-
Публикации
884 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12071
Дополнительно
-
Пол
М
-
Увлечения
Военная техника 20-х - 30-х годов.
Политика, история, астрофизика и прочая заумь.
Паропанк.
Портал игры
- Профиль Captain_Azimuth
Достижения пользователя Captain_Azimuth
Младший лейтенант (8/14)
615
Оценка
-
Я НЕ про многобашенность. Точнее не про ту, что тестилась на Хэллоуин https://worldoftanks.ru/ru/news/common/lets-halloween-wot/#tab1 Я НЕ про возможность стрельбы из двух орудий одновременно. Да, уже тестилось. Я бы хотел предложить альтернативный, непривычный взгляд на саму идею танков с несколькими орудиями (одно в корпусе, одно в башне) и да, на пресловутые многобашенные танки. Проблемы: Проблема восприятия многоорудийности: все считают, что многоорудийный танк обладает повышенной огневой мощью за счёт возможности давать аки корабль. Возможно, так планировалось в исторической реальности, и в той-же реальности это не работало. Проблема реализации многоорудийности с точки зрения механики и психологии: в игре неудобно управлять одновременно несколькими орудиями с разным расположением и показателями бронепробития. Проблема отсутствия многоорудийности: ряд машин имеют "избыточную форму корпуса" - лишние неработающие башни, отверстия для орудий в броне и т.д. Возникает диссонанс - почему у игрока такой ощетинившийся орудиями танк, а по факту он лишь имеет больше слабостей, чем классические машины. Идея: Танки с несколькими орудиям - это танки с альтерантивным способом атаки и дебафом. Основное орудие 90% игрового времени остаётся основным. Пояснение: Все многоорудийные танки делятся на три категории: 1) Основное орудие в корпусе. Есть неработающая башенка над корпусом, например, M3 Lee, Somua sau 40. 2) Основное орудие в башне. Есть другие орудийные башни меньшего калибра например, O-Ho 3) Основное орудие в башне. В корпусе стоит неработающее орудие,например, B1, Churchill I. Важно, речь идёт только о тех танках, которые сейчас (июль 2019г.) имеют неработающее орудие в корпусе. Предложение: 1. Ограниченная активация дополнительных орудий Альтернатива/баф активируются по нажатию клавиши. Важно! В момент, когда игрок управляет дополнительным орудием, он перестаёт управлять основным. Никакой одновременной стрельбы. Это ограничение, которое банально влияет на отношение игрока к фиче. Соответственно, смысл переключаться на дополнительное орудие возникает лишь в некоторых игровых ситуациях или во время перезарядки основного орудия. 2. Альтернативная атака Дополнительные орудия меньшего калибра (категории 1 и 2) балансятся таким образом, что применяются как средство борьбы с вражескими ЛТ. Они имеют высокую скорострельность, точность, но низкую пробиваемость. То есть всегда есть искушение пострелять из них во время перезарядки основного орудия, но пробиваемость не позволяет пользоваться этим эффективно. Основное орудие остаётся основным. 3. Дебафф Вспомогательное орудие в корпусе (категория 3) представляет из собой фугасницу с низким пробитием и точностью, высоким уроном и максимально медленной перезарядкой. По факту такое орудие имеет смысл применять лишь несколько раз за бой, на ближних дистанциях, чтобы нанести критический урон модулям и членам экипажа противника. 4. Прокачиваемость Альтернативный способ атаки и дебаф - это не то, что будет осваивать игрок, впервые севший на многоорудийную машину. Управление дополнительными орудиями можно сделать дополнительным модулем, который игрок открывает наравне с другими модулями. Минуточку, если я предлагаю столько ограничений на использование дополнительных орудий, то зачем вообще активировать многоорудийность? Несмотря на все ограничения, допорудия могут быть высокоэффективно в своих узких нишах - "антисвет" и "нечастая фугасница". Всё это позволит разнообразить геймлпей и сделать более интересными многие машины, которые уже и так есть в игре ! Спасибо за внимание https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-tongue.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif
-
Уважаемые папки. пожалуйста, Если не сложно, посоветуйте (а лучше включите в гайд) информацию, где для Пантеры хорошие позиции на картах "Ласвилль", "Линия Зигфрида", ,"Химмельсдорф", "Монастырь", "Рудники", "Энск" ? Такие, чтобы можно было хорошо замаскироваться и.. в общем, играть, как вы тут советуете ? Благодарю.
-
Это машина, ради которой я качал немецкую ветку.Машина, котора мне больше всего нравится по стилю игры, хотя увы не по результативности. Продать и признать, что я не могу её освоить ? Благодарю за совета.
-
Благодарю, желание есть !
-
Уважаемые папки-нОгибаторы, просветите, пожалуйста меня, неопытного нуба с мизерными 8-ю тысячами боёв Когда-то вывел Пантеру в Топ, на стоковом танке имел стату побед под 57%. Сделал, правда, паузу, вернулся и начался кошмар. -экипаж 100% (командир - наставник, наводчик - "плавный поворот" и "маскировка", мехвод "мастер поворота" и маскировка, заряжающий - маскировка, радист - маскировка и радиоперехват. Все вторые перки на 93%) -Юзаю оптику, вентилляцию и масксеть (то есть, всё бросил на обзор и маск, точность и скорострельность не огорчают) Как я играю ? - Крутить и зайти во фланг не пытаюсь. -Занимаю отдалённые позиции. Снайперю. - К врагу, даже далёкому, лоб поворачиваю углом - С ТТХ врагов и точками пробития ознакомлен. Гайды читаю. В чём проблема: - Либо меня быстро выносят. - Либо мне удаётся много и точно снайперить, поддерживать, ухожу от огня, меняю позицию - долго выживаю и.. корманда гарантированно сливается. Ах да, во втором случае, не смотря на активную поддержку, вынести фраг удаётся с огромным трудом - урон мизерный. Стата уже упала до 52%. За день не могу тупо двойной снять. Ощущения аналогичны этому форумчанину: Подскажите, пожалуйста: что я упустил, не понял ?
-
А меня интересует даже не как это расчитывается. а что это значит. Захожу в профиль. Вижу табличк, первая строка: "Общий рейтинг" Затем идёт значение - 6 и место - 496050. Что означает "место" мне понятно. Но что это за такое значение ? 6 из 10 ? 6 из 100 ? Самое лучшее значение - 10/100 или 1 ? Иными словами, это 6-е место с конца или начала ? И место ли это ?
-
Самое смешное, что он прав. Я когда только начинал играть - я очень внимательно перечитал Танковую Вики с характеристиками танков. И каждый бой на 2-м уровне выдавал такие фразы: "Немцы - у вас хорошая лобовая броня, идите в туннель под горой, БТ-2 вы быстрые - на гору, все остальные - на ЖД" Смешно, но новички часто слушались. Максимум с незлым юмором писали фразы "Жуков !", "Стратег", "Умный да ?" Я отвечал всегда: "Для победы лучше с плохим планом, чем без плана" Дошёл до 5-го уровня - и всё закончилось. Все, блин, гордые: не слушают , огрызаются, унижают. В лучшем случае пару игроков отвечает "Так точно!", а остальные делают всё с точностью до наоборот. С тех пор даю советы изредка, когда в топе.
-
"Бисмарк" ? "Тирпиц" ? Не, не слышал ?
-
Это сказка. Разработчики, как показала практика, никогда не делают ничего, что не приносит им доната. Например, они не торопятся вводить реальные танки Кристи, Танк Гротте, Т-19 и Т-24 20-30-х годов. Но "высасывают из пальца" чертежи высокоуровневых монстров, вроде ПТ Е-серии, т.к. они требуют постоянный ПА и 100% (голдовые)экипажи. Если разработчики и вводят в игру технику 30-х, то обычно как начало веток, заканчивающихся поздней техникой. Что уж тут говорить про технику первой мировой . Так что данное произведение - лишь фантазия автора на вольную тему ... В ней правда - только ФСМ 2С - потому что голдовый.
-
1. Многие игроки хотели бы оптимизацию, чтоб проиводительность дала возможность повысить настройки графики. А не чтобы эта производительность была занята некой физикой. 2. Во-первых СТ - не паршивое. Во-вторых, я говорил не про разницу классов, а про разницу уровней. Игра тем хуже, чем больше из тех, кто попадает в низ списка, делают мясо для тех, кто попадает вверх. В-третьих, при чём здесь мастерство ? Программирование игры с другим движком так просто не копируется. К тому-же, в БФ-2 такая "реалистичная" физика, что лучше уж вообще никакой физики. Пусть танк тупо остановится в каком-то месте (мол, мехвод дальше не везёт), чем начнёт вытворять кувырки и пируэты. К тому-же Вы молча согласились с тем, что танки будут падать с позитций на склонах, сдавая назад вы будете рисковать утонуть/упасть всякие будут Т-50 норовить залезть Вам на крышу, рандом станет ещё безумнее и менее зависимым от вашего мастерства. P.S. И ведь на эту физику тратится время и средства, которые могли бы пойти на ускорение разработки новых режимов и перков. (Да, физикой и режимами занимаются разные специалисты, но зарплата теми-же деньгами.)
-
Названия по ходу придумывал японец, и судя по всему, на японском языке. (Ваш Капитан Очевидность)
-
Cоглашусь ! Если честно, не понимаю, чем вызвано такое ожидание физики игроками ... Разве есть что-то приятное в том, что - Ваш танк будет опрокидываться тогда, когда раньше он-бы просто остановился - Вы будете банально падать там, где раньше были удачные позиции стрельбы сверху вниз - Всякие танкен-задроттен на технике 9-10 уровней смогут Вас нагло спихивать в пропасть или опрокидывать с холмов. - Вы будете бояться сдать назад, рискуя утонуть. - Неадекваты на лёгких танках будут пытаться покататься на крыше Вашей машины. - Из-за всего выше сказанного результаты боёв станут ещё более рандомными, т.е. непредсказуемыми, независимыми от вашего мастерства игры. - Да и ФПС повысится. Если в игре мой танк "упирается в невидимую стену", я всегда считаю, что это, мол, мехвод машину не ведёт туда, где танк будет неустойчив. А не кричу на форуме, "ввииидити физику" Вот интересно кому пришло в голову требовать у разрабов эту физику
-
Ваша позиция ясна. Не очень-то хочу защищать этого Шмульке (если честно, мне он безразличен). Ну, вы всё-таки делаете чрезмерную привязку к истории. Грубо говоря, Шмульке, как и какой-нибудь Панцер-4 - и так бы существовали в 40-е годы. Была бы война или не было-бы войны. Это продукты инженерной мысли и военной службы, а не нацизма. (Это уже в исторической реальности такие Шмульке получили приказы от агрессивного фюрера.) Не надо путать понятия "немец" вообще и "***", танк ВС Германии и танк дивизии СС "Мёртвая голова". Вы-ж, к слову, Тигр-Порше водили (судя по статистике), с немецким экипажем. А между прочим Порше на Восточном фронте испытывался... Вероятнее всего, автор специально избрал в качестве персонажа немца, чтобы немного изменить отношение игроков к немецкой технике в игре.