SunyFox Опубликовано: 7 ноября, 2015 Игроки 85 публикаций 50 467 боёв Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2015 Добрый день.Вот решил порассуждать на тему индивидуального прокачиваемого ангара в игре World of Tanks.Попробую так же донести свои мыли, идеи, предложения по данной теме - возможно что то из них будет полезным и интересным. Вступления: Чего на мой взгляд не хватает многим игрокам в нашей игре?(Я не говорю и не поднимаю темы - арты, баланса, голды и т. п. - это и так все знают) Мотивации! - да да именно мотивации.Почему многие делают постоянно большие перерывы в игре или совсем уходят из проекта? У них просто пропадает стимул(мотивация) играть. У многих исследованы и куплены большинство танков - в ангаре куча премов - кол-во боев уходит за 20-30к боев и больше. Люди заходят в игру просто "набивать" себе статистику - то есть играют просто ради цифер в достижениях.ВСЁ.... больше ни какой мотивации, у людей кто уже все выкачал и все исследовал, играть просто НЕТ. И поверьте за 5 лет проекта таких людей у которых ВСЁ уже есть - ОЧЕНЬ много. Да, кто то скажет, что есть же ЛБЗ - да, скажу что идея была хорошая, но для большинства, топовые лбз на 55 и 260 просто недоступны, в ввиду нехватки умения, удачи и навыков в игре. И люди расстраиваются и психуют, когда не могут выполнить сложные лбз - и бросают это дело. И ВСЁ ... сразу мотивация играть, расти как игрок, просто теряется. И естественно появляются различные темы на форумах что: - "игра уже не та" - "скучно" - "все я ухожу" и т. п. И это печально... В этой же теме я попробую рассмотреть и рассказать об одном из вариантов мотивировать людей играть и получать удовольствия, как от игры, так и от процесса достижения результата. То есть нахождения ДОЛГОСРОЧНОГО стимула играть и развиваться. Начнем...Прокачиваемый ангар Основная концепция: Тезисно - Прокачиваемый ангар индивидуальный для каждого аккаунта- Развитие ангара за счет отдельного вида "ресурса"- Получение "ресурса" на развитие: Постоянное(каждый день), Случайное(случайные бои)- Основные две линии развития ангара: экономическая, игровая- Нелинейное развитие умений(навыков) в ангаре- Уровневая система развития каждого отдельного умения(навыка) в ангаре Основная концепция: Подробно Итак...У каждого игрока на аккаунте появляется прокачиваемый ангар. На развитие данного ангара нужен отдельный "ресурс" - как же его получить? Есть два способа:1) Постоянный(каждый день) - то есть игрок заходит каждый день в игру и после первой же победы, на любом виде техники в случайных боях - он получает условно 100 единиц "ресурса" - каждый день стабильно, но только 1 раз.2) Случайный(случайные бои) - игрок может с определенным шансом получить заветный "ресурс" но только в случайных боях и только за очень хорошую игру. Как это может происходить?Вся идея строится именно на хорошей игре и получение по итогам боя - медалей "Герой битвы".То есть игрок по итогам боя допустим получает три медали Герой битвы: Воин, Основной калибр, Стальная стена. - это очень хороший, результативный бой для игрока, и в награду у него появляется возможность - допустим с 10% шанс выпадения доп. награды в виде кейса. (Шанс выпадения кейсов может меняться в зависимости от получение медалей за бой: Три медали - 10%, четыре и более - 20% и тд.)В окне ангара по итогам боя по мимо статистики самого боя - появляется окно в котором находиться три закрытых кейса - игрок кликает на любой и выбирает себе награду за бой - остальные два неоткрытых кейса, открываются автоматически и показывают игроку что в них было.Награды в кейсах могут быть различными: (награды в кейсах формируются рандомно)1) "Ресурс" на развития ангара от 250 до 500 единиц. (условно)2) Доп. опыт для танка3) Свободный очки опыта4) Кредиты5) Золото6) Личные резервы и т. п.То есть хорошая игра в случайных боях и действительно выдающиеся бои - стимулирует игроков и позволяют им получать доп. ресурсы как для себя так и для развития своего ангара. Дальше.Развитие ангара делиться на две больших группы - это экономическая и игровая.Игрок сам выбирает в какую сторону начать развитие своего ангара.У игрока так же должны быть возможность сброса всего прогресса ангара - и повторное развитие, но уже в другую стороны - если он ошибся или ему не понравилось его первое развитие.Весь прогресс можно сбрасывать за золото - с полным возвратом всех накопленных ресурсов. Экономическая группа(примеры) 1) Скидка в % "ресурсов" на прокачку экономической группы умений(навыков).- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% скидка на прокачку эконом. умений в ангаре.- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 6%- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 10%- 4 уровень - 12000 ед. - бонус 15%- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 20% 2) Доп. кредиты по итогам любого боя. - 1 уровень - 500 единиц ресурса - бонус 1% кредитов- 2 уровень - 1500 ед. - бонус 2% кредитов- 3 уровень - 3000 ед. - бонус 3% кредитов- 4 уровень - 5000 ед. - бонус 5% кредитов- 5 уровень - 10000 ед. - бонус 10% кредитов 3) Доп. опыт по итогам боя.- 1 уровень - 500 ед. - бонус 5% опыта- 2 уровень - 1500 ед. - бонус 7% опыта- 3 уровень - 3000 ед - бонус 10% опыта- 4 уровень - 5000 ед. - бонус 15% опыта- 5 уровень - 10000 ед. - бонус 20% опыта 4)Доп. свободный опыт.- 1 уровень - 500 ед. - бонус 5% опыта- 2 уровень - 1500 ед - бонус 7 % опыта- 3 уровень - 3000 ед - бонус 10% опыта- 4 уровень - 5000 ед. - бонус 15% опыта- 5 уровень - 10000 ед. - бонус 20% опыта 5) Скидки на прем. аккаунт - покупка за золото.- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 1% скидки- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 2% скидки- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 3% скидки- 4 уровень - 15000 ед. - бонус 5% скидки- 5 уровень - 30000 ед. - бонус 10% скидки 6)Шанс на выпадения доп. награды в виде кейсов- 1 уровень - 1000 ед. - бонус + 1% к шансу выпадения- 2 уровень - 3000 ед. - бонус + 2% к шансу выпадения- 3 уровень - 7000 ед. - бонус + 3% к шансу выпадения- 4 уровень - 15000 ед. - бонус + 5% к шансу выпадения- 5 уровень - 30000 ед. - бонус + 10% к шансу выпадения 7) Скидки на покупку камуфляжей и надписей за золото и кредиты- 1 уровень - 500 ед. - бонус 5% скидки- 2 уровень - 1500 ед. - бонус 8% скидки- 3 уровень - 3000 ед. - бонус 15% скидки- 4 уровень - 5000 ед. - бонус 25% скидки- 5 уровень - 10000 ед. - бонус 40% скидки 8) Скидки на покупку оборудования и голдовых расходников(большой ремкомплект, большая аптечка и т. п.) как за золото так и за кредиты.- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% скидки- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 7% скидки- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 12% скидки- 4 уровень - 12000 ед. - бонус 20% скидки- 5 уровень - 20000 ед. - бонус 30 % скидки Игровая группа(примеры) 1) Скидка в % спец. ресурсах на прокачку игровой группы умений(навыков).- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% скидка на прокачку игровой группы умений в ангаре.- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 6%- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 10%- 4 уровень - 12000 ед. - бонус 15%- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 20% 2) Шанс мгновенно починить сбитую гусеницу танка в бою.- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% шанс мгновенно починить гусеницу танка в бою.- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 5%- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 8%- 4 уровень - 15000 ед. - бонус 13%- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 20% 3) Шанс срабатывания повторного использования(рем. комплекта, аптечки, огнетушителя) то есть при использовании в бою появляется шанс - использовать расходник повторно.- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% к шансу срабатывания повторного использование- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 5%- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 7%- 4 уровень - 15000 ед. - бонус 15%- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 25% 4) Шанс контузить отвечающих за выстрел и обзор членов экипажа танка противника при попадании в люк башни или саму башню. То есть экипаж на время 15 сек. - выводится из строя(контузится) - танк двигается, экран у противника темнеет(пропадает четкость изображения) и стрелять танк не может.- 1 уровень - 1000 ед. - бонус 3% шанс контузии- 2 уровень - 3000 ед. - бонус 5% шанс контузии- 3 уровень - 7000 ед. - бонус 8% шанс контузии- 4 уровень - 15000 ед. - бонус 13% шанс контузии- 5 уровень - 25000 ед. - бонус 20% шанс контузииНа самом деле вариантов бонусов и "плюшек" в игровой и экономической группах развития ангара - можно придумать и реализовать много. Все зависит конечно от желание и возможностей разработчиков.Также все проценты и кол-во ресурсов - было взято с" потолка" - естественно все это можно оттестировать и отбалансить. Подводя итог, хотел бы скачать, что возможно моя идею и не нова - но на мой взгляд если её смогут реализовать, то она значительно заинтересует многих "старожилов"(и не только) нашего любимого проекта. И сможет значительно мотивировать многих играть и развивать свой ангар и реально повысит интерес к игре. У меня все. Кому понравилась комментируйте.Всем удачных боев. 12 Ссылка на комментарий
Mr_Axell Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 1 514 публикации 49 642 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 Мне кажется я даже знаю где Вы это увидели...Ну если быть точным то не конкретно это, а идею прокачиваемого Ангара...или Базы)))По теме: в этой игре у такой фичи нет перспективы. Скидками и бонусами управляют единолично разработчики и отдавать это в лапки игроков они вряд ли станут. И это кстати на мой взгляд правильно. Не все имеют возможность по 6 дней подряд задротить, у некоторых еще семья, работа, отдых. Отдых я бы выделил отдельно поскольку в Мире Канистр последнее время чувствуешь себя как на второй работе. 1 Помните!Играть нужно так,чтобы стул горел у противников,а не у союзников!Всем нагиба и здоровья)"похороненная голосовалка", с предложениями кому интересно делай тыц:http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1679109-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%BE-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E/page__fromsearch__1 Ссылка на комментарий
cHoBa_B_DyPKe Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 764 публикации 72 883 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 в танки играть надоело? уже за ангар тему подняли ! вам чего нехватает? Ссылка на комментарий
Aides_65_65 Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 252 публикации 5 381 бой Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 А можно поинтересоваться, для чего сей огород? Я вообще за то, что бы ангар был просто однотонным и не жрал ресурсов компа. 1 "Оставь надежду, всяк сюда входящий..." Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 14 ноября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2015 Нда, человек думал -думал, и на те ...фейсом об тейбол... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
SunyFox Опубликовано: 16 ноября, 2015 Игроки 85 публикаций 50 467 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2015 (изменено) Хейтеры набежали Хоть кто то аргументировано может ответить - почему идея прокачиваемого ангара это плохо? - я думаю вряд ли смогут.- Ответ обычно такой - "да ну нафиг снова ферма! Нееее бред". Неужели данная идея крашит баланс в боях? - НетНеужели данная идея рушит экономику игры? - НетНеужели данная идея насильно навязывает "задротить" каждый день и прокачивать ангар? - Нет Я уже излагал мысль во "вступлении" - но повторюсь для читающий и думающих. Мотивация, мотивация и еще раз мотивация!!! Вот краеугольный камень всей задумки.Это не ферма - здесь не нужно ни чего выращивать, собирать овощи или улучшать грядки, сидеть в ангаре и просматривать свой огород.Здесь нужно играть, играть и еще раз играть!!! Играть именно в танки. Но играть не просто ради игры, а играть со смыслом и с пониманием возможного профита от своих хороших результатов. Приведу схематичный пример картинки-комикса. (у кого есть фантазия поймет) Опытный игрок - 30к боев. (играет в танки 3 года)1) Победа 2) Поражения 3) Победа(мастер) 4) Поражения (куча медалей) нет эмоций нет эмоций нет эмоций нет эмоций Начинающий игрок - 3к боев (играет в танки 1 год)1) Победа 2) Поражения 3) Победа(мастер) 4) Поражения (куча медалей)Радость Досада Бурная радость Нецензурно Вот в этом примере и заключается весь смысл проблемы! Итог: На самом деле, я эту тему в "Предложениях" естественно создавал не для игроков. Я и так знаю, что ОЧЕНЬ МНОГО игроков поддержали бы такой вариант нововведений в игре.Тему я создавал ТОЛЬКО для разработчиков - с надеждой, что они хотя бы посмотрят на мой вариант и возможно что то смогут из этого вылепить. Потому что, на данный момент - игра в глубоком застое. И я не говорю сейчас про баланс или арту с голдой - я говорю про "МЫСЛЬ"!!! Мысль, которая внесет что то свежее в проект. Игре давно нужна "свежая кровь" - и я попробовал добавить от себя "каплю" Всем добра. Изменено 16 ноября, 2015 пользователем Pursh 4 Ссылка на комментарий
