Angarchanin87 Опубликовано: 6 марта, 2015 Бета-тестеры 2 099 публикаций 22 973 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2015 В игре исчезли снайперские позиции, сейчас создана какая-то коридорность, по принципу от камня к камню, от укрытия к укрытию, от ямы к яме, в итоге встречаются как бараны и устраивают качели из-за этих укрытий (под это попали абсолютно все карты). И началось если мне не изменяет память всё с "Хребет дракона", эта была кошмарная карта, и та вжилась со временем как разнообразие другим открытым или городским картам. Нет! Надо было все карты подгонять под её стиль. Вы вспомните прохоровку времён 0.6.х, Малиновку, Топь, и венец чистого поля Степи.... Вот где действительно было приятно играть, где можно было тащить за счёт скилла умения стрелять, где можно было занять снайперскую позицию, где на т-50-2 можно было просветить полкоманды. А что сейчас? Сейчас ландшафт вообще не напоминающий, что-то похожее на открытый. В центре карты или центре какого-то поля вечно надутый "пузырь", эти не естественные подъёмы, с сильным заострением на верху, что ствол тупо смотрит в небо на верхней точки, и увна не хватит даже у Паттона. В общем, за последнее время было понятно направление "картоделов" - это свести все карты к боям в "качелях", где не возможно было бы стрелять с дистанции больше 200 метров, так как тупо бы мешал вон та кочка, бугорок, булыжник и т.д. Если они думают что это правильное направление? - то это нифига не правильное направление. Такие ландшафты создали не "чистое поле", а корридорность, т.е. места по которым проще всего двигаться той или иной стороне. Раньше у нас были карты Чисто-поле и коридорные типа город. Сейчас остались только коридорные карты, т.е. WG собственно-ручно похоронило хоть какое-то разнообразие карт в игре. Сейчас я этой разницы не вижу. На каждом квадратном метре карты не комфортно играть. А вообще народ давно уже устал от постоянного перелопачивания карт 16 Ссылка на комментарий
anonym_8vEWX1IAu8z3 Опубликовано: 6 марта, 2015 Игроки 1 625 публикаций 42 007 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2015 Кустосиделец негодует http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif 2 Ссылка на комментарий
lesnik_bez_kompasa Опубликовано: 6 марта, 2015 Игроки 1 107 публикаций 41 549 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2015 06 Мар 2015 - 15:06 пользователь Red_Comissar_of_Stalin сказал:Кустосиделец негодует http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Ссылка на комментарий
anonym_8vEWX1IAu8z3 Опубликовано: 6 марта, 2015 Игроки 1 625 публикаций 42 007 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2015 Ты попробуй не сидеть весь бой в одном кусте, а играть от скила, использовать тактику.Да, это гораздо сложнее чем сидеть весь бой в одном кусте и простреливать оттуда всю карту, но в месте с тем это гораздо интереснее.Правда научиться этому могут не только лишь все, но лишь те, у кого есть умЪ. 1 Ссылка на комментарий
penelopa Опубликовано: 6 марта, 2015 Игроки 865 публикаций 78 301 бой Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2015 (изменено) А как объяснить - что за вечер кидает в одни и те же повторяющиеся карты. Вчера весь вечер - тундра, топь, химмельсдорф, какая-то китайская, вроде священная долина, прохоровка и эльхаллуф. Если поиграть пару часов и не встретить малиновку - уже ясно, что на сегодня ее не будет. Зато можно быть увренной, что через бой-два обязательно будет тундра.Когда уже в анграре сделают возможность отключения карт, на которые не хочется попадать?Добавлено минуту спустя: ах, да, забыла... еще этот проклятый харьков.. Изменено 6 марта, 2015 пользователем Ksusha_na_tanke 1 Апните пробитие Type-59 хотя бы до 200 мм Ссылка на комментарий
