FonGartel Опубликовано: 14 марта, 2015 Игроки 85 публикаций 34 452 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2015 Для меня лично, есть всего несколько карт, играя на которых получаю удовольствие. И это точно не Харьков и не какая-нибудь поганая "Священная долина" (от которой реально начинает трясти). К сожалению, из имеющихся карт, которые чаще всего попадаются, это карты из разряда "УГ". Хорошие, попадаются значительно реже. Не могу понять фантазию тех людей и чем они руководствуются, создавая такие "творения", как "Хай Вэй" или "Скрытая деревня". Мое мнение - часть карт можно смело убирать со сцены, а другую реально утюжить, что бы не загонять танки в горы, как горных козлов. 1 Ссылка на комментарий
anonym_zOrPObhhSKWd Опубликовано: 17 марта, 2015 Игроки 29 публикаций 28 154 боя Поделиться Опубликовано: 17 марта, 2015 Сегодня буквально играл на одной прохоровке, а вечером на другой, уже разглаженной, убрали холмики, кусты, понерфили лес еще больше, (а самое странное, что патча то не было!) Игра тупо превращается в мясорубку, где всё решает у кого брони и КС больше, да чья команда стадом рачнёт быстрее.. Теперь просто нереально кому то одному или вдвоем держать движущееся в твоем направлении стадо - когда заметят, сразу толпой перестреляют. (особенно здорово приходится технике 5-7ур. которую прокачиваешь - баланс кидает на+2 уровня выше и шансов никаких. Тебя увидят и убьют первым даже ПТ, которым обзор порезали. т.е. даже не светляки тебя замечают.). Та же самая фигня с рудниками. Карта стала очередным разочарованием.Для чего делать мясорубки? что бы бои длились до 5ти минут? Ведь самое интересное раньше начиналось только после 6-7 минут геймплея, когда все оставшиеся в живых заняли свои позиции и очень осторожно выискивали возможность как то склонить баланс в свою пользу. Выйти из безвыходного положения - вот это скилл, а не то, что сейчас- ололораш одной, а то и двумя командами, и кому больше повезет, тот и победил. Игра тупо превратилась в мясо, и текущий баланс просто не соответствует критериям такого. Правильный текущий баланс это 15х15 одного и того же танка. Игра стала даже не скучной, а глупой и унылой, Она отошла от того замечательного пути развития , которым следовала до 0,6-0,7 версии и движется в никуда. И мне просто интересно, кто дает "такие" замечательные советы по дальнейшему развитию WOT, и довольна ли основная масса игроков подобными изменениями? Быть может стоит сделать разделение игры на два направления по серверам: для одних (тех, кто получит последние "изменения" любимых карт - с микрорельефом, пустошами без кустов, "коридорами" и прочими "нововведениями", с лесами, где деревья растут 1 на 10-20 квадратных метров) и для других (кому достанутся старые добрые карты м 0,6-0,7, без непонятного микрорельефа, без странных равнин и пустошей но зато с настоящими лесами, камнями, кустами и с местами, обнаруженными энтузиастами, куда можно заехать и что бы это не было в изначальном плане картоделов) 1 Ссылка на комментарий
margo31r Опубликовано: 18 марта, 2015 Игроки 7 539 публикаций 72 220 боёв Поделиться Опубликовано: 18 марта, 2015 Сейчас в игре две похожие карты Прохоровка и Огненная дуга. Ссылка на комментарий
anonym_CbIkAmofwbNb Опубликовано: 18 марта, 2015 Игроки 1 139 публикаций 13 111 боёв Поделиться Опубликовано: 18 марта, 2015 14 Мар 2015 - 18:38 пользователь FonGartel сказал:Для меня лично, есть всего несколько карт, играя на которых получаю удовольствие. И это точно не Харьков и не какая-нибудь поганая "Священная долина" (от которой реально начинает трясти). К сожалению, из имеющихся карт, которые чаще всего попадаются, это карты из разряда "УГ". Хорошие, попадаются значительно реже. Не могу понять фантазию тех людей и чем они руководствуются, создавая такие "творения", как "Хай Вэй" или "Скрытая деревня". Мое мнение - часть карт можно смело убирать со сцены, а другую реально утюжить, что бы не загонять танки в горы, как горных козлов. Хайвей - замечательная карта Ссылка на комментарий
anonym_CbIkAmofwbNb Опубликовано: 18 марта, 2015 Игроки 1 139 публикаций 13 111 боёв Поделиться Опубликовано: 18 марта, 2015 18 Мар 2015 - 01:54 пользователь ZScorpion сказал:Сегодня буквально играл на одной прохоровке, а вечером на другой, уже разглаженной, убрали холмики, кусты, понерфили лес еще больше, (а самое странное, что патча то не было!) Игра тупо превращается в мясорубку, где всё решает у кого брони и КС больше, да чья команда стадом рачнёт быстрее.. Теперь просто нереально кому то одному или вдвоем держать движущееся в твоем направлении стадо - когда заметят, сразу толпой перестреляют. (особенно здорово приходится технике 5-7ур. которую прокачиваешь - баланс кидает на+2 уровня выше и шансов никаких. Тебя увидят и убьют первым даже ПТ, которым обзор порезали. т.е. даже не светляки тебя замечают.). Та же самая фигня с рудниками. Карта стала очередным разочарованием.Для чего делать мясорубки? что бы бои длились до 5ти минут? Ведь самое интересное раньше начиналось только после 6-7 минут геймплея, когда все оставшиеся в живых заняли свои позиции и очень осторожно выискивали возможность как то склонить баланс в свою пользу. Выйти из безвыходного положения - вот это скилл, а не то, что сейчас- ололораш одной, а то и двумя командами, и кому больше повезет, тот и победил. Игра тупо превратилась в мясо, и текущий баланс просто не соответствует критериям такого. Правильный текущий баланс это 15х15 одного и того же танка. Игра стала даже не скучной, а глупой и унылой, Она отошла от того замечательного пути развития , которым следовала до 0,6-0,7 версии и движется в никуда. И мне просто интересно, кто дает "такие" замечательные советы по дальнейшему развитию WOT, и довольна ли основная масса игроков подобными изменениями? Быть может стоит сделать разделение игры на два направления по серверам: для одних (тех, кто получит последние "изменения" любимых карт - с микрорельефом, пустошами без кустов, "коридорами" и прочими "нововведениями", с лесами, где деревья растут 1 на 10-20 квадратных метров) и для других (кому достанутся старые добрые карты м 0,6-0,7, без непонятного микрорельефа, без странных равнин и пустошей но зато с настоящими лесами, камнями, кустами и с местами, обнаруженными энтузиастами, куда можно заехать и что бы это не было в изначальном плане картоделов)ППКС. Это месилово - это и есть тот самый мифический БТР, которого добивались разрабы. Тактика, засвет - теперь нужны намного реже Ссылка на комментарий
anonym_zOrPObhhSKWd Опубликовано: 22 марта, 2015 Игроки 29 публикаций 28 154 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2015 18 Мар 2015 - 15:49 пользователь ptahilya сказал:ППКС. Это месилово - это и есть тот самый мифический БТР, которого добивались разрабы. Тактика, засвет - теперь нужны намного режея не понимаю, зачем выдумывать какие то странные карты, вот например Канада, озеро, равнина чуть холмов, камней, кусты, и лес, такой, что везде ломать деревья надо, т.к. не проедешь. Ширина в узком месте 170-220, в ширроком 350-400 метров. Ставь два респа и погнали.http://img0.joyreactor.cc/pics/post/World-in-photo-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-The-Boreal-Forest-canada-1970480.jpeg 2 Ссылка на комментарий
Apreex Опубликовано: 23 марта, 2015 Игроки 229 публикаций 34 157 боёв Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2015 То, что стало обилие коридорных карт - это факт. Тактики там нет никакой, не надо ля ля разводить. Поехал толпой, размесил, смотришь, где еще танки остались. Потеря какого-либо направления абсолютно не существенна, потому что прострелов нет. Ну и + бесконечная игра в качельки, если нет существенного преимущества или просто сыкотно выехать на 1 танк. 1 Танкисты! Кушайте побольше сладкого, тогда *опа слипнется, и руки перестанут оттуда расти! Ссылка на комментарий
anonym_NEdOa1pdgCAW Опубликовано: 23 марта, 2015 Игроки 2 132 публикации Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2015 хорошо играть в корабли, поверхность одна на всю игру http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif с учётом пару островов Ссылка на комментарий
AlexO_Meget Опубликовано: 23 марта, 2015 Игроки 603 публикации 60 888 боёв Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2015 (изменено) 14 Мар 2015 - 01:52 пользователь Sandjuro сказал:А если серьезно проблема все та же - создатели ( редакторы ) в танки не играли и не играют ( имхо )Это проблема всех развивающихся проектов. И не только связанных с играми. Те люди, которые стояли у истоков, жили проектом. Сами ваяли карты/танки и сами на них гоняли наравне со всеми. С развитием проекта вырос и штат разработчиков. Те, кто стояли у истоков, сейчас попросту уже не имеют возможности играть, о чём сами нередко пишут. Им работать надо - они сейчас крупные начальники http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifОбратную связь (от рядовых игроков), вроде, собирают. Но какие метаморфозы претерпевает собранная информация, пробиваясь через фильтры обобщения, цензуры, рабочих инструкций и неувлечённости - кто его знает? Может, именно поэтому стон и плач ЦА (как правило, неопытных новичков, т.н. нубов и раков) в силу своего количественного перевеса вообще приводит к каким-то непонятным мутациям в патчах? Изменено 23 марта, 2015 пользователем AlexO_Meget 1 Ссылка на комментарий
Alarika Опубликовано: 26 марта, 2015 Игроки 8 044 публикации 26 622 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2015 Шоб они вечно по таким дорогам ездили какие карты рисуют.http://www.pictureshack.ru/images/39307_8.gif 1 Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации