Перейти к содержимому

Руки, голда и статистика


Yross81

  

168 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли формуле эффективности учитывать дамаг от голды

    • Да
      84
    • Нет
      84


Рекомендованные публикации

Игроки
739 публикаций
38 074 боя
22 Ноя 2014 - 11:18 пользователь LimYoHwan сказал:

проще говоря, раз ты не понял с первого раза - нафига такую кучу ерунды отображать в статистике, да ещё и в после боевой? ты на листике потом ники голдострелов будешь записывать?

 

Нет, проще говоря, это Вы не поняли с первого раза, зачем я все это написал.

Поясню доходчивей, мне существующих показателей недостаточно. Я хочу видеть уровень доходности танка, как в среднем, так и в частности. 

Ну а Вы судя по всему, этого как раз и боитесь.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
22 Ноя 2014 - 13:27 пользователь wns2 сказал:

 

Нет, проще говоря, это Вы не поняли с первого раза, зачем я все это написал.

Поясню доходчивей, мне существующих показателей недостаточно. Я хочу видеть уровень доходности танка, как в среднем, так и в частности. 

Ну а Вы судя по всему, этого как раз и боитесь.

 

ага, а если ещё проще, то ты хочешь видеть в послебоевой статистике и в статистике по аккаунту, кто играет с премом, а кто нет и кто юзает прем-пульки и прем-расходники, а кто нет.

даже не буду пытаться спросить нафига тебе это знать, просто посоветую сходить в тему - предложения разработчикам и там разместить "объявление". но на подобные вопросы\предложения ЕМНИП разработчики отвечали - много разной фигни вводить не планируем.

чего я там боюсь что-то не пойму? того, что ты узнаешь какими пульками я стреляю? я могу тебе прям сейчас написать сколько у меня на каждом танке из ангара голдо-пулек и голдо-расходников стоит.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
739 публикаций
38 074 боя

Опять не понял, мне пофиг, есть у тебя прем или нет. Мне пофиг, стреляешь ты голдой или нет.  И я говорил о базовых показателях, причем тут ПА?

Если ты стреляешь голдой и доход твоего танка высок, то я могу за тебя только порадоваться. Впрочем, при таких условиях, я даже не пойму, голдой ты стрелял или нет. Но вот твой уровень игры будет как на ладони. Это разз

А второй раззз - это средний доход по технике. Вот очень интересно сколько какой танк фармит.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
22 Ноя 2014 - 13:40 пользователь wns2 сказал:

Опять не понял, мне пофиг, есть у тебя прем или нет. Мне пофиг, стреляешь ты голдой или нет.  И я говорил о базовых показателях, причем тут ПА?

Если ты стреляешь голдой и доход твоего танка высок, то я могу за тебя только порадоваться. Впрочем, при таких условиях, я даже не пойму, голдой ты стрелял или нет. Но вот твой уровень игры будет как на ладони. Это разз

А второй раззз - это средний доход по технике. Вот очень интересно сколько какой танк фармит.

 

сколько какой танк фармит элементарно проверить самому на своих танках либо на тестовом сервере. абсолютно никакой проблемы в этом нет.

уровень игры каждого можно посмотреть по куче разных рейтингов и показателей как в клиенте игры так и на сторонних сайтах типа бронесайта, кттс, нубметра при чем на этих сайтах можно посомтреть уровень игры в динамике.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
43 685 боёв

Как и ожидал всё сводится к философии рациональности использования, как прискорбно - так хотелось поучиться на чужом примере...

22 Ноя 2014 - 15:18 пользователь LimYoHwan сказал:

исходя из неё ты даже элементарно не знаешь, на что влияют и как работают прем-расходники. заметь - прем-снаряды в прем-расходники не входят и я за них не говорил. и почему же ты умолчал о прем-огнетушителе? он наверное тоже бесполезен если есть перк пожаротушение или если есть пальцы на руках и обычный петушитель?

спасибо посмеялсо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

Большая аптечка: позволяет вернуть в строй всех контуженных членов экипажа, а также даёт +15% к защите от контузий. Одноразовая, требует ручной активации.

Противоосколочный подбой: от 15% до 50% к абсорбции повреждений от взрывов и тарана, а также к защите экипажа от ранений.

Большой ремкомплект: позволяет восстановить все повреждённые модули, а также даёт +10% к скорости починки модулей. Одноразовый, требует ручной активации.

Ящик с инструментами: даёт +25% к скорости починки модулей.

Ремонт: эффект при полном изучении +100% к скорости ремонта.

По части авто-огнетушителя - в игре имеются "Заполнение баков СО2", "Фильтр "Циклон", а ещё навык мех-вода "Чистота и порядок". Проблема 2-4 возгораний за бой у меня возникла только на Т-43 (благополучно разрешилась заполнением баков) и не считаю её столь же актуальной как контузия экипажа и сбитые гусеницы.

22 Ноя 2014 - 15:18 пользователь LimYoHwan сказал:

потому что страйк играет в основном на стату, как он сам часто говорил - на всякие рейтинги и на средние показатели и для этого он почти все время играет соло.

ну или если ты более внимательно посмотришь, то ты привел в пример обычного взводного пескореза что само по себе уже является не совсем адекватным сравнением.

То есть вы сами признаёте что утверждение "чем выше эффективность, тем выше процент побед" неверно?

Ибо кроме собственной эффективности на процент побед влияет ещё и уровень катаемых боёв, режимы проводимых боёв, соло/взводная игра и ещё куча параметров называемых ВБР напрямую от игрока не зависящих, заодно ещё и снижающих эффективность игрока в бою.

Ну а по поводу не полной адекватности сравнения... почему-то этот момент не учитывается любителями померяться статкой при желании похвастаться своими более высокими показателями перед другими.

Искренне желаю сотрудникам WarGaming получать премию по алгоритму отклонения снаряда в круге сведения, начисление зарплаты - по ±25% пробития, а размер зарплаты и премии - по ±25% нанесённого при пробитии урона. Конечно же с учётом периодической "зарплаты-сюрприза" аналогичной "Есть пробитие!!!" с 0 урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 072 боя
22 Ноя 2014 - 15:31 пользователь mastersson сказал:

 

Большая аптечка: позволяет вернуть в строй всех контуженных членов экипажа, а также даёт +15% к защите от контузий. Одноразовая, требует ручной активации.

Противоосколочный подбой: от 15% до 50% к абсорбции повреждений от взрывов и тарана, а также к защите экипажа от ранений.

Большой ремкомплект: позволяет восстановить все повреждённые модули, а также даёт +10% к скорости починки модулей. Одноразовый, требует ручной активации.

Ящик с инструментами: даёт +25% к скорости починки модулей.

Ремонт: эффект при полном изучении +100% к скорости ремонта.

 

Вы предлагаете пожертвовать досылом, стабом, вентелем, оптикой и поставить на все танки подбой, ящик и СО2 ? Или к чему всё это написано?

Изменено пользователем 9l_Megera
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
22 Ноя 2014 - 14:31 пользователь mastersson сказал:

 

То есть вы сами признаёте что утверждение "чем выше эффективность, тем выше процент побед" неверно?

Ибо кроме собственной эффективности на процент побед влияет ещё и уровень катаемых боёв, режимы проводимых боёв, соло/взводная игра и ещё куча параметров называемых ВБР напрямую от игрока не зависящих, заодно ещё и снижающих эффективность игрока в бою.

Ну а по поводу не полной адекватности сравнения... почему-то этот момент не учитывается любителями померяться статкой при желании похвастаться своими более высокими показателями перед другими.

ты не сравнивай игроков играющих на показатели, я видел чертей с фиолетовым рейтом но низким пп для него, что говорит о задрочке самих рейтов, как что бурстится все знают...

ты наверно туриста84 не застал и понятие ОВТМ не знаешь, игра в принципе на команду, а не на рейты, кто может тот и в рейты и в пп...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
23 публикации
22 865 боёв
доходность каждого танка зависит от множества факторов на каком танке в какой бой попал, как сам играеш и тд для своей техники ты уже и так сможеш понять сколько ты в средним зарабатываеш чистыми. Ну а так есть расшириные после боевые статистики в модах который и кпд показывают и сколько нафармил как по боям так и в целом за день. У меня этот мод стоит.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
43 685 боёв
22 Ноя 2014 - 16:42 пользователь 9l_Megera сказал:

Вы предлагаете пожертвовать досылом, стабом, вентелем, оптикой и поставить на все танки подбой, ящик и СО2 ? Или к чему всё это написано?

Ни в коем случае!
Каждый сам исходя из характера управления и типа конкретной машины выбирает набор навыков экипажа, оборудования, снаряжения, загружаемых снарядов наиболее ему удобный, рациональный, приносящий комфортность ведения боя и максимальную доходность в том числе.
Периодически же игроки спорят и доказывают что именно их набор самый-самый и только он рассово-истинно-верный, а все кто использует что-то другое - нубы, раки и олени. Особенно это касается гайдо-шаблоно-наборов.

22 Ноя 2014 - 16:45 пользователь PerpetuuS сказал:

ты не сравнивай игроков играющих на показатели, я видел чертей с фиолетовым рейтом но низким пп для него, что говорит о задрочке самих рейтов, как что бурстится все знают...

ты наверно туриста84 не застал и понятие ОВТМ не знаешь, игра в принципе на команду, а не на рейты, кто может тот и в рейты и в пп...

В том-то и дело, что соло-игроки играющие на команду имеют профит только если ближайшие союзники так же играют на команду, а не на статку или кустодамаг. К тому же максимальные положительные результаты послебоевые имею при игре на команду, а не при соло-фапанье на стату, дамаг, фраги. А количество игроков с более низкими чем у меня стат-результатами своевременно сориентировавшимися по моим действиям в бою и оказавшие своевременную помощь в десятки раз превышает количество игроков с подобным же поведением в бою, но с более высокими стат-результатами.
Ну а в чате вайнят после своего уничтожения все одинаково, без оглядки на стату, влияния на бой и заполненности сребро-голдой БК.

Искренне желаю сотрудникам WarGaming получать премию по алгоритму отклонения снаряда в круге сведения, начисление зарплаты - по ±25% пробития, а размер зарплаты и премии - по ±25% нанесённого при пробитии урона. Конечно же с учётом периодической "зарплаты-сюрприза" аналогичной "Есть пробитие!!!" с 0 урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
22 Ноя 2014 - 15:24 пользователь mastersson сказал:

 

В том-то и дело, что соло-игроки играющие на команду имеют профит только если ближайшие союзники так же играют на команду, а не на статку или кустодамаг. К тому же максимальные положительные результаты послебоевые имею при игре на команду, а не при соло-фапанье на стату, дамаг, фраги. А количество игроков с более низкими чем у меня стат-результатами своевременно сориентировавшимися по моим действиям в бою и оказавшие своевременную помощь в десятки раз превышает количество игроков с подобным же поведением в бою, но с более высокими стат-результатами.
Ну а в чате вайнят после своего уничтожения все одинаково, без оглядки на стату, влияния на бой и заполненности сребро-голдой БК.

короче про разматывание нужной 9 ты незнаешь...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
43 685 боёв
22 Ноя 2014 - 17:28 пользователь PerpetuuS сказал:

короче про разматывание нужной 9 ты незнаешь...

Никогда не против получить новую полезную информацию, особенно если она не подаётся в матерно-снисходительной форме.

Искренне желаю сотрудникам WarGaming получать премию по алгоритму отклонения снаряда в круге сведения, начисление зарплаты - по ±25% пробития, а размер зарплаты и премии - по ±25% нанесённого при пробитии урона. Конечно же с учётом периодической "зарплаты-сюрприза" аналогичной "Есть пробитие!!!" с 0 урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
739 публикаций
38 074 боя
22 Ноя 2014 - 12:51 пользователь Tailser сказал:

доходность каждого танка зависит от множества факторов на каком танке в какой бой попал, как сам играеш и тд для своей техники ты уже и так сможеш понять сколько ты в средним зарабатываеш чистыми. Ну а так есть расшириные после боевые статистики в модах который и кпд показывают и сколько нафармил как по боям так и в целом за день. У меня этот мод стоит.

 

А тут не все просто. Те танки которые у меня сейчас в ангаре - тут может мод и поможет. Но вот решил я купить Федю, его у меня нет, ну и сколько он зарабатывает чистыми в среднем по палате? Бежишь на форум, а там тебе отвечают, ну вот наверное... у меня в самом лучшем бою. А мне не надо наверное, мне точно надо знать, что федя без према в среднем в глубоком минусе. И прежде чем его покупать, надо трезво взвесить свою игру, а надо оно мне или вытяну.

 

А сколько зарабатывает тот танк на котором я ездил год назад? Заодно прибыль покажет как изменились характеристики танка при апе или нерфе. И еще хотелось бы увидеть а сколько в среднем на данном типе техники зарабатывают другие игроки. И график динамики доходов. 

Расчет простой, у игрока мощный дамаг и серьезный провал в доходах. Вот вам и голдовый рак, уже подумаешь, стоит ли рассчитывать в бою на этого человека.

 

Ну и определение уровня игроков, по приведенным характеристикам, меня полностью не устраивают. Слишком часто идет разрыв шаблона. По всем характеристикам рак, а действует весьма на уровне. И наоборот. Доходит до того, что когда говорят 60% на победу, срочно ухожу в деф. Ибо слив практически гарантирован.

Изменено пользователем wns2
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 072 боя
22 Ноя 2014 - 16:24 пользователь mastersson сказал:

Ни в коем случае!
Каждый сам исходя из характера управления и типа конкретной машины выбирает набор навыков экипажа, оборудования, снаряжения, загружаемых снарядов наиболее ему удобный, рациональный, приносящий комфортность ведения боя и максимальную доходность в том числе.
 

Дело в том, что не все нацелены на максимальную доходность, некоторые нацелены именно на максимальную боевую эффективность, а она достигается в т.ч. и использованием прем-расходников, а вы почему-то пытаетесь доказать, что прем-расходники практически бесполезны.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
22 Ноя 2014 - 14:31 пользователь mastersson сказал:

Как и ожидал всё сводится к философии рациональности использования, как прискорбно - так хотелось поучиться на чужом примере...

спасибо посмеялсо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

Большая аптечка: позволяет вернуть в строй всех контуженных членов экипажа, а также даёт +15% к защите от контузий. Одноразовая, требует ручной активации.

Противоосколочный подбой: от 15% до 50% к абсорбции повреждений от взрывов и тарана, а также к защите экипажа от ранений.

Большой ремкомплект: позволяет восстановить все повреждённые модули, а также даёт +10% к скорости починки модулей. Одноразовый, требует ручной активации.

Ящик с инструментами: даёт +25% к скорости починки модулей.

Ремонт: эффект при полном изучении +100% к скорости ремонта.

По части авто-огнетушителя - в игре имеются "Заполнение баков СО2", "Фильтр "Циклон", а ещё навык мех-вода "Чистота и порядок". Проблема 2-4 возгораний за бой у меня возникла только на Т-43 (благополучно разрешилась заполнением баков) и не считаю её столь же актуальной как контузия экипажа и сбитые гусеницы.

То есть вы сами признаёте что утверждение "чем выше эффективность, тем выше процент побед" неверно?

Ибо кроме собственной эффективности на процент побед влияет ещё и уровень катаемых боёв, режимы проводимых боёв, соло/взводная игра и ещё куча параметров называемых ВБР напрямую от игрока не зависящих, заодно ещё и снижающих эффективность игрока в бою.

Ну а по поводу не полной адекватности сравнения... почему-то этот момент не учитывается любителями померяться статкой при желании похвастаться своими более высокими показателями перед другими.

 

то есть ты предлагаешь вместо использования прем-расходников забивать слоты не вполне адекватным оборудованием типа заполнение СО2, противоосколочным подбоем, использовать чистоту и порядок, которые никогда особо не котировались, а в нынешних реалиях, когда двигло в лоб гореть перестало так и вообще нафиг не надо? а как ты посоветуешь поступать на совкоСТ10, если сбивают гусеницу и выбивают БК через неё? при фулл ремонте гусеница чинится 6 секунд. что же нам чинить? наверное гусеницу и ездить без БК, нивелирую одну из главных характеристик - КД? да и у большинства десяток гусеницы не очень быстро чинятся и у многих танков БК ломается через передний каток. 

чем выше эффективность тем выше процент побед - это аксиома. просто не надо включать дурачка, естественно в игре масса факторов, которые влияют на победу, вот только даже совокупно они не перевешивают личное участие в победе на большом отрезке боев.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
43 685 боёв
23 Ноя 2014 - 02:21 пользователь LimYoHwan сказал:

то есть ты предлагаешь вместо использования прем-расходников забивать слоты не вполне адекватным оборудованием типа заполнение СО2, противоосколочным подбоем, использовать чистоту и порядок, которые никогда особо не котировались, а в нынешних реалиях, когда двигло в лоб гореть перестало так и вообще нафиг не надо? а как ты посоветуешь поступать на совкоСТ10, если сбивают гусеницу и выбивают БК через неё? при фулл ремонте гусеница чинится 6 секунд. что же нам чинить? наверное гусеницу и ездить без БК, нивелирую одну из главных характеристик - КД? да и у большинства десяток гусеницы не очень быстро чинятся и у многих танков БК ломается через передний каток. 

22 Ноя 2014 - 17:49 пользователь 9l_Megera сказал:

Дело в том, что не все нацелены на максимальную доходность, некоторые нацелены именно на максимальную боевую эффективность, а она достигается в т.ч. и использованием прем-расходников, а вы почему-то пытаетесь доказать, что прем-расходники практически бесполезны.

Не надо мне приписывать выводы которых я не делал. Ещё раз повторю если кто не понял: Каждый сам исходя из характера управления и типа конкретной машины выбирает набор навыков экипажа, оборудования, снаряжения, загружаемых снарядов наиболее ему удобный, рациональный, приносящий комфортность ведения боя и максимальную доходность в том числе.

Кто хочет чтоб и гусли не отваливались, и БК был цел, может хоть ремку большую возить, хоть ящик с инструментами катать, хоть мокрую боеукладку купить, хоть ремонт выкачать, хоть бесконтакную боеукладку прокачать - конкретное конечное решение на его личное усмотрение.

Если кто опять увидел "доказательство абсолютной бесполезности чего-то там", перефразирую: Абсолютно идеального гарантированно подходящего всем игрокам для любого танка рецепта по выбору навыков, оборудования, снаряжения и боекомплекта просто не существует.

 

Ну а с вопросом доходности... это второстепенная часть игрового процесса, но хотелось бы всё-таки взглянуть как истинные отцы разрывают рандом на голдо-расходниках и с фулл-голдо-БК умудряясь при этом не уходить в минус. Такому феноменальному фарму действительно стоит поучиться...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

23 Ноя 2014 - 02:21 пользователь LimYoHwan сказал:

чем выше эффективность тем выше процент побед - это аксиома. просто не надо включать дурачка, естественно в игре масса факторов, которые влияют на победу, вот только даже совокупно они не перевешивают личное участие в победе на большом отрезке боев.

Неудачный троллинг, не стану выкупать свой Pz.Kpfw. IV Ausf. H удачи ради экспериментального сливания 200-300 боёв с нулевой полезностью в бою, но получением винрейта выше среднего по ангару.

Изменено пользователем mastersson

Искренне желаю сотрудникам WarGaming получать премию по алгоритму отклонения снаряда в круге сведения, начисление зарплаты - по ±25% пробития, а размер зарплаты и премии - по ±25% нанесённого при пробитии урона. Конечно же с учётом периодической "зарплаты-сюрприза" аналогичной "Есть пробитие!!!" с 0 урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
734 публикации
47 728 боёв
22 Ноя 2014 - 10:21 пользователь wns2 сказал:

 

Что-то я плохо понимаю данный пост в разрезе: добавить в статистику игры игрока его чистую прибыль на технике и коэффициент соотношения дамага и чистой прибыли. (счет разумеется ведется по базовым единицам, без удвоений, ПА, и даже не считается премиум техника, либо расчет Прем техники приводится к базовым, а потом начисляется бонус.). Тут отразится и голда, и расходники, и ремонт. Естественно, коэффициент должен расчитываться как в общем среднем, так и для отдельной техники в частности. (а если возможно, то и по уровням в среднем)

 

Что сложного-то? В итоговой таблице боя эти цифры и так отражаются. И, я так предполагаю, данный коэффициент гораздо реальней покажет уровень игрока, чем ПП, дамаг и т.п.

Зачем этот коэффициент. А что бы видеть именно использование игроком расходников и голды. Если мы видим бешенный дамаг и минимальную (отрицательную) прибыль. Тут с игроком все ясно - голдод....... А если бешенный дамаг и хорошую прибыль. То вполне рекомендация брать игрока в клан. Какая разница, что он использует, если хорошо играет.

 

п.с.

И еще, не надо рассматривать данный пост, как истину, которую я пытаюсь в вас впихнуть. Это чисто мои размышления и предположения. Есть возражения пишите, обсудим. А не так, как некоторые, без аргументации сразу к тесту на ***.

 

Один из немногих правильных постов , использование голды просто должно отображаться в статей , это логично 

 

ИГрок при использовании и не использовании голды , будеть иметь голдовую и без голдовую статистику , они будут разными , это тоже логично 

Голда положительно влияет на статистику - логично 

Не использование голды -отрицательно 

 

Если введут волшебную ракету за 10000 00 серы с 100 % шансом ваншота в найдутся те кто будет её покупать и в очередной раз  будут обидно , бгг, обзываться нубами и тыкать своими фиалетавыми статистиками , бгг 

 Так что призываю быть честными и где то даже самокритичными 

И да когда не было годы игра в танковании была азартней , пробью не пробью , доверну , не доверну , статисты тоже были , но то были истинные нагибаторы валеты , бгг

 Я бы сказал  даже ,что именно доходность  за бой будет определять нагибатора , умного игрока умеющего правильно применять голдрасходники и тд

Изменено пользователем _RealL_SteelL_
Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
23 Ноя 2014 - 08:54 пользователь _RealL_SteelL_ сказал:

 

 

Один из немногих правильных постов , использование голды просто должно отображаться в статей , это логично 

 

ИГрок при использовании и не использовании голды , будеть иметь голдовую и без голдовую статистику , они будут разными , это тоже логично 

Голда положительно влияет на статистику - логично 

Не использование голды -отрицательно 

 

Если введут волшебную ракету за 10000 00 серы с 100 % шансом ваншота в найдутся те кто будет её покупать и в очередной раз  будут обидно , бгг, обзываться нубами и тыкать своими фиалетавыми статистиками , бгг 

 Так что призываю быть честными и где то даже самокритичными 

И да когда не было годы игра в танковании была азартней , пробью не пробью , доверну , не доверну , статисты тоже были , но то были истинные нагибаторы валеты , бгг

 Я бы сказал  даже ,что именно доходность  за бой будет определять нагибатора , умного игрока умеющего правильно применять голдрасходники и тд

 

 

игроков, использующих ремкомплекты и досылатели так же будете выделять?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
23 Ноя 2014 - 06:54 пользователь _RealL_SteelL_ сказал:

 

Один из немногих правильных постов , использование голды просто должно отображаться в статей , это логично 

 

ИГрок при использовании и не использовании голды , будеть иметь голдовую и без голдовую статистику , они будут разными , это тоже логично 

Голда положительно влияет на статистику - логично 

Не использование голды -отрицательно 

 

Если введут волшебную ракету за 10000 00 серы с 100 % шансом ваншота в найдутся те кто будет её покупать и в очередной раз  будут обидно , бгг, обзываться нубами и тыкать своими фиалетавыми статистиками , бгг 

 Так что призываю быть честными и где то даже самокритичными 

И да когда не было годы игра в танковании была азартней , пробью не пробью , доверну , не доверну , статисты тоже были , но то были истинные нагибаторы валеты , бгг

 Я бы сказал  даже ,что именно

доходность  за бой будет определять нагибатора , умного игрока умеющего

правильно применять голдрасходники и тд

Рачий бред написал.  

Стартовые позиции у всех в этой игре одинаковые. У одного хватило мозгов нафармить себе серебра и теперь у него есть голдовые расходники. У второго нет.  Первому играть легче. Именно это и отражает статистика. 

Использовавших же голду изначально и постоянно-исчезающе мало.

  • Плюс 2


Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
Игроки
734 публикации
47 728 боёв
23 Ноя 2014 - 08:12 пользователь ScorpioMaximus сказал:

 

игроков, использующих ремкомплекты и досылатели так же будете выделять?

Утрирование в данном контексте бессмысленно , люди я надеюсь все взрослые , смысл сказанного всем понятен , 

 
23 Ноя 2014 - 08:22 пользователь Liza_S сказал:

Рачий бред написал.  

Стартовые позиции у всех в этой игре одинаковые. У одного хватило мозгов нафармить себе серебра и теперь у него есть голдовые расходники. У второго нет.  Первому играть легче. Именно это и отражает статистика. 

Использовавших же голду изначально и постоянно-исчезающе мало.

 

ДЛя тебя и большинства важна статистика , и только единицы смотрят реальный уровень игры , который во всех играх является основополагающим фактором  мастерства игрока 

Игроковтс хорошей статой на голде много , игроков реально обладающих стабильным нагибом за счёт именно умения  мало ,  

Игрок ломающий соло фланг противника и игрок  работающий со второй линии могут иметь одинаково мощный вн8  , но скилл будет различаться , причём кардинально , один может универсально  исполнять все роли , другой только роль второй линии

Статистика зачастую не отображает реальность , 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
23 Ноя 2014 - 07:23 пользователь _RealL_SteelL_ сказал:

 

ДЛя тебя и большинства важна статистика , и только единицы смотрят реальный уровень игры , который во всех играх является основополагающим фактором  мастерства игрока 

Игроков с хорошей статой на голде много , игроков реально обладающих стабильным нагибом за счёт именно умения  мало ,  

Игрок ломающий соло фланг противника и игрок  работающий со второй линии могут иметь одинаково мощный вн8  , но скилл будет различаться , причём кардинально , один может универсально  исполнять все роли , другой только роль второй линии

Статистика зачастую не отображает реальность , 

эпично написано, советую стримы посмотреть, как народ типа на голде гнет...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...