anonym_0TQc0Q0GgPdk Опубликовано: 16 ноября, 2015 Игроки 82 публикации 11 742 боя Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2015 ТС, Вам похоже не в танки нужно играть, а в какую-нибудь MMORPG, там для Вас уже все давно сделано. Ссылка на комментарий
902 Опубликовано: 17 ноября, 2015 Игроки 398 публикаций 22 001 бой Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2015 короче ТС хочет укрепрайон только свой личный и прокачиваемый в одиночку если это не помешает тому что есть то почему бы и нет запятые раставляйте сами) Ссылка на комментарий
902 Опубликовано: 17 ноября, 2015 Игроки 398 публикаций 22 001 бой Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2015 "..Тему я создавал ТОЛЬКО для разработчиков - с надеждой, что они хотя бы посмотрят на мой вариант и возможно что то смогут из этого вылепить..." Разработчики(а точнее модераторы) увидели ваш пост и пропустили его на форум, чего еще?) "Потому что, на данный момент - игра в глубоком застое. И я не говорю сейчас про баланс или арту с голдой - я говорю про "МЫСЛЬ"!!! Мысль, которая внесет что то свежее в проект. Игре давно нужна "свежая кровь" - и я попробовал добавить от себя "каплю" " Если вам приелась игра а забрасывать жалко ибо потрачены силы то не игра "в застое" а вы "надорвались". Сам ищу во что поиграть..) Ссылка на комментарий
JohnPros Опубликовано: 17 ноября, 2015 Игроки 335 публикаций 18 600 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 13:22 пользователь Aides_65_65 сказал:А можно поинтересоваться, для чего сей огород? Я вообще за то, что бы ангар был просто однотонным и не жрал ресурсов компа. Таким и пользуюсь: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/745873-hell-hmhm-самый-легкий-и-быстрый-ангар-099/ Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 17 ноября, 2015 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2015 Идея модификации ангара игроком - хороша.Предлагаемая мотивация, зачем это игроку делать - плоха.Все эти бонусы дублируют уже имеющиеся механизмы, в частности, личные ресурсы, укрепы... Ничего нового, ангар нужен не за этим. Может, кто найдёт ещё уникальные (не реализуемые другими игровыми механизмами) применения ангара, но я хотел бы видеть два:1) удобное управление множеством танков в ангаре (карусель - убожество), что становится весьма актуально при десятках танков в ангаре и жизненно необходимо при сотнях.2) кастомизация ангара как объекта эстетической ценности. Иначе, я хочу, чтобы достижения в развитии ангара оценивались в игре аналогично достижениям в стате, как самостоятельная игровая цель, критерий успеха в игре, а не ради промежуточных бонусов, которые можно получить и другими путями. Главное - это изменение интерфейса ангара. Нужно перейти от абстрактной совокупности танков, выбираемых фильтрами, к визуальной структуре топологии возводимых ангаров, в которые игрок сам помещает желательные танки, группируя их по своим уникальным признакам, которые в принципе не могут быть все предусмотрены стандартными фильтрами разработчиков. Например, любимые танки. Они у каждого свои. В целом это принцип файловой структуры, где танки - это аналог файлов. Но с визуальным оформлением в виде военного городка (укрепрайона) с управлением мышкой по принципу схватить-перетащить. 1 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игроки 21 272 публикации 50 267 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2015 18 Ноя 2015 - 14:57 пользователь KOMESC сказал: Хочу в ангаре курилку общую, где после боев собирались бы мои бойцы экипажей, и за жизнь там побазарили , про баб и т.д. ну можно там еще местечко чтоб выпить и закусить. Мордобойчик устроить некотрым представителям одной нации А чо, норм. Чтобы пока афкаешь анекдоты транслировались голосом, как в Сталкере. И чтоб количество анекдотов прокачивалось. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игровая группа не нужна. Нужны бонусы на кредиты и опыт. Поле чудес тоже не надо. С определенного количесва медалей или опыта, бонум должен выдаваться автоматически, шансы не нужны. Также нужно дать возможность выбрать из 3 известных вариантов бонуса, а величина бонуса должна зависить от крутости боя. Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2015 19 Ноя 2015 - 08:19 пользователь Casper48L сказал: А чо, норм. Чтобы пока афкаешь анекдоты транслировались голосом, как в Сталкере. И чтоб количество анекдотов прокачивалось. точняк ... надо запилить в клиент WarGag , сиди читай смотри прям в ангаре , обсуждай... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2015 17 Ноя 2015 - 22:58 пользователь Galaxy_Plus сказал: Идея модификации ангара игроком - хороша.Предлагаемая мотивация, зачем это игроку делать - плоха.Все эти бонусы дублируют уже имеющиеся механизмы, в частности, личные ресурсы, укрепы... Ничего нового, ангар нужен не за этим. Может, кто найдёт ещё уникальные (не реализуемые другими игровыми механизмами) применения ангара, но я хотел бы видеть два:1) удобное управление множеством танков в ангаре (карусель - убожество), что становится весьма актуально при десятках танков в ангаре и жизненно необходимо при сотнях.2) кастомизация ангара как объекта эстетической ценности. Иначе, я хочу, чтобы достижения в развитии ангара оценивались в игре аналогично достижениям в стате, как самостоятельная игровая цель, критерий успеха в игре, а не ради промежуточных бонусов, которые можно получить и другими путями. Главное - это изменение интерфейса ангара. Нужно перейти от абстрактной совокупности танков, выбираемых фильтрами, к визуальной структуре топологии возводимых ангаров, в которые игрок сам помещает желательные танки, группируя их по своим уникальным признакам, которые в принципе не могут быть все предусмотрены стандартными фильтрами разработчиков. Например, любимые танки. Они у каждого свои. В целом это принцип файловой структуры, где танки - это аналог файлов. Но с визуальным оформлением в виде военного городка (укрепрайона) с управлением мышкой по принципу схватить-перетащить. дельные предложения... я за возможность кастомизации ангара , чтоб под этим не подразумевалось...еще хочу отличительные фишки как по количеству боев так по стате ... пусть там висят шкуры, скальпы , черепа убитых мной врагов , типа как в фильме Хищник ...хочу хочу ... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игроки 21 272 публикации 50 267 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2015 19 Ноя 2015 - 08:30 пользователь KOMESC сказал: дельные предложения... я за возможность кастомизации ангара , чтоб под этим не подразумевалось...еще хочу отличительные фишки как по количеству боев так по стате ... пусть там висят шкуры, скальпы , черепа убитых мной врагов , типа как в фильме Хищник ...хочу хочу ... Бошки с рогами в шлемофонах? Ссылка на комментарий
KampfGeist Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игроки 3 095 публикаций 25 791 бой Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2015 Справедливый вопрос WG:"Где деньги?". Что WG будет с этого иметь? Вот если обвешивание ангара всякими плюшками, способными поднимать ТТХ техники и умения экипажа, будут стоить золота, или столько серебра, что для этого нужно будет покупать прем-танк, то это да. Поэтому, предсказываю ответ вроде "Ой, это же так сложно, долго, дорого, нужны тесты, а выдержит ли движоок....". Ну, в общем, Вы поняли. "Характеристики техники могут быть изменены без компенсации" "Донат может быть прекращен без предупреждения" Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2015 19 Ноя 2015 - 15:37 пользователь Casper48L сказал: Бошки с рогами в шлемофонах?ну там головы Благородных Оленей...Клешни Великих Омаров....заходишь в ангар а там приветствие : Дорогой Комэск , паздравлям с круглой датой - 40 000 убитым вражиной... получите 4 почетный череп на стену вашего ангара ...скоро у вас 50 000 боев ... получите почетную грамоту, медаль " Ветерана второй степени" и памятный подарок... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
CrosbyZed Опубликовано: 21 ноября, 2015 Игроки 21 публикация 34 537 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2015 Очень даже интересная идея. Можно сделать кастомизацию ангара. И на определенные (или произвольные) места навешивать какой-то предмет кастомизации (башню мауса, например, подбитую) и к нему подбирать бонус ( а не выбирать бонус и вешать башню DW2 только из-за нужного бонуса) Ссылка на комментарий
Vaut Опубликовано: 23 ноября, 2015 Игроки 2 572 публикации 55 671 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2015 плохая затея,явно Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации