Перейти к содержимому

Умные члены экипажа.


Рекомендованные публикации

Игроки
613 публикации
3 575 боёв

идея хорошая и интересная, но, к сожалению, неприменимая.

это все чудесно бы работало в симуляторе, где озвучиваемые события происходят хотя бы раз в секунд 30.

тут часты ситуации, когда сообщения будут наслаиваться друг на друга, идти друг за другом чередой в минуту без умолку и прочее.

Ссылка на комментарий
Игроки
637 публикаций
15 234 боя
12 Авг 2011 - 18:41 пользователь sergevl сказал:

 

Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию:

 

1. дальность велика, можем не пробить.

   дальность велика, можем не попасть.

2. командир, ставь фугас.

3. командир, этому в лоб.

4. командир, этому в НЛД.

5. Башню не пробьём.

6. сведение готово.

 

Далее, пускай сам наводчик выбирает боеприпас после первого "не пробил", или от типа цели.

Это вот лишнее. Игрок должен хоть что-то делать сам. А то мехвод пускай сам едет, стрелок целится. Ботоводство в чистом виде получается.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
664 публикации
8 621 бой
В топку, извините. Вся инфа есть перед глазами сразу! Все, что мне нужно - пробил/не пробил и "Танк горит!!!" Остальное увижу и починю быстрее, чем договорит голос за кадром.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
239 публикаций
35 822 боя
Давно нужно и старые голосовые команды отключаемыми сделать. Много абсолютно неинформативного мусора, одно ПОВРЕЖДЕНИЕ гусли чего стоит. а к огда тебе пробивают на половину здоровья - ничего не говорят  :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 294 публикации
49 731 бой

Вы что ребята,это будет тихий УЖОС!вернее громкий...бред...

Хотя все можно списать на буйную фантазию ТС ...насколько я знаю чем опытнее игрок тем меньше ему нужно кричать на ухо что там с танком творится, некоторые даже чат выключают .так что такие идеи от школоло и для школоло...чему тут плюсовать 0_о

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
714 публикации
12 860 боёв
С одной стороны некое разнообразие озвучки - это вроде бы и неплохо, а с другой - про скорострельные орудия уже сказали - заряжающий заколебет своей болтовней; другой вариант - на светляке врываешься на респ противника, там противник еще не разъехался, и тут тебе командир с наводчиком наперебой начинают такое рассказывать, что уши в трубочку свернутся, а пока расскажут - танк уже догорать будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 306 публикаций
13 550 боёв
Единственное, что сейчас действительно нуждается в доработке - это очерёдность оповещения. А то зачастую, информатор делится жутко ценной информацией о точ, что гусеница повреждена (даже не сбита, а просто повреждена) или радист контужен и из-за этого проглатывает действительно важную инфу о крите орудия, боеукладки или, что ещё хуже - о пожаре. В идеале, нужно сделать настраиваемый список приоритетов, в котором игрок сам бы мог расставлять в какой очерёдности выдавать эти сообщения.
"Дорогой, тебя окружают подозрительные личности"
Из письма фрау Паулюс к мужу.
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
16 665 боёв
А как-же мехвод, который, еще в ангаре должен начинать вайнить про отсутствие ленд-лизовского масла, и с матами и монтировкой отгонять техников, пытающихся снять ограничитель оборотов?  :Smile_veryhappy:

Светясь на локаторах NASA,
Молитвы летят к небесам,
Их Бог получает и сразу
К чертям удаляет как спам.
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
16 665 боёв
31 Авг 2011 - 15:49 пользователь WZander сказал:

В идеале, нужно сделать настраиваемый список приоритетов, в котором игрок сам бы мог расставлять в какой очерёдности выдавать эти сообщения.

Да, бог с ним, со списком, пусть будет внутренний, но приоритет имх очевиден:

1)Пожар

2)Контузия члена экипажа: здесь имх все равнозначны

3)Повреждение модуля: БК, ствол, башня, двигатель ... все остальное


Светясь на локаторах NASA,
Молитвы летят к небесам,
Их Бог получает и сразу
К чертям удаляет как спам.
Ссылка на комментарий
Игроки
386 публикаций
20 589 боёв

Пат сталом.На амерах так тогда сделай

Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию:

 

1. дальность велика, можем не пробить.

   дальность велика, можем не попасть.

2. командир, ставь фугас.

3. командир, этому в лоб.

4. командир, этому в НЛД.

5. Башню не пробьём.

6. сведение готово.

Это если противник заведомо слабей,а вот если наоборот то надо так:

1.Не стреляем а то засветимся

2.Он еще далеко,сдавай назад,ну его на ....

Люди вам что заняться нечем,всякую лабуду придумываете? Идите лучше учитесь завтра,может что нибудь из вас и вырастет.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 327 публикаций
32 286 боёв
имхо, это уже лишнее... вот если командир будет сообщать в какую часть танка мы вражине засандалили и что вынесли - намного полезней
Ссылка на комментарий
Игроки
1 306 публикаций
13 550 боёв
31 Авг 2011 - 16:02 пользователь Urgesz сказал:

Да, бог с ним, со списком, пусть будет внутренний, но приоритет имх очевиден:

1)Пожар

2)Контузия члена экипажа: здесь имх все равнозначны

3)Повреждение модуля: БК, ствол, башня, двигатель ... все остальное

Никак нет. Лично МНЕ гораздо важнее узнать о том, что БК (не говоря уже о пушке) повреждён, чем о том, что контузили того-же радиста. Но я не случайно оговорился - лично мне, у другого игрока и приоритеты могут быть другие. Поэтому, желательно, чтобы сей список был настраиваемым.

"Дорогой, тебя окружают подозрительные личности"
Из письма фрау Паулюс к мужу.
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
16 665 боёв
Да согласен, радист единственный из членов экипажа, кто не критичен.

Светясь на локаторах NASA,
Молитвы летят к небесам,
Их Бог получает и сразу
К чертям удаляет как спам.
Ссылка на комментарий
Игроки
259 публикаций
71 910 боёв
Не, не, не Представляете что будет творится? Проблем будет очень много! Где то читал) установите кнопку ехать туда то и стрелять столько то раз!))))))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
985 публикаций
35 609 боёв

и опцию в настройках - что бы все отключить

 

ротным игрокам это не нужно

только отвлекает

тут был спойлер

Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
7 251 бой
12 Авг 2011 - 18:41 пользователь sergevl сказал:

Хотелось бы многие функции игрока перенести

 

Заряжающий, вместо щелчка, досылателя говорит:

 

1.командир, в стволе фугас.

2. командир в стволе бронебойный.

3. в ближнем бою просто возглас - заряжено, бей.

 

 

 

Наводчик, при стрельбе на большую дистанцию:

 

1. дальность велика, можем не пробить.

   дальность велика, можем не попасть.

2. командир, ставь фугас.

3. командир, этому в лоб.

4. командир, этому в НЛД.

5. Башню не пробьём.

6. сведение готово.

 

Далее, пускай сам наводчик выбирает боеприпас после первого "не пробил", или от типа цели.

 

командир экипажа:

 

1. Цель за спиной!

2. обнаружен танк - и далее по циферблату - сколько там часов, то есть с какой стороны.

3. впереди Тяж\сау.

 

радист:

 

1. Танк или танки противника возле нашей базы!

2. Нужна помощь такому то танку в квадрате сколько там.

3. Арта в опасности!

далее радист читает голосом сообщения из чата.  

 

информирует голосом о подбитых союзниках - как минимум о взводном танке.

А думать не хотим? Тогда убрать весь интерфейс и оставить кнопку "Нагнуть всех".
Ссылка на комментарий
Игроки
1 306 публикаций
13 550 боёв
01 Сен 2011 - 10:26 пользователь fanacm сказал:

А думать не хотим? Тогда убрать весь интерфейс и оставить кнопку "Нагнуть всех".

"Даже если сделать кнопку "Нагнуть всех", всё равно найдутся умельцы, которые не смогут её правильно нажать" (с) SerB

Кстати, для такого дела тоже неплохо озвучку сделать.

Наводчик: "Вижу противника, необходимо нажать кнопку "Нагнуть всех"

Чуть погода командир: "Срочно жми кнопку "Нагнуть!".

Ещё чуть погодя мехвод: "Караул, мы пропали! Жми кнопку!!!"

А затем весь экипаж начинает скандировать "Кноп-ку! Кноп-ку!! Кноп-ку!!!"

 

"Дорогой, тебя окружают подозрительные личности"
Из письма фрау Паулюс к мужу.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...