Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
16 Ноя 2015 - 19:14 пользователь PerpetuuS сказал:

 

Пы.сы. Гварсод так ты ж изи мод хочешь учитывая наполняемость рандома, ты иди в лиги и т.п. тама арты особо неть и тогда ты не будешь полыхать...

Так это жи фанат WOT!

Пробежавшийся правда по всем конкурентам и вернувшийся чтобы сделать WOT как у них. Вот только не уверен что такие как он могут не полыхать, ведь кровь и другие продукты жизнедеятельности кипят жи в юном организме :D. 

пысы: а на сау конкурентов так же вайнят:)

Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
1 976 боёв
16 Ноя 2015 - 14:31 пользователь lyst1 сказал:

И молчит... Никак, задохнулся в собственной "атмосфере"? )))

 

Доктор, так поступать с инвалидами не этично...  У Гваса глюкоза не поступает в нужное место (за отсутствием оного), и сразу уходит  в субстанцию, которая кипит вместо крови...  Пожалейте несчастного )))
Ссылка на комментарий
Игроки
964 публикации
36 051 бой
всё ещё распускаете нюни про ненужность арты ?

днище днищенское , делаю как все , ничего не понимаю , езжу со стадом
Ссылка на комментарий
Игроки
964 публикации
36 051 бой
тапок карает? да его чё то плохо видно в рандоме, я б сказал вообще не видно

днище днищенское , делаю как все , ничего не понимаю , езжу со стадом
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
16 Ноя 2015 - 18:32 пользователь lyst1 сказал:

 

Не, я, конечно, подозревал о небольших тормозах, но чтобы до такой степени...

Читаем:

Где тут "не могут"? Ты хоть свою писанину читать научись...

Или исправь, если пропустил чо. Ток тада и насчёт арты то же самое - если тапок олень не может против арты - это его проблемы.

Чёрт знает как я пропустил.
Почему тапок против арты не может ? Может. Вместо продавливания фланга стоять за корягой и ждать.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
16 Ноя 2015 - 19:14 пользователь lyst1 сказал:

 

1. Патамушта он (по твоим словам) ошенна от неё страдает.

2. Если это называется "может против арты" - что ж, счастливой игры удачно постоять.

И тут мы опять вернулись, почему я против арты. Бои из-за неё скатываются к стоялову за корягами.
И опять же, где пруфы Билли ? Где гайд\видео\картинки, которые покажут как на тапке можно играть активно при наличии арты. Ну кроме подмышкадно фейла.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
473 публикации
57 110 боёв

Меня очень встревожила новость про будущий ребаланс САУ. Их никак нельзя переводить из класса дамагеров в класс поддержки! Ведь весь интерес игры на этом виде техники в том и заключается, чтобы наносить урон, а не зарабатывать опыт. Сейчас САУ нормально сбалансированы и их общий урон за бой сопоставим с уроном других танков, поэтому я не считаю, что есть необходимость изменений. Да и это будет не логично, если самые мощные орудия будут наносить незначительный урон.

Также считаю неверным вводить индикацию выстрела или прицеливания арты по танку противника. Это сделает полностью невозможным стрельбу по быстрым танкам (прежде всего ст и лт). Находясь в движении эти танки и так достаточно защищены от САУ (особенно после их нерфа), а если танк длительное время стоит, то это говорит про низкий скилл игрока. Также недопустим засвет арты после выстрела или отображение места выстрела на миникарте, поскольку это убьет геймплей недальнобойных арт (как ФВ304), вынудив их больше времени ездить, чем стрелять. Для этого функционала есть ныне существующие трассера.

Также вижу, что большинство вододелов и киберспортсменов являются противниками САУ как класса, но прошу обращать внимание прежде всего на интересы обычных игроков, среди которых значительное количество владельцев САУ. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 349 боёв
16 Ноя 2015 - 18:59 пользователь shams54 сказал:

тапок карает? да его чё то плохо видно в рандоме, я б сказал вообще не видно

Если сидеть в песке,можно много чего не видеть:)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 296 публикаций
35 513 боёв
16 Ноя 2015 - 22:59 пользователь zotov17 сказал:

Меня очень встревожила новость про будущий ребаланс САУ. Их никак нельзя переводить из класса дамагеров в класс поддержки! Ведь весь интерес игры на этом виде техники в том и заключается, чтобы наносить урон, а не зарабатывать опыт. Сейчас САУ нормально сбалансированы и их общий урон за бой сопоставим с уроном других танков, поэтому я не считаю, что есть необходимость изменений. Да и это будет не логично, если самые мощные орудия будут наносить незначительный урон.
Также считаю неверным вводить индикацию выстрела или прицеливания арты по танку противника. Это сделает полностью невозможным стрельбу по быстрым танкам (прежде всего ст и лт). Находясь в движении эти танки и так достаточно защищены от САУ (особенно после их нерфа), а если танк длительное время стоит, то это говорит про низкий скилл игрока. Также недопустим засвет арты после выстрела или отображение места выстрела на миникарте, поскольку это убьет геймплей недальнобойных арт (как ФВ304), вынудив их больше времени ездить, чем стрелять. Для этого функционала есть ныне существующие трассера.
Также вижу, что большинство вододелов и киберспортсменов являются противниками САУ как класса, но прошу обращать внимание прежде всего на интересы обычных игроков, среди которых значительное количество владельцев САУ. 

+

Совершенно верно. Скилловикам, как мастерам фехтования, выгодны дуэли.

Но как там у Льва Николаевича? "…Дубина народной войны поднялась со всей

своею грозною и величественною силой И, не спрашивая ничьих вкусов и правил,

с глупой простотой, но с целесообразностью, не разбирая ничего, гвоздила

французов до тех пор, пока не погибло все нашествие". Арта как та дубина ;)

Отсюда и визги "папиков", желающих "честно и благородно" помахать шпажками.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв

Предвижу как поток отходов, так и непереваренных продуктов, но не могу не оставить здесь сей видос:trollface:

:popcorn:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
17 Ноя 2015 - 04:59 пользователь zotov17 сказал:

Меня очень встревожила новость про будущий ребаланс САУ. Их никак нельзя переводить из класса дамагеров в класс поддержки! Ведь весь интерес игры на этом виде техники в том и заключается, чтобы наносить урон, стоя у красной линии, клацая по одной кнопке и кушая пельмешки.

 

поправил, не благодари 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя

Иди в новый режим, там орты не будет, спокойно поиграешь. Первый блин бой и на тебе.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-52998200-1447740457_thumb.jpg

Кто будет кукарекать что арта только в рандоме видна - разрешаю кидать этот скрин в лицо.

 

17 Ноя 2015 - 01:59 пользователь zotov17 сказал:

 

 

Меня очень встревожила новость про будущий ребаланс САУ. Их никак нельзя переводить из класса дамагеров в класс поддержки! Ведь весь интерес игры на этом виде техники в том и заключается, чтобы наносить урон, а не зарабатывать опыт. Сейчас САУ нормально сбалансированы и их общий урон за бой сопоставим с уроном других танков, поэтому я не считаю, что есть необходимость изменений. Да и это будет не логично, если самые мощные орудия будут наносить незначительный урон.
Также считаю неверным вводить индикацию выстрела или прицеливания арты по танку противника. Это сделает полностью невозможным стрельбу по быстрым танкам (прежде всего ст и лт). Находясь в движении эти танки и так достаточно защищены от САУ (особенно после их нерфа), а если танк длительное время стоит, то это говорит про низкий скилл игрока. Также недопустим засвет арты после выстрела или отображение места выстрела на миникарте, поскольку это убьет геймплей недальнобойных арт (как ФВ304), вынудив их больше времени ездить, чем стрелять. Для этого функционала есть ныне существующие трассера.
Также вижу, что большинство вододелов и киберспортсменов являются противниками САУ как класса, но прошу обращать внимание прежде всего на интересы обычных игроков, среди которых значительное количество владельцев САУ. 

 

 

Да пускай дамажит, но не больше 300 урона при пробитии за один выстрел. Можно даже кд, точность и подвижность не апать.

А то сидит Петрович, стопарик хрясь, закусь ням, и на тебе одной кнопкой ваншот.

shot_296.jpg

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв

Идеальный вариант  убрать арту из игры.

Но это не возможно.

Ну а ребаланс целого класса от команды которая единичные танки то отбалансить не может - это сказки :trollface:

 

Так что страдальцам и артаводам мучиться еще долго.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
32 715 боёв
Ввести противо артелеристические установки . Что-бы после  залпа с арты светились для этих установок. А-то стреляют безнаказанно с дистанций. Я так думаю желающих на таких установках очень много появится арту ловить...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

:popcorn:Какая свежая мысль... Чуть экскурса в историю Второй Мировой: контрбатарейная война велась с сотношением  5-1, а то и больше. Ибо чтобы накрыть 1км2 где предположительно стоит батарея нужно пятикратно превосходство в технике и минут 10 артобстрела. Но это история, а у нас игра, так что по  5 штук не будем ставить, но по 2 минимум надо.

В итоге получам: на 1 арту в команде противника имеем в своей 2 шт. техники, которая нужна узкоспециализированно.

Не кажецо ли Вам это немножко горячечным бредом? ИМХО это и есть бред.

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
17 Ноя 2015 - 10:03 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

 

:popcorn:Какая свежая мысль... Чуть экскурса в историю Второй Мировой: контрбатарейная война велась с сотношением  5-1, а то и больше. Ибо чтобы накрыть 1км2 где предположительно стоит батарея нужно пятикратно превосходство в технике и минут 10 артобстрела. Но это история, а у нас игра, так что по  5 штук не будем ставить, но по 2 минимум надо.

В итоге получам: на 1 арту в команде противника имеем в своей 2 шт. техники, которая нужна узкоспециализированно.

Не кажецо ли Вам это немножко горячечным бредом? ИМХО это и есть бред.

Самое интересное, что техника, которую они хотят, уже есть в игре. Пусть садятся на сау и трассерят весь бой.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
17 Ноя 2015 - 10:17 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Самое интересное, что техника, которую они хотят, уже есть в игре. Пусть садятся на сау и трассерят весь бой.

Как я, выйдя в бой на тапке, поменяю его на арту ?
 

17 Ноя 2015 - 10:03 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

 

:popcorn:Какая свежая мысль... Чуть экскурса в историю Второй Мировой: контрбатарейная война велась с сотношением  5-1, а то и больше. Ибо чтобы накрыть 1км2 где предположительно стоит батарея нужно пятикратно превосходство в технике и минут 10 артобстрела. Но это история, а у нас игра, так что по  5 штук не будем ставить, но по 2 минимум надо.

В итоге получам: на 1 арту в команде противника имеем в своей 2 шт. техники, которая нужна узкоспециализированно.

Не кажецо ли Вам это немножко горячечным бредом? ИМХО это и есть бред.

-Удалить всю арту нафиг;
-вместо арты каждому игроку на каждую нацию выдать артбатарею;
-артбатарею можно прокачивать за мильёны опыта (суммарно равно количеству опыта на прокачку целой ветки текущей арты);
-за активные полезные действия в бою возможность вызвать артподдержку;
-у лт чуть более слабая артподдержка, но сразу на старте в ограниченном количестве.

Запилить возможность контрбатарейной стрельбы и прочих фич. И получим:
-полезную способность для хороших игроков;
-удачно кинув артподдержку появится возможность затащить бой оставшись одному;
-орта станет полезна минимум для одного игрока.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
17 Ноя 2015 - 10:31 пользователь Gvasrod сказал:

 

Как я, выйдя в бой на тапке, поменяю его на арту ?

Ты вообще не читаешь о чем речь идет? Тебе лишь бы что-то написать, даже не осмысленное. :angry: При чем тут тапок и

17 Ноя 2015 - 09:32 пользователь Alik_kms сказал:

Ввести противо артелеристические установки

 

17 Ноя 2015 - 10:32 пользователь CoD2_Rom сказал:

Потому с полным правом могу считать артофилистов кем?

Игроками, которые познали все грани геймплея этой игры :)

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 771 бой
17 Ноя 2015 - 07:52 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

 

Игроками, которые познали все грани геймплея этой игры :)

 

А ничо страшного, если кто-то не познает грань дифчачьего  артогеймплея):P

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...