-
Публикации
3 275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26652
О Zeppilin
- День рождения 21.03.1991
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Увлечения
Увлекательные
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль Zeppilin
Достижения пользователя Zeppilin
Лейтенант (9/14)
8,3k
Оценка
-
Здравствуйте! Замечаю тенденцию борьбы за схожесть техники внутри ветки. И я давно призадумался: зачем вообще нужны танки M3 Ли и М3 Грант? По геймплею они аналогичны ПТ без башни. Оба - в ветках средних танков (а у США и переход на ТТ). Для новичков - зубодробительный танк. И они никак не вписываются в тенденцию Шерманов. Поэтому, я предлагаю заменить танки у американцев и англичан. Я знаю, что это исторически значимые машины, бывшие в серийном производстве, на вооружении многих стран и здорово повоевавшие, но тем не менее. США - Т6 Это прототип всеми любимого М4. В игре он должен отставать по огневой мощи, комфорте и подвижности от того самого М4. Но на месте М3 Ли - альтернатива вполне себе. http://www.pictureshack.ru/images/67370_5751919415_0ab378e44a_b.jpg http://www.pictureshack.ru/images/27196_26974_900.jpg Кроме известных орудий и двигателей, у него даже может быть две башни (топ и сток). http://www.pictureshack.ru/images/81753_t6_turret.JPG Великобритания - M3 QF 6 Уникальный танк, не серийная переделка М3 Грант. Ему спилили спонсон с "главным калибром", а башню установили в центр крыши корпуса. Вооружение - 57-мм пушка. Почти все модули у машины должны быть как у М3, кроме расположения вооружения. http://www.pictureshack.ru/images/74002_m3_gb_grant_africamod_1.jpg Что делать с самими М3? Перевести в премы, конечно же) Хочешь премиумный Ли или Грант? - пройди марафончик.
-
Да что вы всё спорите? Танк натянут на глобус. И никто ничего менять не будет. Почему? Потому, что: Статистика на нём нормальная (выдерживают же только статисты) Его пропускают за свободку, а это 1k+ рублей на голду.А то, что его все танки с 8 уровня и выше вертят, так это потому, что вы его не понимаете и неправильно оцениваете!
- 6 793 ответа
-
- 8ур
- Чехословакия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ещё несколько десятков боёв позади. Этого мне всегда достаточно, чтобы понять любую другую машину. Что же мне теперь звездит говорит TVP VTU? С "высоты" наигранных боёв я сделал о нём ещё один вывод: танк с самого начала честно показывает, что будет тяжело. Считаю это преимуществом. В лебедя из гадкого утёнка он не расцветёт. Да, он не черепаха, у него есть альфа со 105-мм, но на этом всё. Балансить этот *** танк надо было по примеру Шкоды Т40. Почему она нормально играется на своём 6 уровне? Потому, что она: Подвижная С нормальным пробитием С нормальной альфой (для СТ6)А недостатки у неё отчасти те же, что и у TVP VTU (которыми не страдает большинство других СТ): Размеры УВНыНа Т40 наиграл немало боёв и доволен машиной. Она не нагиб за бабки имба. Идеальный пример према, когда машина не откровенное гЭ по сравнению с линейными, а аналогичная большинству. Ничего из этого про TVP VTU сказать нельзя. Дайте ему, наконец, пушку от Льва и разойдёмся полюбовно.
- 6 793 ответа
-
- 8ур
- Чехословакия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Пора и мне внести свою лепту. Танк совершенно не за что хвалить. Но обо*ать его можно двумя способами: 1. В топовой комплектации этот танк (относительно самого себя) не хромает только на скорость и альфу (со 105, да). Всё остальное у него - сущая посредственность. Брони, считай, нет. Арта гнёт его и сейчас, а непробитий не бывает в принципе. Жмёт танк, может, неплохо, но когда надо поворачивать на ходу, он покрывается испариной. Пушки - отдельный позор. Мало того, что они втискиваются в башню от T40, у которой УВНы хуже ссылки в Сибирь, так ещё и пробитие никуда не годится для такого СТ. И все эти недостатки вмещаются в тушу одного из самых громадных СТ в игре. TVP VTU напоминает пьяницу, который пропускает каждый пинок по себе, а удар у него самого - неуверенный и хилый. 2. На этом танке безумно радуешься урону 2k+ за бой. Успехи на нём вымученные и вселяли бы гордость, не мучай мысль: зачем?
- 6 793 ответа
-
- 1
-
-
- 8ур
- Чехословакия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Прекрасный танк. Никак не нарадуюсь! Выдающаяся альфа топовой пушки даёт наносить ощутимый урон большинству встречных противников. А об лучшую броню на уровне все ломают зубы. Тяж в лучшем своём воплощении. Для истинных любителей немецкой мощи! Шучу. Не танк, а вагон металлолома. Его надо было ввести в игру лет 5 назад. Я догадывался, что он будет не о чём, но на рубасы за свободку (для топ пушки) вы меня всё равно развели. Молодцы. Продаю.
-
Зашёл поделиться впечатлениями о танке. Он ужасен. Я люблю ТТ, люблю танковать, умею стоять ромбом. Но этот гроб - подстава ещё та. Тут часто говорят, что его не знают, куда пробивать. Ну, так не знают - заряжают сербоголду и пробивают играючи. Кроме того, его супер-броня не является проблемой для большинства одноклассников. Отношения у него с артой самые тёплые: пока я не появляюсь в засвете, вражеская арта не стреляет и ждёт меня. А когда дожидается, 4/5 выстрелов - попадание и в крышу на фулку. На счёт подвижности скажу просто - не едет. Пушка в стоке ничего из себя не представляет. Чисто малышню распугивать. А на голде каждый может, каждый герой. Во-первых, ты не поставишь ведёрко на башне ромбом. Во-вторых, пока ты ромбуешь, ты не стреляешь (не зарабатываешь).
