Перейти к содержимому

Впечатления об игре


SFmaziLA

  

377 пользователей проголосовало

  1. 1. Игра стала лучше?

    • да
      64
    • нет
      272
    • затрудняюсь ответить
      41
  2. 2. Я играю с патча

    • до 0.8.0
      283
    • после 0.8.0
      94


Рекомендованные публикации

Игроки
649 публикаций
55 807 боёв
17 Окт 2014 - 10:04 пользователь dzr_gregory сказал:

Да много чего перестало нравиться в этой игре. Играю с 0.7.х (не помню точно), и положительных моментов помню только 2 - введение физики, и расходники (голда, снаряжение) за серебро. Все остальное - не зацепило. А отрицательных моментов больше:

1) ВБР. От ВБРа стало зависеть очень многое в этой игре. Я не сторонник теории заговора, но иногда я просто изумляюсь всему, что происходит. Высадить на вафле100 барабан ББ в бочину ИС-7 без урона? Запросто, за 2 дня такое случалось 3 раза, причем последний раз были подкалиберы. В итоге вафля стоит в ангаре, играть на ней желания нет. Слиться на почти фуловой СУ-122-44 шотному Е-25 в перестрелке лоб-в-лоб? Легко, поимел такой случай на рыбацкой бухте - на дистанции 100 метров перестреливались друг с другом (фугасы к тому моменту кончились), я ему в маску и в гуслю - и в ангар. Еще случай - взводом с другом на ИС-7, карта Руинберг, едем в город. Неправильно оценили ситуацию (союзники в город тупо не поехали), остались вдвоем. Нас окружили с 2х сторон, стоим кормой к корме, отстреливаемся. Каждый успел сделать по 7 выстрелов. Друг стрелял голдой - 0 урона, я стрелял ББ - 3к урона. Как это можно назвать? Для случайности такое стало происходить слишком часто.

Играл на вафле и запомнилось, что первые 1-2 снаряда могут уйти в молоко при ПОЛНОМ сведении, нет ни попадания ни рикошета вообще ничего, тишина, остальные 3 влетают с уроном, не знаю может только у меня так, но это было и не раз, пинг 30 рассинхрон маловероятен, грешил даже на усиленные приводы наводки, но разницы не заметил, что с ними что без, просто прицел быстрее сводится. На ис-7 и ис-4 вообще надо играть бортами, но стрелять туда не надо, лучше в башню.

17 Окт 2014 - 10:04 пользователь dzr_gregory сказал:

2) Перекопка. Ни для кого не секрет, что большинство карт сейчас перекопаны, в итоге многие позиции для ПТ стали непригодны. Рельеф карт намекает на игру от УГН, но что мне делать, к примеру, на Т-34-3, где малейшая неровность заставляет ствол смотреть в небеса? Высовываться, наспех сводиться, выстрел - попал/не попал/не пробил, в ответ 2 плюхи и обратно. Хотя проскакивала инфа, что карты собираются "утюжить", чтож, лучше поздно, чем никогда.

 Вы наверное имели ввиду УВН? Согласен что сейчас из за рельефа многим танкам приходиться выкатываться тушкой чтобы сделать выстрел, поэтому многие пересели на СТ с чугунными башнями и хорошими УВН типо Т-62, 140 и паттон.

17 Окт 2014 - 10:04 пользователь dzr_gregory сказал:

3) Тактика. Ее практически нет. Вообще. Зачем думать, пытаться предугадывать действия противника, смотреть на миникарту, когда можно сразу лететь на "точку бодания", слиться/победить и бегом в следующий бой? Цена проигрыша сейчас ничтожна, многим проще сыграть 4 боя по 3-4 минуты, чем 1-2 боя по 10-15 минут. Суммарно по опыту и кредитам выходит так же, если не лучше - проверял любопытства ради месяц назад. Опять-таки пример из только что сыгранного боя - Рыбацкая бухта, нижний респ, в топе 8е уровни (по 4 танка в каждой команде, дальше 7 и 6 уровни), я на СУ-8. Сразу после отсчета наши ЛТ летят в город (светить? кому, зачем, тяжи не успели даже отъехать от базы), через 40 секунд по центру прорывается вражеский тип59 (СТ8, от которого очень много зависит в таком бою) и летит к нам на базу. Успеваю его загуслить, союзники добирают. Ушел из засвета, сменил позицию, через минуту умираю от вражеского ГВТигр П, который вычислил меня по трассе (на дамажной арте, которая стреляет раз в 40 секунд ловить трассы - где логика?). И таких боев полным полно.

 

Поведение союзников иногда поражает воображение, поехать толпой на один фланг и бросить второй уже норма, наверно подглядели раш тактику в КБ, в рандоме иногда прокатывает если противоположная команда менее сообразительна. Но больше всего возмущает КАК можно толпой убиться об 3 танка???? По очереди выезжать на 3 ствола и сдыхать, имхо только так. 

17 Окт 2014 - 10:04 пользователь dzr_gregory сказал:

4) АФК и боты. Их стало больше, гораздо больше с момента, когда об этой проблеме начали говорить. Не буду рассуждать про ботоводов - и так очевидно, что таких игроков нужно отслеживать и наказывать. Но почти в каждом бою я вижу АФКшеров. Люди стали просто выходить из боя, если им не нравится карта/сетап/респ и т.п. Об этом не стесняются говорить на форуме, и даже писать в боевой чат во время отсчета. Говорить, чем это чревато - думаю нет смысла.

Стало больше детей, они не пишут в чат и просто играют свою игру, АФК вижу не так часто но они есть. Сейчас улучшили систему наказания за неспортивное поведение и бездействие в бою.

 

17 Окт 2014 - 10:04 пользователь dzr_gregory сказал:

5) Позиция разработчиков и планы по развитию игры. Лично мне непонятно, почему за 2 с лишним года обычный рандомный игрок так и не дождался другого режима боев, кроме Случайных. Командные бои? Да, многие начали играть в них (благо и медалек ввели кучу, интересно стало их получать), но к примеру мне это не подходит - я не играю с голосовой связью (обычно это вечер или ночь, когда спит ребенок), я не бываю онлайн в прайм-тайм. Да и по итогу то - это тот же рандом с меньшим числом игроков. Принципиально нового ничего этот режим не принес. ГК, укрепрайоны, роты - отпадают по тем же причинам. Играбельных Исторических боев мы пока не дождались, Противостояние тоже не удалось. Зато у нас теперь в игре отлетают башни, и скоро будет хавок (который тоже ничего принципиально нового в игру не принесет). Гаражные и ночные бои мы тоже дождемся не скоро.

 Разработчикам конечно виднее как развивать свою игру, многое из обещанного возможно мы когда-нибудь увидем в игре, а вот Хавок я думаю принесет в игру еще больше вайна и нытья, можно будет ломать домики проезжать их насквозь, например на вафле станет непонагибать когда на кд уйдя за дом к нам напролом приедет ФВ 183 с фугасом в стволе, или на Малиновке уже так не постоишь за коровниками)

17 Окт 2014 - 10:04 пользователь dzr_gregory сказал:

6) Моды. Речь идет о запрещенных, вроде прицела Ванги, отметки на миникарте разрушаемых объектов, лазерных прицелов и т.п. Определенный процент людей их использует, и их потихоньку становится больше. По моим ощущениям, механизма отслеживания таких модов просто нет, а если и есть - то он не работает на 100%. Это тоже влияет на баланс.

Ну запрещеные моды банят это хорошо, а те что разрешены упрощают игру. И ведь играли раньше без отображения на карте последнего засвета танка, и успешно играли, просто запоминали позицию и шли в объезд, или подсказывал в чат кто-нибудь из союзников.

17 Окт 2014 - 10:04 пользователь dzr_gregory сказал:

7) Балансер. У многих игроков, и у меня в том числе, очень много нареканий по механизму его работы. Основная претензия к неравному составу команд - когда на городской карте 3 СТ10 балансирует 3 ТТ10 - это не есть хорошо.

С балансом надо что то делать, зеркальных команд никто конечно делать не будет, но когда в одной команде 5-6 пт а в другой столько же ст это не есть гуд. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
50 496 боёв
Пользователь сказал:

 Стало больше детей, они не пишут в чат и просто играют свою игру, АФК вижу не так часто но они есть. Сейчас улучшили систему наказания за неспортивное поведение и бездействие в бою.

 

Реклама двигатель торговли, не для кого ж не секрет, что для нас это просто игра, а для кого то работа приносящая доход.

Детей в игре процентов 70 минимум, при чем приходят, доходят до "Кваскактанк" и уходят, остается процентов 10/15 подвисших ИХМО конечно.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
17 Окт 2014 - 14:39 пользователь Proletariy17 сказал:

 

Реклама двигатель торговли, не для кого ж не секрет, что для нас это просто игра, а для кого то работа приносящая доход.

Детей в игре процентов 70 минимум, при чем приходят, доходят до "Кваскактанк" и уходят, остается процентов 10/15 подвисших ИХМО конечно.

 

 

Основная категория игроков 25-35 лет, а до 17 лет, что то около 15%, ЕМНИП. Изменено пользователем kovdor78
  • Плюс 1
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
161 публикация
64 142 боя
17 Окт 2014 - 15:28 пользователь Invisible_Dude сказал:

 Вы наверное имели ввиду УВН?

Да, конечно же. Спасибо, исправил.

17 Окт 2014 - 15:28 пользователь Invisible_Dude сказал:

а вот Хавок я думаю принесет в игру еще больше вайна и нытья, можно будет ломать домики 

Вроде бы разработчики говорили, что не все дома будут разрушаемыми - некоторые разрушить будет нельзя.

Мои реплеи на WoTReplays - http://wotreplays.ru/uploader/dzr_gregory/id/278071

Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
55 807 боёв
17 Окт 2014 - 11:39 пользователь Proletariy17 сказал:

 

Реклама двигатель торговли, не для кого ж не секрет, что для нас это просто игра, а для кого то работа приносящая доход.

Детей в игре процентов 70 минимум, при чем приходят, доходят до "Кваскактанк" и уходят, остается процентов 10/15 подвисших ИХМО конечно.

 

Реклама безусловно делает свое дело, каков процент играющих детей не могу Вам сказать, но полагаю что взрослых людей играющих в танки не меньше.

Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
55 807 боёв
17 Окт 2014 - 11:41 пользователь dzr_gregory сказал:

Да, конечно же. Спасибо, исправил.

Вроде бы разработчики говорили, что не все дома будут разрушаемыми - некоторые разрушить будет нельзя.

Что то подсказывает мне, что это будут коровники. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
5 777 публикаций
113 523 боя
17 Окт 2014 - 19:32 пользователь Invisible_Dude сказал:

Что то подсказывает мне, что это будут коровники. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Я уверен что коровники на Малиновке будут пока будет сама Малиновка,http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

- Стреляли...
- Не говори никому. Не надо.
- Джавдет мой. Встретишь - не трогай его

8670202.png

Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
8 071 бой
17 Окт 2014 - 14:04 пользователь 772Andrey сказал:

 

Я уверен что коровники на Малиновке будут пока будет сама Малиновка,http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

То есть до ближайшего патча, там опять что то копают.
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
24 082 боя
17 Окт 2014 - 12:39 пользователь Proletariy17 сказал:

 

Реклама двигатель торговли, не для кого ж не секрет, что для нас это просто игра, а для кого то работа приносящая доход.

Детей в игре процентов 70 минимум, при чем приходят, доходят до "Кваскактанк" и уходят, остается процентов 10/15 подвисших ИХМО конечно.

 

 

 Я написал выше, изза популярных акций, типо х3 или х2 за каждый бой...они доходят не до "Кваскактанк", а до "ис-3 как танк". 

Сегодня паренек в бою, имел 15к боев...на т29...вертел башней, просто потому что он думал, что если смотреть в одну из сторон, он засветит  в той стороне танк быстрее....

Есть люди, которые не знают минимальной информации о механике игры....И рандом почему то таких людей по максимуму пихает в одну команду. В итоге получается унылый рандом. Это даже вопрос не к школьникам, а просто к людям, которые играют, а "потому что есть лишний час и жена сегодня не дает". 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
42 045 боёв
В одном из последних интервью кто-то из разрабов (я их не очень отличаю) отвечал на вопрос про баланс по скилу. Очередной раз объяснял почему его не будет. Аргумент был такой: бой между сильными и равными игроками слишком напряженный, игроки сильно устают и меньше играют. Очень откровенно, я считаю. ВГ вполне осознанно лишают игроков возможности сыграть интересный бой, чтобы те вместо этого сыграли 10 турбосливов/турбопобед с оленями. Все последние изменения в игре очень четко в эту схему ложатся. 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
27 806 боёв
Игра стала хуже на все 100%. Когда всё начиналось было интересно играть,сейчас полный фи. Думаю разработчики думают над этим,а не только сколько купят новых премиумных танков и золота!
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
12 841 бой
17 Окт 2014 - 22:56 пользователь avn475 сказал:

В одном из последних интервью кто-то из разрабов (я их не очень отличаю) отвечал на вопрос про баланс по скилу. Очередной раз объяснял почему его не будет. Аргумент был такой: бой между сильными и равными игроками слишком напряженный, игроки сильно устают и меньше играют. Очень откровенно, я считаю. ВГ вполне осознанно лишают игроков возможности сыграть интересный бой, чтобы те вместо этого сыграли 10 турбосливов/турбопобед с оленями. Все последние изменения в игре очень четко в эту схему ложатся. 

 

ну конечно игрок не устает, я после 2-3 дней турбосливов просто на*** танки удаляю месяца так на 4 с компа, потом снова скачаю на пару дней. Думаю у 20-30% так же, заходят только на акции, и не платят из-за этого нервотрепа за игровые плюхи. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
8 071 бой
17 Окт 2014 - 20:25 пользователь kudrya71 сказал:

Игра стала хуже на все 100%. Когда всё начиналось было интересно играть,сейчас полный фи. Думаю разработчики думают над этим,а не только сколько купят новых премиумных танков и золота!

 

Думают, это не вызывает сомнений, только все думы направленны на упрощение игры и приведение ее к полной попсовости.... Одни думы по поводу "приведи друга и получишь плюшку", заставляют улыбнутся.

Игра из "шахмат" превратилась в "шашки", а теперь все силы направленны на то что бы шашки адаптировать для слабоумных (оставить каждому игроку по одной фишке).

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
55 807 боёв
17 Окт 2014 - 21:25 пользователь murzik2711 сказал:

 

Думают, это не вызывает сомнений, только все думы направленны на упрощение игры и приведение ее к полной попсовости.... Одни думы по поводу "приведи друга и получишь плюшку", заставляют улыбнутся.

Игра из "шахмат" превратилась в "шашки", а теперь все силы направленны на то что бы шашки адаптировать для слабоумных (оставить каждому игроку по одной фишке).

Да ради бога, пусть думают, это их игра им и решать как ее сделать лучше, а наше с вами дело играть или нет, платить или нет, это каждый для себя сам решает.

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
42 825 боёв

С вводом физики играть стало интересно, стало больше простора для маневра. И даже с вводом голды за серебро играть было можно. А вот с апом точности начался хаос. Тт. прячутся за аортой и  т. д. Мне думается что вг пытается подтянуть раков : не пробиваешь -на голду,не попадаешь -на точность , тупишь- арту порежем, только начал-на лампочку. Только почему-то фан из игры уходит. Не выходит каменный цветок. Хотя мое мнение надо резать точность, может не возвращать как было , а резать надо. Если не будешь попадать с каждого выстрела и домажить -будешь в минус уходить и начнешь голдой поэкономнее палить. Меньше будут попадать в люки и башни и броня станет ощутимее. Да и в лт нужно будет умудриться попасть. Точность была фишкой некоторой техники , сейчас разница не заметна. Точность ( 100% экипаж +братство )и лампочка это скил- отрастил нагибай. А с артой можно было по другому сделать  ,ограничить 2-3 в бою и альфу порезать , чтоб не ваншотила , а так , по мелочи кусала (200-300 хп) . Вроде точность обещали порезать , посмотрим. А пока или турбонагиб , или турбослив . На медленной технике иногда просто не успеваешь за командой. Ну поживем увидим.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 801 публикация
59 475 боёв
17 Окт 2014 - 21:35 пользователь murzik2711 сказал:

 

То есть до ближайшего патча, там опять что то копают.

Странно... В чем необходимость перекопок? В том, чтобы не было длинных прострелов из кустов, т.к. это + к ПТ и стоялову, по мнению нытиков. Да, это ломает геймплей на некоторых танках, приводя их в неочень хорошему виду. Но кто мешает играть на танках с хорошими УВН?

17 Окт 2014 - 22:56 пользователь avn475 сказал:

В одном из последних интервью кто-то из разрабов (я их не очень отличаю) отвечал на вопрос про баланс по скилу. Очередной раз объяснял почему его не будет. Аргумент был такой: бой между сильными и равными игроками слишком напряженный, игроки сильно устают и меньше играют. Очень откровенно, я считаю. ВГ вполне осознанно лишают игроков возможности сыграть интересный бой, чтобы те вместо этого сыграли 10 турбосливов/турбопобед с оленями. Все последние изменения в игре очень четко в эту схему ложатся. 

Аргумент можно дать проще - если балансировщик будет учитывать еще и т.н. скилл, то команды будут собирать по полчаса. Пусть его допилят хотя бы так, чтобы число взводных с учетом лвл было одинаковым + число топов тоже было одинаковым. А то зашибись весело играть взводом на Т34, которых балансит единственным 90-тиком из восьмерок и 2-мя взводами десяток. 

Далее - если не хочешь играть с оленями - вступай в клан и фарми промресурс в ротах. Кто мешает?

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
6 353 боя

Может быть для кого-то игра стала и лучше. Лично мне некомфортно в 2-3 минут

ных боях, которых становится всё больше и больше. Недавно отыграл с десяток боев на европейском сервере. Меньше 5 минут боёв не было,ничьих тоже не было. Один раз счёт был 15-5, остальные бои закончились с меньшей разницей. Интересно, почему на наших серверах через раз 4-15, 3-15, 15-1 и длительность 2-3 мин?

Ссылка на комментарий
Игроки
329 публикаций
25 884 боя
раньше (а это игра более 2х лет назад) основная масса игроков иглала без ПА, прем танков выше 5 уровня не было - и это было нормой, поэтому народ особо серебром не был разбалован и приходилость стараться и думать всем. Сейчас когда ПА стала нормой и у всех есть прем танки  - мозг для игры в плюс не нужен. Хотите как раньше - уберите прем танки и ПА)))) но это смерть для игры... итог - думать уже не заставить людей в этой игре.
Желание - это тысячи возможностей!

Нежелание - это тысячи причин!

Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
23 057 боёв
Игра становится хуже, танки режут от патча к патчу, не улучшая а делая однообразной серой массой. У каждого танка есть свои положительные и отрицательные качества в жизни, а в игре если ст 9 уровня, то они отличаюся друг от друга только названиями, броней в + или - пару мм и уроном у кого чуть больше или меньше. Зачем эта куда одинаковых танков, пусть он будет один но чтоб был играбельный
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
886 публикаций
48 507 боёв

каждый второй ответ полнейший бредhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/facepalmic.gif нерф, нерф.... я этого нерфа не почувствова ни на хэви, ни на вафле... голда бесит, но кто вам мешает ей стрелять? Хватит ныть, идите нагибайтеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/ph34r.png!

 

Изменено пользователем Di_Orlov
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...