Перейти к содержимому

Renault G1 [Стартовая тема]


Рекомендованные публикации

Игроки
8 898 публикаций
51 685 боёв
04 Май 2015 - 15:38 пользователь karenaga сказал:

АМХ 50 В не самоцель, пока меня больше интересуют танки, на которых можно выполнить ветки ЛБЗ.

 

50120 выполняет очень многое из ЛБЗ на урон, таран, криты, фраги и т.д. Я на нем даже выполнил условия на последнюю задачу на штуга - урон+вытанкованный урон но тогда еще ЛБЗ не было.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 898 публикаций
51 685 боёв
04 Май 2015 - 20:09 пользователь Darksvenot сказал:

 Извините за оффтоп, но кровь из глаз потекла, ибо успешная стрельба голдой из фугасницы - как раз НЕ для криворуких. Только опытный игрок знает, когда удобнее пробить полный дамаг кумулятивом, а когда он тупо не пробьёт, в то время как фугасом хоть какой-то урон да пройдёт. Как раз за это фугасницу любят многие раки и стреляют только фугасом.. ибо "зачем рисковать и не пробить, если можно копеек 100 стабильно вынести". Сразу подчеркну, для софистов, что я не писал, "фугасницу любят ТОЛЬКО раки" У каждого свой стиль игры, но писать что голда на фугаске - признак рачья..это, как в лужу ******.

 

Есть варианты.

1) Фугасы также жрутся экранами и гуслями.

2) Если противник не ТТ а СТ5, то как раз с фугасом нужно думать как бы ему залепить на 410 в то время как 100+ пробоя кумы хватает почти везде.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 716 публикаций
39 534 боя
05 Май 2015 - 07:59 пользователь Da3DpanepMa сказал:

 

То что у СТ есть башня что облегчает ему нанесение урона по сравнению с ПТ робот учитывает? То что у него обзор к маскировке лучше чем у КВ и он стрелять будет первым робот учитывает? То что у СТ лучше подвижность что позволяет ему успевать за боем ( в то время как частенько ТТ и медленные ПТ только смотрят как команда побеждает или сливается не успевая доехать до места схватки особенно на боях низкого уровня) это учитывается? По той же причине СТ первый доедет до арты и доберет в конце боя всяких недобитков.

То, что лично вы не можете набивать средний по уровню урон, причем не только на СТ а в принципе - это ваша проблема. И ненужно говорить что это нормально и так должны играть все.

 

Нет все это робот не учитывает. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Зато, в отличии от ололорашаетль, нормальные "робот" (тут на самом деле даже не о роботе речь а о програме расчета итогов боя, в идеальных условиях - никто не тупит все выполняют свои задачи&quothttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif учитывает задачи видов техники и исходя из них и играет.
помимо кавалерийских атак в задачи СТ в игре (как она создавалась, расчитывалась и балансировалась по ыидам техники) были так же зажачи разведки, прикрытие флангов, захват и сбитие захвата и оборона союзных АРТ и ПТ.
Это теперь каждый играет только ради своего чувства величия, и ради своих а не командных задачь. Поэтому помочь арте отбиться - это от силы 5-10% стоводов, остальные обиженные тем что у них мозгов не хватает от огня арты уклониться считают что арта должнв страдать и союзной арте не помогают из принципа. Собственно имено этим обусловдено не нанесение артой  заложенных в механику игры своих 5-6хХП, а не тем что альфа не всегда фуловая проходит.
к сожалению. слищком сложно настроить расчет премиальных и статы в зависимости от выполнение СВОИХ задач в бою, в связи с чем - не выполнимо. Потому и стата и доход (в опыте и кредитах) завязаны практически полностью на нанесении урона. что и привел к тому что кроме нанесения урона ниуого больше ничего не интересует.

И по уму пора закруглятся с оффтопиком В теме посвещенной обсуждению Гира а не механики игры. Ни я ни вы друг друга не переубедим.
вы уверены что СТ как самый мобильный тип техники должен насится по карте и настреливать за бой 3-4х своих ХП и эт онорма для СТ. я же ровно так же абсолютно уверен что СТ не должен заниматься работой ПТ и АРТЫ, у него есть свои задачи.  И исходя из этих задач. ориентированных на командную игру - 80% своих ХП это урон нормальный для ВСЕХ уровней СТ. и всех веток. (за исключением быть может только барабанщиков)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
28 810 боёв
05 Май 2015 - 16:03 пользователь T70r сказал:

Зато, в отличии от ололорашаетль, нормальные "робот" (тут на самом деле даже не о роботе речь а о програме расчета итогов боя, в идеальных условиях - никто не тупит все выполняют свои задачи

помимо кавалерийских атак в задачи СТ в игре (как она создавалась, расчитывалась и балансировалась по ыидам техники) были так же зажачи разведки, прикрытие флангов, захват и сбитие захвата и оборона союзных АРТ и ПТ.

И как прикрывать фланг, защищать арту и пт, сбивать захват БЕЗ нанесения урона?

сам себе придумал, что ст не должны дамажить, сам себе противотечишь

Собственно г1 в написанных тобой же задачах совсем плох - ни подвижности, ни брони, ни обзора ни пушки толком нет.

кавалерийские атаки не про него, разведка тоже, прикрытие арт и пт? да ему самому нужно прикрытие, только захват разок фугасом сможет сбить

фугасница худшая среди ст-5 и по скорострельности, и по скорости сведения, и по скорости наведения. Высокая скорость полета снаряда скорее "-", чем "+", потому что траектория не дает закидывать за холмы и накидывать по танкам в крышу башни и МТО

Главный же минус - это отсутствие адекватного альтернативного  орудия

Предыдущий САРЛ на своем уровне был очень неплох и понравился гораздо больше

Ссылка на комментарий
Игроки
8 898 публикаций
51 685 боёв
05 Май 2015 - 16:03 пользователь T70r сказал:

 

Нет все это робот не учитывает. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Зато, в отличии от ололорашаетль, нормальные "робот" (тут на самом деле даже не о роботе речь а о програме расчета итогов боя, в идеальных условиях - никто не тупит все выполняют свои задачи&quothttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif учитывает задачи видов техники и исходя из них и играет.
помимо кавалерийских атак в задачи СТ в игре (как она создавалась, расчитывалась и балансировалась по ыидам техники) были так же зажачи разведки, прикрытие флангов, захват и сбитие захвата и оборона союзных АРТ и ПТ.
Это теперь каждый играет только ради своего чувства величия, и ради своих а не командных задачь. Поэтому помочь арте отбиться - это от силы 5-10% стоводов, остальные обиженные тем что у них мозгов не хватает от огня арты уклониться считают что арта должнв страдать и союзной арте не помогают из принципа. Собственно имено этим обусловдено не нанесение артой  заложенных в механику игры своих 5-6хХП, а не тем что альфа не всегда фуловая проходит.
к сожалению. слищком сложно настроить расчет премиальных и статы в зависимости от выполнение СВОИХ задач в бою, в связи с чем - не выполнимо. Потому и стата и доход (в опыте и кредитах) завязаны практически полностью на нанесении урона. что и привел к тому что кроме нанесения урона ниуого больше ничего не интересует.
 

Для того чтобы СТ мог светить он должен быть впереди, для того чтобы защищать ПТ - позади а для защиты арты вообще не уезжать с респа.

Арта не наносит "положенного" урона не потому что ее в начале боя убивают враги от которых не защитили СТ а потому что

а) у арты очень долгое КД и как следствие очень низкий ДПМ - я уже предлагал провести опыт - поставить арту и ПТ на прямую наводку и посчитать за какое время каждый из низ запинает тяжа.

б) у арты очень долгое сведение резко снижающее реальный ДПМ - ждать приходится не только перезарядки но и сведения. Особенно если свет не качественный и засвет идет то на одном фланге то на другом и длится не долго а арте приходится вместо того чтобы стрелять все время бес толку пересводиться.

в) у арты очень низкая точность

г) по факту из-за низкой скорости полета снаряда на арте тяжелее других стрелять по движущемуся противнику.

 

Есть один прикол, который вы вообще не учитываете. ЛТ, быстрые СТ, быстрые ПТ типа Хелкета  за счет высокой скорости могут дольше находиться в активной фазе боя. Они тупо меньше времени тратят на ползание по карте и первые встречают врага, первые доезжают до арты, первые возвращаются на сбитие захвата или на убивание врага на другом фланге. То есть они меньше времени тратят на ползание и больше на стрельбу. Причем эта скорость позволяет не просто чаще оказываться на дистанции стрельбы от противника но еще и выбирать выгодный ракурс стрельбы. Именно этот фактор всегда был главной особенностью арты позволявшей ей наносить много урона - возможность накрывать всю карту с респа и сравнительно быстро переносить огонь с одного фланга на другой без необходимости ползать по карте чтобы выйти на дистанцию прямой стрельбы, то есть именно по степени активности она была вне конкуренции. Плюс эта ее длинная рука позволяла оставаться глубоко в тылу и по факту жить дольше других танков.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
06 Май 2015 - 11:19 пользователь diger_66 сказал:

дак  какую пуху лучше  ставить?

 

только фугасницу. 100 пробоя на 5м уровне - ни о чем
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
2 152 боя
06 Май 2015 - 06:34 пользователь Antrix81 сказал:

как пережить сток?

молча,никуда не вылезая,работая из 2 линии,подвижность позволяет зайти в борт,но урон не держит от слова совсем,поймал 100-122 мм=ангар,в топе приличная подвижность и фугасница,с 75 мм на голде-стабильный минус по кредитам,но и иначе никак,когда нужно выжить+гарантированно пробить,у меня пригорания не вызывает-обычный стандартный француз без брони,удачи в боях

Ссылка на комментарий
Игроки
623 публикации
54 403 боя
06 Май 2015 - 16:56 пользователь jeepny сказал:

молча,никуда не вылезая,работая из 2 линии,подвижность позволяет зайти в борт,но урон не держит от слова совсем,поймал 100-122 мм=ангар,в топе приличная подвижность и фугасница,с 75 мм на голде-стабильный минус по кредитам,но и иначе никак,когда нужно выжить+гарантированно пробить,у меня пригорания не вызывает-обычный стандартный француз без брони,удачи в боях

 

С косой пушкой, посредственной подвижностью, невысокой максимальной скоростью, большим ведром на голове. Короче это ПТ второй линии на фугасах.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 291 публикация
49 084 боя
06 Май 2015 - 18:15 пользователь Roditch сказал:

С косой пушкой, посредственной подвижностью, невысокой максимальной скоростью, большим ведром на голове. Короче это ПТ второй линии на фугасах.

Как можно быть ПТ при всем этом? )

Ссылка на комментарий
Игроки
8 898 публикаций
51 685 боёв
06 Май 2015 - 23:23 пользователь alzla сказал:

...

 

Он же не тащит и вообще дамажить не должен а вы половину урона по 6теркам сделали перебив половину.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 898 публикаций
51 685 боёв
06 Май 2015 - 22:59 пользователь Red_Comrad сказал:

Как можно быть ПТ при всем этом? )

 

Если отбросить фразу про ведро то практически вся ветка совкоПТ такая. Подвижность от средней до плохой и все косые. Однако мне как-то удавалось на нем насвечивать в среднем 300 урона за бой. Из последних отыгранных СТ5 вот британский Шерман при асболютно том же сетапе и тоже с фугасницей настреливая на 50 урона больше насвечивал всего 130 урона за бой. Хотя возможно это связано больше с командой - на Шермане очень много сливался и команда просто не реализовывала мой свет, с-но приходилось больше настреливать самому.
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
50 811 боёв
06 Май 2015 - 23:50 пользователь Da3DpanepMa сказал:

 

Он же не тащит и вообще дамажить не должен а вы половину урона по 6теркам сделали перебив половину.

 

Случай ))) 12-ый бой , с голдой)))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 291 публикация
49 084 боя
06 Май 2015 - 21:05 пользователь alzla сказал:

 

Случай ))) 12-ый бой , с голдой)))

 

С голдой на фугаске или с голдой на 75мм?

Ссылка на комментарий
Игроки
623 публикации
54 403 боя
06 Май 2015 - 22:59 пользователь Red_Comrad сказал:

Как можно быть ПТ при всем этом? )

 

А то и значит. СУ-152 тоже особой точностью не отличается, но ей это не мешает быть ПТ.

А этот *** горшок поверх башни просто выводит из себя. В него попадают на дистанции метров в 300.

Так что этот металлолом всё что угодно, но только не СТ.

Изменено пользователем Roditch
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...