будет, никто ничерта не понимает. Возможно это мое немного нубоватое мнение и "аццы" скажут, мол паря иди играй в тетрис. Но поиграв достаточно в такие игры, как Warface, Arma и др. подобные, там всегда люди озвучивали четкие и понятные приказы, мол ты стой тут, сноси всех кто пройдет в этот коридор и не отвлекайся никуда, тебя прикроют если что, ты такой-то, помогай 1му, и т.д. Тогда игра становится интереснее и куда более динамичнее. Ситуацию возможно бы немного исправило бы появление встроенного голосового чата, хотя бы такого примитивного как в том же Warface. Тогда игроки у которых есть микрофон могли бы координировать действия команды не отвлекаясь на писанину в чат, надеюсь разработчики задумаются о таком удобстве в будущем.

На этом вроде все, всем удачи :Smile-playing:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
16 499 боёв

Итак, первое впечатление от игры: здорово.

Действительно, классная игра.

 

Второе впечатление: налицо явный дисбаланс брони и снаряда. То есть, снаряд в игре есть, а вот броня куда-то запропала... Значение имеет только количество ХР танка, а защиту все равно пробьют. Тактика значительной части увиденных боев сводится к тому, чтобы доехать до противника и побыстрее выкинуть в него максимум урона, пока враг, в свою очередь, отгрызает ХР твоей машины. Тактических приемов, увы, маловато... не считать же тактикой т.н. "танкование" из-за угла?

 

Главное впечатление: в игре отсутствуют тяжелые танки средних уровней (6-8).

То есть, танки вроде бы и есть, но они никак не являются тяжелыми танками, как средством прорыва обороны противника. Если на пятом уровне с этой задачей еще как-то справляется КВ-1, то вот уже на шестом и выше, танков прорыва нет. Достаточно посмотреть описания машин, советы по их применению в бою и посмотреть несколько роликов - это, действительно, так. Увы...

Ну не считать же танком прорыва КВ-1С? С его броней, он - первая мишень противника и не потому, что так опасен, а потому что гарантированно бьется даже орудиями 5-го уровня, даже в лоб. Или Т29, основной совет к применению которого - встать за укрытием, спрятав картонный корпус и держать атаку противника? Я уж не говорю о Тигре, которого даже Т-28 пробивает...

Ситуация ничуть не лучше на 7-м и 8-м уровнях. Все по той же схеме: американец - стоит в обороне, чтобы в корпус не пробили, немцы - кустовые снайперы дальних дистанций, советские ТТ - поддержка средних танков. Про изделия французской картонно-бумажной фабрики и разговора нет.

Место этим недо-ТТ в бою найти можно, когда в топе есть машины 9-го и 10-го уровней - тяжи 6-8 уровней поработают поддержкой, но вот когда эти танки в топе и от них ожидают прорыва - картина совсем печальная.

Чуть особняком здесь, вроде бы стоит советская ветка сверхтяжелых КВ (3 и 4)... но это только пока не встанет, опять же, вопрос баланса брони и снаряда, точнее, его дисбаланса в сторону последнего. Так что на поле боя суперКВ банально не хватает запаса ХР - урон-то у всех уже очень приличный.

 

Понимаю, играбельность... динамика боев и все такое... но, все же, странно видеть , Тигру, Тигру-II или ИС-3 - признанных толстолобиков, в реальности, прячущихся по кустам или объезжающих оборону средних танков противника дальней дорогой - в игре.

Говорят, раньше брони в игре было больше...

 

P.S. Но вообще посмотрим, это пока только первые впечатления :-)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 935 публикаций
15 307 боёв
Товарищ number_5 все что вы написали имеет место быть но только в том случае если вы не умеете пользоваться тт  средних уровней. Я качал ветку Е100 совсем не давно во времена патча 7.3. Так если я попадал на Тигре в топ, то стабильно выигрывал бой и в довесок еще получал какого нибудь "снайпера" или "стальную стену". А вот совсем недавно играл на Тигре П... так вообще очень приличная машина.
Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
16 499 боёв
28 Авг 2012 - 10:50 пользователь VicKing сказал:

Товарищ number_5 все что вы написали имеет место быть но только в том случае если вы не умеете пользоваться тт  средних уровней. Я качал ветку Е100 совсем не давно во времена патча 7.3. Так если я попадал на Тигре в топ, то стабильно выигрывал бой и в довесок еще получал какого нибудь "снайпера" или "стальную стену". А вот совсем недавно играл на Тигре П... так вообще очень приличная машина.

Ну... я, действительно, новичок... так что, вполне может быть, что и не умею пока...

Но:

- мне не раз случалось Квасом срывать вражескую атаку, срочно привезя, с другого конца карты тяжеленную плюху - вражескому топу прямо в *опу

- мне удавалось удерживать одним Т29 три ТТ противника (если верно помню - как раз Квас и две Тигры), встав удачно в ложбинку

- доводилось настрелять с Тигры 8 тушек (мой личный новичковый рекорд), за счет очень меткой пушки

В общем, все строго по рекомендациям профильных тем форума :-)

Но, согласитесь, это ведь совсем не тактика тяжелого танка, верно?

