Zeppilin Опубликовано: 31 мая, 2015 Игроки 3 275 публикаций 26 652 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2015 Уважаемые разработчики! Хочу переложить идею, смыслом которой является возвращение в игру динамики. Не надо нерфить арту, пробитие и маскировку кому-либо. Всего-то и нужно, что в 2 раза увеличить прочность (НР) всей технике в игре. И всё. Будет не страшно, что тебя сваншотят, вернётся ощущение настоящего танка, который не лопается с двух шлепков противника того же уровня.Едва ли бои будут утомительными, потому, что вся суть игры - стрелять по танкам. А её станет в 2 раза больше. Теперь ЛТ не будут погибать в неумелых руках за секунду, а засвет не обязательно завершится уходом в ангар.Финансовая система не встанет кверху туловищем, если просто обратно пропорционально уменьшить доходность за нанесённый урон. Я давно играю в WOT и считаю, что такое надо хотя бы попробовать. Пусть и в отдельном ивенте или на тесте. Искренне ваш, Zeppilin. 5 Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 1 июня, 2015 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2015 Уважаемый игрок, я внимательно прочел ваше предложение. Подобные идея уже озвучивались, проверялась на внутренних тестах - она оказалась не эффективной. Столь сложные проблемы требуют комплексного и куда более сложного, трудоемкого решения. Ссылка на комментарий
Da3DpanepMa Опубликовано: 1 июня, 2015 Игроки 8 967 публикаций 51 986 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2015 31 Май 2015 - 19:10 пользователь Zeppilin сказал:Уважаемые разработчики! Хочу переложить идею, смыслом которой является возвращение в игру динамики. Не надо нерфить арту, пробитие и маскировку кому-либо. Всего-то и нужно, что в 2 раза увеличить прочность (НР) всей технике в игре. И всё. Будет не страшно, что тебя сваншотят, вернётся ощущение настоящего танка, который не лопается с двух шлепков противника того же уровня.Едва ли бои будут утомительными, потому, что вся суть игры - стрелять по танкам. А её станет в 2 раза больше. Теперь ЛТ не будут погибать в неумелых руках за секунду, а засвет не обязательно завершится уходом в ангар.Финансовая система не встанет кверху туловищем, если просто обратно пропорционально уменьшить доходность за нанесённый урон. Я давно играю в WOT и считаю, что такое надо хотя бы попробовать. Пусть и в отдельном ивенте или на тесте. Искренне ваш, Zeppilin. В два раза дольше убивать врага. Это пусть к БТР или наоборот? Какую-нить Ягу 8ым уровнем ковырять. И вообще вы определитесь.Половина орет что надоело стоялово - нужен БТР.Тут же и те же игроки вайнят - надоели быстрые сливы, хотим напряженные бои. А нерф арты был вообще не в кассу. Арта неплохо ломала деф. А теперь не может. Добавьте арте подвижности, ХП, скорость сведения и стабилизацию чтобы она могла ездить за рашем и простреливать анальщиков с разных ракурсов - вот и получится невыгодным стоять в сейве в круге респа весь бой. 7 Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 1 июня, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2015 01 Июн 2015 - 13:49 пользователь Da3DpanepMa сказал: В два раза дольше убивать врага. Это пусть к БТР или наоборот? Какую-нить Ягу 8ым уровнем ковырять. И вообще вы определитесь.Половина орет что надоело стоялово - нужен БТР.Тут же и те же игроки вайнят - надоели быстрые сливы, хотим напряженные бои. А нерф арты был вообще не в кассу. Арта неплохо ломала деф. А теперь не может. Добавьте арте подвижности, ХП, скорость сведения и стабилизацию чтобы она могла ездить за рашем и простреливать анальщиков с разных ракурсов - вот и получится невыгодным стоять в сейве в круге респа весь бой. Стоялово и турбосливы вина разрабов - слишком тесные карты. Идею автора поддерживаю частично - если кому -то и апать ХП, то только арте Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
Zeppilin Опубликовано: 10 июня, 2015 Игроки 3 275 публикаций 26 652 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2015 01 Июн 2015 - 15:33 пользователь Reytar1979 сказал:Уважаемый игрок, я внимательно прочел ваше предложение. Подобные идея уже озвучивались, проверялась на внутренних тестах - она оказалась не эффективной. Столь сложные проблемы требуют комплексного и куда более сложного, трудоемкого решения. Как писал человек выше - дело в картах. На некоторых просто страшно выехать их укрытия. В моём понимании удвоенное НР могло сгладить такую ситуацию, давало бы шансы выжить.Но сколько я смотрю на развитие игры, тем более понимаю, что даже если появится гениальное решение, то внедрять его - долгая песня. А учитывая массы ЦА, намного важнее не сделать хуже. Это понятно. Но всё же, как я считаю, живучесть танков надо повысить тем или иным способом. Они могут очень быстро лопаться, если весь бой не стоишь за камнем или в кустиках, согласитесь. 1 Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 10 июня, 2015 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2015 31 Май 2015 - 19:10 пользователь Zeppilin сказал:Уважаемые разработчики! Хочу переложить идею, смыслом которой является возвращение в игру динамики. Не надо нерфить арту, пробитие и маскировку кому-либо. Всего-то и нужно, что в 2 раза увеличить прочность (НР) всей технике в игре. И всё. Будет не страшно, что тебя сваншотят, вернётся ощущение настоящего танка, который не лопается с двух шлепков противника того же уровня.Едва ли бои будут утомительными, потому, что вся суть игры - стрелять по танкам. А её станет в 2 раза больше. Теперь ЛТ не будут погибать в неумелых руках за секунду, а засвет не обязательно завершится уходом в ангар.Финансовая система не встанет кверху туловищем, если просто обратно пропорционально уменьшить доходность за нанесённый урон. Я давно играю в WOT и считаю, что такое надо хотя бы попробовать. Пусть и в отдельном ивенте или на тесте. Искренне ваш, Zeppilin.В 2 раза больше хп, ЭТО В 2 РАЗА дольше стрелять для уничтожения одного соперника. А значит либо будет масса ничьих, либо время на бой так же увеличивать в 2 раза. А знаешь ли ждать, если вдруг в начале боя сваншотила арта, 28 минут пока техника в ангар вернется как то ломает. Клановые бои, точнее отборочные на высадки, вообще будут затягиваться на пол дня.К тому же у многих танков на такие бои с такими толстыми по хитам соперниками будет тупо не хватать снарядов. Просто весело представить, как пара Об. 261 оставшись друг против друга без снарядов будут пытаться тараном победить. В общем какая то не додуманая идея. Совсем то есть. Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 11 июня, 2015 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2015 По Правилам форума обсуждение сторонних проектов (да да, ScottMaccal я к Вам обращаюсь) не допускается. Можете переформулировать свое предложение без упоминания "той самой" игры http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Spoiler Ссылка на комментарий
Cacteae Опубликовано: 11 июня, 2015 Игроки 1 188 публикаций 16 442 боя Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2015 (изменено) Количество нужной голды вырастет пропорционально, а доход с урона вырастет меньше. Какой вой поднимется, дескать, ВГ хочет всё ваше бабло до копеечки — трудно вообразить.К тому же некоторым танкам и так боекомплекта едва-едва на бой хватает, ну бывает такое у некоторых игроков. Изменено 11 июня, 2015 пользователем Cacteae Ссылка на комментарий
ScottMaccal Опубликовано: 11 июня, 2015 Игроки 25 публикаций 21 966 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2015 11 Июн 2015 - 07:53 пользователь A_Bapbka сказал:По Правилам форума обсуждение сторонних проектов (да да, ScottMaccal я к Вам обращаюсь) не допускается. Можете переформулировать свое предложение без упоминания "той самой" игры http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Спасибо за предупреждения следующий раз учту))http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Ссылка на комментарий
SVA999 Опубликовано: 12 июня, 2015 Игроки 354 публикации 58 979 боёв Поделиться Опубликовано: 12 июня, 2015 Автор, конечно вы загнули, в 2 раза. Но все ровно вы в чём то остаётесь правы, хп ведь такая штука, вот оно есть, вот его нет. У ВГ в игре самые ДПМ-ные сейчас СТ-шки, по 2900 это ведь почти целый Маус. Я, считаю, что можно сберечь ХП и добавить БТР на 5% ничего не гробя, если просто у всех орудий у СТ с альфой в 390 и 320 отнять 20 очков урона, (370-л7, и 300 у СТ СССР),то ТТ даже с 120 мм орудием смогут играть от альфы, а не от ДПМ-а. 1 Ссылка на комментарий
