Перейти к содержимому

sanek_master

Оборудование и снаряжение  

42 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      5
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      0
    • Улучшенный прицел
      1
    • Усиленные приводы наводки
      2
    • Орудийный досылатель
      5
    • Измененная компоновка
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      4
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      4
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      3
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      4
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      2
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      2
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      2
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      1
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  3. 3. Оценка ИСУ-122С

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      1
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      5
    • Разочарован, не советую
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 609 публикаций
44 136 боёв

ИСУ-122С

-Fl2QmOMIvc.jpg?size=1194x560&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки


ИСУ-122С- это подарочная ПТ-САУ 7 уровня СССР, которую как правило можно приобрести в Премиум магазине в честь Победы в Великой Отечественной войне 9 мая или в честь окончания Второй мировой войны 

 

ИСУ-122С относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 

Модель ИСУ-122С в высоком разрешении выполнена в антураже Берлинской операции, о чём свидетельствуют опознавательные белые полосы на корпусе. Отличный выбор для любителей советской техники и коллекционеров.


Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

ИСУ-122С - тяжёлая самоходная артиллерийская установка на базе танка ИС. На протяжении Второй мировой войны машина выполняла функции мощного штурмового орудия и истребителя танков. Прототип был построен на ЧКЗ в апреле 1944 года. Машина была принята на вооружение 22 августа 1944 года. Всего с августа 1944 до конца 1945 года было выпущено 675 ИСУ-122C.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

ИСУ-122С мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим ТТХ свежекупленной ИСУ-122С со 100% экипажем без навыков, умений (в т. ч. без Боевого Братства), оборудования, снаряжения

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь
290

Калибр (мм)
122

Урон (ед.)
390 / 390 / 530

Бронепробиваемость (мм)
175 / 217 / 64

Скорострельность орудия (выстр/мин)
8.11

Заряжание орудия (с)
7.40

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
8 / 8

Углы вертикальной наводки (град)
-6 / 18

Время сведения (с)
2.90

Разброс на 100 м (м)
0.41

Средний урон в минуту (ед./мин)
3162.16

Боекомплект (шт.)
32

Живучесть
118

Прочность (ед.)
870

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
90 / 90 / 60

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
471

Масса (кг)
45815

Мощность двигателя (л.с.)
600

Удельная мощность (л.с./т)
9.63

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
43 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
27

Незаметность
243

Неподвижной машины (%)
0.26

В движении (%)
0.16

Наблюдение
478

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
730

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий
- Заряжающий

 

ИСУ-122C уже укомплектована экипажем, который на 100% владеет основной специальностью, а также навыком «Боевое братство». Кроме того, для изучения следующего навыка или умения вам понадобится всего лишь то количество опыта, которое соответствует первой, а не второй дополнительной специальности. Этот экипаж можно садить вперемешку с другими - эффект "Боевого братства" не пропадет. На данный момент у экипажа баг отображения - показывает, что требуется опыта как для второго перка, но учится как для первого

 

У ИСУ-122C хорошая унификация со всеми топовыми советскими ПТ (в которых по 5 членов экипажа). Это позволяет нам полностью пересадить и обучать экипажи с таких ПТ, как СУ-152, ИСУ-152, Объект-704, Объект-268, СУ-122-54, Объект-263

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ
Средний урон - 390/390/530 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 175/217/64 мм

Бронепробитие на 500 метров - 152/204/64 мм
Скорость полёта - 800/1000/800 м/с
Стоимость снарядов - 1025/4800/608 серебра
Боекомплект - 32 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+самый высокий ДМП на 7 уровне (делит первое место по ДПМу с СУ-152 с Д-25С)

+высокий разовый урон
+неплохая точность (для советских орудий)
+быстрый разгон и неплохая скорость движения по прямой

+небольшой разброс сведения при повороте ходовой
+крепкая маска орудия, которую с трудом пробивают

+экипаж с нулевым перком "Боевое братство"

 

  • Минусы:

-броня только в маске, в остальные части пробивают легко
-дорогие снаряды
-слабая радиостанция

-один из слабых коэффициентов маскировки среди ПТ7

-полный уровень боёв, встречаем технику 5-9 уровня

-со 175 мм средней бронепробиваемости возникают сложности про пробитии некоторых 8 и 9 уровней в лоб, и приходится использовать подкалиберные снаряды, которые тоже не всегда помогают против некоторых 8 и 9 уровней в лоб

 


 

4. Тактика в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

Открытые карты:

Досылатель+Вентиляция+Оптика

Досылатель+УМП+Оптика

Досылатель+УП+Оптика

Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика

 

Городские карты:

Досылатель+Вентиляция+УМП

Досылатель+Вентиляция+УП

Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель

Досылатель+УМП+Турбонагнетатель

Досылатель+УП+Турбонагнетатель

Досылатель+Система повышения мобильности+УМП

Досылатель+Система повышения мобильности+УП

Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее, очевидно

-Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую

-Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения

-УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично

-УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить

 

По полевой модернизации:

 
Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V
Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой
 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Фановый набор - БП/ОФ - 29/3

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

  • Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, так что используем вариант засадной тактики - грамотно используем кусты и поваленные деревья - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете)

 

  • Штурмовая - ехать за спинами союзников и не подставляться под ответный огонь, максимально нанося урон и реализуя свой бешеный ДПМ
     
  • Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

В первую очередь рекомендовал бы к покупке тем, кто хочет приобрести уникальную технику. Данная ПТ-САУ хоть и не имеет льготного уровня боёв, но благодаря совокупности ТТХ, которые не отличаются от одноуровневой техники, на ней можно комфортно играть против любого противника. Если вам нравилась СУ-152 с Д-25С - то это точно ваш выбор. Не стоит забывать про важный параметр для любой ПТ-САУ - бронепробиваемость, комфортно расстреливать бронебойными (а иногда и подкалиберными) снарядами в лоб любую технику, особенно 8-9 лвл, получится не всегда

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 37

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 609 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 16

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 609 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

Spoiler

 

 

08 Май 2015 - 22:03 пользователь petr0vih сказал:

 играбельно более чем, даже с учетом слабоскилованного экипаж, машина не раздражает по сути вообще не чем.

 

едит прилично 35-40 нормальное явление, динамика нормальная, в горку едет, курится терпимо, конечно это не стешка но. слоупоком и тормозом ее не назвать, закрутить ее могут но не так что бы как два пальца во всяком случае разочек огрызнешься дпм без комментариев, он есть, даже разбросы для советской пушки довольно приятные, хотя сводится конечно долговато, угол даже в низ присутствует (т,е нет "китайского ощущения" когда хочется все время орать "пууушка опустииись". фармит с премом неплохо за 1500-2000 урона 40 чистыми при победе,без будет конечно печалька снаряды дорогие, с девяткам сложно но какой семерке с девятками легко? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

набор оборудования выбрал наверное необычный оптику (не люблю кусты), вентиль (с бб без него грех щитаю ) и сведение ( все таки медленновато с таким дпм)  из всего на чем играл больше всего напоминает ягу-1. 

 

из прем-пт могу сравнить только с ягой 88. к ней приноравливался очень долго, машина хорошая и интересная но в общем как сказать то, однообразная, постоянно думаешь куда бы это сарай на карте приткнуть что бы на нефтыкали, например 2 и более арты для яги это все капец, даже не высовываться, а тут можно нормально подъехать, выстрелить, отъехать, т.е. если от яги 88 временами жутко бомбит то тут как то все ровно в любом бою можно найти какие то варианты игры. гром играл только на тесте, тот мне не понравился разбросом после поворота и углом вниз, там как то все на грани комфортности. 

 

как то так. в общем то что хотел получил, 

09 Май 2015 - 02:38 пользователь Shurff сказал:

И так - приобрел эту машину. Первые подозрения ко мне в душу закрались, когда я увидел, что командир экипажа - сержант Рак. :-)

Первые 10 боев игра не шла от слова "ВООБЩЕ". Сочетание незнакомой техники и праздничного рандома. За 10 боев я всего раз победил. Даже сейчас винрейт на ней 30% (отыграно 20 боев).

Но навешивает дамаг она просто божественно. Если поставить досылатель, вентилятор, доп паек и ББ, то перезарядка получается 5.85 секунды. То есть ДПМ становится равен 4000. Ровно.

Даже без шоколада и вентиляции разброс получается не такой сильный как на СУ-122-44. А динамика позволяет быстро и решительно сливаться выехав первым в зону обстрела врагов. ))) Вообще я ждал худшей динамики. Так что с этой стороны машина тоже порадовала.

Стата на ней у меня пока не очень показательная, но фана машина приносит море. Наверное, ее ТТХ более сбалансированы, чем у СУ-122-44. Той дана почти СТшная подвижность, но за это расплачиваешься разбросом...

Так что машину рекомендую к покупке. Особенно при такой цене и бонусах в виде экипажа со встроенным ББ и слота.

11 Май 2015 - 18:47 пользователь Pz_Georg сказал:

Добавлю немного от себя как от владельца СУ-122-44 и ИСУ-122С

 

Прочитал характеристики ИСУ-122С и сразу понял нужно брать.

Объясняю почему.

Давно посматривал на СУ-152 с пушкой 122 мм Д-25С обр. 1944 г. но играл на ней только с фугасницей 152 мм МЛ-20 обр. 1931/37 гг.

Из недостатков сушки сразу бросается то что она ну очень медленная и второе ну очень слепая. Ни какие рога и перки не дадут вам разогнать обзор в 330 м до максимального.

 

У СУ-122-44 та же болезнь. Обзор в 330м это приговор для ПТ. На 7м уровне у многих тяжей обзор больше даже без оптики, а если учесть что на 7м уже народ догадывается что просветленку на тяжи можно ставить и другие перки вкачаны то стрелять из кустов на этих ПТ не вариант.

 

И тут на тебе обзор у премки 350м. Кто сказал, что не решает тот не прав в корне!!!

350м это придел ниже которого нельзя опускать обзор иначе рога уже бесполезны. А тут прем танк.

 

Ставим роги, вентелятор, прокачаный экипаж с боевым братством в наличии. Да что там братство у моего экипажа пятый перк доканчивается в числе которых орлиный глаз и радиоперехват. Т.е. с обзором вопрос решен.

 

Пушка - зверь про нее уже много тут говорили. Да косовата, но кто на СУ-100 попадает с 500м в цель для того это не проблема.

 

Уже за эти два плюса настоящий ПТ-вод готов пожертвовать другими показателями.

А тут еще она и едет. Не ЛТ конечно но довольно таки сносно передвигается. Лучше чем СУ-152.

 

Броня если честно меня вообще не волнует. Если вы играете на ПТ и по вам стреляют, вы неправильно играете на ПТ. А тут еще и немножко брони есть. Не такая конечно как у СУ-122-44, но все же есть, спасала уже не раз.

 

Блин да еще и экипаж. Правда мне он нафиг не нужен, но на другой танк посадить очень даже ничего.

 

В чем подвох то?

А подвох в следующем.

Обещали что второй перк качается как первый. Я если честно не проверял, но в этой теме слышал недовольные голоса. Я думаю если бы все ровно было, никто бы не возмущался.

Второй момент как то все хитро было написано про пятикратный опыт. Может я невнимательно читал, но из текста я понял, что со второй победы у меня будет пятикратный опыт. И так пять раз в день. И эта шара будет длиться до 1го июня.

А в итоге оказалось, что всего пять раз за все время такая шара проходит.

WG уже не первый раз пишет свои текст так что их можно понимать двояко.

 

И третий и на мой взгляд самый главный подвох. Тут уже спрашивали про маскировку. С маскировкой явно что то не то. У меня есть еще одна сарайная ПТ -  СУ-100Y. Уж у нее то точно хреновая маскировка. Такой сарайчик попробуй спрячь в кусты. Само собой для всех прим ПТ СССР у меня один экипаж. Сажу я его значит на ИСУ-122С выезжаю на свои любимые нычки. Все как положено кустик или поваленное дерево и что я вижу. Меня светят ТЯЖИ!!!! Как ***. Пятиперковый экипаж с маскировкой, вентилятором, и боевым братством, а меня светят тяжи. Вот это подстава.

И это при том, что в описании к этой ПТ написано "Добавьте к этому низкий профиль и неплохую подвижность — и вы получите настоящую грозу танков".

Ну я то добавил, а вот разработчики явно, что то убавили.

Я если честно ожидал маскировку на уровне СУ-152 или ИСУ-152. Ну *** с ним пусть как у СУ-100Y но не меньше же!!!!

 

Но видимо в этом и есть ложка дегтя. Кстати я написал на этот счет разрабам. Ответили что показатели маскировки являются секретными : ))))

 

Но несмотря на это, в целом ПТ понравилась. Я бы сказал, что будет получше чем СУ-122-44 и однозначно лучше СУ-152.

Я на ИСУ-122С лоб в лоб уже не раз разобрал Е25. Стоит при встречном столкновении раз или два блохе вас не пробить и все - КД, второй выстрел и Е25 видит свет в конце ангара.

А если Е25 не включит голду, то вероятность того что она вас три-четыре раза не пробьет очень велика.

 

Тут топикстартер просил придумать кличку для этой ПТ. Я думаю "БРЕВНОМЕТ" подойдет : ) Во первых у нее два бревна. И у тех кто с ней встретился ощущения, что именно ими орудие и стреляет : )))

12 Май 2015 - 11:13 пользователь rusia34 сказал:

Сей агрегат покупал только потому праздник. До этого имел печальный опыт с покупкой прем ПТ в виде Дикого Макса (может не мое это, хотя Носорога однотипного оставил, понравился). Как минимум 3 стула прогорело. Ожидалась покупка еще 3-4 стульев, но... сабж весьма удивил. ТТХ и прочее все расписано у ТС.  А вот дальше...
Начнем с оборудования. Я поставил то же, что у меня на ИСУ с БЛ-10 стоит. 1 - досылатель. Это даже не обсуждается, на ПТ обязано причинять кучу добра всем красным, а не стоять с вывеской "Я на КД  до обеда". 2 - усиленные приводы наводки. Стрелять без полного сведения на расстояние дальше собственного носа - чревато промахом, впрочем, это свойственно всем советским ПТ. 3 - вентиляция. Во-первых, повышается ДПМ, во-вторых, вместе с БоБром ПТ обретает некую подвижность и соответственно возможность менять фланги. А как же любимые ПТ-никами рога и масксеть спросите? А зачем? Допустим, человек замечательно играет в шахматы, но у него нет ног.  Вы поставите ему протезы и заставите тренироваться на марафон на олимпийских играх? Или все же на чемпионат мира по шахматам ему лучше? Рога и просветленка дают обзор, НО толку с него. Стрелять нужно по чужому засвету, как можно эффективнее. По своему можно... пару раз выстрелить. Потом загорится лампочка и прилетит чемодан милосердия и бесплатный билет в ангар. Масксеть опять же сильно не спасает от засвета после выстрела (а не стрелять на ПТ -  это кощунство), гораздо больше спасает способность удрать с позиции с дикой скоростью. Это по опыту на обоих ИСУхах.
Снаряжение: тут стандарт: аптечка, ремкомплект, огнетушитель. Огнетушитель можно заменить на регулятор оборотов, масло или доппаек. За 80 боев раза 3 загорался, потому огнетушитель все-таки вожу с собой.

Прокачка экипажа: БоБр (уже изучен). Вторая специальность: Шестое чувство(лампа просто must have на САУ)/плавный поворот башни (особое гы-гы от безбашенных http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif)/виртуоз(вертлявость нам как воздух нужна)/маскировка/маскировка(эти двое будут держать транспарант "Здесь куст!"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif, а по факту все-таки маскировка нужнее на пт с перезарядкой 6 сек, чем способность сменить тип снаряда). Потом обзор/снайпер/король бездорожья/ремонт/ремонт (возможно что один учит маскировку, второй ремонт, потом меняются). Что касается прокачки. за 80 боев выучил вторую специальность. Думайте сами, обманывают вас или нет.
И теперь самое интересное. А что делать с таким набором? Выбираете направление, где будет доступная для урона техника красных (7, ну 8 лвл) и едете туда. Ищите нычку метров за 300 от места потенциального появления врага (естественно, там должны светить союзники, если их нет - уходим на фиг в поисках лучшей жизни). И реализуете адский ДПМ по засвету. Далее настает момент, когда оппоненты потеряли много хп, начинают осторожничать и тут - решать Вам. Либо дефить дальше (Штурм/защита), либо раш совков. Бессмысленный(?) и беспощадный. Выезжаете с сокомандниками (возможно даже принять урон) и сносите деф красных на этом участке нафиг. На этом стоялово закончено, дальше остается давить и давить... Главное, не стоять. Во-первых,  станет один - станут все, во-вторых, Вы в засвете и потому никто щадить Вас не будет. 
Что касается брони. Ее нет. Ее ни у кого нет, пока не начнете использовать ту, что есть. Ствол стоит не по середине, потому НЕ РЕКОМЕНДУЮ выезжать из-за угла направо (там зона поражения большая и этот нужно учитывать при начальном выборе направления), соответственно шанс наполучать невкусных ББ по самого мехвода очень велик. Во-вторых, используйте рельеф местности и легкую подтанцовку. В-третьих, не стойте под огнем, движение - жизнь. Если есть возможность - уйдите от атаки в укрытие, если нет - легкие танцы с движением вперед назад. В-четвертых, не стойте прямо на врага, чуть доверните корпус влево, уменьшайте зону поражения.  Собственно, за 80 боев 1 стальная стена и 5 непробиваемых. Коэффициент использования брони лучше(!), чем на АМХ 
M4 1945.

Доходность можно расписать и по боям. Хотя за 80 боев набил около 3,5кк серебра. Кажется.
Тем, кто решил покупать. Хорошо подумайте. За свою альфу Вы будете платить промахами на дальней дистанции, за свою скорость по прямой Вы будете платить скоростью поворота, выбрав ПТ - Вы автоматически становитесь поддержкой команды, а команда может состоять и из тех, кто на ТТ с рогами катается. И самое главное - забудьте, что Вас кто-то прикрывает в рандоме. После Вашего прохода должна остаться выжженная земля, Ваши жертвы только впереди должны появляться, но никак не сбоку или сзади..

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 16

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 843 публикации
58 583 боя

На заметку ветеранам супертеста: модули - это орудие, гусеницы, двигатель. А вентиль, досылатель - оборудование http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
36 публикаций
191 бой
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Изменено пользователем gauTe_BouHa
                                                                                 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
62 публикации
36 929 боёв

Пользуясь случаем, хочу передать привет друзьям в Альфе Центавре.

 

А по теме хочу сказать, что годно, может помочь определиться, стоит ли брать эту ПТ-САУ. Лично мне помогло, поэтому плюсую

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
55 публикаций
12 203 боя
Провел 9 боев, ни разу с 9 не попал, раза 3 с 8 ками были бои. Пока что 1800 средний. Очень напрягает отсутствие лампы. Геймплей чем то напоминает Jagdpanther. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 880 публикаций
66 175 боёв

ИСУ-122С может быть полезна тем у кого есть желание быстро качать экипажи для понравившихся топов, будь то Объект 268, Объект 263, либо для проверенных временем ИСУ-152 и Объект 704.

По акционной цене она кстати намного дешевле Су-122-44, хотя они одного уровня. По фарму ещё будут надеюсь скриншоты от владельцев, пока что можно заметить достаточно высокую цену на бронебойные снаряды. Дело в том, что ИСУ-122С не может так крутиться на месте как Су-122-44, сделовательно дать быстрый отпор прорвавшемуся в тыл светляку будет намного сложнее, что прямым образом влияет на фарм. Но опять-же здесь влияет акционная цена.

http://savepic.org/7245785.jpg

Отсюда видно что скидка на Су-122-44 будет ещё 2 дня и внизу оригинальная цена без неё.

В то время как ИСУ-122С будет ещё 23 дня продаваться по цене около тысячи рублей.

 

Обратим внимание на орудие. Сравним его с орудием акционного ИС-2 Берлин

Как хорошо видно из скриншота орудие ИСУ-122 обладает более пробивным фугасом по сравнению с орудием ИС-2 Берлин, при тех-же снарядах и цене на них.

 

http://savepic.org/7238617.jpg

 

Ещё один момент связан с поднятием WN7. Так как у нас HP = 870, то с альфой = 390 ед. в среднем за бой можно будет стабильно набивать урона больше прочности собственной машины, что будет весьма позитивно сказываться на стате.

 

Под спойлером таблица с ТТХ ИСУ-122С, ИС-2 Берлин, Т-34-85 Rudy и ещё нескольких премов. 

 

 

Изменено пользователем CoolRockBassBlock
  • Плюс 3
И самое смешное, что после убийства прожетто превратился в труп арты)) (с) Smo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
365 публикаций
08 Май 2015 - 20:08 пользователь CoolRockBassBlock сказал:

Под спойлером таблица с ТТХ ИСУ-122С, ИС-2 Берлин, Т-34-85 Rudy и ещё нескольких премов. 

А зачем? Сравнивать между собой здесь уместно исключительно три машины: ИСУ-122С, СУ-152 с Д-25Т и СУ-122-44, поскольку у них, по сути, одинаковые орудия, а следовательно и тип применения машин в бою.

08 Май 2015 - 16:49 пользователь sanek_master сказал:

  • Плюсы:

+самая высокий ДМП на 7 уровне

Но не уникальный. У прокачиваемой СУ-152 точно такая же скорострельность при аналогичном уроне.

И про хорошую маневренность лучше не упоминать. Она не самая худшая, но не является достоинством. Эту ПТ легко закружат средние, и даже некоторые тяжелые танки, в отличие от СУ-122-44 и даже СУ-100М1, например.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 880 публикаций
66 175 боёв
08 Май 2015 - 20:34 пользователь Black_Phoenix_001 сказал:

А зачем? Сравнивать между собой здесь уместно исключительно три машины: ИСУ-122С, СУ-152 с Д-25Т и СУ-122-44, поскольку у них, по сути, одинаковые орудия, а следовательно и тип применения машин в бою.

Но не уникальный. У прокачиваемой СУ-152 точно такая же скорострельность при аналогичном уроне.

И про хорошую маневренность лучше не упоминать. Она не самая худшая, но не является достоинством. Эту ПТ легко закружат средние, и даже некоторые тяжелые танки, в отличие от СУ-122-44 и даже СУ-100М1, например.

 

А это feature противотанкового орудия просто отмечена, в том смысле - не только DPM там выше. Чтобы посмотреть как сбалансированы близкие по цене машины. Так как всё-таки она одна из тройки уникальных акционных машин.
И самое смешное, что после убийства прожетто превратился в труп арты)) (с) Smo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 932 публикации
30 519 боёв
а про коэффициент маскировки данной пт что либо известно????
  • Плюс 2

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
285 публикаций
25 187 боёв
Владельцы подскажите по навыку ББ у экипажа. Если бойца с этой ПТ подсадить в другой экипаж со вкачанным братством оно будет работать? и наоборот если к ним например другого командира посадить с вкачаным братством, перк работает? 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
153 публикации
26 535 боёв

"вторым перком я учу спецперки (Шестое чувство/Плавный поворот башни/Король бездорожья/Интуиция/Бесконтактная боеукладка), тем более данный перк изучается быстро"

вторым перком изучаю ремонт, потом сброшу.. что я делаю не так?

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
657 публикаций
26 019 боёв
08 Май 2015 - 20:47 пользователь telekom17 сказал:

Владельцы подскажите по навыку ББ у экипажа. Если бойца с этой ПТ подсадить в другой экипаж со вкачанным братством оно будет работать? и наоборот если к ним например другого командира посадить с вкачаным братством, перк работает? 

 

работает, если к берлинцам посадить кома с ББ и лампой то все фунциклирует подсаживать берлинцев к другим не пробовал. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
153 публикации
26 535 боёв
08 Май 2015 - 18:37 пользователь solomonych сказал:

Бойцы,кто купил,делитесь впечатлениями.

 

мне доставляет, с моими кривыми руками! с 7,8 достаточно комфортно, к 9 кидает в трети боев
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
657 публикаций
26 019 боёв
08 Май 2015 - 21:37 пользователь solomonych сказал:

Бойцы,кто купил,делитесь впечатлениями.

 

в прошлой теме писал напишу и в этой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif играбельно более чем, даже с учетом слабоскилованного экипаж, машина не раздражает по сути вообще не чем.

 

едит прилично 35-40 нормальное явление, динамика нормальная, в горку едет, курится терпимо, конечно это не стешка но. слоупоком и тормозом ее не назвать, закрутить ее могут но не так что бы как два пальца во всяком случае разочек огрызнешься дпм без комментариев, он есть, даже разбросы для советской пушки довольно приятные, хотя сводится конечно долговато, угол даже в низ присутствует (т,е нет "китайского ощущения" когда хочется все время орать "пууушка опустииись&quothttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. фармит с премом неплохо за 1500-2000 урона 40 чистыми при победе,без будет конечно печалька снаряды дорогие, с девяткам сложно но какой семерке с девятками легко? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

набор оборудования выбрал наверное необычный оптику (не люблю кусты), вентиль (с бб без него грех щитаю ) и сведение ( все таки медленновато с таким дпм)  из всего на чем играл больше всего напоминает ягу-1. 

 

из прем-пт могу сравнить только с ягой 88. к ней приноравливался очень долго, машина хорошая и интересная но в общем как сказать то, однообразная, постоянно думаешь куда бы это сарай на карте приткнуть что бы на нефтыкали, например 2 и более арты для яги это все капец, даже не высовываться, а тут можно нормально подъехать, выстрелить, отъехать, т.е. если от яги 88 временами жутко бомбит то тут как то все ровно в любом бою можно найти какие то варианты игры. гром играл только на тесте, тот мне не понравился разбросом после поворота и углом вниз, там как то все на грани комфортности. 

 

как то так. в общем то что хотел получил, 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 609 публикаций
44 136 боёв
08 Май 2015 - 20:34 пользователь Black_Phoenix_001 сказал:

Но не уникальный. У прокачиваемой СУ-152 точно такая же скорострельность при аналогичном уроне.

И про хорошую маневренность лучше не упоминать. Она не самая худшая, но не является достоинством. Эту ПТ легко закружат средние, и даже некоторые тяжелые танки, в отличие от СУ-122-44 и даже СУ-100М1, например.

Так я и не писал "уникальный" ДПМhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Стоит понимать, что существует "великолепная, отличная, хорошая, средняя, неплохая, плохая" маневренность - впрочем можно ещё больше придумать. Для качественного сравнения стоит сравнивать цифры ТТХ, а лучше личные впечатления в бою

Жаль, что до покупки данную ПТ невозможно обкататьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

08 Май 2015 - 20:45 пользователь rom64rus сказал:

а про коэффициент маскировки данной пт что либо известно????

Пока сайт не обновился на эту ПТ, но можно пованговать, поставив ИСУ-152 с Д-25С вместо ИСУ-122С:

 

ИСУ-152 с Д-25С

СУ-122-44

СУ-152 с Д-25С

08 Май 2015 - 20:47 пользователь telekom17 сказал:

Владельцы подскажите по навыку ББ у экипажа. Если бойца с этой ПТ подсадить в другой экипаж со вкачанным братством оно будет работать? и наоборот если к ним например другого командира посадить с вкачаным братством, перк работает? 

Нам просто дали экипаж с бонусным БоБром, пересаживать можно как в любой последовательности

08 Май 2015 - 21:42 пользователь harabaly сказал:

вторым перком изучаю ремонт, потом сброшу.. что я делаю не так?

Всё так, но лично мне лень перекидывать перки, тем более перк учится быстро

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
26 публикаций
28 240 боёв
Из прем пт семерок имею в ангаре е-25 и су-122-44, обе нравятся, от обоих получаю фан. Собирался взять еще ягу88, а тут выкинули эту. Есть ли смысл мне покупать ису-122с, почувствуется ли разница по сравнению с  су-122-44? Или это одно и тоже?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 609 публикаций
44 136 боёв
08 Май 2015 - 22:44 пользователь StreetFIGHTER2000 сказал:

Из прем пт семерок имею в ангаре е-25 и су-122-44, обе нравятся, от обоих получаю фан. Собирался взять еще ягу88, а тут выкинули эту. Есть ли смысл мне покупать ису-122с, почувствуется ли разница по сравнению с  су-122-44? Или это одно и тоже?

У вас же есть СУ-152? Возьмите её, поставте орудие Д-25С и покатайте - получите практически идентичный геймплей ИСУ-122С

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...