 

Пример обратного: сегодня, на карте "Заполярье", мой КВ-1 в одиночку держал съезд по леднику. Альтернативы - отступить наверх - не было, т.к. это означало сдать арты на расстрел, пришлось принять заведомо проигрышный бой внизу. Против выступали Т1НТ, два ПЦ4, и штуг. Штуг, как показавшийся самым опасным, был убит первым, очень удачно, остальных удалось попятнать, в разной степени тяжести.

Вертелся, как уж на сковородке: и ромбиком вставал и носом вилял, в расчете на рикошет и башню отворачивал туда-сюда... Использовал все расходники: аптечку, огнетушитель и ремкомплект. Под конец, когда панцеры решили нахрапом прорваться мимо меня на скорости - просто подставился боком, перекрывая, вместе с тушкой штуга, им дорогу наверх. Там, внизу, их всех и добили, не спеша, развернувшиеся арты. КВ-1 получил СОРОК ДВА попадания!!! Но задачу - удержать дорогу и дать время развернуться артиллеристам - выполнил на все 100%. Естественно, при таком-то расстреле, ценой собственной гибели... но оно того стоило.

Вот какой тяжелый танк 6-8 уровней мог бы повторить подобный трюк, против своих одноклассников?

 

Конечно, может быть против меня были не самые лучшие игроки... но ведь и я далеко не ас, так что эту победу можно смело записать на счет выдающихся боевх качеств танка КВ-1. Нормальных боевых качеств тяжелого танка :-)

Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
11 273 боя

1) Разброс уровней предоставляет огромное поле для стратегической мысли и если играть с умом ничего плохого в этом НЕТУ.

2)Вы можете не пробивать 45 мм брони из убер пушки из-за кривого попадания, когда снаряд входит под о******м углом и рикошетит или не пробивает.

3)Снаряды не всегда летят точно в цель, они могут отклоняться в пределах кружка в центре экрана ( это зависит от вашего наводчика).

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
38 016 боёв

тему не читал,может писали уже но

ниже скрин состава на бой.скажите мне любезные разработчики как играть сау когда:

1.кидает в бои где я всегда внизу топа и должен пробивать танки 6-7 лвл(5лвл соперников редко,4й вобще не помню.я про большинство а не 1-2 танка)

2.боезапас 14 снарядов бронепробивание 56-94 урон 248-413(топовая пушка,фугас).снаряды которые могут быть эффективными стоят золота.т.е либо не пробивай и стой афк весь бой либо донать(выбора нет как в случае пт или танков у которых есть фугас бронебой).теперь посчитайте пусть по максимум 94бронепробивание,берем рандомную траекторию снаряда и имеем непробитие брони 70см в 80% случаев.против большинства танков стараюсь закинуть на мотор ибо бока и лоб не пробить.в итоге из 5 снарядов если не мазать имею 4 "попадание" 1 "пробитие" на 3-10% хп

3.если уж сделали "реалистичность" в игре указывая х-ки снаряжения и танков боезапас и прочее то делайте до конца,какой ремонт гусениц за пару секунд,ремонт орудия и т.п?и если такая тяга к реалистичности то давайте уж вводите на танках броню моторного отсека и башни сверху(а сау бьет именно оттуда)

и это не рандом скрин для вайна,я третий день уже в таких боях,да 8е не часто но есть но 6-7стабильно.мне с моими снарядами там делать нечего,донатить не собираюсь,это бред "хочешь стрелять плати,нет-не плати".на моих т34 пз3,4,су85 есть бронебойные и фугасные(по противнику судишь что зарядить) и снаряды за золото лишь плюшка для фана.а у сау это единственный снаряд который способен на что то,фугас ниочем

вобщем сау играть смысла не вижу,буду довольствовать ся танками.имхо

тема не с претензией,понимаю что кушать охота.просто взгляд игрока

shot_001.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
52 039 боёв
Да/, прокачивая новые и новые ветки, убедился, что есть некоторая ступенька на 5 уровне. до этого все курс "молодого бойца". быстрые покатушки, быстрая раздача и получения дамага. а вот выше 5-го начинается уже не бездумная игра, а тактика, анализ ситуации. пушки злее, игроки приобретают "скилл" , броня не спасает. чем выше уровень, тем большая ответственность на тебе лежит. и еще одна ступень это с 9 уровня. тут уже настоящий мир боли. и если игрок не приобрел некую сноровку, то его будут постоянно сливать, форум наполняться гневными топиками. самый комфортный уровень для меня это 5-6. все в меру. игра еще прощает ошибки. позволяет опытному игроку понагибать без особых усилий игроков противоположной команды.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...