Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
27 Ноя 2015 - 09:04 пользователь combat61 сказал:

 

Ты уж извини, но эспешели фо ю, пачку скринов и реплеев я собирать не буду. Када начинается такая фигня из боя в бой...

Да не парься, я же не настаиваю. Только тогда следует говорить что-то типа вот, бывает такая фигня, а не - такая фигня из боя в бой...

Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
11 417 боёв
27 Ноя 2015 - 08:45 пользователь Gvasrod сказал:

 

А теперь представь себе фунтина, но не т5, а на т8, без апа пробития и альфы. Вот такая арта должна быть в игре.

 Отличный ребаланс, нисколечко не нерф ага. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
27 Ноя 2015 - 13:29 пользователь Gvasrod сказал:

 

А зачем в игре нужна арта, что сносит от половины хп ?

А она уже есть. Игра создавалась с такой артой(и даже мощней :trollface:), 5 лет играет народ.

Наверно назло тебе играют? :trollface:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
27 Ноя 2015 - 06:09 пользователь Nikasn сказал:

 

 

А зачем она такая в игре?

Наверное потому что разработчик решил что вот такая она нужна в игре. Глупые люди, верно? Любой тонкизд понимает куда больше чем какой то Варгейминг в игре, балансе и вообще любых аспектах работы конторы

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
73 869 боёв
27 Ноя 2015 - 08:29 пользователь Gvasrod сказал:

 

А зачем в игре нужна арта, что сносит от половины хп ?

Затем что бы ты весь бой под корягой прятался и не светится.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
27 Ноя 2015 - 09:49 пользователь toplyak2 сказал:

 

 Отличный ребаланс, нисколечко не нерф ага. 

 

Зачем геймплейно нужна арта, которая сносит от половины хп и скатывает бои до стоялова ?
 

27 Ноя 2015 - 09:50 пользователь Nikasn сказал:

 

А она уже есть. Игра создавалась с такой артой(и даже мощней :trollface:), 5 лет играет народ.

Наверно назло тебе играют? :trollface:

И тут мы пошли читать патчноуты, что бы найти чего там сделали с артой.
0.4 (14.06.10) - добавлена СУ-26.
0.5.2 - убрана миномётная траектория у сау.
0.6.1.5 - увеличение разброса арт-сау на 10%. Скорость полёта всех снарядов (включая арт-сау) увеличена на 20%.
0.6.2.7 - добавлены 212, гвт, гвп, М12 и М40/43.
0.6.4 (29.06.11). - добавлены 261, гве и Т92.

Выходит, что арта с большой альфой была не всегда. Поэтому можно смело, что навводили, вывести.:trollface:

Зачем геймплейно нужна арта, которая сносит от половины хп и скатывает бои до стоялова ?

27 Ноя 2015 - 10:15 пользователь kuna77 сказал:

 

Затем что бы ты весь бой под корягой прятался и не светится.

И чего в этом хорошего в плане геймплея ?

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
27 Ноя 2015 - 08:45 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

А теперь представь себе фунтина, но не т5, а на т8, без апа пробития и альфы. Вот такая арта должна быть в игре.

 

Ремот космос, снаряды космос по цене а урон и пробитие оставить как удачным сау 3-4 уровня? В бою против десяток? Давайте тогда и ст-10 пушку как ст-5 с тем же уроном и пробитием. Шоб по справедливости было.))

Интерено - предлагающие такие глупости по арте - просто прикалываются и тролят или в самом деле настолько неадекватны?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
27 Ноя 2015 - 10:24 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

 

Ремот космос, снаряды космос по цене а урон и пробитие оставить как удачным сау 3-4 уровня? В бою против десяток? Давайте тогда и ст-10 пушку как ст-5 с тем же уроном и пробитием. Шоб по справедливости было.))

Интерено - предлагающие такие глупости по арте - просто прикалываются и тролят или в самом деле настолько неадекватны?

Сарказм начат.
Всегда есть картонные ст и пт, которые стоят в кустах весь бой и не светятся. Ведь арта помогает при стоялове и прям каждый бой выкуривает тех, кто стоит в кустах и не светится.
Сарказм окончен.
Я чувствую себя Элкором...
 

27 Ноя 2015 - 10:27 пользователь lyst1 сказал:

 

Опять "проблемы арты" искать будешь? Валяй.

Ух, ты! У тебя, внезапно, их больше! Никогда б не подумал...

Умница, возьми печеньку из вазочки и похлопай в ладошки от радости.

И что я такого предложил, что требует циферок на нравящемся кому-то уровне тщательного многолетнего вникания в игру?

Уже кидал не один раз. Используя поиск, Петрович.
Я про один отдельный танк вообще то.:facepalm:
Да и так с тебя угораю. А поскольку смех продлевает жизнь - спасибо тебе, шут наш, Царь доволен тобой.
Ты раздаёшь советы по игре, пишешь как играть на танках, при этом не имея ни опыта игры, ни хотя бы похожей техники, ни опыта боёв топовых уровней. Вот ты допустим сантехник, чистишь унитазы от кала аки боженька. И пришел ты такой работать, а за спиной стоит клиент и учит тебя как чистить унитазы вилкой, постоянно тыкая что ты всё делаешь не так. 
 

 

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
27 Ноя 2015 - 10:17 пользователь Gvasrod сказал:

 

Зачем геймплейно нужна арта, которая сносит от половины хп и скатывает бои до стоялова ?

И чего в этом хорошего в плане геймплея ?

Внезапно арта в игре с 2 уровня начинается и до 5 включительно ерундой в бою не мается чтоб сносить по четверти или даже по пол хп. Чаще ваншот. Попал = убил.И не раз в минуту стреляет - а по 4-7 выстрелов в минуту.

И где стоялово на тех уровнях.?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
27 Ноя 2015 - 10:30 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

Внезапно арта в игре с 2 уровня начинается и до 5 включительно ерундой в бою не мается чтоб сносить по четверти или даже по пол хп. Чаще ваншот. Попал = убил.И не раз в минуту стреляет - а по 4-7 выстрелов в минуту.

И где стоялово на тех уровнях.?

И тут мы опять вернулись к тому, что всем побоку на песочницу и в основном проблема  альфы у топовой арты. Хотя подобная мелкоуровневая арта есть.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
27 Ноя 2015 - 10:33 пользователь Gvasrod сказал:

 

И тут мы опять вернулись к тому, что всем побоку на песочницу и в основном проблема  альфы у топовой арты. Хотя подобная мелкоуровневая арта есть.

И опять альфистов отправляем зубрить серверную статистику. 1685 урона за бой при 4,5 выстрелах с которых полтора прямых попадания плюс фугасные повреждения при промахах. А ожидалось 4-6К судя по ттх снарядов. Где тут альфа??? Только полтора прямых попадания должны дать  1500 а в норме 3-4 К урона.

Изменено пользователем jabbahut_1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
27 Ноя 2015 - 10:17 пользователь Gvasrod сказал:

 

Зачем геймплейно нужна арта, которая сносит от половины хп и скатывает бои до стоялова ?

Ну зачем же так обобщать.

ЛТ умирают при попадании арты чаще остальных танков, однако разве они прячутся при этом за корягами, разве у них стоялово? Наоборот, для лт это желанная добыча. А своя арта, это шанс получения благ за ассист. Т.о. арта - часть их геймплея.

Арта, как правило, двигается немного, у нее действительно стоялово, но разве оно зависит от наличия арты у противника (в смысле еще есть или уже уничтожена)?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
27 Ноя 2015 - 10:44 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

И опять альфистов отправляем зубрить серверную статистику. 1685 урона за бой при 4,5 выстрелах с которых полтора прямых попадания плюс фугасные повреждения при промахах. А ожидалось 4-6К судя по ттх снарядов

Ага, за одно попадание 1685 урона. Проблемы нет, вообще, это всё злые вододятлы игроков настраивают.
 

27 Ноя 2015 - 10:45 пользователь ssAnger сказал:

 

Ну зачем же так обобщать.

ЛТ умирают при попадании арты чаще остальных танков, однако разве они прячутся при этом за корягами, разве у них стоялово? Наоборот, для лт это желанная добыча. А своя арта, это шанс получения благ за ассист. Т.о. арта - часть их геймплея.

Арта, как правило, двигается немного, у нее действительно стоялово, но разве оно зависит от наличия арты у противника (в смысле еще есть или уже уничтожена)?

Лт это не основной костяк в бою. Основная сила  - броневозы. И если броневоз не может выкатится, принять урон броней, потому что стоит ему вылезти он получит чемодан, картонные союзники тем более не лезут, и получаем то что получаем - стоялово. оно может быть не на всей, карте, а только на одном фланге, но из-за арты оно есть.
Зачем в игре геймплейно нужна арта, что сносит от половины хп если ты играешь активно ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
27 Ноя 2015 - 05:45 пользователь Gvasrod сказал:

 

 Тем более, что пока бабаха стоит и сводится, её могут снести. Да и в конце концов, всегда можно найти подставного негра. тапок не быстрый танк, и обычно к приезду на фланг ясно где бабаха стоит.

это вообще забей, они напрочь не понимают разницы между стрельбой с базы навесом и выездом в прямой прострел противника.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
27 Ноя 2015 - 10:50 пользователь Gvasrod сказал:

 

Ага, за одно попадание 1685 урона. Проблемы нет, вообще, это всё злые вододятлы игроков настраивают.

 

Не за одно - а за полтора пямых +40% фугасных повреждений при промахах. Так и есть как я писал с опыта - прямое попадание 600-1000- в среднем 800 и сплеш от 5 до 600 в среднем хорошо если 300. Вот и набегает среднесерверные 1685.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
27 Ноя 2015 - 10:50 пользователь Gvasrod сказал:

 

Ага, за одно попадание 1685 урона. Проблемы нет, вообще, это всё злые вододятлы игроков настраивают.
 

Лт это не основной костяк в бою. Основная сила  - броневозы. И если броневоз не может выкатится, принять урон броней, потому что стоит ему вылезти он получит чемодан, картонные союзники тем более не лезут, и получаем то что получаем - стоялово. оно может быть не на всей, карте, а только на одном фланге, но из-за арты оно есть.
Зачем в игре геймплейно нужна арта, что сносит от половины хп если ты играешь активно ?

Вам уже не раз пытались растолковать, что попаданиями для арты считаются именно попадания в танк (которые изредка и урона не наносят). Попадания рядом могут нанести повреждения сплешем, но в счетчик попаданий не включаются. Т.е. при стрельбе фугасами количество попаданий в статистике, как правило, меньше числа результативных выстрелов. Поэтому неверно вычислять урон за попадание, как частное от деления суммарно нанесенного урона (попадания+сплеш) и числом попаданий.

Очень часто вижу, что максимальный урон наносят носящиеся туда-сюда БЦ-25, совкост. Откуда тогда мнение, что основная сила броневозы? А теперь посмотрим с точки зрения таких ст-дамагеров: зачем нужны в боях на открытых картах эти броневозы, которые весь бой сидят в корягах, с их унылым геймплеем?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
27 Ноя 2015 - 10:50 пользователь Gvasrod сказал:

 


 

Лт это не основной костяк в бою. Основная сила  - броневозы.

 

Ты застрял в мире мяуса как одного из двух танков 10 уровня. Уже давно решают топ-СТ - основные танки фактически а не средние. Или ст-подобные ТТ. Мяусы и тапки уже ничего не решают - это анахронические куски мяса на поле боя для переапанных имбоСТ.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
27 Ноя 2015 - 07:57 пользователь wssk сказал:

 

таки разработчики были глупыми людьми до 8.6 или стали ими после?

а может оценишь профессионально сбалансировынный ста-2? как он классно сбалансирован с амх цдц!

Причем тут 8.6 то? А может вспомним кучу нерфов/апов иных классов техники, ввод 10-х пт, ст, 8-х лт? Это как то связано с артой да? А может обычный ребаланс ведущийся постоянно по причинам подъема/спада статистики?

Мне строго пофиг на ста2 и цдц, я их не стал покупать. Пусть голова болит у владельцев что не смогли прочесть и осмыслить ттх перед покупкой

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
73 869 боёв
27 Ноя 2015 - 09:17 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

И чего в этом хорошего в плане геймплея ?

За всех сказать не могу,но лично для меня хорошо что такие как ты весь бой под корягой нычаться.А ещё так весело читать весь тот бред который ты предлагаешь сотворить с артой.

Тут на форуме специально для таких знатоков геймплея и программирования есть раздел вакансии.Смело стучись туда,ВГ не сможет не принять на работу такого знатока и профи по ремонту поломанного геймплея.А то несколько лямов народу играют в поломанную игру ,а бедняги работающие в компании никак без тебя не починят её.

 

По поводу ситуации про тапка и бабахи описанной выше,я не писал что тапок в лоб получил.Вернись назад и прочитай ещё раз.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...