anonym_8vEWX1IAu8z3 Опубликовано: 6 марта, 2015 Игроки 1 625 публикаций 42 007 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2015 06 Мар 2015 - 12:12 пользователь Ksusha_na_tanke сказал:... еще этот проклятый харьков.. Харьков хорошая карта, творческая, предоставляет большую вариативность в тактике, имеет хорошие предпосылки для агрессивной игры от собственной инициативы. 1 Ссылка на комментарий
penelopa Опубликовано: 6 марта, 2015 Игроки 865 публикаций 78 301 бой Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2015 06 Мар 2015 - 12:19 пользователь Red_Comissar_of_Stalin сказал: Харьков хорошая карта, творческая, предоставляет большую вариативность в тактике, имеет хорошие предпосылки для агрессивной игры от собственной инициативы. .. ну не знаю, я от нее начинаю чесаться 1 Апните пробитие Type-59 хотя бы до 200 мм Ссылка на комментарий
anonym_XFXKocMebyil Опубликовано: 6 марта, 2015 Игроки 7 435 публикаций Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2015 Когда уже запилят игнор лист карт наконец-то? Или хотя бы рандомайзеру мозги подкрутят? 2 Ссылка на комментарий
Zerra Опубликовано: 9 марта, 2015 Игроки 599 публикаций 17 105 боёв Поделиться Опубликовано: 9 марта, 2015 Ну например я люблю играть на ЛТ. И вот мне не приятны карты типа Харьков, Сталинград. Карты, которые по сути сделаны для определенного типа танков. На Лт там можно крысятничать, можно как то прорваться в тыл, но выполнять задачу ЛТ- светить нельзя) Тебе просто негде разгон взять. Считаю, что карты должны быть примерно как Руинберг. И город есть, а также поле. То есть всем классам есть где развернуться. Ссылка на комментарий
worster777 Опубликовано: 9 марта, 2015 Игроки 10 249 публикаций 35 513 боёв Поделиться Опубликовано: 9 марта, 2015 06 Мар 2015 - 08:34 пользователь Angarchanin87 сказал: В игре исчезли снайперские позиции, сейчас создана какая-то коридорность, по принципу от камня к камню, от укрытия к укрытию, от ямы к яме, в итоге встречаются как бараны и устраивают качели из-за этих укрытий (под это попали абсолютно все карты). И началось если мне не изменяет память всё с "Хребет дракона", эта была кошмарная карта, и та вжилась со временем как разнообразие другим открытым или городским картам. Нет! Надо было все карты подгонять под её стиль. Вы вспомните прохоровку времён 0.6.х, Малиновку, Топь, и венец чистого поля Степи.... Вот где действительно было приятно играть, где можно было тащить за счёт скилла умения стрелять, где можно было занять снайперскую позицию, где на т-50-2 можно было просветить полкоманды. А что сейчас? Сейчас ландшафт вообще не напоминающий, что-то похожее на открытый. В центре карты или центре какого-то поля вечно надутый "пузырь", эти не естественные подъёмы, с сильным заострением на верху, что ствол тупо смотрит в небо на верхней точки, и увна не хватит даже у Паттона.В общем, за последнее время было понятно направление "картоделов" - это свести все карты к боям в "качелях", где не возможно было бы стрелять с дистанции больше 200 метров, так как тупо бы мешал вон та кочка, бугорок, булыжник и т.д. Если они думают что это правильное направление? - то это нифига не правильное направление. Такие ландшафты создали не "чистое поле", а корридорность, т.е. места по которым проще всего двигаться той или иной стороне. Раньше у нас были карты Чисто-поле и коридорные типа город. Сейчас остались только коридорные карты, т.е. WG собственно-ручно похоронило хоть какое-то разнообразие карт в игре. Сейчас я этой разницы не вижу. На каждом квадратном метре карты не комфортно играть. А вообще народ давно уже устал от постоянного перелопачивания карт Всё верно. Но Вы же понимаете, что проект должен приносить прибыль?Поэтому большинство изменений делается для ЦА. Какие виды техники наиболее востребованы на ГК, в укрепах и кампаниях?Много Вы видели прем-ЛТ или прем-САУ? Да и ПТ-8 одна. Всё логично http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdakehttps://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s Ссылка на комментарий
signs Опубликовано: 9 марта, 2015 Игроки 1 150 публикаций 34 487 боёв Поделиться Опубликовано: 9 марта, 2015 09 Мар 2015 - 17:24 пользователь Zerra сказал:Ну например я люблю играть на ЛТ. И вот мне не приятны карты типа Харьков, Сталинград. Карты, которые по сути сделаны для определенного типа танков. На Лт там можно крысятничать, можно как то прорваться в тыл, но выполнять задачу ЛТ- светить нельзя) Тебе просто негде разгон взять. Считаю, что карты должны быть примерно как Руинберг. И город есть, а также поле. То есть всем классам есть где развернуться. я тоже люблю играть на лт, но руина не совсем подходит для светляков. кстати в этом топе была создана тема про прохоровку, где автор топика плачет о тяжиках на прохоровке.как интересно поступить? ему на тт не нравится прохоровка, тебе на лт не нравится Харьков. корпорация Сомбра "Когда я вспоминаю про КВ-5 и про то, какой он сейчас, мне хочется бить людей". Муразор. Ссылка на комментарий
Long1 Опубликовано: 9 марта, 2015 Игроки 228 публикаций 42 195 боёв Поделиться Опубликовано: 9 марта, 2015 Сначала перекопаем карты до изумления,потом "разгладим",нормально,люди работают,денюжку получают,хотели "городских" карт,получите "харьков" и "сталинград",а то что они не играбельны в отличии от "химок" это никого не волнует,работа сделана. Про баланс техники и его изменение вообще лучше не вспоминать. Может в "корабликах" первые два-три года можно будет поиграть,без "бластеров" и НЛО. 3 Ссылка на комментарий
EgorCo Опубликовано: 9 марта, 2015 Игроки 2 749 публикаций 54 811 боёв Поделиться Опубликовано: 9 марта, 2015 (изменено) Такие карты ввели иза плача ярославны от питэ. Видите ли их якобы в рандоме слишком много развелось,и они убивают все что движется, при этом не светясь.Это же всё для ЦА, чего просили, то и получили, что теперь плакать то ? Харьков карта хорошая, играть на ней можно, а вот сталинград кака, к тому же и выпадает она очень редко, ее тупо не запомнишь.По мне так вместо сталинграда оставили бы хребет дракона, интересная карта.И да, хотелось бы галочку в клиент на отключение пары карт. Тогда бы разрабы подумали, какие карты надо рисовать, а какие убирать напрочь. Изменено 9 марта, 2015 пользователем EgorCo 1 Не жадничай, ставь плюс Ссылка на комментарий
FYGY Опубликовано: 10 марта, 2015 Игроки 925 публикаций 6 261 бой Поделиться Опубликовано: 10 марта, 2015 09 Мар 2015 - 08:48 пользователь Long1 сказал:Может в "корабликах" первые два-три года можно будет поиграть,без "бластеров" и НЛО. Да не, рука уже набита, а ЦА привылкла. Пользователь сказал:И да, не играйте на советских танках.SerB :-) Ссылка на комментарий
Kabelmann Опубликовано: 11 марта, 2015 Игроки 558 публикаций 39 498 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2015 "Венец" картостроения - новая Мурованка. Взяли интересную и, не побоюсь этого слова, легендарную карту. И сделали... что сделали. Побольше горок, побольше ямок, побольше домиков... От Мурованки осталось только название. Самая стала нелюбимая карта. Будет возможность выбирать - в игнор пойдёт первой.Я не против новых карт, я против убирания (испо... изменения) старых. Геймплей должен быть разнообразным. А запил всего игрового процесса под один (причём новый) шаблон... грустно. Понятно, ЦА (целевая аудитория) решает... Раньше игра была для души, а теперь для ЦА... 6 "Что бы игра уже окончательно не скатилась в тупые пыщ-пыщ школьников помноженные на мега-задротство статистов, надо кардинально нерфить голдоснаряды. А лучше - вовсе убирать их из игры" (с) КоеN4 Ссылка на комментарий
