Jager97 Опубликовано: 25 августа, 2011 Игроки 511 публикация 14 048 боёв Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2011 Интересеная вещь, лови "+" Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 25 августа, 2011 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2011 идея хорошая и интересная, но, к сожалению, неприменимая.это все чудесно бы работало в симуляторе, где озвучиваемые события происходят хотя бы раз в секунд 30.тут часты ситуации, когда сообщения будут наслаиваться друг на друга, идти друг за другом чередой в минуту без умолку и прочее. Ссылка на комментарий
anonym_wZG80hGDYfOa Опубликовано: 28 августа, 2011 Игроки 637 публикаций 15 234 боя Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2011 12 Авг 2011 - 18:41 пользователь sergevl сказал: Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию: 1. дальность велика, можем не пробить. дальность велика, можем не попасть.2. командир, ставь фугас.3. командир, этому в лоб.4. командир, этому в НЛД.5. Башню не пробьём.6. сведение готово. Далее, пускай сам наводчик выбирает боеприпас после первого "не пробил", или от типа цели. Это вот лишнее. Игрок должен хоть что-то делать сам. А то мехвод пускай сам едет, стрелок целится. Ботоводство в чистом виде получается. Ссылка на комментарий
Davlad Опубликовано: 28 августа, 2011 Игроки 664 публикации 8 621 бой Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2011 В топку, извините. Вся инфа есть перед глазами сразу! Все, что мне нужно - пробил/не пробил и "Танк горит!!!" Остальное увижу и починю быстрее, чем договорит голос за кадром. 1 Ссылка на комментарий
Kermit Опубликовано: 31 августа, 2011 Бета-тестеры 239 публикаций 35 822 боя Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 Давно нужно и старые голосовые команды отключаемыми сделать. Много абсолютно неинформативного мусора, одно ПОВРЕЖДЕНИЕ гусли чего стоит. а к огда тебе пробивают на половину здоровья - ничего не говорят http://wio.ru Ссылка на комментарий
anonym_aNVXVasjmJye Опубликовано: 31 августа, 2011 Игроки 146 публикаций 21 668 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 в общем не плохо но надо доработать Ссылка на комментарий
anonym_Obv1MMXhABGb Опубликовано: 31 августа, 2011 Игроки 1 294 публикации 49 731 бой Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 Вы что ребята,это будет тихий УЖОС!вернее громкий...бред...Хотя все можно списать на буйную фантазию ТС ...насколько я знаю чем опытнее игрок тем меньше ему нужно кричать на ухо что там с танком творится, некоторые даже чат выключают .так что такие идеи от школоло и для школоло...чему тут плюсовать 0_о 1 Ссылка на комментарий
garry_kroogly Опубликовано: 31 августа, 2011 Игроки 714 публикации 12 860 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 С одной стороны некое разнообразие озвучки - это вроде бы и неплохо, а с другой - про скорострельные орудия уже сказали - заряжающий заколебет своей болтовней; другой вариант - на светляке врываешься на респ противника, там противник еще не разъехался, и тут тебе командир с наводчиком наперебой начинают такое рассказывать, что уши в трубочку свернутся, а пока расскажут - танк уже догорать будет. Ссылка на комментарий
WZander Опубликовано: 31 августа, 2011 Игроки 1 306 публикаций 13 550 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 Единственное, что сейчас действительно нуждается в доработке - это очерёдность оповещения. А то зачастую, информатор делится жутко ценной информацией о точ, что гусеница повреждена (даже не сбита, а просто повреждена) или радист контужен и из-за этого проглатывает действительно важную инфу о крите орудия, боеукладки или, что ещё хуже - о пожаре. В идеале, нужно сделать настраиваемый список приоритетов, в котором игрок сам бы мог расставлять в какой очерёдности выдавать эти сообщения. "Дорогой, тебя окружают подозрительные личности" Из письма фрау Паулюс к мужу. Ссылка на комментарий
Urgesz Опубликовано: 31 августа, 2011 Игроки 122 публикации 16 665 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 А как-же мехвод, который, еще в ангаре должен начинать вайнить про отсутствие ленд-лизовского масла, и с матами и монтировкой отгонять техников, пытающихся снять ограничитель оборотов? Светясь на локаторах NASA, Молитвы летят к небесам, Их Бог получает и сразу К чертям удаляет как спам. Ссылка на комментарий
Urgesz Опубликовано: 31 августа, 2011 Игроки 122 публикации 16 665 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 31 Авг 2011 - 15:49 пользователь WZander сказал: В идеале, нужно сделать настраиваемый список приоритетов, в котором игрок сам бы мог расставлять в какой очерёдности выдавать эти сообщения.Да, бог с ним, со списком, пусть будет внутренний, но приоритет имх очевиден:1)Пожар2)Контузия члена экипажа: здесь имх все равнозначны3)Повреждение модуля: БК, ствол, башня, двигатель ... все остальное Светясь на локаторах NASA, Молитвы летят к небесам, Их Бог получает и сразу К чертям удаляет как спам. Ссылка на комментарий
Mizer61 Опубликовано: 31 августа, 2011 Игроки 386 публикаций 20 589 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 Пат сталом.На амерах так тогда сделайНаводчик, при стрельбе на большую дистанцию: 1. дальность велика, можем не пробить. дальность велика, можем не попасть.2. командир, ставь фугас.3. командир, этому в лоб.4. командир, этому в НЛД.5. Башню не пробьём.6. сведение готово.Это если противник заведомо слабей,а вот если наоборот то надо так:1.Не стреляем а то засветимся2.Он еще далеко,сдавай назад,ну его на ....Люди вам что заняться нечем,всякую лабуду придумываете? Идите лучше учитесь завтра,может что нибудь из вас и вырастет. Ссылка на комментарий
Xaip54 Опубликовано: 31 августа, 2011 Бета-тестеры 1 327 публикаций 32 286 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 имхо, это уже лишнее... вот если командир будет сообщать в какую часть танка мы вражине засандалили и что вынесли - намного полезней Ссылка на комментарий
WZander Опубликовано: 31 августа, 2011 Игроки 1 306 публикаций 13 550 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 31 Авг 2011 - 16:02 пользователь Urgesz сказал:Да, бог с ним, со списком, пусть будет внутренний, но приоритет имх очевиден:1)Пожар2)Контузия члена экипажа: здесь имх все равнозначны3)Повреждение модуля: БК, ствол, башня, двигатель ... все остальноеНикак нет. Лично МНЕ гораздо важнее узнать о том, что БК (не говоря уже о пушке) повреждён, чем о том, что контузили того-же радиста. Но я не случайно оговорился - лично мне, у другого игрока и приоритеты могут быть другие. Поэтому, желательно, чтобы сей список был настраиваемым. "Дорогой, тебя окружают подозрительные личности" Из письма фрау Паулюс к мужу. Ссылка на комментарий
Urgesz Опубликовано: 31 августа, 2011 Игроки 122 публикации 16 665 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2011 Да согласен, радист единственный из членов экипажа, кто не критичен. Светясь на локаторах NASA, Молитвы летят к небесам, Их Бог получает и сразу К чертям удаляет как спам. Ссылка на комментарий
Hairdresser Опубликовано: 1 сентября, 2011 Игроки 259 публикаций 71 910 боёв Поделиться Опубликовано: 1 сентября, 2011 Не, не, не Представляете что будет творится? Проблем будет очень много! Где то читал) установите кнопку ехать туда то и стрелять столько то раз!)))))))))) Ссылка на комментарий
legendarnui Опубликовано: 1 сентября, 2011 Игроки 985 публикаций 35 609 боёв Поделиться Опубликовано: 1 сентября, 2011 и опцию в настройках - что бы все отключить ротным игрокам это не нужнотолько отвлекает тут был спойлер Ссылка на комментарий
anonym_d0VHQ3NKYsl5 Опубликовано: 1 сентября, 2011 Игроки 481 публикация 7 251 бой Поделиться Опубликовано: 1 сентября, 2011 12 Авг 2011 - 18:41 пользователь sergevl сказал:Хотелось бы многие функции игрока перенести Заряжающий, вместо щелчка, досылателя говорит: 1.командир, в стволе фугас.2. командир в стволе бронебойный.3. в ближнем бою просто возглас - заряжено, бей. Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию: 1. дальность велика, можем не пробить. дальность велика, можем не попасть.2. командир, ставь фугас.3. командир, этому в лоб.4. командир, этому в НЛД.5. Башню не пробьём.6. сведение готово. Далее, пускай сам наводчик выбирает боеприпас после первого "не пробил", или от типа цели. командир экипажа: 1. Цель за спиной!2. обнаружен танк - и далее по циферблату - сколько там часов, то есть с какой стороны.3. впереди Тяж\сау. радист: 1. Танк или танки противника возле нашей базы!2. Нужна помощь такому то танку в квадрате сколько там.3. Арта в опасности!далее радист читает голосом сообщения из чата. информирует голосом о подбитых союзниках - как минимум о взводном танке.А думать не хотим? Тогда убрать весь интерфейс и оставить кнопку "Нагнуть всех". Ссылка на комментарий
PR2277 Опубликовано: 1 сентября, 2011 Игроки 893 публикации 50 321 бой Поделиться Опубликовано: 1 сентября, 2011 Меня и так раздражает голоса, а тут ещё хотят увеличить кол-во фраз... Ссылка на комментарий
WZander Опубликовано: 1 сентября, 2011 Игроки 1 306 публикаций 13 550 боёв Поделиться Опубликовано: 1 сентября, 2011 01 Сен 2011 - 10:26 пользователь fanacm сказал:А думать не хотим? Тогда убрать весь интерфейс и оставить кнопку "Нагнуть всех"."Даже если сделать кнопку "Нагнуть всех", всё равно найдутся умельцы, которые не смогут её правильно нажать" (с) SerBКстати, для такого дела тоже неплохо озвучку сделать.Наводчик: "Вижу противника, необходимо нажать кнопку "Нагнуть всех"Чуть погода командир: "Срочно жми кнопку "Нагнуть!".Ещё чуть погодя мехвод: "Караул, мы пропали! Жми кнопку!!!"А затем весь экипаж начинает скандировать "Кноп-ку! Кноп-ку!! Кноп-ку!!!" "Дорогой, тебя окружают подозрительные личности" Из письма фрау Паулюс к мужу. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации