Перейти к содержимому

anonym_zOrPObhhSKWd

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28154

Портал игры

Достижения пользователя anonym_zOrPObhhSKWd

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. я не понимаю, зачем выдумывать какие то странные карты, вот например Канада, озеро, равнина чуть холмов, камней, кусты, и лес, такой, что везде ломать деревья надо, т.к. не проедешь. Ширина в узком месте 170-220, в ширроком 350-400 метров. Ставь два респа и погнали. http://img0.joyreactor.cc/pics/post/World-in-photo-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-The-Boreal-Forest-canada-1970480.jpeg
  2. Сегодня буквально играл на одной прохоровке, а вечером на другой, уже разглаженной, убрали холмики, кусты, понерфили лес еще больше, (а самое странное, что патча то не было!) Игра тупо превращается в мясорубку, где всё решает у кого брони и КС больше, да чья команда стадом рачнёт быстрее.. Теперь просто нереально кому то одному или вдвоем держать движущееся в твоем направлении стадо - когда заметят, сразу толпой перестреляют. (особенно здорово приходится технике 5-7ур. которую прокачиваешь - баланс кидает на+2 уровня выше и шансов никаких. Тебя увидят и убьют первым даже ПТ, которым обзор порезали. т.е. даже не светляки тебя замечают.). Та же самая фигня с рудниками. Карта стала очередным разочарованием. Для чего делать мясорубки? что бы бои длились до 5ти минут? Ведь самое интересное раньше начиналось только после 6-7 минут геймплея, когда все оставшиеся в живых заняли свои позиции и очень осторожно выискивали возможность как то склонить баланс в свою пользу. Выйти из безвыходного положения - вот это скилл, а не то, что сейчас- ололораш одной, а то и двумя командами, и кому больше повезет, тот и победил. Игра тупо превратилась в мясо, и текущий баланс просто не соответствует критериям такого. Правильный текущий баланс это 15х15 одного и того же танка. Игра стала даже не скучной, а глупой и унылой, Она отошла от того замечательного пути развития , которым следовала до 0,6-0,7 версии и движется в никуда. И мне просто интересно, кто дает "такие" замечательные советы по дальнейшему развитию WOT, и довольна ли основная масса игроков подобными изменениями? Быть может стоит сделать разделение игры на два направления по серверам: для одних (тех, кто получит последние "изменения" любимых карт - с микрорельефом, пустошами без кустов, "коридорами" и прочими "нововведениями", с лесами, где деревья растут 1 на 10-20 квадратных метров) и для других (кому достанутся старые добрые карты м 0,6-0,7, без непонятного микрорельефа, без странных равнин и пустошей но зато с настоящими лесами, камнями, кустами и с местами, обнаруженными энтузиастами, куда можно заехать и что бы это не было в изначальном плане картоделов)
  3. виноват. Дальнейшие попытки покончить с собой увенчались успехом. предварительный негативный результат проявился лишь на жемчужной реке, где камень почему то полностью поглощал урон ОФ снаряда
  4. какая то фигня с ОФ у birch Gun - в характеристиках указано - разлет осколков 1,39 м. Была ситуация, когда все слили, и от этой печали я просто решил убиться - подъехал вплотную к камню, так, что пушка аж в него входила физически. Сделал пару выстрелов - урона себе ноль. То есть заявленного разлета осколков на ОФ просто нет.
×
×
  • Создать...