Alastor_Creoman Опубликовано: 12 июня, 2015 Игроки 2 969 публикаций 91 141 бой Поделиться Опубликовано: 12 июня, 2015 не нужен никакой БТР. Это навязанная вам выдумка сами знаете кем. Верните "прежние" танки. Игра цже катится в ПИУ-ПИУ стрелялки наперегонки в ангар. НЕ надо этого! Должна быть напряженность. Где-то и стоялово должно быть. От стоялова порой и решения принимаются грамотнее. Если сделать сплошные БТР, то да, школоте может и весело станет, но давайте вспомним, за что каждый любит эту игру и пришел в нее когда-то (кто играет более менее давно). Так что не надо этих ваших удваиваний хп и тп. Как и не надо было вводить когда-то ст10, сау10, лт8 и тп новшества. 3 Сидим в баньке, поддаем жару! Ссылка на комментарий
LordWolf Опубликовано: 13 июня, 2015 Игроки 474 публикации 24 849 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2015 01 Июн 2015 - 17:03 пользователь karenaga сказал: Стоялово и турбосливы вина разрабов - слишком тесные карты. Дело не в картах,я когда начинал играть в эту игру карты всегда такими были,разве пару кустов и ям с места на место передвинули,но бои со счетом 15-0 были очень большой редкостью,даже скрины тут на форуме кидали похвастаться.А щас этим никого не удивишь,это каждый бой такой,и началась вся эта ересь с вводом балансировщика 2.0,ну и плюс много нубов в игру пришло,которые не хотят понимать,что от их танка требуется,им бодрое рубилово подавай))) 3 Ссылка на комментарий
MACKA_KPOTA Опубликовано: 15 июня, 2015 Игроки 237 публикаций 51 439 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2015 выход прост: не хочешь погибать от ваншота - качай мауса ) Amat victoria curam Ссылка на комментарий
a0212 Опубликовано: 18 июня, 2015 Игроки 1 189 публикаций 51 887 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2015 (изменено) вы пытаетесь заставить людей играть так, как вам кажется более интересным.имхо, это не правильно.. деф это тоже тактика, тоже стиль игры и стратегия, если кому-то нравится так играть - зачем заставлять его играть по другому? самое простое - официально разделить игроков по типам - есть же холерики, сангвиники, флегматики - все нормально воспринимают и принимают такое разделение, почему и в игре не сделать так же?каждый игрок в настройках своего профиля выставляет предпочитаемый тип игры -1. неторопливый, склонный к дефу2. бешеный таракан, БТР наше всё!!! ну и ещё добавить можно для тех кто не видит проблемы в дефе3. пофигу, я не вайню на форумах за БТР, играю по ситуации, чужой деф меня не напрягает ну а немного поправить алгоритм подбора команд чтобы в бою встречались преимущественно игроки одного "склада характера игры" дело техники.. Изменено 18 июня, 2015 пользователем a0212 Ссылка на комментарий
marlin2467 Опубликовано: 19 июня, 2015 Игроки 399 публикаций 16 826 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2015 (изменено) 18 Июн 2015 - 10:45 пользователь a0212 сказал:вы пытаетесь заставить людей играть так, как вам кажется более интересным.имхо, это не правильно.. деф это тоже тактика, тоже стиль игры и стратегия, если кому-то нравится так играть - зачем заставлять его играть по другому? самое простое - официально разделить игроков по типам - есть же холерики, сангвиники, флегматики - все нормально воспринимают и принимают такое разделение, почему и в игре не сделать так же?каждый игрок в настройках своего профиля выставляет предпочитаемый тип игры -1. неторопливый, склонный к дефу2. бешеный таракан, БТР наше всё!!! ну и ещё добавить можно для тех кто не видит проблемы в дефе3. пофигу, я не вайню на форумах за БТР, играю по ситуации, чужой деф меня не напрягает ну а немного поправить алгоритм подбора команд чтобы в бою встречались преимущественно игроки одного "склада характера игры" дело техники.. Я прикидываю сервер для любителей дефа - все стоят у красных линий и через 15 минут ничья. ИМХО ничего не надо менять, есть разные бои и разные расклады боев. Иногда побеждают те кто задефился, иногда наоборот, в чем смысл столкнуть всех лбами в БТР? Да первыми заорут радетели за этот самый ВБР - а чо я так быстро умер!!!!! Если хотите БТР играйте в песочнице - там танки умирают быстро и весело! Хотите дефиться - прокачайте ПТ 10 уровня и сидите в кустах на базе. Хотите прихлебывать чаек - "Буратос" вам в помощь - все есть в игре, надо только мозги включать. Играйте на разных классах и уровнях техники и всегда найдете режим боя для себя. А то человек играет 20-30 тысяч боев только на одном типе танков и плачет потом, что ему то арта мешает, то ПТ, то светляки, то тяжи, то БТР не хватает, то очень БТР напрягает. Изменено 19 июня, 2015 пользователем marlin2467 2 Ссылка на комментарий
a0212 Опубликовано: 19 июня, 2015 Игроки 1 189 публикаций 51 887 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2015 19 Июн 2015 - 17:54 пользователь marlin2467 сказал: Я прикидываю сервер для любителей дефа - все стоят у красных линий и через 15 минут ничья.что за привычка кидаться в крайности.. зачем сразу сервер?просто команда собрана из тех кто не считает деф таким уж злом и официально признал и заявил об этом при помощи соответствующего пункта в настройках профиля. тыж сам не любишь играть с такими в одной команде - вот и уйдут они в отдельный "набор" на бой, какая тебе разница - все 15 минут они стоять будут или нет? это их выбор.главное что ты попадёшь в бой где обе команды набраны из любителей бодрого рубилова.зато все темы в стиле "Куда катится игра, где БТР?", "Надоело стоялово в КБ дайте нам 2 базы!" и прочее - можно будет зарубать на корню простым пояснением - вас и так балансит в команды соответственно вашей настройке, как образуется деф в бою одних любителей БТР это уже разбирайтеся сами. имхо, абсолютное большинство просто поставит галку на "пофигу, и так устраивает" и будут себе играть как играли не поднимая ненужных стонов на форумах и не подвигая разрабов к доставшим уже всех манипуляциям с игрой.. Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 20 июня, 2015 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2015 19 Июн 2015 - 20:32 пользователь a0212 сказал:имхо, абсолютное большинство просто поставит галку на "пофигу, и так устраивает" и будут себе играть как играли не поднимая ненужных стонов на форумах и не подвигая разрабов к доставшим уже всех манипуляциям с игрой..Скорее найдется немалое кол-во хитромудрых товарищей, которые галочку на рубилове ставить будут, а сами начнут рубящихся отстреливать по чужему засвету с 3-й линии. Просто рай для статодротов. 2 Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
Mik_Ol Опубликовано: 20 июня, 2015 Игроки 520 публикаций 23 955 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2015 Всё это ***. Нужно для нормальных игроков, которые не играют на аре или не играют пол года, сделать рандомные бои без арты, если они выбирают для боя ТТ. И вот она броня и БТР Здесь всё зависит только от нас. Если чёто падает, значит мы что то не дорабатываем...Ну то есть если что то падает, значит мы что то не дорабатываем, надо это понять... Команду надо делать лучше Виктор Кислый (Gamescom 2017) Ссылка на комментарий
SANDURLAIN Опубликовано: 20 июня, 2015 Игроки 211 публикация 20 759 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2015 21 Июн 2015 - 00:02 пользователь Mik_Ol сказал:Всё это ***. Нужно для нормальных игроков, которые не играют на аре или не играют пол года, сделать рандомные бои без арты, если они выбирают для боя ТТ. И вот она броня и БТР Да не будет у ТТ БТРа, будете за своё хп трястисьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif, половина ТТ за спины ПТ прячется.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-hiding.gif Не будет арты - так найдёте виноватого.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif Даёшь откат к патчу 8.5 с сохранением и апом FV304 !!! Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 3 июля, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации