Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
492 публикации
86 685 боёв
09 Дек 2015 - 21:18 пользователь DarkRaven сказал:

 

Волшебные слова "прямой прострел" vs "чемодан с неба". Найти пятьсот отличий.

Отличий нет он прав,а ещё чито тт с бронёй стриляю из инвиза тоже ничего сэтим не поделать


Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
09 Дек 2015 - 21:18 пользователь DarkRaven сказал:

 

Волшебные слова "прямой прострел" vs "чемодан с неба". Найти пятьсот отличий.

Если нельзя воспользоваться этим прямым прострелом, а в случае инвиза нельзя, то есть он или нет, неважно. А отличия, да, есть, например арта не в силах играть так эффективно всилу теперешних ттх.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Шанс того, что случайно взятая ПТ нанесёт едущему по своим делам тебе дамаг, намного выше, чем шанс того, что это сделает арта. Арте в тебя ещё и попасть надо, а ПТ просто поворачивает ствол и нажимает кнопку. Чаще всего с полными серебром и опытом, по своему засвету.  С могучей бронёй, которую в лоб зачастую не берёт даже голда. С хп на уровне тяжа.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
09 Дек 2015 - 21:16 пользователь ssAnger сказал:

 

Ну, в борьбе с моими непосредственными противниками он помочь не мог, но отлично прикрывал от тех, кто мог валить меня издали.

Один из нелепых, на мой взгляд, доводов против арты, что она стреляет из инвиза и не может получить мгновенный ответ. Якобы с остальной техникой таких проблем нет, т.к. где она может стоять известно и она всегда в таких случаях в простреле. Здесь пример того, как пт стреляла из инвиза, и ей тоже никто не мог ответить, хотя она и находилась в простреле.

 

Всё верно, кроме одного. 

На ПТ ты должен стать таким образом, что бы и цель была в круге засвета, не засветиться самому при выстреле и угадать с направлением. 

На арте для этого, достаточно стоять у красной линии рядом со своим респом. 

На ПТ - нет.

  • Плюс 1
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
86 685 боёв
09 Дек 2015 - 21:27 пользователь DarkRaven сказал:

 

По-русски, если не затруднит.

 

З.Ы. Закройте Стратега в палате кто-нибудь.

Всмысле по русски?он чёрным по белому ,русским по русскому написал.глаза открой уже


Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
86 685 боёв
09 Дек 2015 - 21:27 пользователь kovdor78 сказал:

 

 

Всё верно, кроме одного. 

На ПТ ты должен стать таким образом, что бы и цель была в круге засвета, не засветиться самому при выстреле и угадать с направлением. 

На арте для этого, достаточно стоять у красной линии рядом со своим респом. 

На ПТ - нет.

На пт не нужно брать упреждение а на арте нужно и кд долгое очень и ещё ненависть от таких как вы 


Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
86 685 боёв
09 Дек 2015 - 21:29 пользователь aif58 сказал:

 

типичный однокнопочный.

В переводе с греческого  бьющий однокнопочный.  В принципе, верно...

Все верно бро это мы ,смерть небесная.за нашу мосчь нас ненавидят


Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
86 685 боёв
09 Дек 2015 - 21:31 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Из инвиза по тебе могут стрелять по КД, арта стреляет только при простреле.

П.С. забавно, кто-то расплакался и все подтерли, мастера разговорного жанра, лол.

За то посонов клеющих ярлыки не тронули.

Да что ему объяснять ,в арту не смог,в игру тоже,и в логику Внезапно тоже


Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
09 Дек 2015 - 21:27 пользователь DarkRaven сказал:

 

По-русски, если не затруднит.

Мы стоим на ровном поле недалеко друг от друга, никаких препятствий между нами, прострел есть. У обоих по сверхточной пушке. Но я могу смотреть и вижу Вас. А у Вас глаза завязаны. Каков будет результат стрельб?

Другой пример. Такое же чистое поле, но мы далеко друг от друга. Вне зоны обнаружения, но все еще в зоне отрисовки. У меня есть некоторое подобие взаимодействия - вокруг вас бегает мой лт, или сидит на горке позади вас и поглядывает или светит рентгеном. Я Вас вижу по чужому засвету, а Вы меня нет. Каков будет результат?

Вот что имелось ввиду под прострел есть, а воспользоваться - нет...

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
09 Дек 2015 - 21:31 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Из инвиза по тебе могут стрелять по КД, арта стреляет только при простреле.

 

 

Поржал, а можно на ПТ из инвиза стрелять за гору или сквозь камень при засвете? :teethhappy:

#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
09 Дек 2015 - 21:36 пользователь ssAnger сказал:

 

Мы стоим на ровном поле недалеко друг от друга, никаких препятствий между нами, прострел есть. У обоих по сверхточной пушке. Но я могу смотреть и вижу Вас. А у Вас глаза завязаны. Каков будет результат стрельб?

 

Пример ты стоишь на борще за склоном, я на арте, светимся оба.

У кого больше шансов, у меня перекинуть через холм или у тебя прострелить сквозь холм? Расскажи. 

 

Что вообще за альтернативно умственно одарённые примеры? Вообще победит тот из вас, при прочих равных, кто лучше знает механику засвета и владеет маскировкой. 

