Перейти к содержимому

Angarchanin87

Бета-тестеры
  • Публикации

    2 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22973

О Angarchanin87

  • День рождения 16.06.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Миасс

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Angarchanin87

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

420

Оценка

  1. Когда примерно по срокам, будет запрещён мод XVM дающий гарантированное преимущество в бою для фокуса и скорейшего вывода из игры игроков с более высоким уровнем игры, которые не пользуются данным преимуществом (не пользуются модами частично или совсем, предпочитая играть на "чистом" клиенте). Т.к. игроки использующие XVM злоупотребляют информацией, полученной во время боя, и методично одни или во взводе вырезают игроков не пользующихся как я сказал выше данной модификацией. Второй вопрос: Я так понимаю, введение разрешённых модификаций в основу игры, ведёт к полному запрету использования любых модификаций?
  2. Не играл месяц. Жил, радовался, уделял время жене и дочке, на работе стал более продуктивен. Сегодня от нечего делать зашёл на 4 боя, ностальгия понимаешь ли.... Захотелось вспомнить старое, понагибать, получить удовольствие. 4 боя.... После этих 4х боёв, я просто вышел на балкон, минут 10 посидеть, остыть. Дабы случайного чего не сказать своим. Так вот, к чему я это? Бесит - что игра просто убивает всю нервную систему. Когда месяц не поиграешь, потом что-то подобное накатывает - удовольствие не из приятных. Тут не вольно задумываешься, зачем мне то, что приносит мне негативные эмоции? Не, может есть категория людей, в стиле садо-мазо, когда им делают больно им нравится, так и тут. Но блин, человек такая сложная машина, забывает всё плохое, и помнит хорошее, мб поэтому и тянет назад, туда, "в бой". Но каждый раз, нажимая кнопку, приходит осознание, что всё то хорошее осталось только в памяти, в тех далёких патчах, и даже нагиб с 5000-6000 урона или воином уже не приносит того позитива. Мб для меня эта игра просто умерла. Это и печально, и это же и бесит, т.к. хочется вернутся в то счастливое время 0.6.х
  3. Сегодня наблюдал картину в рандоме. Остаётся ягае100 с 500 хп. Её окружает 3 ст и один ТТ 8 лвл. Ииииии! И ждут, когда кто-то из них оставит меньше 200 хп яге. 4ро моральных .... стоят ждут, кто из них сделает шот, дабы добрать фраг.... Яга за это время успела сделать 2 ВЫСТРЕЛА! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Разрабы конечно красавчики, касательно акции, но на 150.000 урона 150 фрагов - это перебор. К примеру у меня на 6-7 лвл на британской ПТ, уже при 150.000 опыта получено всего 50 фрагов. Остальные 100 фрагов я сделаю, набив ещё ~300.000 урона. То же самое касается и немцев, 150.000 урона я набил 50 фрагов назад. Весь день наблюдаю, как ТТ и ПТ гоняются за ЛТ... такой бред в рандоме я давно не наблюдал. кстати бой с ягойе100 - слив
  4. Вась, перечитай всё сначала, и внимательно, потом пиши. Мб дойдёт, через день-два. Кроме твоего скиллованого эго, в бою есть ещё 14 персонажей с твоей стороны
  5. Вась, ты ведь сейчас реально ахинею несёшь. Не позорился бы
  6. Порой читаю тебя, ты такой бред пишешь. Дословно: тебе не про кустодрочество пишут, заняв позицию. Возьми на карте любую из продавливаемых сторон, теперь на всём расстоянии раша от базы до базы, скажем твой союзник идёт на 100 метрах впереди тебя, на деле больше 50% поверхности тебе не даст элементарного - прикрыть союзника. Пока ты до него доедешь - его разберут. Потому что тебе помешал холмик, камни или ещё какие ямы, неровности. И примеров таких карт хватает. Так что я тебе ещё раз пишу: Ты кустодрочер, и думаешь как кустодрочер, когда тебе пишут именно про "коридорность", что это я описывал ранее
  7. ты с самого начала начал писать глупость, присваивая фактор не способности стрелять одному человеку. Когда речь идёт о переделке карт, которая касается остальных 29 человек в бою, и 14 человек в команде. Когда сидишь и наблюдаешь как сливается твоя команда, не способная прикрыть друг друга, боясь подъехать за: холмик, бугорок, яму, дабы помочь союзнику. То это вина картоделов, которые привели к данной ситуации на карте. Моё знание карты тут никаким образом не поможет, т.к. оно не распространяется на остальных 14 членов команды. Если ты несостоятелен понимать такие вещи, не за единичного игрока, а из наблюдений последних пару тысяч боёв, при этом видя ситуацию за боем всей союзной команды. То и не надо выкладывать своё мнение на выдуманных фактах, и догадках, из своих влажных интимных фантазий.
  8. ты мне напоминаешь старую поговорку "чукча - не читатель, чукча - писатель". Перечитай, прежде чем писать своё мнение, которое в данном случае "не в ...., не в красную армию"
  9. когда тебе пишут про "слонов", при этом ты думаешь про "бегемотов" - это твои проблемы, что ты понимаешь написанное на свой лад (т.е. думаешь про бегемотов). Суть написанного содержания, содержит в себе, то что карта стала с трудом простреливаться с любой позиции на карте, в случае продавливания одной из сторон, либо в случае динамичного движения команды, стало с трудом даже прикрыть союзника, который находиться в 200-300 метрах. О чём я и пытаюсь донести смысл данного поста. Что игра с её корридорностью, скатилась в индивидуальную игру. Т.к. пока твой союзник будет принимать раш 2-3 танков, ты тупо не можешь ему помочь, пока доедешь - он сдохнет. Как показывает практика, раш одной из команд группой в 4-5 танков, сметает команду противника на раз, как раз из-за нового дизайна карты
  10. теперь выдели текст, где я это рассказываю
  11. ты обоснуй для начала свою догадку "взятую" из пальца.
  12. Есть подумать, зачем разрабы делают такие карты, то приходит в голову одна логическая цепочка: Сервера\БигВорлд\Канал интернета серверов - не вывозят большое кол-во народу, разрабы снижают кол-во обменов сервер-клиент, на дистанции становиться просто не возможно стрелять, из-за рывкообразного движения техники, плюс засвет на дистанции проходит с большой задержкой, следовательно для избежания вайна: лаги, снаряды на сквозь пролетают, исчезают и т.д., делаем карты с минимальным кол-вом позиций, с которых можно было бы стрелять дальше 300 метров, на месте "стычки" вообще не иметь возможности стрелять с дистанции больше 100 метров. А списали всё на вайн против ПТ. Красавчики чё, свою не состоятельность обернуть изменив кардинально гемплей в игре. Кстати, я один стал замечать, что 40-50км\ч через чур уж медленно отображаются? По ощущениям, как будто не 50км\ч едешь, а от силы 25-30км\ч.
  13. сделаю 4-5, остальное докуплю. В ангаре есть Т34, получу хоть золото со скидкой
  14. Тактика за 2010 год. ТТ в деревню, ПТ на алею, СТ на гору. В принципе применима по сей день, кто взял контроль деревни тот и простреливает алею с деревни, помогая продавливанию ПТ.
×
×
  • Создать...