Sandjuro Опубликовано: 13 марта, 2015 Игроки 40 публикаций 31 603 боя Поделиться Опубликовано: 13 марта, 2015 Полностью согласен,Есть теория - в WG есть группа вредителей отслеживающих играбельные и в целом не вызывающие нареканий карты, как выбивающиеся из баланса И приводящие их к общему знаменателю по отрицательным отзывам )) А если серьезно проблема все та же - создатели ( редакторы ) в танки не играли и не играют ( имхо ) https://vk.com/primorskaya14 - геленджик Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 14 марта, 2015 Игроки 5 216 публикаций 38 842 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2015 ИМХО, постоянная переделка карт - кусок хлеба для отдела картографов. Если они будут сидеть без дела, за что начальство им будет платить деньги? А они рисуют, как умеют, не надо к ним предъявлять претензии...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 1 Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
Angarchanin87 Опубликовано: 14 марта, 2015 Бета-тестеры 2 099 публикаций 22 973 боя Автор Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2015 Есть подумать, зачем разрабы делают такие карты, то приходит в голову одна логическая цепочка: Сервера\БигВорлд\Канал интернета серверов - не вывозят большое кол-во народу, разрабы снижают кол-во обменов сервер-клиент, на дистанции становиться просто не возможно стрелять, из-за рывкообразного движения техники, плюс засвет на дистанции проходит с большой задержкой, следовательно для избежания вайна: лаги, снаряды на сквозь пролетают, исчезают и т.д., делаем карты с минимальным кол-вом позиций, с которых можно было бы стрелять дальше 300 метров, на месте "стычки" вообще не иметь возможности стрелять с дистанции больше 100 метров. А списали всё на вайн против ПТ. Красавчики чё, свою не состоятельность обернуть изменив кардинально гемплей в игре.Кстати, я один стал замечать, что 40-50км\ч через чур уж медленно отображаются? По ощущениям, как будто не 50км\ч едешь, а от силы 25-30км\ч. 4 Ссылка на комментарий
PuKoIIIeT_89rus Опубликовано: 14 марта, 2015 Игроки 19 939 публикаций 46 045 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2015 14 Мар 2015 - 14:54 пользователь Angarchanin87 сказал:Есть подумать, зачем разрабы делают такие карты, то приходит в голову одна логическая цепочка: Сервера\БигВорлд\Канал интернета серверов - не вывозят большое кол-во народу, разрабы снижают кол-во обменов сервер-клиент, на дистанции становиться просто не возможно стрелять, из-за рывкообразного движения техники, плюс засвет на дистанции проходит с большой задержкой, следовательно для избежания вайна: лаги, снаряды на сквозь пролетают, исчезают и т.д., делаем карты с минимальным кол-вом позиций, с которых можно было бы стрелять дальше 300 метров, на месте "стычки" вообще не иметь возможности стрелять с дистанции больше 100 метров. А списали всё на вайн против ПТ. Красавчики чё, свою не состоятельность обернуть изменив кардинально гемплей в игре.Кстати, я один стал замечать, что 40-50км\ч через чур уж медленно отображаются? По ощущениям, как будто не 50км\ч едешь, а от силы 25-30км\ч. Не смог в маскировку и тактику. #noarty\о/!!!11 Ссылка на комментарий
PuKoIIIeT_89rus Опубликовано: 14 марта, 2015 Игроки 19 939 публикаций 46 045 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2015 14 Мар 2015 - 10:53 пользователь Ugolock7 сказал:ИМХО, постоянная переделка карт - кусок хлеба для отдела картографов. Если они будут сидеть без дела, за что начальство им будет платить деньги? А они рисуют, как умеют, не надо к ним предъявлять претензии...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Постоянная переделка карт снижает стоялово и сбивает олешкам вейпоинты. #noarty\о/!!!11 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации