Выскажу свое мнение об игре WoT. Начал играть летом прошлого года, точнее не начал, а только создал аккаунт и посмотрел что да как, прокачав дикое убожество (на внешний вид имею ввиду) под названием Leichtetraktor, это "аццкое" творение инженерной мысли, подумал, что игра не для меня и ушел играть в другой онлайн-проект. Спустя больше года вспомнил, что есть такая игра и покопавшись в голове даже вспомнил пароль от старого аккаунта. Теперь играю первую неделю . Впечатления от игры стали диаметрально противоположны тем, что были год назад. Во первых добавились новые модели танков, их стало гораздо больше. В данный момент, как человек советский, я качаю советскую ветку. Дошел до ведра с болтами Т-28, открыл А-20 и СУ-26. Попутно немного прокачал немецкую ветку. Что радует по сравнению с прошлым годом? Первое - это количество опыта и денег. Теперь прирост за бой куда ощутимей, чем раньше. Хватает не только на снаряды и ремонт, но и остается солидная часть денег. Стало куда меньше лагов, вылетов и прочих болячек, которыми страдают молодые онлайн проекты. Не являясь большим поклонником варгеймов, скажу одно WoT это стоящая игра. Да, она не притендует на роль симулятора танков, половина тех моделей которые представлены в игре дальше бумажных чертежей, в жизни, не уходили. Много вопросов по механике, начинке и пр. (я не танковый эксперт и даже не ценитель, в живую танк видел 2-3 раза в жизни и то стоящим в ангаре. Сужу чисто из мнений и комментариев людей знающих танковое дело не понаслышке). Но все-же это динамичная, интересная и продуманная игра, наконец-то наши товарищи из б.СССР создали онлайн игру ААА класса! Да еще и f2p, что очень немаловажно! Скажу более, проработав в игровой индустрии достаточно долго, могу сказать, что в обозримом будущем у WoT конкурентов не будет! А если разработчики доведут до логического конца задумку с совместными баталиями танкистов, моряков и летчиков это даст студии невероятные возможности. У такого проекта конкурентов даже на бумаге не существует! Желаю только успехов и процветания всем их начинаниям и идеям . Теперь немного о донате. Скажу сразу, я к донату отношусь неоднозначно, но это в целом. Во многих онлайн играх к донату принуждают, причем иногда это делают весьма грубо и непродуманно, таких примеров много, перечислять их нет смысла. Обычно в таких проектах остаются только истинные фаны, или люди с толстым кошельком, лично я в таких играх дольше 2-3 дней не задерживаюсь. Если говорить о донате конкретно в WoT, то могу сказать, что тут донат очень мягкий, я бы сказал демократичный. Покупка премиума, или танка с повышенной доходностью это не жизненная необходимость, а всего-лишь приятное удобство, без которого можно обойтись. Лично я считаю, что механизмы игры позволяют на малых уровнях обходится без доната, проверено лично. Денег капает хорошо, опыта тоже идет достаточно. Затраты на обслуживание, на мой взгляд, незначительны. Судя из постов игроков, на высоких уровнях наверное есть смысл купить либо премиум, либо прем-танк. А вообще скажу, что платить за хорошее развлечение, это нормально, вы же ходите в кино, театр, концерт, либо на спортивные мероприятия, оплачиваете билет и получате удовольствие от зрелища. Так и тут и ничего плохого в этом нет. Лично я возьму себе премиум наверное начиная с 6го уровня танков, т.к. на прокачку потребуется очень много опыта, до этого обойдусь базовым аккаунтом. Единственное, что мне не понравилось из доната, это покупка подкалиберных, или кумулятивных снарядов. Оплата за каждый выстрел это, по моему, перебор. Проще было бы ввести возможность покупки самих снарядов за игровую валюту, например ввести лицензию на право приобретения таких снарядов + дать возможность, например за каждое новое звание танкиста право купить ограниченное число таких снарядов. В остальном донат не засилит, как в других проектах, за что большое спасибо команде разработчиков и издателей . Теперь немного о игровом процессе. WoT игра командная, а с этим тут проблема. На моих уровнях и с моими, пока еще нубскими, пониманиями игровой механики, попасть в роту, или даже взвод весьма проблематично, а играть приходится в чистом рандоме. И тут становится главная проблема - координация действий. Нередко так бывает, а точнее чаще, чем хотелось бы, когда команда действует как кому в голову взбредет. Никто и никогда не направляет действий игроков. Ведь часто в рандомы попадают опытные "аццы", которые провели тысячи боев и понимают, что да как, но никто не пишет в чат куда, кому ехать, кого сносить в первую очередь и т.д. и т.п. WoT первая онлайн-игра в которой я играю, где боевой чат 99,9% времени молчит. Отсюда и получается, что командная игра в рандоме отсутсвует напрочь, по крайней мере мелком уровне. Приведу такой пример: малиновка, эта карта была моей любимой, теперь я ее ненавижу, т.к. в 90% боев моя команда ее просерает (пардон за мой французский) именно из-за того, что никто не действует слаженно. БТ, имея самую большую подвижность из всех танков 1-3 лвла нередко вместо засвета стоят на месте работая вместо САУ, а сами САУ работают светляками, вместо прямой обязанности наносить дикий урон врагу. В общем получается нередко абсурд, а не бой. Вместо этого в чате полно мало значащих команд типа, В атаку, За мной, на базу и тд. А что куда, откуда прорыв будет, никто ничерта не понимает. Возможно это мое немного нубоватое мнение и "аццы" скажут, мол паря иди играй в тетрис. Но поиграв достаточно в такие игры, как Warface, Arma и др. подобные, там всегда люди озвучивали четкие и понятные приказы, мол ты стой тут, сноси всех кто пройдет в этот коридор и не отвлекайся никуда, тебя прикроют если что, ты такой-то, помогай 1му, и т.д. Тогда игра становится интереснее и куда более динамичнее. Ситуацию возможно бы немного исправило бы появление встроенного голосового чата, хотя бы такого примитивного как в том же Warface. Тогда игроки у которых есть микрофон могли бы координировать действия команды не отвлекаясь на писанину в чат, надеюсь разработчики задумаются о таком удобстве в будущем. На этом вроде все, всем удачи