На связке ПТ и арта - этого нет. Победит тот, кто умеет кидать через холм, так как механики стрельбы сквозь ней - в игре нет.

 

 

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
86 685 боёв
09 Дек 2015 - 21:32 пользователь kovdor78 сказал:

 

 

С чего ты взял, что я "ненавижу" арту? 

Ракован, как вообще можно испытывать эмоции относительно класса техники в игре, ну если не быть настолько больным, как ты? :popcorn:

Как вообще можно "ненавидеть" золоторя за то, что он золотарь?  :teethhappy:

Вы испытывает ненависть по отношению к нам ,людям которые играют на арте ,я не болен сегодня играл на 261 и набил 2к урона ,мне пришлось жёстко думать,каждая секунда была на счёту!


Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 349 боёв
09 Дек 2015 - 08:26 пользователь Argyt сказал:

 

 

В некоторых! И именно вас, но не всех же! Далеко не каждый ограничитель знает что он ограничитель;-)  Еще меньше игроков  знает слабые стороны танка

Я не могу говорить за всех,поэтому сказал именно за себя.

Практика игры показывает,что при наличии арты на топ уровнях, игроки практический не ведут активную игру(в основном это касается боёв на открытых картах)

И кстати,я всегда имею ввиду арты 9-10 уровня,так что не вижу смысла предоставленных скринов игры на т34 в топе.

Так же сама манера и варианты действий меняется в зависимости от наличии арты в боях.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
09 Дек 2015 - 21:38 пользователь kovdor78 сказал:

 

Пример ты стоишь на борще за склоном, я на арте, светимся оба.

У кого больше шансов, у меня перекинуть через холм или у тебя прострелить сквозь холм? Расскажи.

Да нет же, не о том речь, хотя против этих выкладок я не возражаю. Если почитать здешние перепалки, то одна из тем негатива об арте - ее "безответность". И выглядели эти диалоги примерно так. Фоб: арта плохая, стреляет из инвиза, без прострела (для обычной техники) - нельзя ответить. Фил: все могут стрелять из инвиза, лучше всех пт, будут стрелять чаще, точнее, итого больнее. Почему в этом смысле арта хуже? Фоб: не важно, что из инвиза, мест где она может стоять немного, главное, что она в простреле, ее можно контрить.

Здесь пример того, что пт стреляла из инвиза, с известного места, почему ее не законтрили? Пример не выискивался, просто прямо сейчас сыграл и так получилось. Решил показать как наглядный пример контраргумента, еще и оттого, что бросилось в глаза, ведь настрелял 45%-ный. А это тема другого подобного диалога Фила и Фоба...

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
09 Дек 2015 - 21:54 пользователь Gvasrod сказал:

 

О как. И теперь заходим на этом сайте в "личную" статистику танка, и обнаруживаем забавный пункт - damage per hit, т.е. урон за выстрел. И что же мы видим у арты:

per hit = за попадание, не накручивай истерику.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
09 Дек 2015 - 21:56 пользователь maaleru сказал:

 

per hit = за попадание, не накручивай истерику.

Исправил. Что-то ничего не изменилось.:trollface:

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
09 Дек 2015 - 21:54 пользователь ssAnger сказал:

 

Здесь пример того, что пт стреляла из инвиза, с известного места, почему ее не законтрили?

Сколько раз еще нужно повторить слова "прямой прострел" и "чемодан с неба"? Попадания осуществляются из инвиза, но по разной механике. А сколько раз еще нужно повторить слова "квадрат отрисовки" (теперь уже круг, разумеется)?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
09 Дек 2015 - 21:54 пользователь ssAnger сказал:

 

 

Здесь пример того, что пт стреляла из инвиза, с известного места, почему ее не законтрили? Пример не выискивался, просто прямо сейчас сыграл и так получилось. Решил показать как наглядный пример контраргумента, еще и оттого, что бросилось в глаза, ведь настрелял 45%-ный. А это тема другого подобного диалога Фила и Фоба...

 

Потому, что она грамотно стояла и не светилась при выстреле. Для этого надо знать механику засвета. Или ему повезло оказаться в нужное время в нужном месте.

К "безответности" это не имеет никакого отношения.

#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
09 Дек 2015 - 21:54 пользователь Gvasrod сказал:

 

О как. И теперь заходим на этом сайте в "личную" статистику танка, и обнаруживаем забавный пункт - damage per hit, т.е. урон за попадание. И что же мы видим у арты:

Как все запущено. Надо было читать все связанные с этим постом ответы. Подытожу специально для Вас. Все дело в том, что на этом сайте не подсчитывается число выстрелов, вызвавших фугасный урон без попадания (сплеш). Но в общий урон сплеши входят. При делении общего урона на число попаданий и получаются такие завышенные значения. И у кого малая точность компенсируется большим сплешем, для того эти значения и больше. Для другой техники, где о сплешах речи нет, такое допущение не приводит к ошибкам. Это сказывается только на арте. (Ее бедную даже нормальной статистики лишили. Плак. Плак.) Вы окончательно продемонстрировали жажду выдавать желаемое за действительное и полное непонимание сути такой статистики...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...