Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
22 Ноя 2016 - 14:05 пользователь Borzyanich сказал:

Вопрос: выборка из 40+ боев на одном танке презентативна?

Нет, конечно. Всерьез о чем-то говорить можно, когда счет идет на тысячи. Или хотя бы на сотни. И еще один момент - сессия, сыгранная в 1000 ВН8 по ПП будет зависеть строго от того, куда дует ветер. Хоть 30%, хоть 60.

22 Ноя 2016 - 14:10 пользователь sannic134 сказал:

    Бои разные, условия в бою разные, карты разные, танки разные, настроение разное, и куча других второстепенных причин. Мало?

Вот именно. Потому и тысячи - на таких дистанциях усредняется влияние всей этой бездны факторов. А вангование по 20-ти боям - это тупость.

22 Ноя 2016 - 14:08 пользователь _TOPT сказал:

Не-а. 300, 500, а еще лучше 1к. Но это только если речь о "неудобных сериях". Если же речь о "стата дно", то и 100 боев сойдет.

А я думаю, чем завоняло - а это Торт приплелся со своей топовой аналитикой.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
22 Ноя 2016 - 13:05 пользователь Borzyanich сказал:

 

Вопрос: выборка из 40+ боев на одном танке презентативна?

 

Смотря что смотреть. Если ПП - то естественно нет (там и при 100 боях разброс в ПП может достигать 6%); если средний урон - то уже более-менее (естественно, если танк уже прокачан/модули все установлены).

 

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
22 Ноя 2016 - 13:50 пользователь HelicopterHelix сказал:

И абсолютно не обязательно фиолетовый.

Не-не-не, желательно именно фиолетовый. Чтобы уж точно было ясно - нет никаких хороших игроков, все это фикция. Вот абсолютно во всех других играх есть - а в этой нету.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв

Всем ответившим.

 

Тут где-то на форуме валяется ветка по поводу попадания снарядов в круг арты. Я делал выборку по всем артам, прокачиваемых на тот далекий момент, штуки 3 арты, даже не помню уже какие. Боев по 40, я анализировал попадание снаряда в круг. Дискуссия шла на тему распределения попадания снаряда по трем сигмам. Еще КрайКиттен учавствовал со стороны разработчиков. Так вот, этой выборки хватило, чтобы разработчики признали, что круг сведения для арты другой, визуально мы видим только две сигмы, третья за кругом сведения, и все снаряды, что летят в поле третьей сигмы - искусственно притягиваются к краю. 

 

Это к вопросу о презентативности коротких выборок и нормальном обсуждении предмета.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 263 публикации
83 894 боя
22 Ноя 2016 - 14:25 пользователь Borzyanich сказал:

Это к вопросу о презентативности коротких выборок и нормальном обсуждении предмета.

   Мне кажется, здесь немного другое. Когда вопрос касается механики игры, имеет дело только количество повторений процесса, который проверяют. При распределении снаряда по кругу разброса имеет значение количество выстрелов. За 40 боёв по 6, например, выстрелов за бой, имеем 240 выстрелов, что уже можно принимать как исходный материал. Если судить о результатах боя, то те же 240 можно уже принимать в расчёт, хотя там и будет некая погрешность.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
22 Ноя 2016 - 14:25 пользователь Borzyanich сказал:

Это к вопросу о презентативности коротких выборок и нормальном обсуждении предмета.

Ре. Репрезентативности. Зачем повторять раз за разом мою опечатку? К ПП это все какое отношение имеет (даже если мы на веру примем эту прохладную историю)? Сколько факторов влияет на снаряды в круге сведения арты и сколько на процент побед?

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
22 Ноя 2016 - 13:25 пользователь Borzyanich сказал:

Всем ответившим.

Тут где-то на форуме валяется ветка по поводу попадания снарядов в круг арты. Я делал выборку по всем артам, прокачиваемых на тот далекий момент, штуки 3 арты, даже не помню уже какие. Боев по 40, я анализировал попадание снаряда в круг. Дискуссия шла на тему распределения попадания снаряда по трем сигмам. Еще КрайКиттен учавствовал со стороны разработчиков. Так вот, этой выборки хватило, чтобы разработчики признали, что круг сведения для арты другой, визуально мы видим только две сигмы, третья за кругом сведения, и все снаряды, что летят в поле третьей сигмы - искусственно притягиваются к краю. 

Это к вопросу о презентативности коротких выборок и нормальном обсуждении предмета.

 

Вы путаете 40 боёв (при определении погрешности для ПП) и количество выстрелов, производимых за эти 40 боёв. По-моему у вас не совсем верное понимание математики.
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
22 Ноя 2016 - 17:30 пользователь sannic134 сказал:

   Мне кажется, здесь немного другое. Когда вопрос касается механики игры, имеет дело только количество повторений процесса, который проверяют. При распределении снаряда по кругу разброса имеет значение количество выстрелов. За 40 боёв по 6, например, выстрелов за бой, имеем 240 выстрелов, что уже можно принимать как исходный материал. Если судить о результатах боя, то те же 240 можно уже принимать в расчёт, хотя там и будет некая погрешность.

 

Соглашусь, что там имеет больше влияния чистая механика, хотя прямота рук и прокачка техники тоже имеет место. Но там были выполнены все вводные условия как: постановка арты на абсолютно ровное место, прокачанный экипаж, все стандартные модули, полное серверное сведение, обязательное наличие танка противника в круге.

В нашем же случае есть игрок, у которого четко сложившийся ПП за огромное количество боев, и вводные условия как: скилл, мозги, руки и т. п. у него никуда не деваются (если конечно там ребенок/мама/*** не села за его аккаунт). Но что-то же в итоге изменяет сессионный ПП
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
22 Ноя 2016 - 14:35 пользователь Borzyanich сказал:

В нашем же случае есть игрок, у которого четко сложившийся ПП за огромное количество боев, и вводные условия как: скилл, мозги, руки и т. п. у него никуда не деваются (если конечно там ребенок/мама/*** не села за его аккаунт). Но что-то же в итоге изменяет сессионный ПП

Вот когда этот игрок за такое же огромное количество боев покажет при таких же рейтах кардинально другой процент побед - вот только тогда имеет смысл говорить о "чем-то", что его "изменяет". До тебя никак не доходит эта простая мысль? Что из 47 ПП за одну сессию и 70 за другую как раз и образуется 58 общего? Сессионный ПП ничего не "изменяет", потому что он в принципе не является константой.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
22 Ноя 2016 - 17:33 пользователь DarkRaven сказал:

Ре. Репрезентативности. Зачем повторять раз за разом мою опечатку? К ПП это все какое отношение имеет (даже если мы на веру примем эту прохладную историю)? Сколько факторов влияет на снаряды в круге сведения арты и сколько на процент побед?

 

Ты себе большие вольности позволяешь. (По поводу истории: сожалению, ссылку не могу найти, гугел не выдает по ключевым словам). Факторы есть разные, в том случае помимо вводных оказалась еще и механика игры
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
22 Ноя 2016 - 17:38 пользователь DarkRaven сказал:

Вот когда этот игрок за такое же огромное количество боев покажет при таких же рейтах кардинально другой процент побед - вот только тогда имеет смысл говорить о "чем-то", что его "изменяет". До тебя никак не доходит эта простая мысль? Что из 47 ПП за одну сессию и 70 за другую как раз и образуется 58 общего? Сессионный ПП ничего не "изменяет", потому что он в принципе не является константой.

 

Я знаю, что такое общая статистика больших чисел. Откуда у мегаскилованнных чуваков берутся вот такие вот сессии, когда в + по ПП никак не выйти? Не думаю что они не делали ВСЁ, чтобы победить.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
22 Ноя 2016 - 14:38 пользователь Borzyanich сказал:

Ты себе большие вольности позволяешь. 

А ты мне хочешь что-то запретить?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
22 Ноя 2016 - 16:38 пользователь DarkRaven сказал:

Вот когда этот игрок за такое же огромное количество боев покажет при таких же рейтах кардинально другой процент побед - вот только тогда имеет смысл говорить о "чем-то", что его "изменяет". До тебя никак не доходит эта простая мысль? Что из 47 ПП за одну сессию и 70 за другую как раз и образуется 58 общего?

 

Дак сессии все разные, много чего зависит от реального времени, кто в команде, какие карты, какой уровень боев, какая техника и т.п. Так что выборка даже из 1000 боев может быть не показателем, в ввиду рандомности игры!

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
22 Ноя 2016 - 14:40 пользователь Borzyanich сказал:

Я знаю, что такое общая статистика больших чисел. Откуда у мегаскилованнных чуваков берутся вот такие вот сессии, когда в + по ПП никак не выйти? Не думаю что они не делали ВСЁ, чтобы победить.

"Всего" - не хватило в сложившихся обстоятельствах. Геймплей организован так, что мегаскиловый чувак имеет 65-70 процентов побед. Многие это считают непреложным свидетельством подкруток.

22 Ноя 2016 - 14:41 пользователь HelicopterHelix сказал:

Дак сессии все разные, много чего зависит от реального времени, кто в команде, какие карты, какой уровень боев, какая техника и т.п. Так что выборка даже из 1000 боев может быть не показателем, в ввиду рандомности игры!

Ты это вон - товарищу расскажи. Я в курсе.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
22 Ноя 2016 - 14:42 пользователь Borzyanich сказал:

Толсто

Не толще твоего заявления про вольности.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
22 Ноя 2016 - 17:44 пользователь DarkRaven сказал:

Не толще твоего заявления про вольности.

 

Унылая провокация, оффтоп. Да и ссылочки сам найдешь по постам своим
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
22 Ноя 2016 - 14:46 пользователь Borzyanich сказал:

Унылая провокация, оффтоп. Да и ссылочки сам найдешь по постам своим

Щас побегу искать. Шнурки доглажу - и побегу.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 263 публикации
83 894 боя
22 Ноя 2016 - 14:40 пользователь Borzyanich сказал:

Я знаю, что такое общая статистика больших чисел. Откуда у мегаскилованнных чуваков берутся вот такие вот сессии, когда в + по ПП никак не выйти? Не думаю что они не делали ВСЁ, чтобы победить.

    Вот ты видел как я играю. Я вчера на Маусе в 2 боях слился с 1 пробитием. Как думаешь, делал я всё, чтобы победить? Ну или хотя бы отыграть на свои 56% и 2к+ вн8?

    Потому что люди не роботы, и скилл величина не постоянная. Отсюда и такие сессии.

 

    А вообще общий вопрос. 

    Кто придумал учитывать сессионные выборки? Имеет ли вообще значение для игры такое понятие как сессионные результаты? Имеет ли смысл опираться на эти данные для каких-либо выводов? Есть ли какой-либо смысл рассматривать сессионые результаты разных по величине серий?

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
На самом деле, имеет смысл просто показать чувака с 2,5к+ ВН8 и 49-% побед на 10к боев хотя бы. Помнится, я уже когда-то в подобном контексте просил такой пример. И не получил, разумеется.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...