Перейти к содержимому

Прокачиваемый ангар


SunyFox

Рекомендованные публикации

Игроки
85 публикаций
50 467 боёв

Добрый день.

Вот решил порассуждать на тему индивидуального прокачиваемого ангара в игре World of Tanks.

Попробую так же донести свои мыли, идеи, предложения по данной теме - возможно что то из них будет полезным и интересным.

 

Вступления:

 

Чего на мой взгляд не хватает многим игрокам в нашей игре?

(Я не говорю и не поднимаю темы - арты, баланса, голды и т. п. - это и так все знают) 

Мотивации! - да да именно мотивации.

Почему многие делают постоянно большие перерывы в игре или совсем уходят из проекта?  У них просто пропадает стимул(мотивация) играть. У многих исследованы и куплены большинство танков - в ангаре куча премов - кол-во боев уходит за 20-30к боев и больше. Люди заходят в игру просто "набивать" себе статистику - то есть играют просто ради цифер в достижениях.

ВСЁ.... больше ни какой мотивации, у людей кто уже все выкачал и все исследовал, играть просто НЕТ. И поверьте за 5 лет проекта таких людей у которых ВСЁ уже есть - ОЧЕНЬ много. Да, кто то скажет, что есть же ЛБЗ - да, скажу что идея была хорошая, но для большинства, топовые лбз на 55 и 260 просто недоступны, в ввиду нехватки умения, удачи и навыков в игре. И люди расстраиваются и психуют, когда не могут выполнить сложные лбз - и бросают это дело. И ВСЁ ... сразу мотивация играть, расти как игрок, просто теряется.  И естественно появляются различные темы на форумах что: - "игра уже не та" - "скучно" - "все я ухожу" и т. п.  И это печально...

 

В этой же теме я попробую рассмотреть  и рассказать об одном из вариантов мотивировать людей играть и получать удовольствия, как от игры, так и от процесса достижения результата. То есть нахождения ДОЛГОСРОЧНОГО стимула играть и развиваться.

 

Начнем...

Прокачиваемый ангар

 

Основная концепция: Тезисно

 

- Прокачиваемый ангар индивидуальный для каждого аккаунта

- Развитие ангара за счет отдельного вида "ресурса"

- Получение "ресурса" на развитие: Постоянное(каждый день), Случайное(случайные бои)

- Основные две линии развития ангара: экономическая, игровая

- Нелинейное развитие умений(навыков) в ангаре

- Уровневая система развития каждого отдельного умения(навыка) в ангаре

 

Основная концепция: Подробно

 

Итак...

У каждого игрока на аккаунте появляется прокачиваемый ангар. На развитие данного ангара нужен отдельный "ресурс" - как же его получить?  Есть два способа:

1) Постоянный(каждый день) - то есть игрок заходит каждый день в игру и после первой же победы, на любом виде техники в случайных боях - он получает условно 100 единиц "ресурса" - каждый день стабильно, но только 1 раз.

2) Случайный(случайные бои) - игрок может с определенным шансом получить заветный "ресурс" но только в случайных боях и только за очень хорошую игру.

 

Как это может происходить?

Вся идея строится именно на хорошей игре и получение по итогам боя - медалей "Герой битвы".

То есть игрок по итогам боя допустим получает три медали Герой битвы: Воин, Основной калибр, Стальная стена. - это очень хороший, результативный бой для игрока, и в награду у него появляется возможность - допустим с 10% шанс выпадения доп. награды в виде кейса. (Шанс выпадения кейсов может меняться в зависимости от получение медалей за бой: Три медали - 10%, четыре и более - 20% и тд.)

В окне ангара по итогам боя по мимо статистики самого боя - появляется окно в котором находиться три закрытых кейса - игрок кликает на любой и выбирает себе награду за бой - остальные два неоткрытых кейса, открываются автоматически и показывают игроку что в них было.

Награды в кейсах могут быть различными: (награды в кейсах формируются рандомно)

1) "Ресурс" на развития ангара от 250 до 500 единиц. (условно)

2) Доп. опыт для танка

3) Свободный очки опыта

4) Кредиты

5) Золото

6) Личные резервы и т. п.

То есть  хорошая игра в случайных боях и действительно выдающиеся бои - стимулирует игроков и  позволяют им получать доп. ресурсы как для себя так и для развития своего ангара.

 

Дальше.

Развитие ангара делиться на две больших группы - это экономическая и игровая.

Игрок сам выбирает в какую сторону начать развитие своего ангара.

У игрока так же должны быть возможность сброса всего прогресса ангара - и повторное развитие, но уже в другую стороны - если он ошибся или ему не понравилось его первое развитие.

Весь прогресс можно сбрасывать за золото - с полным возвратом всех накопленных ресурсов.

 

Экономическая группа(примеры)

 

1) Скидка в % "ресурсов" на прокачку экономической группы умений(навыков).

- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% скидка на прокачку эконом. умений в ангаре.

- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 6%

- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 10%

- 4 уровень - 12000 ед. - бонус 15%

- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 20%

 

2) Доп. кредиты по итогам любого боя.

- 1 уровень - 500 единиц ресурса - бонус 1% кредитов

- 2 уровень - 1500 ед. - бонус 2% кредитов

- 3 уровень - 3000 ед. - бонус 3% кредитов

- 4 уровень - 5000 ед. - бонус 5% кредитов

- 5 уровень - 10000 ед. - бонус 10% кредитов

 

3) Доп. опыт по итогам боя.

- 1 уровень - 500 ед. - бонус 5% опыта

- 2 уровень - 1500 ед. - бонус 7% опыта

- 3 уровень - 3000 ед - бонус 10% опыта

- 4 уровень - 5000 ед. - бонус 15% опыта

- 5 уровень - 10000 ед. - бонус 20% опыта

 

4)Доп. свободный опыт.

- 1 уровень - 500 ед. - бонус 5% опыта

- 2 уровень - 1500 ед - бонус 7 % опыта

- 3 уровень - 3000 ед - бонус 10% опыта

- 4 уровень - 5000 ед. - бонус 15% опыта

- 5 уровень - 10000 ед. - бонус 20% опыта

 

5)  Скидки на прем. аккаунт - покупка за золото.

- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 1% скидки

- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 2% скидки

- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 3% скидки

- 4 уровень - 15000 ед. - бонус 5% скидки

- 5 уровень - 30000 ед. - бонус 10% скидки

 

6)Шанс на выпадения доп. награды в виде кейсов

- 1 уровень - 1000 ед. - бонус + 1% к шансу выпадения

- 2 уровень - 3000 ед. - бонус + 2% к шансу выпадения

- 3 уровень - 7000 ед. - бонус + 3% к шансу выпадения

- 4 уровень - 15000 ед. - бонус + 5% к шансу выпадения

- 5 уровень - 30000 ед. - бонус + 10% к шансу выпадения

 

7) Скидки на покупку камуфляжей и надписей за золото и кредиты

- 1 уровень - 500 ед. - бонус 5% скидки

- 2 уровень - 1500 ед. - бонус 8% скидки

- 3 уровень - 3000 ед. - бонус 15% скидки

- 4 уровень - 5000 ед. - бонус 25% скидки

- 5 уровень - 10000 ед. - бонус 40% скидки

 

8) Скидки на покупку оборудования и голдовых расходников(большой ремкомплект, большая аптечка и т. п.) как за золото так и за кредиты.

- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% скидки

- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 7% скидки

- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 12% скидки

- 4 уровень - 12000 ед. - бонус 20% скидки

- 5 уровень - 20000 ед. - бонус 30 % скидки

 

Игровая группа(примеры)

 

1) Скидка в % спец. ресурсах на прокачку игровой группы умений(навыков).

- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% скидка на прокачку игровой группы умений в ангаре.

- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 6%

- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 10%

- 4 уровень - 12000 ед. - бонус 15%

- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 20%

 

2) Шанс мгновенно починить сбитую гусеницу танка в бою.

- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% шанс мгновенно починить гусеницу танка в бою.

- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 5%

- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 8%

- 4 уровень - 15000 ед. - бонус 13%

- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 20%

 

3) Шанс срабатывания повторного использования(рем. комплекта, аптечки, огнетушителя) то есть при использовании в бою появляется шанс - использовать расходник повторно.

- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% к шансу срабатывания повторного использование

- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 5%

- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 7%

- 4 уровень - 15000 ед. - бонус 15%

- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 25%

 

4) Шанс контузить отвечающих за выстрел и обзор членов экипажа танка противника при попадании в люк башни или саму башню. То есть экипаж на время 15 сек. - выводится из строя(контузится) - танк двигается, экран у противника темнеет(пропадает четкость изображения) и стрелять танк не может.

- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% шанс контузии

- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 5% шанс контузии

- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 8% шанс контузии

- 4 уровень - 15000 ед. - бонус 13% шанс контузии

- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 20% шанс контузии

На самом деле вариантов бонусов и "плюшек" в игровой и экономической группах развития ангара - можно придумать и реализовать много. Все зависит конечно от желание и возможностей разработчиков.

Также все проценты и кол-во ресурсов - было взято с" потолка" - естественно все это можно оттестировать и отбалансить.

 

 

Подводя итог, хотел бы скачать, что возможно моя идею и не нова - но на мой взгляд если её смогут реализовать, то она значительно заинтересует многих "старожилов"(и не только) нашего любимого проекта. И сможет значительно мотивировать многих играть и развивать свой ангар и реально повысит интерес к игре.

 

У меня все. Кому понравилась комментируйте.

Всем удачных боев.

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
1 514 публикации
49 642 боя

Мне кажется я даже знаю где Вы это увидели...Ну если быть точным то не конкретно это, а идею прокачиваемого Ангара...или Базы)))

По теме: в этой игре у такой фичи нет перспективы. Скидками и бонусами управляют единолично разработчики и отдавать это в лапки игроков они вряд ли станут. И это кстати на мой взгляд правильно. Не все имеют возможность по 6 дней подряд задротить, у некоторых еще семья, работа, отдых. Отдых я бы выделил отдельно поскольку в Мире Канистр последнее время чувствуешь себя как на второй работе.

  • Плюс 1

Помните!Играть нужно так,чтобы стул горел у противников,а не у союзников!Всем нагиба и здоровья)

"похороненная голосовалка",  с предложениями кому интересно делай тыц:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1679109-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%BE-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E/page__fromsearch__1

Ссылка на комментарий
Игроки
252 публикации
5 381 бой
А можно поинтересоваться, для чего сей огород? Я вообще за то, что бы ангар был просто однотонным и не жрал ресурсов компа.
  • Плюс 1
"Оставь надежду, всяк сюда входящий..."
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Нда, человек думал -думал, и на те ...фейсом об тейбол...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
50 467 боёв

Хейтеры набежали:teethhappy:

 

Хоть кто то аргументировано может ответить - почему идея прокачиваемого ангара это плохо?  - я думаю вряд ли смогут.

- Ответ обычно такой - "да ну нафиг снова ферма! Нееее бред". 

 

Неужели данная идея крашит баланс в боях? - Нет

Неужели данная идея рушит экономику игры? - Нет

Неужели данная идея насильно навязывает "задротить" каждый день и прокачивать ангар? - Нет

 

 

Я уже излагал мысль во "вступлении" - но повторюсь для читающий и думающих.

 

 

Мотивация, мотивация и еще раз мотивация!!! Вот краеугольный камень всей задумки.

Это не ферма - здесь не нужно ни чего выращивать, собирать овощи или улучшать грядки, сидеть в ангаре и просматривать свой огород.

Здесь нужно играть, играть и еще раз играть!!! Играть именно в танки. Но играть не просто ради игры, а играть со смыслом и с пониманием возможного профита от своих хороших результатов.

 

 

Приведу схематичный пример картинки-комикса. (у кого есть фантазия поймет)

 

 

Опытный игрок - 30к боев. (играет в танки 3 года)

1) Победа                2) Поражения          3) Победа(мастер)      4) Поражения (куча медалей)           

 :sceptic:нет эмоций    :sceptic: нет эмоций     :sceptic: нет эмоций         :sceptic:  нет эмоций

 

Начинающий игрок - 3к боев (играет в танки 1 год)

1) Победа               2) Поражения         3) Победа(мастер)        4) Поражения (куча медалей)

:)Радость          :(Досада             :teethhappy:Бурная радость   :angry: Нецензурно

 

 

Вот в этом примере и заключается весь смысл проблемы!

 

 

 

Итог:

На самом деле, я эту тему в "Предложениях" естественно создавал не для игроков. Я и так знаю, что ОЧЕНЬ МНОГО игроков поддержали бы такой вариант нововведений в игре.

Тему я создавал ТОЛЬКО для разработчиков - с надеждой, что они хотя бы посмотрят на мой вариант и возможно что то смогут из этого вылепить. Потому что, на данный момент - игра в глубоком застое. И я не говорю сейчас про баланс или арту с голдой - я говорю про "МЫСЛЬ"!!! Мысль, которая внесет что то свежее в проект. 

Игре давно нужна "свежая кровь" - и я попробовал добавить от себя "каплю";)

 

Всем добра.

 

Изменено пользователем Pursh
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой

короче ТС хочет укрепрайон только свой личный и прокачиваемый в одиночку

 

если это не помешает тому что есть то почему бы и нет запятые раставляйте сами)

Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой

 

"..Тему я создавал ТОЛЬКО для разработчиков - с надеждой, что они хотя бы посмотрят на мой вариант и возможно что то смогут из этого вылепить..."

Разработчики(а точнее модераторы) увидели ваш пост и пропустили его на форум, чего еще?)

 

"Потому что, на данный момент - игра в глубоком застое. И я не говорю сейчас про баланс или арту с голдой - я говорю про "МЫСЛЬ"!!! Мысль, которая внесет что то свежее в проект. 

Игре давно нужна "свежая кровь" - и я попробовал добавить от себя "каплю" "

Если вам приелась игра а забрасывать жалко ибо потрачены силы то не игра "в застое" а вы "надорвались". Сам ищу во что поиграть..)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
335 публикаций
18 600 боёв
13 Ноя 2015 - 13:22 пользователь Aides_65_65 сказал:

А можно поинтересоваться, для чего сей огород? Я вообще за то, что бы ангар был просто однотонным и не жрал ресурсов компа.

 

Таким и пользуюсь: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/745873-hell-hmhm-самый-легкий-и-быстрый-ангар-099/
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Идея модификации ангара игроком - хороша.

Предлагаемая мотивация, зачем это игроку делать - плоха.

Все эти бонусы дублируют уже имеющиеся механизмы, в частности, личные ресурсы, укрепы... Ничего нового, ангар нужен не за этим.

 

Может, кто найдёт ещё уникальные (не реализуемые другими игровыми механизмами) применения ангара, но я хотел бы видеть два:

1) удобное управление множеством танков в ангаре (карусель - убожество), что становится весьма актуально при десятках танков в ангаре и жизненно необходимо при сотнях.

2) кастомизация  ангара как объекта эстетической ценности. Иначе, я хочу, чтобы достижения в развитии ангара оценивались в игре аналогично достижениям в стате, как самостоятельная игровая цель, критерий успеха в игре, а не ради промежуточных бонусов, которые можно получить и другими путями.

 

Главное - это изменение интерфейса ангара. Нужно перейти от абстрактной совокупности танков, выбираемых фильтрами, к визуальной структуре топологии возводимых ангаров, в которые игрок сам помещает желательные танки, группируя их по своим уникальным признакам, которые в принципе не могут быть все предусмотрены стандартными фильтрами разработчиков. Например, любимые танки. Они у каждого свои.

 

В целом это принцип файловой структуры, где танки - это аналог файлов. Но с визуальным оформлением в виде военного городка (укрепрайона) с управлением мышкой по принципу схватить-перетащить.

 

 

  • Плюс 1
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 255 боёв
18 Ноя 2015 - 14:57 пользователь KOMESC сказал:

 

Хочу в ангаре курилку общую, где после боев собирались бы мои бойцы экипажей, и за жизнь там побазарили , про баб и т.д. ну можно там еще местечко чтоб выпить и закусить. Мордобойчик устроить некотрым представителям одной нации :trollface:

А чо, норм. Чтобы пока афкаешь анекдоты транслировались голосом, как в Сталкере. И чтоб количество анекдотов прокачивалось. 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой

Игровая группа не нужна. Нужны бонусы на кредиты и опыт.

 

Поле чудес тоже не надо. С определенного количесва медалей или опыта, бонум должен выдаваться автоматически, шансы не нужны. Также нужно дать возможность выбрать из 3 известных вариантов бонуса, а величина бонуса должна зависить от крутости боя.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
19 Ноя 2015 - 08:19 пользователь Casper48L сказал:

 

А чо, норм. Чтобы пока афкаешь анекдоты транслировались голосом, как в Сталкере. И чтоб количество анекдотов прокачивалось. 

точняк ... надо запилить в клиент WarGag , сиди читай смотри прям в ангаре , обсуждай...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
17 Ноя 2015 - 22:58 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Идея модификации ангара игроком - хороша.

Предлагаемая мотивация, зачем это игроку делать - плоха.

Все эти бонусы дублируют уже имеющиеся механизмы, в частности, личные ресурсы, укрепы... Ничего нового, ангар нужен не за этим.

 

Может, кто найдёт ещё уникальные (не реализуемые другими игровыми механизмами) применения ангара, но я хотел бы видеть два:

1) удобное управление множеством танков в ангаре (карусель - убожество), что становится весьма актуально при десятках танков в ангаре и жизненно необходимо при сотнях.

2) кастомизация  ангара как объекта эстетической ценности. Иначе, я хочу, чтобы достижения в развитии ангара оценивались в игре аналогично достижениям в стате, как самостоятельная игровая цель, критерий успеха в игре, а не ради промежуточных бонусов, которые можно получить и другими путями.

 

Главное - это изменение интерфейса ангара. Нужно перейти от абстрактной совокупности танков, выбираемых фильтрами, к визуальной структуре топологии возводимых ангаров, в которые игрок сам помещает желательные танки, группируя их по своим уникальным признакам, которые в принципе не могут быть все предусмотрены стандартными фильтрами разработчиков. Например, любимые танки. Они у каждого свои.

 

В целом это принцип файловой структуры, где танки - это аналог файлов. Но с визуальным оформлением в виде военного городка (укрепрайона) с управлением мышкой по принципу схватить-перетащить.

 

 

 

дельные предложения... я за возможность кастомизации ангара , чтоб под этим не подразумевалось...;)

еще хочу отличительные фишки как по количеству боев так по стате ... пусть там висят шкуры, скальпы , черепа убитых мной врагов , типа как в фильме Хищник ...хочу хочу ...:D

 

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 255 боёв
19 Ноя 2015 - 08:30 пользователь KOMESC сказал:

 

 

дельные предложения... я за возможность кастомизации ангара , чтоб под этим не подразумевалось...;)

еще хочу отличительные фишки как по количеству боев так по стате ... пусть там висят шкуры, скальпы , черепа убитых мной врагов , типа как в фильме Хищник ...хочу хочу ...:D

 

Бошки с рогами в шлемофонах?

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 095 публикаций
25 791 бой
Справедливый вопрос WG:"Где деньги?". Что WG будет с этого иметь? Вот если обвешивание ангара всякими плюшками, способными поднимать ТТХ техники и умения экипажа, будут стоить золота, или столько серебра, что для этого нужно будет покупать прем-танк, то это да. Поэтому, предсказываю ответ вроде "Ой, это же так сложно, долго, дорого, нужны тесты, а выдержит ли движоок....". Ну, в общем, Вы поняли.

"Характеристики техники могут быть изменены без компенсации"

"Донат может быть прекращен без предупреждения"

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
19 Ноя 2015 - 15:37 пользователь Casper48L сказал:

 

Бошки с рогами в шлемофонах?

ну там головы Благородных Оленей...Клешни Великих Омаров....заходишь в ангар а там приветствие : Дорогой Комэск , паздравлям с круглой датой - 40 000 убитым вражиной... получите 4 почетный череп на стену вашего ангара ...:)

скоро у вас 50 000 боев ... получите почетную грамоту, медаль " Ветерана второй степени" и памятный подарок...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
34 537 боёв
Очень даже интересная идея. Можно сделать кастомизацию ангара. И на определенные (или произвольные) места навешивать какой-то предмет кастомизации (башню мауса, например, подбитую) и к нему подбирать бонус ( а не выбирать бонус и вешать башню DW2 только из-за нужного бонуса)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...