Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв
21 Апр 2016 - 08:54 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

А то, что за время, когда е50 сделал 12 выстрелов, су14 успел всего 2 это ничего? Какая скорострельность, такой и урон, не вижу тут проблемы.

Вы правы, с ттх стрельбы наблюдается некий баланс.  

Но как сбалансировать гемплей по показателям противодействия стрельбе противника?

От е50 есть понятные игрокам варианты защиты, вытанковывания урона,  даже както предсказуемый вариант размена хп, при необходимости этого.

Но как защититься от этих же двух выстрелов арты на 2700, например, особенно при штурме, атакующему тяжу - не понятно.

Как достичь баланса в этом?

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
6 954 боя
21 Апр 2016 - 10:40 пользователь ssAnger сказал:

Простыни приходится писать потому, что коротко изложенные мысли не все понимают. Но, как показывает опыт, подробные, разжеванные тоже недоступны пониманию некоторых. Или Вы прикидываетесь? И, при встрече с автором приводившихся Вами гайдов, передайте ему это ваше "навести курсор мышки на танчик при виде сверху также легко как и при виде с боку". Пусть поймет, какой он лузер.

И пересмотрите гайд еще раз, чтобы понять, что никакого влияния ни на зеленую линию, ни на точки круга прицела танк не оказывает. Оказывает только рельеф. И да, включите звук, там это объясняется голосом, только из видео действительно не сразу и не все понятно.

 

Ну так посмотрите гайды 40_тонн еще раз и скажите, может ли танк из снайперского закинуть таракану за холм. Вот при виде сверху - легко. А из снайперского? И я вам третий раз повторяю: даже Витя признал, что прицеливание и там и там одинаковое, но вы с упорстом настоящего ортосодомита продолжаете вещать за вещи, суть которых сами не понимаете.

И да спрошу еще раз лично вас: в поле малиновки неподвижно стоит кв-5. С 300 метров по нему из снайперского, спутникового и аркадного целятся танки. Кому сложнее прицелится и почему?

Изменено пользователем Uku_shu0
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
21 Апр 2016 - 13:52 пользователь Baltyka17 сказал:

Вы правы, с ттх стрельбы наблюдается некий баланс.  

Но как сбалансировать гемплей по показателям противодействия стрельбе противника?

От е50 есть понятные игрокам варианты защиты, вытанковывания урона,  даже както предсказуемый вариант размена хп, при необходимости этого.

Но как защититься от этих же двух выстрелов арты на 2700, например, особенно при штурме, атакующему тяжу - не понятно.

Как достичь баланса в этом?

Некоторым категориям техники защита от е50 только одна, скорость и маневренность. Ими же пользуются и для защиты от арты. Те же, тт, которые не могут похвастаться этими качествами, как правило лишены их из-за брони. Зато она же содействует и против арты. Если и одна фулка запоминается ввиду нечастости, то две в одном бою совсем уже редкость.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
21 Апр 2016 - 13:59 пользователь Uku_shu0 сказал:

Ну так посмотрите гайды 40_тонн еще раз и скажите, может ли танк из снайперского закинуть таракану за холм. Вот при виде сверху - легко. А из снайперского? И я вам третий раз повторяю: даже Витя признал, что прицеливание и там и там одинаковое, но вы с упорстом настоящего ортосодомита продолжаете вещать за вещи, суть которых сами не понимаете.

И да спрошу еще раз лично вас: в поле малиновки неподвижно стоит кв-5. С 300 метров по нему из снайперского, спутникового и аркадного целятся танки. Кому сложнее прицелится и почему?

Когда добьетесь того, чтобы в присутствии арты техника могла только стоять без укрытий и светиться, ну хотя бы с момента за 10сек до окончания зарядки арты и до 4сек после выстрела, тогда да, соглашусь, что разницы в прицеливании нет.

А что с вашим акком, ваша манера общаться привела к бану?

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

:popcorn:С чего бы вдруг должна нарисовацо какая-то защита от арты в чистом поле...

Катаять по полю на еписи, нужно молицо, чтобы союзная арта уничтожила противника раньше, чем тебя раскатает арта противника.

Например можно подсвечивать и воевать с 1 противником а не с 5-ю сразу, ну чтобы у союзной арты глаза не разбегались от множества целей...

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
21 Апр 2016 - 13:59 пользователь Uku_shu0 сказал:

 

Ну так посмотрите гайды 40_тонн еще раз и скажите, может ли танк из снайперского закинуть таракану за холм. Вот при виде сверху - легко. А из снайперского? И я вам третий раз повторяю: даже Витя признал, что прицеливание и там и там одинаковое, но вы с упорстом настоящего ортосодомита продолжаете вещать за вещи, суть которых сами не понимаете.

И да спрошу еще раз лично вас: в поле малиновки неподвижно стоит кв-5. С 300 метров по нему из снайперского, спутникового и аркадного целятся танки. Кому сложнее прицелится и почему?

 

Ты как обычно всё переврал. Я сказал целиться одинаково легко. А вот попадать с арты намного трудней. Не веришь? Попробуй.
  • Плюс 1

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
21 Апр 2016 - 17:17 пользователь Heais сказал:

А вот попадать с арты намного трудней. 

 

В чем заключается именно "трудность" попадания с арты?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
21 Апр 2016 - 14:22 пользователь Sadyk86 сказал:

 

В чем заключается именно "трудность" попадания с арты?

 

Вот у тебя сколько процент попаданий?

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв
21 Апр 2016 - 11:01 пользователь ssAnger сказал:

Некоторым категориям техники защита от е50 только одна, скорость и маневренность. Ими же пользуются и для защиты от арты. Те же, тт, которые не могут похвастаться этими качествами, как правило лишены их из-за брони. Зато она же содействует и против арты. Если и одна фулка запоминается ввиду нечастости, то две в одном бою совсем уже редкость.

Хорошо. Вы назвали три элемента противодействия арте - скорость, маневренность, броня. Мы их обсудим каждый по отдельности и в связке. Но для начала, что бы избегать простыней с бесконечными повторами, предлагаю договориться об аксиомах, на основании которых будем делать выводы.

1. При активной игре от арты гарантированного сейва нет. Есть варианты уменьшения вероятности попадания или снижения урона при попадании. От остальных танков можно даже при активной игре сейвиться в элементах рельефа , за броней союзников. Под сейвом я понимаю исключение попадания в танк.

2. Танкование броней урона хуже чем сейв, см выше.

3. Танки не самолеты, и не могут быть постоянно в движении. Они вынуждены останавливаться, делать повороты, стоять в укрытии для сброса засвета и по другим уважительным игровым причинам.

Согласны или нет?

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
21 Апр 2016 - 17:24 пользователь Heais сказал:

 

Вот у тебя сколько процент попаданий?

 

Ну, во-первых, ты уж постарайся ответь на вопрос.

 

Во-вторых, какие условия стрельбы на арте и нормальных танках? На нормальных танках дистанция боя обычно 100-300 метров, а на арте сколько? Если бы я, допустим на 54-ке постоянно пытался кидать на 500-600 метров, то смею предположить, что процент попаданий был бы в районе 30-35%.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
21 Апр 2016 - 13:52 пользователь Baltyka17 сказал:

Вы правы, с ттх стрельбы наблюдается некий баланс.  

Но как сбалансировать гемплей по показателям противодействия стрельбе противника?

От е50 есть понятные игрокам варианты защиты, вытанковывания урона,  даже както предсказуемый вариант размена хп, при необходимости этого.

Но как защититься от этих же двух выстрелов арты на 2700, например, особенно при штурме, атакующему тяжу - не понятно.

Как достичь баланса в этом?

Все и так уже сбалансировано временем полета снаряда. Раньше да, увернуться можно было только на ст да лт, но теперь только ленивый не отползет. Есть конечно исключения вроде мауса, но там техника специфическая, и её водитель должен понимать где ее применять и что в поле не место.

У е50 есть и понятные игрокам методы нападения, такие как скорость, броня, точная пушка и конечно же хп, т.е. он сам может приехать и достать, а арта вынуждена ждать, пока выедут под нее.

Защищаться от них нужно головой (думать перед тем как что-то делать) и непредсказуемостью. Но естественно 100% гарантии что не попадет нет, и не должно быть, такова концепция, дабы игроки были в неком напряжении всегда, а не вяло постреливали от башни из рельефа, почесывая другой рукой.. пузо.

Баланса можно достичь количеством, ибо когда в тебя стреляют 5 шт, вероятность отхватить достаточно высока, а танков на поле боя не много. Другое дело, когда арты 1-2 и танков много, вероятность выхватить снижается просто в разы. Мы ведь трезво рассуждаем, а не с позиции параноика, что вся арта весь бой только его пасет.

Изменено пользователем Artificial_InteIIigence
  • Плюс 2

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 600 публикаций
21 661 бой
21 Апр 2016 - 14:29 пользователь Sadyk86 сказал:

 

Ну, во-первых, ты уж постарайся ответь на вопрос.

 

Во-вторых, какие условия стрельбы на арте и нормальных танках? На нормальных танках дистанция боя обычно 100-300 метров, а на арте сколько? Если бы я, допустим на 54-ке постоянно пытался кидать на 500-600 метров, то смею предположить, что процент попаданий был бы в районе 30-35%.

 

у большинства арт рабочая дистанция больше 1000м
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
21 Апр 2016 - 14:29 пользователь Sadyk86 сказал:

 

Ну, во-первых, ты уж постарайся ответь на вопрос.

 

Во-вторых, какие условия стрельбы на арте и нормальных танках? На нормальных танках дистанция боя обычно 100-300 метров, а на арте сколько? Если бы я, допустим на 54-ке постоянно пытался кидать на 500-600 метров, то смею предположить, что процент попаданий был бы в районе 30-35%.

 

На фунтике максимальная дальность стрельбы 500м. обычно я с него стреляю на 300-400м дальше попасть становится трудней ближе можно и отхватить. Но фунтик от всей остальной арты отличается тем что быстро стреляет и быстро сводится и довольно шустрый даже по сравнению с францами. А к примеру для буратины 300м это уже будет последний выстрел. И на 300метров даже при полном сведении попадание не гарантировано и при попадании урон тоже не гарантирован;). Довольно часто бывают непробилы. И кстати на седьмом уровне довольно трудно найти танк со средним уроном в минуту как у буратины. Даже ЛТ на его фоне покруче смотрятся.

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
21 Апр 2016 - 11:39 пользователь werwolf152 сказал:

 

у большинства арт рабочая дистанция больше 1000м

 

У моих - меньше 600.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 462 публикации
50 312 боёв
21 Апр 2016 - 11:38 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Все и так уже сбалансировано временем полета снаряда. Раньше да, увернуться можно было только на ст да лт, но теперь только ленивый не отползет. Есть конечно исключения вроде мауса, но там техника специфическая, и её водитель должен понимать где ее применять и что в поле не место.

У е50 есть и понятные игрокам методы нападения, такие как скорость, броня, точная пушка и конечно же хп, т.е. он сам может приехать и достать, а арта вынуждена ждать, пока выедут под нее.

Защищаться от них нужно головой (думать перед тем как что-то делать) и непредсказуемостью. Но естественно 100% гарантии что не попадет нет, и не должно быть, такова концепция, дабы игроки были в неком напряжении всегда, а не вяло постреливали от башни из рельефа, почесывая другой рукой.. пузо.

Баланса можно достичь количеством, ибо когда в тебя стреляют 5 шт, вероятность отхватить достаточно высока, а танков на поле боя не много. Другое дело, когда арты 1-2 и танков много, вероятность выхватить снижается просто в разы. Мы ведь трезво рассуждаем, а не с позиции параноика, что вся арта весь бой только его пасет.

 

ГЫ.

Марин)

Плюсанул.Ведь до некоторых артохейтров на доходит до мозга даже понимание того, что фугас и бб по разному летят.

как им обьяснить?

Ведь арта "однокнопочна" априори на этом форуме

Ну приблизительно как у Джова

Джов все знает и играет лучше нас с тобой на арте))))))))

Ссылка на комментарий
Игроки
3 915 публикаций
46 585 боёв
21 Апр 2016 - 14:39 пользователь werwolf152 сказал:

 

у большинства арт рабочая дистанция больше 1000м

 

да? При карте в тысячу по сторонам, нничего не попутал? Хотя да, верю, такие как ты только и ищут цели по углам карты.

Арта онли!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 600 публикаций
21 661 бой
21 Апр 2016 - 14:41 пользователь Dead_Leaf сказал:

 

У моих - меньше 600.

 

ну вот, сравним по ттх. как видим, разница в дальности полета снаряда очень велика. только у нас нет карт на 10 км, а точность арты идет именно на это расстояние(10км). так почему тогда на 1 км такая точность???

shot_219.jpg

shot_217.jpg

shot_216.jpg

shot_218.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
3 915 публикаций
46 585 боёв

Буратино, да никак и незачем, им пофиг. 

Вервольф, ты немного думаешь когда пишеш? А чем? Какое отношение тобой написанное имеет к этой игре?

Изменено пользователем evilcore_ak

Арта онли!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв
21 Апр 2016 - 11:38 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Все и так уже сбалансировано временем полета снаряда. Раньше да, увернуться можно было только на ст да лт, но теперь только ленивый не отползет. Есть конечно исключения вроде мауса, но там техника специфическая, и её водитель должен понимать где ее применять и что в поле не место.

У е50 есть и понятные игрокам методы нападения, такие как скорость, броня, точная пушка и конечно же хп, т.е. он сам может приехать и достать, а арта вынуждена ждать, пока выедут под нее.

Защищаться от них нужно головой (думать перед тем как что-то делать) и непредсказуемостью. Но естественно 100% гарантии что не попадет нет, и не должно быть, такова концепция, дабы игроки были в неком напряжении всегда, а не вяло постреливали от башни из рельефа, почесывая другой рукой.. пузо.

Баланса можно достичь количеством, ибо когда в тебя стреляют 5 шт, вероятность отхватить достаточно высока, а танков на поле боя не много. Другое дело, когда арты 1-2 и танков много, вероятность выхватить снижается просто в разы. Мы ведь трезво рассуждаем, а не с позиции параноика, что вся арта весь бой только его пасет.

Да, можно уменьшать вероятность дамага от арты уменьшением их количества. Откуда, на основании какого расчета, взялось действующее ограничение 5 шт. - не понятно.

Вариант защиты с помощью думания головой и непредсказуемости можно обсуждать только если договоримся, что эти же методы почему то не используются при игре против другой техники. Я к тому что если, арта имеет уникальный способ нанесения урона, то и защита от нее должна быть уникальной, не такой де как от прочих танков.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
21 Апр 2016 - 14:44 пользователь evilcore_ak сказал:

 

да? При карте в тысячу по сторонам, нничего не попутал? Хотя да, верю, такие как ты только и ищут цели по углам карты.

 

Если бы он написал расстояние которое пролетает снаряд, то еще ладно было бы, по дуге все таки больше чем по прямой.
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...