Перейти к содержимому

Перелопачивание карт


Рекомендованные публикации

Игроки
85 публикаций
34 452 боя
Для меня лично, есть всего несколько карт, играя на которых получаю удовольствие. И это точно не Харьков и не какая-нибудь поганая "Священная долина" (от которой реально начинает трясти). К сожалению, из имеющихся карт, которые чаще всего попадаются, это карты из разряда "УГ". Хорошие, попадаются значительно реже. Не могу понять фантазию тех людей и чем они руководствуются, создавая такие "творения", как "Хай Вэй" или "Скрытая деревня". Мое мнение - часть карт можно смело убирать со сцены, а другую реально утюжить, что бы не загонять танки в горы, как горных козлов. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
28 154 боя

Сегодня буквально играл на одной прохоровке, а вечером на другой, уже разглаженной, убрали холмики, кусты, понерфили лес еще больше, (а самое странное, что патча то не было!) Игра тупо превращается в мясорубку, где всё решает у кого брони и КС больше, да чья команда стадом рачнёт быстрее..  Теперь просто нереально кому то одному или вдвоем держать  движущееся в твоем направлении стадо - когда заметят, сразу толпой перестреляют. (особенно здорово приходится технике 5-7ур. которую прокачиваешь - баланс кидает на+2 уровня выше и шансов никаких. Тебя увидят и убьют первым даже ПТ, которым обзор порезали. т.е. даже не светляки тебя замечают.). Та же самая фигня с рудниками.  Карта стала очередным разочарованием.

Для чего делать мясорубки? что бы бои длились до 5ти минут? Ведь самое интересное раньше начиналось только после 6-7 минут геймплея, когда все оставшиеся в живых заняли свои позиции и очень осторожно выискивали возможность как то склонить баланс в свою пользу. Выйти из безвыходного положения - вот это скилл, а не то, что сейчас- ололораш одной, а то и двумя командами, и кому больше повезет, тот и победил. Игра тупо превратилась в мясо, и текущий баланс просто не соответствует критериям такого. Правильный текущий баланс это 15х15  одного и того же танка. Игра стала даже не скучной, а глупой и унылой, Она отошла от того замечательного пути развития , которым следовала до 0,6-0,7 версии и движется в никуда. И мне просто интересно, кто дает "такие" замечательные советы по дальнейшему развитию WOT, и довольна ли основная масса игроков подобными изменениями? Быть может стоит сделать разделение игры на два направления по серверам: для одних (тех, кто получит последние "изменения" любимых карт - с микрорельефом, пустошами без кустов, "коридорами" и прочими "нововведениями", с лесами, где деревья растут  1 на 10-20 квадратных метров) и для других (кому достанутся старые добрые карты м 0,6-0,7, без непонятного микрорельефа, без странных равнин и пустошей но зато с настоящими лесами, камнями, кустами и с местами, обнаруженными энтузиастами, куда можно заехать и что бы это не было в изначальном плане картоделов)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 139 публикаций
13 111 боёв
14 Мар 2015 - 18:38 пользователь FonGartel сказал:

Для меня лично, есть всего несколько карт, играя на которых получаю удовольствие. И это точно не Харьков и не какая-нибудь поганая "Священная долина" (от которой реально начинает трясти). К сожалению, из имеющихся карт, которые чаще всего попадаются, это карты из разряда "УГ". Хорошие, попадаются значительно реже. Не могу понять фантазию тех людей и чем они руководствуются, создавая такие "творения", как "Хай Вэй" или "Скрытая деревня". Мое мнение - часть карт можно смело убирать со сцены, а другую реально утюжить, что бы не загонять танки в горы, как горных козлов. 

Хайвей - замечательная карта

Ссылка на комментарий
Игроки
1 139 публикаций
13 111 боёв
18 Мар 2015 - 01:54 пользователь ZScorpion сказал:

Сегодня буквально играл на одной прохоровке, а вечером на другой, уже разглаженной, убрали холмики, кусты, понерфили лес еще больше, (а самое странное, что патча то не было!) Игра тупо превращается в мясорубку, где всё решает у кого брони и КС больше, да чья команда стадом рачнёт быстрее..  Теперь просто нереально кому то одному или вдвоем держать  движущееся в твоем направлении стадо - когда заметят, сразу толпой перестреляют. (особенно здорово приходится технике 5-7ур. которую прокачиваешь - баланс кидает на+2 уровня выше и шансов никаких. Тебя увидят и убьют первым даже ПТ, которым обзор порезали. т.е. даже не светляки тебя замечают.). Та же самая фигня с рудниками.  Карта стала очередным разочарованием.
Для чего делать мясорубки? что бы бои длились до 5ти минут? Ведь самое интересное раньше начиналось только после 6-7 минут геймплея, когда все оставшиеся в живых заняли свои позиции и очень осторожно выискивали возможность как то склонить баланс в свою пользу. Выйти из безвыходного положения - вот это скилл, а не то, что сейчас- ололораш одной, а то и двумя командами, и кому больше повезет, тот и победил. Игра тупо превратилась в мясо, и текущий баланс просто не соответствует критериям такого. Правильный текущий баланс это 15х15  одного и того же танка. Игра стала даже не скучной, а глупой и унылой, Она отошла от того замечательного пути развития , которым следовала до 0,6-0,7 версии и движется в никуда. И мне просто интересно, кто дает "такие" замечательные советы по дальнейшему развитию WOT, и довольна ли основная масса игроков подобными изменениями? Быть может стоит сделать разделение игры на два направления по серверам: для одних (тех, кто получит последние "изменения" любимых карт - с микрорельефом, пустошами без кустов, "коридорами" и прочими "нововведениями", с лесами, где деревья растут  1 на 10-20 квадратных метров) и для других (кому достанутся старые добрые карты м 0,6-0,7, без непонятного микрорельефа, без странных равнин и пустошей но зато с настоящими лесами, камнями, кустами и с местами, обнаруженными энтузиастами, куда можно заехать и что бы это не было в изначальном плане картоделов)

ППКС. Это месилово - это и есть тот самый мифический БТР, которого добивались разрабы. Тактика, засвет - теперь нужны намного реже

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
28 154 боя
18 Мар 2015 - 15:49 пользователь ptahilya сказал:

ППКС. Это месилово - это и есть тот самый мифический БТР, которого добивались разрабы. Тактика, засвет - теперь нужны намного реже

я не понимаю, зачем выдумывать какие то странные карты, вот например Канада, озеро, равнина чуть холмов, камней, кусты, и лес, такой, что везде ломать деревья надо, т.к. не проедешь. Ширина в узком месте 170-220, в ширроком 350-400 метров. Ставь два респа и погнали.
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/World-in-photo-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-The-Boreal-Forest-canada-1970480.jpeg

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
34 157 боёв
То, что стало обилие коридорных карт - это факт. Тактики там нет никакой, не надо ля ля разводить. Поехал толпой, размесил, смотришь, где еще танки остались. Потеря какого-либо направления абсолютно не существенна, потому что прострелов нет.  Ну и + бесконечная игра в качельки, если нет существенного преимущества или просто сыкотно выехать на 1 танк.
  • Плюс 1
Танкисты! Кушайте побольше сладкого, тогда *опа слипнется, и руки перестанут оттуда расти!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 132 публикации
хорошо играть в корабли, поверхность одна на всю игру http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif с учётом пару островов 
Ссылка на комментарий
Игроки
603 публикации
60 888 боёв
14 Мар 2015 - 01:52 пользователь Sandjuro сказал:

А если серьезно проблема все та же - создатели ( редакторы ) в танки не играли и не играют ( имхо )

Это проблема всех развивающихся проектов. И не только связанных с играми. 

Те люди, которые стояли у истоков, жили проектом. Сами ваяли карты/танки и сами на них гоняли наравне со всеми. 

С развитием проекта вырос и штат разработчиков. Те, кто стояли у истоков, сейчас попросту уже не имеют возможности играть, о чём сами нередко пишут. Им работать надо - они сейчас крупные начальники http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Обратную связь (от рядовых игроков), вроде, собирают. Но какие метаморфозы претерпевает собранная информация, пробиваясь через фильтры обобщения, цензуры, рабочих инструкций и неувлечённости - кто его знает? Может, именно поэтому стон и плач ЦА (как правило, неопытных новичков, т.н. нубов и раков) в силу своего количественного перевеса вообще приводит к каким-то непонятным мутациям в патчах?

Изменено пользователем AlexO_Meget
  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта.     

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...