Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
03 Ноя 2015 - 09:39 пользователь RobCarlos сказал:

 

 

Здесь всё довольно подробно разъяснено, вникайте. На первый раз без РО за обсуждение работы модераторов.

 

Сорри, я не обсуждал. :) лишь попросил помочь исправиться :)
Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
11 417 боёв
03 Ноя 2015 - 12:04 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

Это и есть = стоялово. не?

А чем должна, по твоему, заниматься арта. Странно ей богу, не попадает плохо, выпиливает наиболее активных, опять плохо. 

Активности опять же разные, есть настолько активные, что на них прицел и наводить то не хочется, а есть и такие, чья активность сводится: к выехал из за укрытия по КД, выстрелил и обратно, причём это не только медленные броневозы.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
03 Ноя 2015 - 10:39 пользователь 62tve сказал:

 

 

Dementia praecox. Как доктор говорю.

Дохтор, диплом покажи. И почему понимание проблемы в игре это плохо заодно поясни.
 

03 Ноя 2015 - 11:07 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Может для начала приведешь игровые аргументы в пользу тт?

 

*с грохотом кладёт на стол огроменную папку Codex Astartes Tactikus*  Сама напросилась...
Сразу оговорюсь, такие "тт" как серия амх, 50хеви или топовые бритые как тт не рассматриваются. Имхо их, как и все барабаны, надо запихнуть в отдельный класс - машины огневой поддержки.
 

И так тт нужны в игре для:
-удержания позиции в обороне за счет крепкой башни\влд\лба;
-выманивание противника под засаду союзников;
-продавливание за счет брони направления;
-отвлечение противника на себя, давая союзникам время для манёвров;
-занятие ключевых позиций, их удержание и создание плацдарма для наступления союзников;
-принятие в себя урона, давая союзникам возможность выстрелить;
-нанесение урона и последующее выпиливание наиболее опасных целей.

И с другой стороны ринга, из пансионата "безисходность" мы имеем арту. У который три взаимосвязанные проблемы:
-альфа;
-слишком легкий геймплей;
-безнаказанность.

Арта кидает на всю карту, без ответа и способна (да, не всегда, да не постоянно, но способна) нанести много урона. Причем кидает в первую очередь по тем игрокам, кто пытается расшевелить бой, по тем, кто играет активно на передовой, чем способствует стоялову, причем за 5 лет игры это настолько въелось в игроков, что 95% стоят даже если арты нет.
Простая цепочка. Если я играю активно, я словлю бобошку (не ббшку, а бо-бошку) на половину и больше хп -> надо стоять за корягами -> постепенно мосг атрофируется в плане тактики -> поциент стоит вообще в любом бою.
Причем против арты играть НЕ ВОЗМОЖНО. Она накидывает, она прокидывает, что в купе с рандомностью арты и картами вообще убивает желание играть активно. Да и накладывается геймплей в целом танков, когда нет возможности стрейфом вывалится боком на противника и всем поставить хедшоты на скиле. Танки это позиционная игра, где для нанесения урон нужно остановится, свестись, выстрелить. А теперь складываем этот геймплей с артой и получаем пипец.

Но зачем нужна такая арта. Не-е-е-е, не как кукарекает персонаж с тигром на аве, не для выравнивания игроков из-за статы. Потому что когда-то статы НЕ БЫЛО. Не было раков, оленей, были нубы. А нуб часто эволюционировал до среднего игрока. Но была другая проблема игры - малое кол-во онлайна и мало топов. Поэтому, дабы вкачавшие ИС-7, мауса или Т30 могла играть, балансный вес был +-6 И часто дурная шайтан-машина собирала феерический сетап в виде кучи 4-6 уровней, и кидала в топ ОДНОГО мауса. И дабы у мелочи не было проблемы, дабы маус не ушатывал только за счет ттх всех, нужно было что-то, что может быстро убрать мауса, при этом не попадая под его огонь. Таким образом появилась арта. А потом уже появилась расширенная статистика и затем оленемер (для создателей которого в аду уже готов особый котёл и труба с паром высокого давления, которую им запхают по самое не балуйся), и пошла токсичность, олени, раки, стоны в начале боя и прочее.

В текущем же рандоме такая арта, которая за выстрел сносит от половины хп, не нужна. Вообще. Это признают и понимают как сами разрабыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-90687000-1446543797_thumb.jpg, так и большая часть игроков. Арта в текущем виде это ПРОБЛЕМА, которую нужно решить путём усложнения игры, отпиливания альфы и хотя бы небольшой шанс игры против ней. Ну и в очередной раз я сделяль план ребаланса, причем в двух вариантах
 


Вариант первый:
-выводим 6 арт, три песочные, которые не нужны (где в песке что-то с броней и прям не пробиваемое ?), три топовые, которые ломают геймплей высокой альфой (убираем перенасыщение артой в игре);

-оставшиеся четыре ары переносим по уровням, четвертый не двигаем, текущий пятый на шестой,  текущий шестой на восьмой, текущий седьмой на десятый (кроем остатками большую часть боёв, исключая совсем песок) ;

-балансим стоимость в кредитах и опыте так, что бы эти 4 арты стоили кредитов и опыта столько же сколько стоит кредитов и опыта полная текущая ветка; (Тут компенсировать купленные за голду эмблемы не хотят, а вы хотите компенсацию за проходную технику).

Либо второй вариант:
-банально делим всей арте альфу на 7. Но в этом случае будет бред в виде "300 мымэ снаряд наносит 200 урона при попадании".

Ну и далее по списку:

-апаем точность, сведение,даем огромный сплеш, кд 10-15 секунд, подвижность;
Опять же, никто внятно не объяснил, чем арта, которая будет стрелять чаще, наносить хоть сколько урона сплешем хуже текущего коричневого казино, кроме "мне нраицца текущая арта" .
-нерфим пробитие, стабилизацию,альфу либо где надо ставим сток орудие, нерфим скорость полета снаряда (маус и т95), маскировку при выстреле делим на ноль, дымовые (спрятать союзников), осветительные (под конец боя свет нужен) и бетонобойные снаряды (сносить дома и бункеры);  
Пробитие настроить так, что бы картон пробивался, в броню проходил мизер. Стабилизацию, дабы не подстреливали катающего вензеля лт. Сток орудие разве что только на буратине и М12. Да и как бы усложнение геймплея.
         
-выдаем перехват радиосигнала (поиск сидящих по кустам а-ля копание ресурсов в me2),засвет после второго выстрела с одной позиции для вражеской арты (нефиг стоять весь бой на одном месте), танкам лампу артобстрела (дабы был шанс увернуться).
Полезные для команды фичи и усложнение геймплея.
А если еще учесть, что когда-нибудь у нас будут сменные корпуса, вариантов конфигурации арты под себя будет много.
 

Чего это даст ? Арта не будет за выстрел наносить много урона вплоть до ваншота, арта будет по немного, 100-200 хп, отгрызать от танков. От тех, которые реально стоят. Засвет после второго выстрела с одной позиции не даст арте стоять на месте. Оповещение о артобстреле даст шанс картону увернутся. Вместо бездумной стрельбы, на арте нужно будет стрелять так, что бы противник не получил оповещение и так, что бы осколки от сплеша нанесли максимум урона, т.е. рассчитывать, что бы осколки попали в борт\корму.
Прошу пардону за стену, но квохтание однокнопочных надоело. Задавим петушиные крики артооленераков стенами аргументов, логики и доводов в ближайшую пятилетку ! :izmena:

Ну и специально для артозоозащитников предлагаю сразу найти себя.
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-33463000-1446544163_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-93045300-1446544172_thumb.jpeghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-66567900-1446544178_thumb.jpg

 


 
 


Все совпадения с реальностью случайны и являются больной фантазией аффтара сего опуса. Галоперидолу автору, срочно !

нерфартыпруфжж.jpg

типичный-артовод-картина-маслом.jpg

картинки-директор-песочницы-недорого-песочница-2126642.jpeg

ортовод.jpg

Изменено пользователем Gvasrod
  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
03 Ноя 2015 - 15:40 пользователь Heais сказал:

Арта стреляет в тех кто активно стоит. 

 

Это что за ещё бред? Можно прояснить смысл выражения "активно стоит"?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
03 Ноя 2015 - 12:51 пользователь Gvasrod сказал:

 

 


В текущем же рандоме такая арта, которая за выстрел сносит до половины хп, не нужна. Вообще. 



правильно

в текущем рандоме нужно снимать с несчастного 90 - 100% хп с 3 - 5 критами за попадание. только так ликвидируем стоялово как явление

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
31 626 боёв
03 Ноя 2015 - 15:58 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 



правильно

в текущем рандоме нужно снимать с несчастного 90 - 100% хп с 3 - 5 критами за попадание. только так ликвидируем стоялово как явление

 

Такую дичь морозишь... Ты сам себе противоречишь. Иными словами: сейчас попадает на пол хп по тем, кто не стоит, но этого мало надо 90-100% с 3-5 критами. :facepalm: Арта никак не влияет ни на стоялово ни на что еще, просто гадит и все.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
31 626 боёв
03 Ноя 2015 - 14:07 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Может для начала приведешь игровые аргументы в пользу тт?

 

В пользу танков в игре про танки? Очнитесь квадратные. Игра про танки, а не про арту. Какие могут быть тут еще аргументы?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
03 Ноя 2015 - 13:09 пользователь face2face_sp сказал:

 

 

Такую дичь морозишь... Ты сам себе противоречишь. Иными словами: сейчас попадает на пол хп по тем, кто не стоит



вообще-то попадает обычно по тем, кто стоит. полёт снаряда по 2 секунды и дичайший разброс сильно осложняют стрельбу по подвижной цели, представь себе

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
03 Ноя 2015 - 15:13 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 



вообще-то попадает обычно по тем, кто стоит. полёт снаряда по 2 секунды и дичайший разброс сильно осложняют стрельбу по подвижной цели, представь себе

 

 

ты порассказывай еще, клешнина.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
03 Ноя 2015 - 06:05 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

 Даже ярчайший пример - карта степи, у противника ст сетап и несколько тт/пт, у нас полная команда тяжей. Всегда прошу в таких случаях помочь на зелени, но нет, раз за разом они едут в камни, упираются там всем стадом в пару пт и стоят, при чем даже, когда арты нет! Ну и результат предсказуем, их окружают и просто оприходуют со всех сторон. При чем не раз и не два такое было. Такая же картина и на других картах. Они просто едут туда, куда всегда едут тт, не думая, не анализируя сетап. 

Действительно яркий и показательный пример. Только ты на него смотришь не объективно. Ок, арты нет, все туту уехали в камни, ну да не очень умные туту попались... хотя я такое видел... ну очень мало раз, очень. Напротив, последнее время модно что ли стало ездить на тт на направление ст. (Когда нет арты)

Второй вариант- есть арта. И ты просишь тт помочь на направлении ст... Еще раз напомни кого ты обвиняешь что они туда не едут? По твоему тт "не очень умны" потому что не хотят сыграть в игру "сдохни за 30 секунд"? Стало быть, наличие арты, в таком сетапе, практически гарантирует тебе поражение. Вот только не ясно, что ты в вину тт здесь вменить пытаешься.

Изменено пользователем combat61
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
03 Ноя 2015 - 13:11 пользователь face2face_sp сказал:

 

В пользу танков в игре про танки? Очнитесь квадратные. Игра про танки, а не про арту. Какие могут быть тут еще аргументы?

Таки предлагаю подождать, ибо доводы за тт были. Мне интересно, что ответит.:popcorn:
 

03 Ноя 2015 - 13:13 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 


вообще-то попадает обычно по тем, кто стоит. полёт снаряда по 2 секунды и дичайший разброс сильно осложняют стрельбу по подвижной цели, представь себе

Где-то у меня скрины были. Я их кидал даже. Ай, искать сообщение лень, кину опять.
И таг, серия скринов "орта нипападаит по ездящим целям".
Тигр маневрировал маневрировал, да не выманеврировал.
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-76917100-1446546425_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-45839700-1446546429_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-88272800-1446546432_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-10993900-1446546436_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-45784400-1446546439_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-12796500-1446546443_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-77634900-1446546446_thumb.jpg
Рушка на полном ходу получила подарок.
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-69961400-1446546451_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-18446800-1446546455_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-61176200-1446546458_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-27378000-1446546462_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-79906000-1446546465_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-39509500-1446546469_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-92517900-1446546472_thumb.jpg
И где-то еще валяются, искать лениво.
Чего там про арту, которая не попадает по движущимся целям ?

shot_010.jpg

shot_011.jpg

shot_012.jpg

shot_013.jpg

shot_014.jpg

shot_015.jpg

shot_016.jpg

shot_018.jpg

shot_019.jpg

shot_020.jpg

shot_021.jpg

shot_022.jpg

shot_023.jpg

shot_024.jpg

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
03 Ноя 2015 - 13:27 пользователь combat61 сказал:

 

Действительно яркий и показательный пример. Только ты на него смотришь не объективно. Ок, арты нет, все туту уехали в камни, ну да не очень умные туту попались... хотя я такое видел... ну очень мало раз, очень. Напротив, последнее время модно что ли стало ездить на тт на направление ст.

Второй вариант- есть арта. И ты просишь тт помочь на направлении ст... Еще раз напомни кого ты обвиняешь что они туда не едут? По твоему тт "не очень умны" потому что не хотят сыграть в игру "сдохни за 30 секунд"?

Во-первых все зависит от количество сау, их редко бывает больше 2, и если сделать все быстро, никто сильно не пострадает, максимум пару плюх дать успеют.

Во-вторых это хотябы дает шанс. Есть разница - поехать в камни, встать там, и быть изнасилованными (по другому просто не назовешь) ст, которые уже заняли всю карту и все той же артой, которую они так испугались, или попытаться что-то сделать, и, вполне возможно, даже победить? К тому же, если туда поедет достаточное количество стволов, с ними и я поеду, или арта по мне бить не будет?

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
03 Ноя 2015 - 09:52 пользователь Sadyk86 сказал:

 

 

Это что за ещё бред? Можно прояснить смысл выражения "активно стоит"?

 

Объяснить? Да легко. Арте добавили время полета снаряда? Угадай как надо извернуться что-бы за две секунды остаться на старом месте? Часто в рандоме наблюдаю. Стоит ТТ ну как стоит елозит взад-вперед. Назад два метра вперед два метра. Как ты думаешь он тяжелая мишень? Или к примеру какой-нибудь ЛТ петляет так что и сам не знает куда он едет и зачем. В кого арта будет стрелять? PS: Всё равно не угадаешь. Арта будет стрелять в Шарика и карапузика Изменено пользователем Heais
  • Плюс 1

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
03 Ноя 2015 - 13:24 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

 

ты порассказывай еще, клешнина.

 

 

Штатный бабах зачтен. Смажь там чем-нибудь, чтоб не свербило

  • Плюс 1

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
03 Ноя 2015 - 13:30 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

Чего там про арту, которая не попадает по движущимся целям ?

 

 

Хз, с чего ты взял, что арта не попадает по движущимся. Наверное, таблеточки свои не выпил с утра?

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
03 Ноя 2015 - 10:34 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Во-первых все зависит от количество сау, их редко бывает больше 2, и если сделать все быстро, никто сильно не пострадает, максимум пару плюх дать успеют.

Во-вторых это хотябы дает шанс. Есть разница - поехать в камни, встать там, и быть изнасилованными (по другому просто не назовешь) ст, которые уже заняли всю карту и все той же артой, которую они так испугались, или попытаться что-то сделать, и, вполне возможно, даже победить? К тому же, если туда поедет достаточное количество стволов, с ними и я поеду, или арта по мне бить не будет?

 

Вот когда нет арты, тогда вполне неплохие шансы, а когда есть, даже хотя бы две, единственное что из этого выйдет- уход в ангар под совместным огнем ст и сау, с невероятной скоростью. 

 

Зы. Тяжи на то и тяжи, что слово "быстро" к ним не очень применимо.

Изменено пользователем combat61
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
 
03 Ноя 2015 - 13:37 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 

 

 

Хз, с чего ты взял, что арта не попадает по движущимся. Наверное, таблеточки свои не выпил с утра?

Ну может быть с этого

03 Ноя 2015 - 13:13 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 

вообще-то попадает обычно по тем, кто стоит. полёт снаряда по 2 секунды и дичайший разброс сильно осложняют стрельбу по подвижной цели, представь себе

 

Если верить твоим воплям, орта попадает только по стоячим. Тигр и рушка во время убиения артой двигались. Тебя опровергнули, смирись.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
03 Ноя 2015 - 13:43 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

 

никчёмная клешнина

 

Что, особо толстый фугас сегодня тебе влетел? Крепись, это не последний

 

  • Плюс 1

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
03 Ноя 2015 - 13:45 пользователь Gvasrod сказал:

 

 орта попадает только по стоячим. Тигр и рушка во время убиения артой двигались. Тебя опровергнули, смирись.

 

 

Я никогда этого не утверждал. Ты не смог в чтение. Я смирюсь с этим, так и быть

Изменено пользователем pilot_of_mordor

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
03 Ноя 2015 - 10:45 пользователь Gvasrod сказал:

 

Ну может быть с этого

 

Если верить твоим воплям, орта попадает только по стоячим. Тигр и рушка во время убиения артой двигались. Тебя опровергнули, смирись.

 

Орта попадает только по особо тупым. Кстати по тебе арта часто попадает? По мне нет:)
  • Плюс 1

 


                                
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...