Установил себе игру, решил посмотреть что же это такое. После 2 недель игры и без малого 100 проведенных боев я ужаснулся, сделав вывод что игра исключительно для задротов. Не в обиду кому-либо, сейчас объясню почему. 1. Дерево развития. Оно сделано очень странно. Нет абсолютного разделения между ЛТ/СТ/ТТ. Начинаем мы всегда только с ЛТ (это не беря в расчет самый первый танк). Почему - не понятно. Если игрок хочет начать играть сразу на ТТ, зачем заставлять его садиться на ту технику которая ему не нравится. Мне кажется для общего ознакомления с игрой вполне достаточно одного (первого) ЛТ, а потом дать возможность игроку свободного выбора. А имеем мы только один вариант - играть на проходных ЛТ и только потом получать доступ к ТТ (при этом порой еще и катаясь на СТ). Логичнее было сделать полное разделение по классам - отдельная ветка ЛТ, отдельная СТ и отдельная ТТ (как это сделано с САУ и ПТ). Кто-то может сказать что сначала надо научиться играть на других танках прежде чем садиться на что-то серьезное высокоуровневое. Но какой смысл играть на куче проходных танков, изучать тактику игры под ними, если в итоге все равно исследовав и купив тот к которому стремишься все начнется с начала, т.к. у каждого танка свои тонкости, нюансы. Перефразируя можно сказать так: игрок гораздо больше научится поиграв 100 боев на 1 танке, нежели 10 боев на 10 разных танках. Здесь же хотелось бы отметить скудные возможности перехода между ветками. Прокачав определенную ветку до 10 уровня и захотев поиграть на другом танке 10лв нужно задротить играя на куче проходных практически с нуля (в лучше случае перейти с середины другой ветки). В идеале дерево должно выглядеть в таким виде: http://s019.radikal.ru/i603/1208/97/343d97792d9b.png Даже если человек где-то ошибся в выборе, или ему просто захотелось поиграть на другом танке, у него буде возможность перейти в другой класс без задрачивания. 2. Индивидуальный опыт. Опыт зарабатываемый на каждом танке доступен для развития только той ветки в котором этот танк находится (5% бонусного общего опыта я сейчас не рассматриваю). Например если у человека хорошо получается играть на одном танке, но он хочет играть на танке высокого лв из другой ветки, то ему придется задротить и играть на куче проходных чтобы получить топовый танк. Намного лучше и интереснее когда играешь на том на чем можешь, получая при этом удовольствие и прокачивая заодно какую-то другую ветку. Лучше бы весь получаемый опыт был свободным и мог распределяться как угодно по усмотрению игрока. 3. Никакой геймплей на начальной стадии. Игра подразумевает исключительно командный бой. Играть одиночкой здесь не получится. На первых уровнях творится полная анархия - каждый делает что хочет. Один орет "го все в атаку", другой "стоим на базе в дефе", начинают сраться выясняя кто прав, кто виноват, поливать друг друга матом. Порой доходит до абсурда - сначала грызутся друг с другом, а заканчивают сливом союзников. Ну и что это за игра? По хорошему нужно играть в команде, с голосовой связью. Чтобы всегда был лидер, тот кто даст указания, поведет. Именно так происходят бои в других MMORPG (к примеру в других играх без голосовой связи человека даже не пустят на массовые сражения, ибо толку от него 0). На первых лв естественно никто игрока никуда брать не будет, т.к. командные бои происходят в большинстве на топовых танках (8-10лв). Вот и получается замкнутый круг приводящий к задроству - чтобы нормально играть, нужно быть в команде, чтобы быть в команде нужно иметь хороший танк, а чтобы иметь хороший танк нужно задротить в безбашенных случайных боях, которые зачастую вообще никакого удовольствия не приносят. 4. Ну и пожалуй завершающий пункт в пользу задротства. Получение опыта в игре происходит ужасающе медленными темпами. Я пробовал играть на базовом аккаунте, играл по 1-2 часа в рабочие дни вечером перед сном (работа, семья больше не позволяют). За пару недель игры при таком раскладе прокачал пару веток до 3лв. Порой хотелось попробовать поиграть на других танках и приходилось играть на первых из каждой ветки. Опять же развитие ограничивалось отсутствием свободного опыта. Даже боюсь представить сколько играют люди которые имеют в ангаре по 4-5 танков 10лв разных наций. В общем впечатление от игры не особо радостное. Идея хорошая, но вот реализация не очень. Слишком много надо играть чтобы начать получать удовольствие.