Популярная публикация anonym_FDrDkQQ2aRY6 Опубликовано: 12 августа, 2011 Игроки 289 публикаций 17 388 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2011 Хотелось бы многие функции игрока перенести Заряжающий, вместо щелчка, досылателя говорит: 1.командир, в стволе фугас.2. командир в стволе бронебойный.3. в ближнем бою просто возглас - заряжено, бей. Пользователь сказал:в бою нет времени думать когда целишся о типе снаряда.Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию: 1. дальность велика, можем не пробить. дальность велика, можем не попасть.2. командир, ставь фугас.3. командир, этому в лоб.4. командир, этому в НЛД.5. Башню не пробьём.6. сведение готово. Далее, пускай сам наводчик выбирает боеприпас после первого "не пробил", или от типа цели. командир экипажа: 1. Цель за спиной!2. обнаружен танк - и далее по циферблату - сколько там часов, то есть с какой стороны.3. впереди Тяж\сау. радист: 1. Танк или танки противника возле нашей базы!2. Нужна помощь такому то танку в квадрате сколько там.3. Арта в опасности!далее радист читает голосом сообщения из чата. информирует голосом о подбитых союзниках - как минимум о взводном танке. 251 Ссылка на комментарий
LIV Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 7 219 публикаций 10 123 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Мне понравилось. Весело. Держи плюс! 10 Защита танков. Ссылка на комментарий
Популярная публикация 33bdv Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 53 публикации 10 281 бой Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Представь ситуацию, когда примерно в одно время (интервал 1-3 секунды) случается следующее: Заряжающий, вместо щелчка, досылателя говорит: командир, в стволе фугас.Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию: командир, этому в НЛДкомандир экипажа: обнаружен танк - и далее по циферблату - сколько там часов, то есть с какой стороны.радист: Арта в опасностиВам попадают в гусли. Голос - Повреждение гусеницы, шанс разрыва увеличенВы представляете, сколько времени это будет всё проговариваться? Даже сейчас есть проблемы с голосовым сообщением о повреждении танка. Эта ситуация, когда попавший снаряд арты накрывает наш танк и ломает ему гусли, разбивает триплекс и поджигает танк. Дак вот - к моменту, когда голосом скажут, что танк горит, пожар может уже много модулей спалить. А если после попадания чемодана, Вам залепят другой танк, при этом повредив, например, заряжающего - о пожаре вы точно не услышите. Пользователь сказал:Далее, пускай сам наводчик выбирает боеприпас после первого "не пробил", или от типа цели. Ну не пробили Вы лоб Объекта 704, наводчик начнёт заряжать фугас. А Объедок уже развернулся и уехал на другой конец карты. И тут выезжает боком ИС-3. Вы думаете - ага, ща я ему в бочину то навонзаю и убью, у него же 200 жизней! И тут слышите "командир, в стволе фугас." ;%;#:%;!;%№# какой нафиг фугас??? Стреляете, наносите 90 дамага, ИС-3 Вас разбирает. ИМХО, сильно будет перегружено голосовыми подсказками. 100 Si vis pacem, para bellum Ссылка на комментарий
Captain_Azimuth Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 884 публикации 12 067 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Думаю, что это хорошая идея, только таке фразы следует включать/выключать в "настройках". И не все сразу как одну функцию,а выборочно. Потому как ,например, на танках со скорострельными орудиями это может израдно надоедать. Нужда в некоторых подсказках отпадает, если в настройках включить арт.прицеле в виде перекрестия с индикатором бронепробиваемости. Но как опция - можно и даже нужно. Только ввести надо одновременно с включаемыми в "настройках" субтитрами для плохослышащих и играющих без звука. 11 Суррровый бронезануда. Ссылка на комментарий
Dr_Konovaloff Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 113 публикации 29 333 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Креативненько, че сказать. Надо тогда чтоб экипаж каждой нации это еще и на родном языке произносил. Эт чтоб игрок еще и немецкий язык с американским учил... А потом еще и французкий добавил. А что? Приятное с полезным так скать... И в игру пошпилишь, и языки подучишь... :lol: Ага, и еще чтоб с повышением опыта словарный запас у экипажа увеличивался. Ну сперва тупо "В стволе фугас" и далее по тексту. А потом чтоб было: "Палучите ***!""Горит ***!""Командир, мы их сделали!""А-а! Мы не хотим умирать!""Нас разбили!""Ваську подбили гады!""Командир, мы горим, валим *** с танка!" А самый продвинутый экипаж после того как танк подбит, будет затягивать "Па полю танки грохота-аали..." Ну и еще шуточки, прибауточки, патриотические и героические возгласы. Или наоборот панические. В зависимости от ситуации... На самом деле рациональное зерно в предложении ТС конечно есть. Просто надо выбрать действитеельно важные сообщения и чтоб они озвучивались не каждый раз. Например озвучивать тип снаряда после его смены, и на третий, после смены типа снарядов. Или настроить по выбору, когда напоминать об этом. Ну если игрок хотел поменять ББ на ОФ на один выстрел, а потом забыл в пылу боя. Далее, полезной будет звуковая подсказка если вражеский танк зашел с тыла и целится в тебя, а ты в этот момент в снайперском режиме другой танк выцеливаешь... "Вражеский средний танк сзади!" Прикольно если будет озвучка типа "Стереотруба включена" и "Масксеть активирована". Ну чтоб точно знать когда у тебя эти модули начали работать. Полезной будет голосовая подсказка "Нужна помощь в квадрате Е5" И конечно "Вражеские танки у базы! Опасность захвата!". В общем на самом деле, если посмотреть внимательнее, нужен не "умный" экипаж, а дополнительные звуковые сообщения и подсказки. Причем нужно, чтобы: 1. Эти доп подсказки были подключаемыми. Чтоб не нервировать народ которому они не нужны.2. Если привязывать к экипажу, надо чтоб с повышением квалификации экипажа их становилось больше.3. При наличии прем аккаунта - появлялись еще прикольные доп подсказки и фразочки из тех что я выше привел. Так что резюмирую: идея гут. При правильной редакции и реализации. 31 Ссылка на комментарий
anonym_9OuQ8Nd3WreY Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 1 552 публикации 13 735 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Spoiler 12 Авг 2011 - 18:41 пользователь sergevl сказал:Хотелось бы многие функции игрока перенестиЗаряжающий, вместо щелчка, досылателя говорит:1.командир, в стволе фугас.2. командир в стволе бронебойный.3. в ближнем бою просто возглас - заряжено, бей. Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию:1. дальность велика, можем не пробить. дальность велика, можем не попасть.2. командир, ставь фугас.3. командир, этому в лоб.4. командир, этому в НЛД.5. Башню не пробьём.6. сведение готово.Далее, пускай сам наводчик выбирает боеприпас после первого "не пробил", или от типа цели. командир экипажа:1. Цель за спиной!2. обнаружен танк - и далее по циферблату - сколько там часов, то есть с какой стороны.3. впереди Тяж\сау.радист:1. Танк или танки противника возле нашей базы!2. Нужна помощь такому то танку в квадрате сколько там.3. Арта в опасности!далее радист читает голосом сообщения из чата. информирует голосом о подбитых союзниках - как минимум о взводном танке.Может быть, сразу сделать так, чтобы танк вместо тебя воевал? 9 Ссылка на комментарий
san4o36ru Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 485 публикаций 17 215 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Если делать доп озвучку то только с возможностю отключенния , иначе скорострельные пушки будут взрывать мозг своим владельцам . 1 Ссылка на комментарий
asmodeus56 Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 446 публикаций 21 404 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Фразы юнитов в старкрафте2 просто доставляли. Столько подколов и юмора, чего только стоит "Пулеметы не строчат, пушки не грохочут. Ко мне милая пришла и чего то хочет" . Чуть со стула не упал в первый раз. А разговоры ботов у костра в "Сталкере", а комментарии Уткина в футболе типа "что то случилось с нападающим, может у него горе какое"Такие фишки нужны. Шутки- прибаутки. Главное чтобы их было побольше, а надоели выключи. 6 amat victoria curam Сталь в глазах, четкость мышления! мы же банда! у них арта сплешевая, у нас быстрая! тух тух тух! (с) Кто-то... Ссылка на комментарий
DenZin Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 438 публикаций 16 364 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 15 Авг 2011 - 13:29 пользователь Fogsdorf сказал:Spoiler Может быть, сразу сделать так, чтобы танк вместо тебя воевал?Ага, но только за голду - заплатил и он сам ногебает. 1 Ссылка на комментарий
Hellmaker Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 202 публикации 13 428 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 А теперь представте, как это все будет выглядеть на каком-нибудь скорострельном танке, типо RAMII или T-34 с "дыроколом". Появится только одно желание - вообще отрубить звук нафиг. Ссылка на комментарий
RenamedUser_109857 Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 172 публикации 15 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Во первых будет спам жосткий, во вторых толку от этого ноль, это не танкосим, тут обзор у тебя 360 градусов, а не только в щели/прицелы конкретного члена экипажа, на месте которого сидишь, тут есть миникарта, тут есть панелька с индикаторами какой снаряд заряжен, процесс перезарядки прямо в прицеле видно, индикатор бронепробития тоже. В общем всё то что топикстартеру надо дублировать голосом, и так видно на экране, ну кроме того кому куда стрелять (нубошкурки с разноцветными зонами не учитываем). А кому куда стрелять чтобы пробить, это приходит с опытом и с чтением данного форума :). А если радист начнет голосом читать сообщения из чата это вообще ужас будет :o ! Взводный танк сам голосом сообщит что его подбили.В общем идея "ниачом". 5 Статистика WoT Ссылка на комментарий
VS_US Опубликовано: 15 августа, 2011 Бета-тестеры 926 публикаций 24 249 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 По поводу циферблату согласен Хватит Засорять Форум ! Ссылка на комментарий
actarot79 Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 597 публикаций 22 579 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 из той же области что и шкурки пробития,автоприцел,и тп,короче без помоши не могу играть, нужны подсказки,а ещё лучше возможность настройки сложности игры. 1 Даже лёгкое движение видел чей то глаз,чьи то уши самый дальний слышали рассказ,и когда настанет время платы по счетам,подаянье не поможет вам. Ссылка на комментарий
Anton56ru Опубликовано: 15 августа, 2011 Бета-тестеры 934 публикации 12 357 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 15 Авг 2011 - 11:31 пользователь 33bdv сказал:Представь ситуацию, когда примерно в одно время (интервал 1-3 секунды) случается следующее: Заряжающий, вместо щелчка, досылателя говорит: командир, в стволе фугас.Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию: командир, этому в НЛДкомандир экипажа: обнаружен танк - и далее по циферблату - сколько там часов, то есть с какой стороны.радист: Арта в опасностиВам попадают в гусли. Голос - Повреждение гусеницы, шанс разрыва увеличенВы представляете, сколько времени это будет всё проговариваться? Даже сейчас есть проблемы с голосовым сообщением о повреждении танка. Эта ситуация, когда попавший снаряд арты накрывает наш танк и ломает ему гусли, разбивает триплекс и поджигает танк. Дак вот - к моменту, когда голосом скажут, что танк горит, пожар может уже много модулей спалить. А если после попадания чемодана, Вам залепят другой танк, при этом повредив, например, заряжающего - о пожаре вы точно не услышите. Ну не пробили Вы лоб Объекта 704, наводчик начнёт заряжать фугас. А Объедок уже развернулся и уехал на другой конец карты. И тут выезжает боком ИС-3. Вы думаете - ага, ща я ему в бочину то навонзаю и убью, у него же 200 жизней! И тут слышите "командир, в стволе фугас." ;%;#:%;!;%№# какой нафиг фугас??? Стреляете, наносите 90 дамага, ИС-3 Вас разбирает. ИМХО, сильно будет перегружено голосовыми подсказками.это кстати да, бесит дико. я и так вижу когда гусли сбиты. это лишняя инфа. а вот то, что танк горит - должно говориться в 1 очередь. во вторую - повреждение пушки и боеукладки, мехвода, заряжающего. остальное сразу замечаешь и так(гусли,двигатель, наводчик). прочее некритично(ранение командира, повреждение оптики, баков) По поводу сабжа. это лишнее все. прорабатывать это геморно до жути, реплики надоедят быстро, а частенько будут баги и говориться они будут невпопад. А слушать от экипажа "3,14здец нам, Михалыч!", когда последние 100 хп и танк догорает под кинжальным обстрелом с трех сторон - нафиг не надо. 1 1. Приборы наблюдения повреждены! Обзор снижен! 2. Радист контужен 3. Двигатель повреждён, максимальная скорость снижена.4. Приборы наблюдения восстановлены, обзор нормальный.....8. Ах да, тут ещё это... ТАНК ГОРИТ! Vincent_Wega(с) Ссылка на комментарий
anonym_FDrDkQQ2aRY6 Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 289 публикаций 17 388 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Для того чтобы не было многословия, можно сделать выключаемыми\включаемыми всех членов экипажа. К примеру, оставить озвучку радиста - слушаем только о положении союзных\вражеских танков.Или только заряжающего - узнаём о типе снаряда.Или только командира.Или только наводчика. Причём, подсказки появляются только когда член экипажа докачался до определённой отметки опыта. Для меня очень важно слышать какой снаряд в стволе. Это раз.Важно знать, если заходят сзади. Это два. Что касается скорострельных танков, то тут можно сделать проговаривание типа боеприпаса через 3-4 выстрела. Или скороговоркой: "Фгас" "брнебой" Пользователь сказал:В общем всё то что топикстартеру надо дублировать голосом, и так видно на экране, ну кроме того кому куда стрелять (нубошкурки с разноцветными зонами не учитываем)когда я выцеливаю вражину, забываю всё на свете: типа снаряда, хоть он перед носом, кто сзади, что с танком...... 1 Ссылка на комментарий
anonym_i8Am30JNS5Pn Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 436 публикаций 24 342 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 а как по мне, так надо будет вставить только одну фразу: "В связи с последним патчем и нерфом техники, командир танка настоятельно не рекомендует Вам выходить в бой." 6 Ссылка на комментарий
Bazyl_cat Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 1 114 публикации 26 036 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 15 Авг 2011 - 17:47 пользователь sergevl сказал:Для меня очень важно слышать какой снаряд в стволе. Это раз.Важно знать, если заходят сзади. Это два.Какой снаряд заряжать решает командир, а командир это вы и заряжающий тут вообще не при делах. Это раз.То что вам заходят сзади увидеть может только командир, а командир это вы (смотреть надо лучше). Это два. 15 Авг 2011 - 17:47 пользователь sergevl сказал:когда я выцеливаю вражину, забываю всё на свете: типа снаряда, хоть он перед носом, кто сзади, что с танком......Проблемы индейцев вождя не волнуют. Это три. (зеленый квадрат не заметить это надо очень постараться, хотя я тут забываю про дальтоников) А вот с шутками и приколими идея неплхая . 5 Покуда есть на свете дураки, обманом жить нам, стало быть, с руки =) НЕ БОЙТЕСЬ. Кто боится - тот теряет время, теряет позиции, теряет ХП, теряет инициативу и в конечном счете проигрывает. © Люди, которые прокачивали стоковый Т34, могут дробить мраморные блоки яйцами. © Transformation Ссылка на комментарий
anonym_Zr93qCBZmbJW Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 121 публикация 8 764 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 информацию голосом говорить долго-пока доскажут уже поздно..... а про шутки прикольно)))) Ссылка на комментарий
rollex9111 Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 2 016 публикаций 24 800 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 Шутки и приколы ! Я за ! 1 Лучше семь раз покрыться потом чем один раз инеем. Ссылка на комментарий
anonym_4rgnWo2t8Byr Опубликовано: 15 августа, 2011 Игроки 429 публикаций 15 654 боя Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2011 12 Авг 2011 - 18:41 пользователь sergevl сказал:Хотелось бы многие функции игрока перенести Заряжающий, вместо щелчка, досылателя говорит: 1.командир, в стволе фугас.2. командир в стволе бронебойный.3. в ближнем бою просто возглас - заряжено, бей. Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию: 1. дальность велика, можем не пробить. дальность велика, можем не попасть.2. командир, ставь фугас.3. командир, этому в лоб.4. командир, этому в НЛД.5. Башню не пробьём.6. сведение готово. Далее, пускай сам наводчик выбирает боеприпас после первого "не пробил", или от типа цели. командир экипажа: 1. Цель за спиной!2. обнаружен танк - и далее по циферблату - сколько там часов, то есть с какой стороны.3. впереди Тяж\сау. радист: 1. Танк или танки противника возле нашей базы!2. Нужна помощь такому то танку в квадрате сколько там.3. Арта в опасности!далее радист читает голосом сообщения из чата. информирует голосом о подбитых союзниках - как минимум о взводном танке.Стоит АТ-1 в кусте, тут выскакивает, скажем, пз3. Ат-1, предположим, делает 6 выстрелов, одним сбивает гуслю, один не пробил, 4 попали в цель и уничтожили цель. Времени все это занимает секунд 15 - по 2,2 сек на выстрел, секунда на сведение, остальное про запас. за эти 15 секунд экипаж успевает рассказать: Обнаружен танк на 2 часа! Впереди средний танк!Бьей ему в лоб!Дальность велика, можем не пробить.Дальность велика, можем не попасть.Гусеница сбита!Командир, в стволе бронебойный.Бьей ему в лоб!Дальность велика, можем не пробить.Дальность велика, можем не попасть.Есть!Командир, в стволе бронебойный.Бьей ему в лоб!Дальность велика, можем не пробить.Дальность велика, можем не попасть.Есть!Командир, в стволе бронебойный.Бьей ему в лоб!Дальность велика, можем не пробить.Дальность велика, можем не попасть.Не пробил.Командир, в стволе бронебойный.Бьей ему в лоб!Дальность велика, можем не пробить.Дальность велика, можем не попасть.Есть!Командир, в стволе бронебойный.Бьей ему в лоб!Дальность велика, можем не пробить.Дальность велика, можем не попасть.Есть!Командир, в стволе бронебойный.Цель уничтожена. Ну-ка, проговори это все за 15 сек. :lol: Или хотя бы прослушай, не ошизев.А если еще арты будут в опасности, или еще кто вылезет откуда-нибудь... 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации