Перейти к содержимому

Нужны ли лиги в WOT?


нужно ли разделять игроков по лигам?  

223 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужны ли лиги в WOT?

    • да пусть друг с другом в удовольствие играют
    • нет не нужно с ними веселее


Рекомендованные публикации

Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
24 Ноя 2014 - 18:21 пользователь worster777 сказал:

 

Просто, насколько я помню, ЦА - категория,

на которую рассчитан товар и с которой 

планируется основная прибыль. Не?

 

даже если вы совсем ни разу не платили

от вас есть профит в виде того, что вы есть массовка

массовка в силу ряда причин проводит больше времени в игре... что создает стабильный он лайн

чему радуються "донатеры" которые уже кормят компанию

по факту - "недонатор" прикорм для "донатера"

 

все достаточно прозаично, более того это нормально и все довольны

Ссылка на комментарий
Игроки
10 280 публикаций
35 513 боёв
24 Ноя 2014 - 18:26 пользователь Rok3r сказал:

 

даже если вы совсем ни разу не платили

от вас есть профит в виде того, что вы есть массовка

массовка в силу ряда причин проводит больше времени в игре... что создает стабильный он лайн

чему радуються "донатеры" которые уже кормят компанию

по факту - "недонатор" прикорм для "донатера"

 

все достаточно прозаично, более того это нормально и все довольны

 

Точно. Сам хотел написать про массовку http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
24 Ноя 2014 - 16:21 пользователь worster777 сказал:

Специально для ... э ... Вас

Не понимаешь.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
24 Ноя 2014 - 19:05 пользователь seroff1 сказал:

как тогда увязать это с этим:

 

 

ключевая фраза "подавляющее большинство"

да и где там неувязка? любое ЦА любит - чтоб по шерстке его, по шерстке

в жизни как - польстили тебе (даже явно) а приятно

а скажут правду... иной раз и по лицу этому правдорубуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

все там увязано если конкретно хотел спросить - отвечаю я то же ЦА

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
24 Ноя 2014 - 21:32 пользователь Rok3r сказал:

 

ключевая фраза "подавляющее большинство"

да и где там неувязка? любое ЦА любит - чтоб по шерстке его, по шерстке

в жизни как - польстили тебе (даже явно) а приятно

а скажут правду... иной раз и по лицу этому правдорубуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

все там увязано если конкретно хотел спросить - отвечаю я то же ЦА

 

оффтоп, видел тебя в теме черного властелина, как его готовить, чет печален аппарат...

и таки да все мы ЦА, но некоторые ровнее...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
24 Ноя 2014 - 19:35 пользователь PerpetuuS сказал:

 

оффтоп, видел тебя в теме черного властелина, как его готовить, чет печален аппарат...

и таки да все мы ЦА, но некоторые ровнее...

 

поподробнее можно?
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
24 Ноя 2014 - 20:00 пользователь PerpetuuS сказал:

 

блек принца забыл?

 

танк или что?

просто арго ограниченной группы людей трудно понять

если танк - вряд ли там мог сильно много писать

кинь ужо ссылку

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
24 Ноя 2014 - 22:13 пользователь Rok3r сказал:

 

танк или что?

просто арго ограниченной группы людей трудно понять

если танк - вряд ли там мог сильно много писать

кинь ужо ссылку

 

ясно, нефиг тя напрягать, давновато было))) просто мрачен данный аппарат, ни пробоя ни альфы, один дпм который реализовать надо)))
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
24 Ноя 2014 - 20:25 пользователь PerpetuuS сказал:

 

ясно, нефиг тя напрягать, давновато было))) просто мрачен данный аппарат, ни пробоя ни альфы, один дпм который реализовать надо)))

 

все черчеля "трамваи" тут или тупо включил климат-контроль и вперед с песнями в раш

или около базы ждать вражеских подранков (ну или победного финала)

норм танк, если "медлеными" можешь играть

(не помню что писал там - думаю нечто в этом духе)

 

Изменено пользователем Rok3r
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
24 Ноя 2014 - 22:32 пользователь Rok3r сказал:

 

все черчеля "трамваи" тут или тупо включил климат-контроль и вперед с песнями в раш

или около базы ждать вражеских подранков (ну или победного финала)

норм танк, если "медлеными" можешь играть

(не помню что писал там - думаю нечто в этом духе)

 

 

после советов ст, все что имеет плохую динамику и скорость печалит)))

ща превознемогаю 2 пантерку)))

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
24 Ноя 2014 - 20:34 пользователь PerpetuuS сказал:

 

после советов ст, все что имеет плохую динамику и скорость печалит)))

ща превознемогаю 2 пантерку)))

А оно гусеницей не танкует? Вроде в каком-то воде было.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
20 012 боёв
24 Ноя 2014 - 16:21 пользователь worster777 сказал:

Специально для ... э ... Вас

24 Ноя 2014 - 18:30 пользователь gug23 сказал:

 

Не понимаешь.

 

 

"...На краю дороги стоял дуб. Он был, вероятно, в десять раз старше берез, составлявших лес, в десять раз толще и в два раза выше каждой березы. Это был огромный, в два обхвата дуб, с обломанными суками и корой, заросшей старыми болячками. С огромными, неуклюже, несимметрично растопыренными корявыми руками и пальцами, он старым, сердитым и презрительным *** стоял между улыбающимися березами. Только он один не хотел подчиниться обаянию весны и не хотел видеть ни весны, ни солнца." ©

 

Изменено пользователем dr_MORO_wild
  • Плюс 1

"Ничего не будет" - правильный слоган ВГ

23.02.2021 - НАЧАЛО КОНЦА 

Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
62 571 бой
Зачем придумывать лиги какие то,когда уже всё придумано?Ведь изначально задумывалось что игроки будут постепенно прокачивать технику,начиная с песка и,как бы накапливать опыт,скилл.На "выходе" ожидалось что к хай-лвлу игрок уже будет иметь достаточно количество боёв и побед.Вот только что то пошло не так...кто то не захотел уходить с песка и продолжал пидобирить там,кто то не желая часами выкачивать технику,просто стал её выкупать за сербоголду,донатить...Да,разрабы пошли навстречу ЦА,иначе в игре остались бы только идейные и прочие фиолетовенькие игроки,НО...правильней тогда было бы разрешить не просто выкупать прокачанную технику за свободку,а ещё и при условии что игрок возьмёт на этой технике,скажем,"мастера" или выполнит какой нибудь эквивалентный норматив.и при чем,например,до 6-го лвла планка на мастера была бы фиксированной,а после уже бы вводились как сейчас обновляющиеся значения.И не было бы тогда не очень хороших играков на Дидах да Вафлях,а сидели бы себе они в песке и дальше 6-го лвла не высовывались,раз уж не дано...и все были бы довольны,и было бы всё как задуманно...
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
25 Ноя 2014 - 12:50 пользователь dumtrak сказал:

Зачем придумывать лиги какие то,когда уже всё придумано?Ведь изначально задумывалось что игроки будут постепенно прокачивать технику,начиная с песка и,как бы накапливать опыт,скилл.На "выходе" ожидалось что к хай-лвлу игрок уже будет иметь достаточно количество боёв и побед.Вот только что то пошло не так...кто то не захотел уходить с песка и продолжал пидобирить там,кто то не желая часами выкачивать технику,просто стал её выкупать за сербоголду,донатить...Да,разрабы пошли навстречу ЦА,иначе в игре остались бы только идейные и прочие фиолетовенькие игроки,НО...правильней тогда было бы разрешить не просто выкупать прокачанную технику за свободку,а ещё и при условии что игрок возьмёт на этой технике,скажем,"мастера" или выполнит какой нибудь эквивалентный норматив.и при чем,например,до 6-го лвла планка на мастера была бы фиксированной,а после уже бы вводились как сейчас обновляющиеся значения.И не было бы тогда не очень хороших играков на Дидах да Вафлях,а сидели бы себе они в песке и дальше 6-го лвла не высовывались,раз уж не дано...и все были бы довольны,и было бы всё как задуманно...

 

только нам нормативов для счастья нехватало...

а так называемый "мастер" тупо стечение обстоятельств в основном...

  • Плюс 1
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
10 280 публикаций
35 513 боёв
25 Ноя 2014 - 11:48 пользователь PerpetuuS сказал:

 

только нам нормативов для счастья нехватало...

а так называемый "мастер" тупо стечение обстоятельств в основном...

+

Тут я с Вами абсолютно согласен.

Никто не будет ставить препон потенциальным донатерам.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
62 571 бой
25 Ноя 2014 - 19:41 пользователь worster777 сказал:

+

Тут я с Вами абсолютно согласен.

Никто не будет ставить препон потенциальным донатерам.

 

ну препон то и не такой сложный сделать,светлякам на засвет и уничтожение арты,арте,например,взять поджигателя и остаться в живых,ну и так далее,каждому профильное задание,можно даже какие нибудь плюшки выписать в виде расходника.Выполнил-молодец,покупай танчик,не выполнил-может поймёт что не его техника и будет другую ветку качать.
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
25 Ноя 2014 - 10:50 пользователь dumtrak сказал:

Зачем придумывать лиги какие то,когда уже всё придумано?Ведь изначально задумывалось что игроки будут постепенно прокачивать технику,начиная с песка и,как бы накапливать опыт,скилл.1) На "выходе" ожидалось что к хай-лвлу игрок уже будет иметь достаточно количество боёв и побед.Вот только что то пошло не так...кто то не захотел уходить с песка и продолжал пидобирить там,кто то не желая часами выкачивать технику,просто стал её выкупать за сербоголду,донатить...Да,разрабы пошли навстречу ЦА,иначе в игре остались бы только идейные и прочие фиолетовенькие игроки,НО..2).правильней тогда было бы разрешить не просто выкупать прокачанную технику за свободку,а ещё и при условии что игрок возьмёт на этой технике,скажем,"мастера" или выполнит какой нибудь эквивалентный норматив.и при чем,например,до 6-го лвла планка на мастера была бы фиксированной,а после уже бы вводились как сейчас обновляющиеся значения.И не было бы тогда не очень хороших играков на Дидах да Вафлях,а сидели бы себе они в песке и дальше 6-го лвла не высовывались,раз уж не дано...и все были бы довольны,и было бы всё как задуманно...

1) даже чисто теоритически все немогут быть победителями

25 Ноя 2014 - 16:16 пользователь dumtrak сказал:

 

2) ну препон то и не такой сложный сделать,светлякам на засвет и уничтожение арты,арте,например,взять поджигателя и остаться в живых,ну и так далее,каждому профильное задание,можно даже какие нибудь плюшки выписать в виде расходника.Выполнил-молодец,покупай танчик,не выполнил-может поймёт что не его техника и будет другую ветку качать.

2) в целях улучшения качества игры игроков... разработчики встают себе на горло, денег не желают брать... пока игрок не сможет им доказать - что может играть...

это эпично... 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 280 публикаций
35 513 боёв
25 Ноя 2014 - 17:22 пользователь Rok3r сказал:

1) даже чисто теоритически все немогут быть победителями

2) в целях улучшения качества игры игроков... разработчики встают себе на горло, денег не желают брать... пока игрок не сможет им доказать - что может играть...

это эпично... 

 

 

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ИМХО, даже выгодно больше неумелых игроков.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя

А и пусть будут лиги. А разделение - да по проценту побед, без фантазии. Тут же не зря на этом форуме многие индивидуумы уже не один год утверждали, утверждают...и похоже будут продолжать утверждать вечно что главный показатель скилла игрока - именно он, любимый и великий ПРОЦЕНТ ПОБЕД. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/smile.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...