Перейти к содержимому

__Dark_F0X__

Бета-тестеры
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22865

О __Dark_F0X__

  • День рождения 06.05.1991

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя __Dark_F0X__

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Эта карта на высоких левалах все же как для меня не играбельна. тк размеры малые и засветить можно на пол карты. Спасти её сожмет может перемасштабирование и переделка под высокие уровни.
  2. да конечно если ты на 8 уровне наткнешся на 10 на фул голде или просто на игрока с фул голдой то посмотрим как ты выйдеш в плюс если танки примерно одинаково наносят урон.
  3. статистика не убивает игру я считаю. Счас статист делятся на 4 уровня 1 голдовые - стреляют голдой, 2 песочные - статистика на низких левлах набита или набивается, 3 заново зарегениешиеся - которые имеют 2 или более ак. 4 те которые реально хорошо играют и имеют единственный акаунт. По поводу того кто бросает играть типо статисты иза сливов, красные иза оскорбления срение потому что не ммогут поднять статистику - это в основном люди с уже болльной психикой Да весело на таких смотреть в инете, но увы такихх в игре много людей как этот парень.
  4. Присоединяюсь к данной теме только у меня ещё просьба не только их удорожить но и снизить урон в два раза у них а для высоких левлов 9-10 в три раза. Просто начинает бесить уже что тебя разбирают на голде каждый раз. Вы сами уже проговорились то что хотите убрать тапок б по причине что броня уже не решает, а вопрос почему точные орудия слишком, да может выцелить проще, но больше иза того что голда все портит. Вам надо было просто посмотреть те танки которые страдали от слабых пушек и просто переделать или пушки или уровень сделать льготный для техник. Да и нытье думак вам уже надоело самим. Ну реально уходить в минус иза того кто ездит на фул голде бредово, я уже начинаю просто кидать на таких жалобу на неспортивное поведение. Данный вид снаряда не учит как тантовать так и куда пробивать танки. Раньше было как если человек не из клана то видно донатер или игрок из клана который имеет провинцию и много голды у него. Ну и заряжали её не фул в бк. В общем разрабы пока вы не возьмете напильник на прем снаряды вас этими вопросами достанут просто, а вам нужно ли слышать одно и то же. В место того как принимать заявление о других багах, проблемах в игре.
  5. Хочется поспорить я недавно на леве поехал в бой попал к 10 стата у меня 48 процентов 1105 кпд на тот момент было при 20 к боев и так снаряды вокруг меня взрывались что подумал что я известный вододел или статистика хорошая. Так что арта может выцеливать кого хочет. Так что вопрос на чем ты играеш. Я вот лично счас на арте играю и в принципе да проблема с точностью есть у неё но она нормальная и не такая уж и плохая. Раньше было да же чуть по хуже когда снаряд вообще мог за круг вылетить при полной сводки. А так если по теме ответить то я с одной стороны за её вывод по 1 причине что бы не видеть начале боя людей которые при виде игрока с красным кпд и процентом побед могут начать ныть и тд.
  6. Мне лично мешает играть в удовольствие 1 голда за серебро 2 танки которые когда то были хорошие с голдой они стали ничем счас опять броня лучше чем была ( тапок 9 уровня). Не ну просто бред когдаиграеш на 8 левле и выбор стоит кого бить 9 уровень или 10 едеш на 10. Ну и большое скопление игроков по кустам то же мешает. ПС отдельное спс разрабам за в вод ПТ. 3 Больные не адекваты в игре (не не те что едут куда хотят, а другая половина которая коментирует в словах которые так часто слышны на стримах вододелов), В каждом бое надо банить по 3 игрока в принципе и это ещё отлично что 3 а не как порой почти половину. 4 Арта, но тут когда её уже много 3,4 с каждой стороны. Данную проблему можно думаю решить увеличением карт и маршрутов объезда и тд. А что касается плохих игроков допустим с 20к боев процентом побед 43 и кпд 300, то такие люди конечно же огорчают, но не так выше как первые 4 пункта. Пс Разрабы если вы это прочитали старайтесь делать на упор не так как на танки как на в видение фишек которые у вас давно лежат в каком то ящике. Например хотелось бы видеть переворот танков - как понимаю это в вести не трудно, просто кое что надо там ещё доработать что бы при перевороте у танка хп не отымалась и другие танки более тяжелые и мощные могли опять тебя на гуслю поставить или сам танк перевернулся бы через какое то время. Те сделать 4 постаяный модуль или трос или ещё что то.
  7. Вопрос конечно же следует эти задавать было в другую тему, но вот увы не могу иза малых сообщений на форме. 1 Интересует вопрос не планируется ли сделать в танках режим без захвата баз или же была ли такая идея вообще. Те бой идет до полного уничтожения врага, На мой взгляд Название режима встречный бой как раз должен был предположить такое развитие, 2 Хочется ухнать почему не вводится какие то новые вишки и тд например нет переворота танков. А в водятся ПТ с хорошим уроном и пробитием, которое говорит что многие будут качать именно их. Просто так вы разработчики сталкиваетесь с той же проблемой что и раньше, только если жаловались на арту то теперь будут крики по поводу пт. Может стоило в место в вода пт обратить внимание на проблем которые в игре действительно присутствуют или идеи которые могут внести положительное разнообразие в рандом, а не очередные чай пития где то в кустах.
  8. доходность каждого танка зависит от множества факторов на каком танке в какой бой попал, как сам играеш и тд для своей техники ты уже и так сможеш понять сколько ты в средним зарабатываеш чистыми. Ну а так есть расшириные после боевые статистики в модах который и кпд показывают и сколько нафармил как по боям так и в целом за день. У меня этот мод стоит.
  9. нет работ не каких нет у меня все грузит нормально
  10. слет дрт икса переустанови
×
×
  • Создать...