Перейти к содержимому

Перелопачивание карт


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
2 099 публикаций
22 973 боя

 

В игре исчезли снайперские позиции, сейчас создана какая-то коридорность, по принципу от камня к камню, от укрытия к укрытию, от ямы к яме, в итоге встречаются как бараны и устраивают качели из-за этих укрытий (под это попали абсолютно все карты). И началось если мне не изменяет память всё с "Хребет дракона", эта была кошмарная карта, и та вжилась со временем как разнообразие другим открытым или городским картам. Нет! Надо было все карты подгонять под её стиль. Вы вспомните прохоровку времён 0.6.х, Малиновку, Топь, и венец чистого поля Степи.... Вот где действительно было приятно играть, где можно было тащить за счёт скилла умения стрелять, где можно было занять снайперскую позицию, где на т-50-2 можно было просветить полкоманды. А что сейчас? Сейчас ландшафт вообще не напоминающий, что-то похожее на открытый. В центре карты или центре какого-то поля вечно надутый "пузырь", эти не естественные подъёмы, с сильным заострением на верху, что ствол тупо смотрит в небо на верхней точки, и увна не хватит даже у Паттона.

В общем, за последнее время было понятно направление "картоделов" - это свести все карты к боям в "качелях", где не возможно было бы стрелять с дистанции больше 200 метров, так как тупо бы мешал вон та кочка, бугорок, булыжник и т.д. Если они думают что это правильное направление? - то это нифига не правильное направление. Такие ландшафты создали не "чистое поле", а корридорность, т.е. места по которым проще всего двигаться той или иной стороне. Раньше у нас были карты Чисто-поле и коридорные типа город. Сейчас остались только коридорные карты, т.е. WG собственно-ручно похоронило хоть какое-то разнообразие карт в игре. Сейчас я этой разницы не вижу. На каждом квадратном метре карты не комфортно играть.

 

А вообще народ давно уже устал от постоянного перелопачивания карт

 

  • Плюс 16
Ссылка на комментарий
Игроки
1 107 публикаций
41 549 боёв
06 Мар 2015 - 15:06 пользователь Red_Comissar_of_Stalin сказал:

Кустосиделец негодует http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
1 625 публикаций
42 007 боёв

Ты попробуй не сидеть весь бой в одном кусте, а играть от скила, использовать тактику.

Да, это гораздо сложнее чем сидеть весь бой в одном кусте и простреливать оттуда всю карту, но в месте с тем это гораздо интереснее.

Правда научиться этому могут не только лишь все, но лишь те, у кого есть умЪ.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
865 публикаций
78 301 бой

А как объяснить - что за вечер кидает в одни и те же повторяющиеся карты. Вчера весь вечер - тундра, топь, химмельсдорф, какая-то китайская, вроде священная долина, прохоровка и эльхаллуф. Если поиграть пару часов и не встретить малиновку - уже ясно, что на сегодня ее не будет. Зато можно быть увренной, что через бой-два обязательно будет тундра.

Когда уже в анграре сделают возможность отключения карт, на которые не хочется попадать?

Добавлено минуту спустя: ах, да, забыла... еще этот проклятый харьков..

Изменено пользователем Ksusha_na_tanke
  • Плюс 1

Апните пробитие Type-59 хотя бы до 200 мм

Ссылка на комментарий
Игроки
1 625 публикаций
42 007 боёв
06 Мар 2015 - 12:12 пользователь Ksusha_na_tanke сказал:

... еще этот проклятый харьков..

 

Харьков хорошая карта, творческая, предоставляет большую вариативность в тактике, имеет хорошие предпосылки для агрессивной игры от собственной инициативы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
865 публикаций
78 301 бой
06 Мар 2015 - 12:19 пользователь Red_Comissar_of_Stalin сказал:

 

Харьков хорошая карта, творческая, предоставляет большую вариативность в тактике, имеет хорошие предпосылки для агрессивной игры от собственной инициативы.

 

.. ну не знаю, я от нее начинаю чесаться
  • Плюс 1

Апните пробитие Type-59 хотя бы до 200 мм

Ссылка на комментарий
Игроки
599 публикаций
17 105 боёв
Ну например я люблю играть на ЛТ. И вот мне не приятны карты типа Харьков, Сталинград. Карты, которые по сути сделаны для определенного типа танков. На Лт там можно крысятничать, можно как то прорваться в тыл, но выполнять задачу ЛТ- светить нельзя) Тебе просто негде разгон взять. Считаю, что карты должны быть примерно как Руинберг. И город есть, а также поле. То есть всем классам есть где развернуться.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 249 публикаций
35 513 боёв
06 Мар 2015 - 08:34 пользователь Angarchanin87 сказал:

 

В игре исчезли снайперские позиции, сейчас создана какая-то коридорность, по принципу от камня к камню, от укрытия к укрытию, от ямы к яме, в итоге встречаются как бараны и устраивают качели из-за этих укрытий (под это попали абсолютно все карты). И началось если мне не изменяет память всё с "Хребет дракона", эта была кошмарная карта, и та вжилась со временем как разнообразие другим открытым или городским картам. Нет! Надо было все карты подгонять под её стиль. Вы вспомните прохоровку времён 0.6.х, Малиновку, Топь, и венец чистого поля Степи.... Вот где действительно было приятно играть, где можно было тащить за счёт скилла умения стрелять, где можно было занять снайперскую позицию, где на т-50-2 можно было просветить полкоманды. А что сейчас? Сейчас ландшафт вообще не напоминающий, что-то похожее на открытый. В центре карты или центре какого-то поля вечно надутый "пузырь", эти не естественные подъёмы, с сильным заострением на верху, что ствол тупо смотрит в небо на верхней точки, и увна не хватит даже у Паттона.

В общем, за последнее время было понятно направление "картоделов" - это свести все карты к боям в "качелях", где не возможно было бы стрелять с дистанции больше 200 метров, так как тупо бы мешал вон та кочка, бугорок, булыжник и т.д. Если они думают что это правильное направление? - то это нифига не правильное направление. Такие ландшафты создали не "чистое поле", а корридорность, т.е. места по которым проще всего двигаться той или иной стороне. Раньше у нас были карты Чисто-поле и коридорные типа город. Сейчас остались только коридорные карты, т.е. WG собственно-ручно похоронило хоть какое-то разнообразие карт в игре. Сейчас я этой разницы не вижу. На каждом квадратном метре карты не комфортно играть.

 

А вообще народ давно уже устал от постоянного перелопачивания карт

 

Всё верно. Но Вы же понимаете, что проект должен приносить прибыль?

Поэтому большинство изменений делается для ЦА. 

Какие виды техники наиболее востребованы на ГК, в укрепах и кампаниях?

Много Вы видели прем-ЛТ или прем-САУ? Да и ПТ-8 одна. Всё логично http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
1 150 публикаций
34 487 боёв
09 Мар 2015 - 17:24 пользователь Zerra сказал:

Ну например я люблю играть на ЛТ. И вот мне не приятны карты типа Харьков, Сталинград. Карты, которые по сути сделаны для определенного типа танков. На Лт там можно крысятничать, можно как то прорваться в тыл, но выполнять задачу ЛТ- светить нельзя) Тебе просто негде разгон взять. Считаю, что карты должны быть примерно как Руинберг. И город есть, а также поле. То есть всем классам есть где развернуться.

 

я тоже люблю играть на лт, но руина не совсем подходит для светляков. кстати в этом топе была создана тема про прохоровку, где автор топика плачет о тяжиках на прохоровке.

как интересно поступить? ему на тт не нравится прохоровка, тебе на лт не нравится Харьков.

корпорация Сомбра

"Когда я вспоминаю про КВ-5 и про то, какой он сейчас, мне хочется бить людей". Муразор.

Ссылка на комментарий
Игроки
228 публикаций
42 195 боёв
Сначала перекопаем карты до изумления,потом "разгладим",нормально,люди работают,денюжку получают,хотели "городских" карт,получите "харьков" и "сталинград",а то что они не играбельны в отличии от "химок" это никого не волнует,работа сделана. Про баланс техники и его изменение вообще лучше не вспоминать. Может в "корабликах" первые два-три года можно будет поиграть,без "бластеров" и НЛО.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 749 публикаций
54 811 боёв

Такие карты ввели иза плача ярославны от питэ. Видите ли их якобы в рандоме слишком много развелось,

и они убивают все что движется, при этом не светясь.

Это же всё для ЦА, чего просили, то и получили, что теперь плакать то ?

 

Харьков карта хорошая, играть на ней можно, а вот сталинград кака, к тому же и выпадает она очень редко, ее тупо не запомнишь.

По мне так вместо сталинграда оставили бы хребет дракона, интересная карта.

И да, хотелось бы галочку в клиент на отключение пары карт. Тогда бы разрабы подумали, какие карты надо рисовать, а какие убирать напрочь.

Изменено пользователем EgorCo
  • Плюс 1

Не жадничай, ставь плюс

Ссылка на комментарий
Игроки
925 публикаций
6 261 бой
09 Мар 2015 - 08:48 пользователь Long1 сказал:

Может в "корабликах" первые два-три года можно будет поиграть,без "бластеров" и НЛО.

 

Да не, рука уже набита, а ЦА привылкла.
Пользователь сказал:

И да, не играйте на советских танках.SerB

:-)
Ссылка на комментарий
Игроки
558 публикаций
39 498 боёв

"Венец" картостроения - новая Мурованка. Взяли интересную и, не побоюсь этого слова, легендарную карту. И сделали... что сделали. Побольше горок, побольше ямок, побольше домиков... От Мурованки осталось только название. Самая стала нелюбимая карта. Будет возможность выбирать - в игнор пойдёт первой.

Я не против новых карт, я против убирания (испо... изменения) старых. Геймплей должен быть разнообразным. А запил всего игрового процесса под один (причём новый) шаблон... грустно. Понятно, ЦА (целевая аудитория) решает... Раньше игра была для души, а теперь для ЦА...

  • Плюс 6
"Что бы игра уже окончательно не скатилась в тупые пыщ-пыщ школьников помноженные на мега-задротство статистов, надо кардинально нерфить голдоснаряды. А лучше - вовсе убирать их из игры" (с) КоеN4
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
31 603 боя

Полностью согласен,

Есть теория - в WG есть группа вредителей отслеживающих играбельные и в целом не вызывающие нареканий карты, как выбивающиеся из баланса

И приводящие их к общему знаменателю по отрицательным отзывам ))

 

А если серьезно проблема все та же - создатели ( редакторы ) в танки не играли и не играют ( имхо )

https://vk.com/primorskaya14 - геленджик
Ссылка на комментарий
Игроки
5 216 публикаций
38 842 боя

ИМХО, постоянная переделка карт - кусок хлеба для отдела картографов. Если они будут сидеть без дела, за что начальство им будет платить деньги?

 

А они рисуют, как умеют, не надо к ним предъявлять претензии...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

  • Плюс 1
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 099 публикаций
22 973 боя

Есть подумать, зачем разрабы делают такие карты, то приходит в голову одна логическая цепочка: Сервера\БигВорлд\Канал интернета серверов - не вывозят большое кол-во народу, разрабы снижают кол-во обменов сервер-клиент, на дистанции становиться просто не возможно стрелять, из-за рывкообразного движения техники, плюс засвет на дистанции проходит с большой задержкой, следовательно для избежания вайна: лаги, снаряды на сквозь пролетают, исчезают и т.д., делаем карты с минимальным кол-вом позиций, с которых можно было бы стрелять дальше 300 метров, на месте "стычки" вообще не иметь возможности стрелять с дистанции больше 100 метров. А списали всё на вайн против ПТ. Красавчики чё, свою не состоятельность обернуть изменив кардинально гемплей в игре.

Кстати, я один стал замечать, что 40-50км\ч через чур уж медленно отображаются? По ощущениям, как будто не 50км\ч едешь, а от силы 25-30км\ч.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
14 Мар 2015 - 14:54 пользователь Angarchanin87 сказал:

Есть подумать, зачем разрабы делают такие карты, то приходит в голову одна логическая цепочка: Сервера\БигВорлд\Канал интернета серверов - не вывозят большое кол-во народу, разрабы снижают кол-во обменов сервер-клиент, на дистанции становиться просто не возможно стрелять, из-за рывкообразного движения техники, плюс засвет на дистанции проходит с большой задержкой, следовательно для избежания вайна: лаги, снаряды на сквозь пролетают, исчезают и т.д., делаем карты с минимальным кол-вом позиций, с которых можно было бы стрелять дальше 300 метров, на месте "стычки" вообще не иметь возможности стрелять с дистанции больше 100 метров. А списали всё на вайн против ПТ. Красавчики чё, свою не состоятельность обернуть изменив кардинально гемплей в игре.

Кстати, я один стал замечать, что 40-50км\ч через чур уж медленно отображаются? По ощущениям, как будто не 50км\ч едешь, а от силы 25-30км\ч.

 

Не смог в маскировку и тактику. 

 

#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
14 Мар 2015 - 10:53 пользователь Ugolock7 сказал:

ИМХО, постоянная переделка карт - кусок хлеба для отдела картографов. Если они будут сидеть без дела, за что начальство им будет платить деньги?

 

А они рисуют, как умеют, не надо к ним предъявлять претензии...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Постоянная переделка карт снижает стоялово и сбивает олешкам вейпоинты.
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...