Перейти к содержимому

Нужны ли лиги в WOT?


нужно ли разделять игроков по лигам?  

223 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужны ли лиги в WOT?

    • да пусть друг с другом в удовольствие играют
    • нет не нужно с ними веселее


Рекомендованные публикации

Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
05 Дек 2014 - 11:00 пользователь Javdet_7 сказал:

1. Если цифры у тебя есть - давай их сюда. Это называется статистика. Без этого любой пост есть только твое мнение. И рассматривается как твой взгляд, а не безусловная истина. Если одновременно с этим ты не хочешь рассматривать мнения других, то давай действительно закончим.

2, С какого ты взял за истину, что у красных будут турбо бои? Не будет их. И играть в лиге будет легче. И настреливать красные будут больше, чем сейчас - вот это факт.

Достаточно поиграть в онлайн-игры. В call of duty к примеру на одной из карт один из респов давал команде преимущество.  Почему-то большинство игроков рвалось именно в ту команду. Настреливать больше чем сейчас? "Я не хочу думать, я хочу чтоб вы сделали мне збс"? Иди в барби-онлайн. Самая твоя игра.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
05 Дек 2014 - 11:11 пользователь Marsh_light сказал:

 

И тут опять же появляется косяк с разными уровнями. Те же ***ы, имея на Т18 65%, далеко не обязательно покажут те же результаты на Т110Е3. А из этого следует, что единый рейтинг для всех уровней боев - не показатель. Получается, что нужно вводить разные лиги на каждом уровне боев, и соответственно разделять начисляемые рейтинги. Не удивительно, почему Варгейминг посылает такие предложения лесом. Так что да, соглашусь, сделать-то оно может и можно, но вряд ли кто-то возьмется за это. 

Мне интересно, если лиги такая замечательная идея, то почему главный конкурент вг еще не ввел ее у себя? Он же тянет удачные вещи только в путь.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
708 публикаций
21 697 боёв

и заметьте ни один из адептов введения лиг не  смог предоставить вменяемую систему разделения игроков

настолько вменяемую что бы по истечении какого то  времени любые показатели скила у разных игроков не сравнялись бы до ничтожно малых величин

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
05 Дек 2014 - 11:18 пользователь Javdet_7 сказал:

Твои психологические закидоны не интересны. Но насчет прибежал - похоже твой детский в развитии мозг уже начало клинить.

Достаточно отмотать на пару страниц назад и убедиться, что это ты первым написал мне полное бессильного гнева и слез, истерическое послание. А я на тебя никакого внимания не обращал. Так что твои закидоны очевидны. Говорю ж-не помню где я тебя поджег, но видимо бред там у тебя был ядерный и поджег я тебя качественно, раз до сих пор тебе больно.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
05 Дек 2014 - 15:00 пользователь Javdet_7 сказал:

1. Если цифры у тебя есть - давай их сюда. Это называется статистика. Без этого любой пост есть только твое мнение. И рассматривается как твой взгляд, а не безусловная истина. Если одновременно с этим ты не хочешь рассматривать мнения других, то давай действительно закончим.

2, С какого ты взял за истину, что у красных будут турбо бои? Не будет их. И играть в лиге будет легче. И настреливать красные будут больше, чем сейчас - вот это факт.

1. Так я написал выше. Средняя очередь ~400 игроков. При условии, что принимаются в расчет типы и уровни техники, даже разбиение пополам дает нехилую сложность в формировании команд. ТС писал, что при сложностях, брать игроков из приграничной группы. То есть, усложнили, а дальше начинаем упрощать. Я бы хотел увидеть какие-то данные от сторонников лиг. А не просто рассуждения, что в лигах будет все хорошо, не волнуйтесь. Я прикинул довольно грубо, а есть ли у кого-то более точные размышления?

Вот конкретные цифры: онлайн не в прайм-тайм ~20-30к игроков на сервер. Очередь ~100-120 человек не в прайм. Смоделируйте деление 120 человек при разных типах и уровнях техники?

2. Давайте начнем с начала. Что является причиной турбобоев? За редким исключением, все согласны, что основная причина это увеличение количества игроков в рандоме с низким скиллом. Тут конечно и карты влияют и сетапы, но это все производные от мышления игрока: как сыграть на такой-то карте в таком-то сетапе. Если вы с этим согласны, то разумно считать, что увеличение слабоскиллованных игроков в каждой команде до 100% увеличивает случайную составляющую результата боя. Если сейчас по оленемеру кричат о сливе в командах с низким процентом на победу, то в лигах будут кричать о сливе обе команды красных сразу.

Если не согласны, что основная причина турбобоев - большое количество низкоскилловых игроков, то я хотел бы услышать вашу версию.

Ссылка на комментарий
Игроки
245 публикаций
10 387 боёв

А, ну и главное! 

 

При поражении с "раками" и "оленями" в команде жалуются на "раков" и "оленей", что они ***, слились и из-за них поражение. При поражении с "папками" и "статистами" в команде жалуются на "папок" и "статистов", что они ***, не затащили и из-за них поражение. Итого, в поражениях виновата команда, неважно какая. И как будто лиги как-то на это повлияют. 

 

Турбосливы? Грамотный раш по ослабленному флангу приводит к окружению и быстрому уничтожению оставшихся без значительных потерь. Из-за этого часто счет и бывает 5:15 или около того. А это уже попадает под определение "турбослив", хотя по факту является годным тимплеем. Беда...

 

05 Дек 2014 - 14:15 пользователь gug23 сказал:

Мне интересно, если лиги такая замечательная идея, то почему главный конкурент вг еще не ввел ее у себя? Он же тянет удачные вещи только в путь.

 

Вероятно, по не раз озвученным выше причинам. 
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
05 Дек 2014 - 11:18 пользователь suiZidal сказал:

и заметьте ни один из адептов введения лиг не  смог предоставить вменяемую систему разделения игроков

настолько вменяемую что бы по истечении какого то  времени любые показатели скила у разных игроков не сравнялись бы до ничтожно малых величин

дык магическое мышление жи.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
05 Дек 2014 - 11:23 пользователь boomber77 сказал:

1. Так я написал выше. Средняя очередь ~400 игроков. При условии, что принимаются в расчет типы и уровни техники, даже разбиение пополам дает нехилую сложность в формировании команд. ТС писал, что при сложностях, брать игроков из приграничной группы. То есть, усложнили, а дальше начинаем упрощать. Я бы хотел увидеть какие-то данные от сторонников лиг. А не просто рассуждения, что в лигах будет все хорошо, не волнуйтесь. Я прикинул довольно грубо, а есть ли у кого-то более точные размышления?

Вот конкретные цифры: онлайн не в прайм-тайм ~20-30к игроков на сервер. Очередь ~100-120 человек не в прайм. Смоделируйте деление 120 человек при разных типах и уровнях техники?

2. Давайте начнем с начала. Что является причиной турбобоев? За редким исключением, все согласны, что основная причина это увеличение количества игроков в рандоме с низким скиллом. Тут конечно и карты влияют и сетапы, но это все производные от мышления игрока: как сыграть на такой-то карте в таком-то сетапе. Если вы с этим согласны, то разумно считать, что увеличение слабоскиллованных игроков в каждой команде до 100% увеличивает случайную составляющую результата боя. Если сейчас по оленемеру кричат о сливе в командах с низким процентом на победу, то в лигах будут кричать о сливе обе команды красных сразу.

Если не согласны, что основная причина турбобоев - большое количество низкоскилловых игроков, то я хотел бы услышать вашу версию.

Я думаю, можно организовывать из них лигу, не смогших в цифры. И в качестве отличительной черты-выдавать каждому блондинистый парик.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 190 боёв
05 Дек 2014 - 14:00 пользователь Javdet_7 сказал:

1. Если цифры у тебя есть - давай их сюда. Это называется статистика. Без этого любой пост есть только твое мнение. И рассматривается как твой взгляд, а не безусловная истина. Если одновременно с этим ты не хочешь рассматривать мнения других, то давай действительно закончим.

2, С какого ты взял за истину, что у красных будут турбо бои? Не будет их. И играть в лиге будет легче. И настреливать красные будут больше, чем сейчас - вот это факт.

 

А вообще, кто-нибудь когда-нибудь проводил исследования, собирал статистику, на тему того, как влияет разница в скиле команд на итоговый счёт? Просто, приверженцы баланса по скилу постоянно говорят, что турбобоёв станет меньше но, каких-то доказательств (статистики) того, что турбобои происходят именно из-за разницы в скиле команд мне не попадалось.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 010 публикаций
10 150 боёв
05 Дек 2014 - 14:13 пользователь gug23 сказал:

05 Дек 2014 - 11:00 пользователь Javdet_7 сказал:

 

1. Если цифры у тебя есть - давай их сюда. Это называется статистика. Без этого любой пост есть только твое мнение. И рассматривается как твой взгляд, а не безусловная истина. Если одновременно с этим ты не хочешь рассматривать мнения других, то давай действительно закончим.

2, С какого ты взял за истину, что у красных будут турбо бои? Не будет их. И играть в лиге будет легче. И настреливать красные будут больше, чем сейчас - вот это факт.

Достаточно поиграть в онлайн-игры. В call of duty к примеру на одной из карт один из респов давал команде преимущество.  Почему-то большинство игроков рвалось именно в ту команду. Настреливать больше чем сейчас? "Я не хочу думать, я хочу чтоб вы сделали мне збс"? Иди в барби-онлайн. Самая твоя игра.

бугага. Какое знание плюшевых игр. От такого мне советов не надо. Как нибудь сам там давай.

"Я не настолько мёртвый, чтобы оставаться всегда живым" (с)
Да пребудет с тобой ВБР! (σ = 1)
Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя

to   9l_Megera

 

Зато масса "доказательств" что турбобои происходят по причине их "запрограммированности" - присутствует.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/biggrin.png

Изменено пользователем Alarika

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
05 Дек 2014 - 11:29 пользователь 9l_Megera сказал:

 

А вообще, кто-нибудь когда-нибудь проводил исследования, собирал статистику, на тему того, как влияет разница в скиле команд на итоговый счёт? Просто, приверженцы баланса по скилу постоянно говорят, что турбобоёв станет меньше но, каких-то доказательств (статистики) того, что турбобои происходят именно из-за разницы в скиле команд мне не попадалось.

Вг платил какой-то аналитической конторе за проработку вопроса с балансом по скиллу.  Резюме-нет очевидных и существенных плюсов.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
05 Дек 2014 - 16:35 пользователь boomber77 сказал:

Это вопрос восприятия. Если вам не нравится игра, это не значит, что другим не нравится. И именно по тем же причинам.

Надо понимать, что любое минимальное изминение даст какой-то результат. И предлагать такие изменения (а значит и ждать их), которые дадут больше пользы, нежели вреда. Логично же вроде, такие банальности пишу.

Приведите примеры, где все работает гораздо прямее-ровнее, чем криво-косо в WOT.

WOT не идеален, это точно.

 

Ща будет небольшая простыня текста. Все ИМХО конечно же.

 

По части взаимодействия игроков - в других играх с этим зачастую намного лучше дела.Тут правда надо признать что сама по себе эта игра не поощряет командную игру ну вообще никак. И размытые границы между классами техники - тоже хорошо аукаются. Классическая схема - танк + ДД + поддержка здорово способствует появлению командного духа. А ВГ от нее сильно отошли. Если брать на примере классической ММО с классической схемой то в ПвП я допустим : черта с два откопаю и унесу трофей если меня не будет лечить жрец. А жрец не может меня лечить если его не прикроет воин. А воин не может прикрыть жреца пока лучник не нейтрализует мага. А лучник не может убить мага пока того лечит вражеский жрец. А наш лазутчик не может нейтрализовать жреца...пока я его не поддержу своими способностями. Хочешь не хочешь а раз зашел каким либо классом - так будь добр этим классом и играй, просто деваться некуда. Не полезет жрец в лобовую атаку на воина, не попрёт воин на лучника - ибо бесполезно и чревато. А что мы видим в танках? А не зря светляк на задней линии спрятался - ему шансов почти не не оставили увернуться от врага перекопом карт да порезкой скорости и маневра. А ПТ в атаке на первой линии - а чо, маскировку отобрали да зато брони на лоб непробиваемой навесили да пушку сверхмощную выделили, почему б и не поехать вперед. И горе тому ТТ который под эту пушку попадет - пробить ПТ не сможет, закрутить - тоже...только убиться. А арта плюет на все и спит потому как даже если и успеет зарядиться, свестись и выстрелить то далеко не факт что попадет а даже если попадет - а экраны волшебные дамаг скушали весь.

Это конечно утрировано. Но в том и дело что прежде еще было разделение по классам, причем заметное, и каждый знал и мог выполнять именно свои функции а чем дальше "тем страньше и страньше". На кой нужен медленный светляк который лопается с одного попадания и посветить не может если есть СТ который и быстрее и бронирован и обзор у него лучше и орудие? Зачем нужен ТТ если есть ПТ столь же маневренная, бронированная но с пушкой лучшей которая по сути те же функции может выполнять но проще? Вот отсюда и идет это - "раньше игра была интереснее а игроки лучше играть умели" Ну еще бы не умели если к каждой машине нужен был свой подход и на каждой свои тонкости и хитрости - хочешь не хочешь а осваивай. А нынешние...."сферические в вакууме"  можно практически и не осваивать - они один черт на одну мордубашню.

Ну и сами режимы. Сколько говорят о разнообразии? Ооо, с незапамятных времен. А где оно это разнообразие? А как не было так и нету. Ну да, перенести респы на другие места - это называется разнообразить режим. Зато просто. А сделать небольшую добавку - например в рандоме при входе в бой один из игроков назначается командиром а на карте - рандомно появляются 2-3 точки при захвате которых его командой командир может получить для команды небольшой бонус - ну например вызвать звено штурмовиков в нужный квадрат(или артудар или....в общем небольшую какую либо поддержку). Это и разнообразие внесет и в какой то мере даст стимул к именно что командным действиям.

 

Изменено пользователем Alarika

Ссылка на комментарий
Игроки
1 010 публикаций
10 150 боёв
05 Дек 2014 - 14:23 пользователь boomber77 сказал:

1. Так я написал выше. Средняя очередь ~400 игроков. При условии, что принимаются в расчет типы и уровни техники, даже разбиение пополам дает нехилую сложность в формировании команд. ТС писал, что при сложностях, брать игроков из приграничной группы. То есть, усложнили, а дальше начинаем упрощать. Я бы хотел увидеть какие-то данные от сторонников лиг. А не просто рассуждения, что в лигах будет все хорошо, не волнуйтесь. Я прикинул довольно грубо, а есть ли у кого-то более точные размышления?

Вот конкретные цифры: онлайн не в прайм-тайм ~20-30к игроков на сервер. Очередь ~100-120 человек не в прайм. Смоделируйте деление 120 человек при разных типах и уровнях техники?

2. Давайте начнем с начала. Что является причиной турбобоев? За редким исключением, все согласны, что основная причина это увеличение количества игроков в рандоме с низким скиллом. Тут конечно и карты влияют и сетапы, но это все производные от мышления игрока: как сыграть на такой-то карте в таком-то сетапе. Если вы с этим согласны, то разумно считать, что увеличение слабоскиллованных игроков в каждой команде до 100% увеличивает случайную составляющую результата боя. Если сейчас по оленемеру кричат о сливе в командах с низким процентом на победу, то в лигах будут кричать о сливе обе команды красных сразу.

Если не согласны, что основная причина турбобоев - большое количество низкоскилловых игроков, то я хотел бы услышать вашу версию.

1. я уже отвечал.

Время увеличится вдвое.

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1453946-%d0%bd%d1%83%d0%b6%d0%bd%d1%8b-%d0%bb%d0%b8-%d0%bb%d0%b8%d0%b3%d0%b8-%d0%b2-wot/page__st__500__pid__35047189#entry35047189

Почему вдвое - потому то 6 больше чем 3, в 2 раза.

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1453946-%d0%bd%d1%83%d0%b6%d0%bd%d1%8b-%d0%bb%d0%b8-%d0%bb%d0%b8%d0%b3%d0%b8-%d0%b2-wot/page__st__520__pid__35047653#entry35047653

т.е. допустим сегодня отметь лично для себя сколько ожидаешь подбора команды от нажатия кнопки "в бой" до начала загрузки карты.

2. причина турбобоев - резкое различие скилла игроков.

"Я не настолько мёртвый, чтобы оставаться всегда живым" (с)
Да пребудет с тобой ВБР! (σ = 1)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
05 Дек 2014 - 15:25 пользователь gug23 сказал:

Я думаю, можно организовывать из них лигу, не смогших в цифры. И в качестве отличительной черты-выдавать каждому блондинистый парик.

По аналогии с бортовым номером? ))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 010 публикаций
10 150 боёв
05 Дек 2014 - 14:38 пользователь gug23 сказал:

05 Дек 2014 - 11:30 пользователь Javdet_7 сказал:

 

бугага. Какое знание плюшевых игр. От такого мне советов не надо. Как нибудь сам там давай.

Конечно. Для того, чтобы их понять, нужно иметь мозги. А у тебя их заменил полыхающий ***. Если б были мозги, ты бы сам догадался, что те же читы это и есть частное проявление желание играть в игроками слабее себя. Но ты не догадался. Очевидно почему.

Ну вот опять одна вода. Надо же, открытие - люди хотят чтоб им было удобнее и лучше. Америка! Давай еще убогих мыслишек на посторонние темы. Ну там про колофдьюти респы. Лучше займись своим психологическим состояниям, прежде чем давать обобщенную психологию игроков.

"Я не настолько мёртвый, чтобы оставаться всегда живым" (с)
Да пребудет с тобой ВБР! (σ = 1)
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 190 боёв
05 Дек 2014 - 14:36 пользователь gug23 сказал:

Вг платил какой-то аналитической конторе за проработку вопроса с балансом по скиллу.  Резюме-нет очевидных и существенных плюсов.

 

Это я знаю, я имела ввиду - кто-нибудь из игроков, хотя бы на тот-же оленемер ориентируясь с его шансами на победу. Типа, при шансе 70% счёт чаще всего 15-2, а при шансе 50% счёт 15-12.

05 Дек 2014 - 14:39 пользователь Javdet_7 сказал:

 

2. причина турбобоев - резкое различие скилла игроков.

На основании чего сделан такой вывод? Вы же только на предыдущей странице писали:

Пользователь сказал:

 1. Если цифры у тебя есть - давай их сюда. Это называется статистика. Без этого любой пост есть только твое мнение. И рассматривается как твой взгляд, а не безусловная истина.

 Где цифры доказывающие, что причина турбобоёв - различие скила?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
05 Дек 2014 - 15:39 пользователь Alarika сказал:

 

Ща будет небольшая простыня текста. Все ИМХО конечно же.

 

По части взаимодействия игроков - в других играх с этим зачастую намного лучше дела.Тут правда надо признать что сама по себе эта игра не поощряет командную игру ну вообще никак. И размытые границы между классами техники - тоже хорошо аукаются. Классическая схема - танк + ДД + поддержка здорово способствует появлению командного духа. А ВГ от нее сильно отошли. Если брать на примере классической ММО с классической схемой то в ПвП я допустим : черта с два откопаю и унесу трофей если меня не будет лечить жрец. А жрец не может меня лечить если его не прикроет воин. А воин не может прикрыть жреца пока лучник не нейтрализует мага. А лучник не может убить мага пока того лечит вражеский жрец. А наш лазутчик не может нейтрализовать жреца...пока я его не поддержу своими способностями. Хочешь не хочешь а раз зашел каким либо классом - так будь добр этим классом и играй, просто деваться некуда. Не полезет жрец в лобовую атаку на воина, не попрёт воин на лучника - ибо бесполезно и чревато. А что мы видим в танках? А не зря светляк на задней линии спрятался - ему шансов почти не не оставили увернуться от врага перекопом карт да порезкой скорости и маневра. А ПТ в атаке на первой линии - а чо, маскировку отобрали да зато брони на лоб непробиваемой навесили да пушку сверхмощную выделили, почему б и не поехать вперед. И горе тому ТТ который под эту пушку попадет - пробить ПТ не сможет, закрутить - тоже...только убиться. А арта плюет на все и спит потому как даже если и успеет зарядиться, свестись и выстрелить то далеко не факт что попадет а даже если попадет - а экраны волшебные дамаг скушали весь.

Это конечно утрировано. Но в том и дело что прежде еще было разделение по классам, причем заметное, и каждый знал и мог выполнять именно свои функции а чем дальше "тем страньше и страньше". На кой нужен медленный светляк который лопается с одного попадания и посветить не может если есть СТ который и быстрее и бронирован и обзор у него лучше и орудие? Зачем нужен ТТ если есть ПТ столь же маневренная, бронированная но с пушкой лучшей которая по сути те же функции может выполнять но проще? Вот отсюда и идет это - "раньше игра была интереснее а игроки лучше играть умели" Ну еще бы не умели если к каждой машине нужен был свой подход и на каждой свои тонкости и хитрости - хочешь не хочешь а осваивай. А нынешние...."сферические в вакууме"  можно практически и не осваивать - они один черт на одну мордубашню.

Ну и сами режимы. Сколько говорят о разнообразии? Ооо, с незапамятных времен. А где оно это разнообразие? А как не было так и нету. Ну да, перенести респы на другие места - это называется разнообразить режим. Зато просто. А сделать небольшую добавку - например в рандоме при входе в бой один из игроков назначается командиром а на карте - рандомно появляются 2-3 точки при захвате которых его командой командир может получить для команды небольшой бонус - ну например вызвать звено штурмовиков в нужный квадрат(или артудар или....в общем небольшую какую либо поддержку). Это и разнообразие внесет и в какой то мере даст стимул к именно что командным действиям.

 

Сложный вопрос конечно, из области психологии. А еще не умения играть и непонимания игровой механики. Если смотреть приведенную аналогию с фэнтезийными ММО, то внезапно выясняется, что в танках-то также! "Не полезет жрец в лобовую атаку на война", ой, то есть не полезет СТ в лобовую атаку на ПТ. Или полезет? Или танки настолько сложнее, что когда на персонажах ММО игры надеты не скины магов, войнов с лучниками, а надеты скины бронетанковой техники, то принципы изменились? Посмотрите и найдите аналогии танков и фэнтэзи-ММО, окажется, что они значительно ближе, чем видится на первый взгляд. Если примерять аналогии, то скорее танки значительно сложнее ввиду гораздо бОльшего количества влияющих параметров. Вы посмотрите любой бой в танках. Кто заставляет игроков выезжать под обстрел или тупить на респе? Разве в фэнтэзи маг не может встать далеко и фактически перестать влиять на бой?

Вот такие дела. Это конечно все общие рассуждения, а в частностях игры разные, это понятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
05 Дек 2014 - 11:48 пользователь Javdet_7 сказал:

Ну вот опять одна вода. Надо же, открытие - люди хотят чтоб им было удобнее и лучше. Америка! Давай еще убогих мыслишек на посторонние темы. Ну там про колофдьюти респы. Лучше займись своим психологическим состояниям, прежде чем давать обобщенную психологию игроков.

Ну поскольку кроме истерики у тебя опровержений никаких-я все доказал. А ты лалка. Как обычно.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
05 Дек 2014 - 11:51 пользователь 9l_Megera сказал:

 

Это я знаю, я имела ввиду - кто-нибудь из игроков, хотя бы на тот-же оленемер ориентируясь с его шансами на победу. Типа, при шансе 70% счёт чаще всего 15-2, а при шансе 50% счёт 15-12.

 

Няп, ни одна из попыток не была доведена до логического завершения. 

Да и шансы там обсчитываются весьма криво. Смотрел как играет друг. Они вели со счетом 13:7. У врага оставалась одна арта и полудохлый тяж. Оленеметр показывал...шансы  для выживших-49%. 

То есть я б их вообще во внимание не принимал.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...