-
Это-то понятно. Просто я идеалист и надеюсь, что в этой игре осталось хоть сколько-то места для активной игры.
-
Товарищи игроки! Недавно я приобрёл кота в мешке (как ещё назвать машину, которую нельзя опробовать заранее?) Rheinmetall Skorpion G. Отыграв на нём несколько боёв, я озадачился выбором тактики. У машины нет брони, нет нормальной маскировки, а хуже всего - обзор на уровне танчика песочного уровня. То есть, агрегат слишком командозависимый. А про команды мы всё знаем. Кроме того, его фокусят, он не держит удар и плохо уходит из-под огня. Я не считаю приемлемым стоять весь бой в самых дальних кустах. Так вот, у меня вопрос к тем, у кого есть Skorpion G: как на нём правильно играть? P.S: убедительно прошу отнестись к вопросу серьёзно и спокойно.
-
В целом, я согласен, но когда на 5 лвл у всех наций танки Второй Мировой (и раньше), у французов - ELC AMX. Что же до 1 лвл - француз времён Первой Мировой, а остальные - 30х годов. Почему кто-то не может быть старше, если характеристики позволяют? А Кологусенка, к слову, ещё и колёсно-гусеничный танк. Куда, спрашивается, дели колёса? Они бы хоть послужили экранами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Забыл упомянуть, что линейка KH стоит в чехословацком танкостроении особняком и никого не произвела в последствии, являясь тупиковой. Признаться честно, я был слегка удивлён, узнав, что этот агрегат угодил в ветку на 1 уровень. Ладно бы от нехватки материала (как у японцев и китайцев), но ведь есть же и другие кандидаты. А большинство танков 1 лвл - тихоходные черепахи, чья слабая подвижность в большинстве случаев не компенсируется, по-сути. P.S: считаю танк Шкода SU лучшим кандидатом, т.к. конструкция всё равно архаичная. Я даже боюсь, что немецкий "Лёгкий трактор" (особенно Рейнметалл) был в чём-то лучше этой машины. Как SU можно поставить на 1 лвл, так и МС-1 можно было бы воткнуть на 2, будь это в угоду баланса http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
-
Моё мнение состоит в том, что ввод Кологусенки на 1 уровень Чехословакии - плохой выбор. Танк некрасивый, странный и мало вяжется с последующими машинами. Поэтому, я хочу продолжить варианты получше. Škoda MU-6 Танк 1933 года. Танк со слабой бронёй (5,5 мм), но мощной пушкой 47 мм и скромными размерами. По шоссе разгонялся до 41 км/ч. В игре он может быть быстрым, картонным, с тугой башней и мощной, но косой пушкой. Škoda SU Танк 1933-1934 года. Имел толщину брони в 8-15 мм, разгонялся до 30 км/ч. Относительно других танков 1 лвл сбалансирован в своих ТТХ. Основное вооружение - 37-мм пушка. Škoda Š-I-P Танк 1937 года. Танкетка с установленной башней. Небольшие габариты, броня 8-15 мм и скорость до 45 км/ч. В исходном варианте вооружался 15-мм пулемётом, но в теории мог получить и 37-мм пушку. P.S: надеюсь, что-то из этих вариантов вас заинтересует. Кологусенка же может стать подарком на НГ (в апнутом виде).
-
Куда как проще было бы убрать возможность просто наносить урон по своим. Не реалистично / не исторично? Ваффентрагер Е100, господа http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
-
Как писал человек выше - дело в картах. На некоторых просто страшно выехать их укрытия. В моём понимании удвоенное НР могло сгладить такую ситуацию, давало бы шансы выжить. Но сколько я смотрю на развитие игры, тем более понимаю, что даже если появится гениальное решение, то внедрять его - долгая песня. А учитывая массы ЦА, намного важнее не сделать хуже. Это понятно. Но всё же, как я считаю, живучесть танков надо повысить тем или иным способом. Они могут очень быстро лопаться, если весь бой не стоишь за камнем или в кустиках, согласитесь.
-
Уважаемые разработчики! Хочу переложить идею, смыслом которой является возвращение в игру динамики. Не надо нерфить арту, пробитие и маскировку кому-либо. Всего-то и нужно, что в 2 раза увеличить прочность (НР) всей технике в игре. И всё. Будет не страшно, что тебя сваншотят, вернётся ощущение настоящего танка, который не лопается с двух шлепков противника того же уровня. Едва ли бои будут утомительными, потому, что вся суть игры - стрелять по танкам. А её станет в 2 раза больше. Теперь ЛТ не будут погибать в неумелых руках за секунду, а засвет не обязательно завершится уходом в ангар. Финансовая система не встанет кверху туловищем, если просто обратно пропорционально уменьшить доходность за нанесённый урон. Я давно играю в WOT и считаю, что такое надо хотя бы попробовать. Пусть и в отдельном ивенте или на тесте. Искренне ваш, Zeppilin.
-
Уважаемые разработчики! Вношу предложение ввести каждому игроку личное древо навыков / фичей / бонусов, которые будут доступны на любой технике. Там могут быть вещи вроде Боевого Братства или к примеру, +5 / 10 / 15% (трёхступенчатый) опыта за присутствие в ТОП-5 игроков по опыту за бой. Я вижу в этом перспективу разместить множество фич, которых в игре не хватает и добавить дополнительный смысл стараться играть. Развивать это дерево можно было бы по мере накопления свободного опыта, увеличения КПД или среднего урона.
-
Нормальные. FPS даже подскакивает иногда >_>