Перейти к содержимому

Впечатления об игре


SFmaziLA

  

377 пользователей проголосовало

  1. 1. Игра стала лучше?

    • да
      64
    • нет
      272
    • затрудняюсь ответить
      41
  2. 2. Я играю с патча

    • до 0.8.0
      283
    • после 0.8.0
      94


Рекомендованные публикации

Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
17 Окт 2014 - 11:25 пользователь YanisDelta сказал:

Конечно срач был в чате и в 0.7 и ранее, но не такой как сейчас. Да и бои прикиньте, были как минимум по 10 минут. Не было стоялово а вдумчивая и осторожная игра с обоих команд.

 

Начал играть с 0.7.2, конечно может за 2 патча что поменялось, но про "вдумчивую осторожную игру" звучит как байка. 

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
538 публикаций
53 115 боёв
17 Окт 2014 - 07:58 пользователь armadillo09 сказал:

 

вот именно что щас не где спрятаться, арта достает везде, во всех ключевых позициях. Как некоторые артоводы любят говорить ''арта нужна что бы не стояли в кустах'', а получается все наоборот, а когда их 2-3 штуки какая та стопудово но вжарит, и потом стоят все тяжи за домиками и по кустам. Все карты перепахали под арту, поэтому все и гонят на нее. Да может она и косая но иногда на таких экстрасенсов попадаешь что не какие маневры не помогают, мы с кентом играли на т54, так нас на ходу по очереди вынесла арта( косая говорите).

 

Ну так поиграли бы на арте. В чем проблема то? Последний раз как играл на 92 *** так подгорал, что аж ппц.... При полном сведении в танк хорошо если с 3 раза попадает. И что за сказки что арта закидывает за дом, за камень и т.д. нет такого. Если взять перезарядку и сведение  А это почти 3 минуты реальной игры. Напрашивается вопрос, почему одна из этих 3 арт вжарит именно по вам, а не по остальным 14, ну ладно 11 игрокам? Неужели они все таки спрятались? Арта зарезана как класс. Посмотрите общую среднюю статистику попаданий арты -она меньше половины -на самой точной по моему меньше половины, а уж про остальных вообще молчу, если взять тот фактор что арта еще и заряжается по 40 сек., ее влияние на бой сводится к минимуму

 

З.Ы. Сорри за абырвалк

Изменено пользователем Dark_PiT
  • Плюс 1
Ангар: СССР: ИС-7, ИС-4, Т-62a, Об. 268, Об. 261, Об. 140, Об. 416  Германия: Maus, E-100, E-50M, GW-Type E, Rhm. -Borsig США: T110E5, T110E3, M48A1, T-92,T-2LT, T34, Франция: AMX 50B, Bat Chatillon 25 t, Bat Chatillon 155, AMX 50 Foch (155) Великобритания: FV207, AT 15 Китай:  WZ 111, 1-4 Япония: Type 5 Chi -Ri
Ссылка на комментарий
Игроки
2 132 публикации
17 Окт 2014 - 17:04 пользователь Luanari сказал:

 

 

такие сливы как сейчас, раньше не было, а про вдумчивую игру... Может сильно подвёл под рамки, но часто бои шли с равным счётом, если был перевес, то в +-3.
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
20 787 боёв
17 Окт 2014 - 09:09 пользователь Dark_PiT сказал:

 

Ну так поиграли бы на арте. В чем проблема то? Последний раз как играл на 92 *** так подгорал, что аж ппц.... При полном сведении в танк хорошо если с 3 раза попадает. И что за сказки что арта закидывает за дом, за камень и т.д. нет такого. Если взять перезарядку и сведение  А это почти 3 минуты реальной игры. Напрашивается вопрос, почему одна из этих 3 арт вжарит именно по вам, а не по остальным 14, ну ладно 11 игрокам? Неужели они все таки спрятались? Арта зарезана как класс. Посмотрите общую среднюю статистику попаданий арты -она меньше половины -на самой точной по моему меньше половины, а уж про остальных вообще молчу, если взять тот фактор что арта еще и заряжается по 40 сек., ее влияние на бой сводится к минимуму

 

З.Ы. Сорри за абырвалк

 

Мне не интересна арта вообще, качал когда то и забросил это дело. Я и не говорил что арта закидывает за дом и за камень (ну разве что какая та там фв бросала мне аж за гору на заполярье квадрат F9, это уже совсем наглеж), я имел ввиду что приходится прятаться когда их 2-3 штуки, потому что она простреливает все ключевые позиции в игре. И почему только по мне, я не один из 14 игроков в команде страдаю от арты, когда их 3 штуки. Тот же батчат 10 ур ( арта) может ввалить весь барабан и не промазать, если играешь на медленой технике, и это не однократно случалось. И так и получается что заходишь в бой смотришь сетап 3 арты, и играешь потом из за домов и кустов, карты то не 10 на 10 км, всего то для тяжей и ст пару позиций на карте которые на постой простреливаются, и когда арты 3 штуки что то не очень чувствуется ее точность в 40 % или сколько там
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
20 787 боёв
17 Окт 2014 - 09:09 пользователь Dark_PiT сказал:

 

Ну так поиграли бы на арте. В чем проблема то? Последний раз как играл на 92 *** так подгорал, что аж ппц.... При полном сведении в танк хорошо если с 3 раза попадает. И что за сказки что арта закидывает за дом, за камень и т.д. нет такого. Если взять перезарядку и сведение  А это почти 3 минуты реальной игры. Напрашивается вопрос, почему одна из этих 3 арт вжарит именно по вам, а не по остальным 14, ну ладно 11 игрокам? Неужели они все таки спрятались? Арта зарезана как класс. Посмотрите общую среднюю статистику попаданий арты -она меньше половины -на самой точной по моему меньше половины, а уж про остальных вообще молчу, если взять тот фактор что арта еще и заряжается по 40 сек., ее влияние на бой сводится к минимуму

 

З.Ы. Сорри за абырвалк

 

а песчаная река, при 3-артилерий, та еще когда штурмовать нужно, я еле там выживаю на тт, да и на ст не сладко приходится
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
538 публикаций
53 115 боёв
17 Окт 2014 - 08:55 пользователь armadillo09 сказал:

 

Мне не интересна арта вообще, качал когда то и забросил это дело. Я и не говорил что арта закидывает за дом и за камень (ну разве что какая та там фв бросала мне аж за гору на заполярье квадрат F9, это уже совсем наглеж), я имел ввиду что приходится прятаться когда их 2-3 штуки, потому что она простреливает все ключевые позиции в игре. И почему только по мне, я не один из 14 игроков в команде страдаю от арты, когда их 3 штуки. Тот же батчат 10 ур ( арта) может ввалить весь барабан и не промазать, если играешь на медленой технике, и это не однократно случалось. И так и получается что заходишь в бой смотришь сетап 3 арты, и играешь потом из за домов и кустов, карты то не 10 на 10 км, всего то для тяжей и ст пару позиций на карте которые на постой простреливаются, и когда арты 3 штуки что то не очень чувствуется ее точность в 40 % или сколько там

 

Мне не интересны лт в игре, но я же не прошу их резать или что то там еще с ними делать. Про простреливает ключевые позиции -неужели у нас на картах все ключевые позиции в открытом поле? Про батчат -его разовый урон в среднем равен 350 -400 нр -это меньше чем у тт10, так же не будем забывать что после отстрела барабана он уходит на кд почти на полторы минуты! Тот же батчат может ввалить весь барабан и.... промазать. Допустим средний бой идет 10 минут -сколько может нанести урона тот же батчат? математика проста -10/1.5 мин(время кд и сведения бата)*на 1200 (средний урон за барабан)и делим на пускай 2 (попаданий то меньше 50%) получается что средний урон бата за 10 минут боя приблизительно равен  где 3600 нр -это 1,5 тт 10 лвл. не будем забывать что это показатели в вакууме. на деле оказывается в разы меньше. Неужели это так критично? У меня не подгорало, даже тогда когда арта была нормальной и ее было по 6-8 штук на команду, она очень дисциплинировала!
  • Плюс 2
Ангар: СССР: ИС-7, ИС-4, Т-62a, Об. 268, Об. 261, Об. 140, Об. 416  Германия: Maus, E-100, E-50M, GW-Type E, Rhm. -Borsig США: T110E5, T110E3, M48A1, T-92,T-2LT, T34, Франция: AMX 50B, Bat Chatillon 25 t, Bat Chatillon 155, AMX 50 Foch (155) Великобритания: FV207, AT 15 Китай:  WZ 111, 1-4 Япония: Type 5 Chi -Ri
Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
55 807 боёв
16 Окт 2014 - 21:05 пользователь armadillo09 сказал:

 

у кого много серебра, по моему это самая главная проблема, а если еще и голдоснарядами разбрасываться то вообще из фарма не вылазить, а когда ж тогда просто сесть и покататся в удовольствие. Что бы сыграть на 10-ке нужно предварительно нафармить (бред) , я последние 2 месяца на час в среднем зайду и выйду, тошо вообще не в кайф играть стало на постой эта нехватка серебра, меня уже бесит мой суперперш ( мне от него уже рыгать хочется) ,кароче ну ее нафи... эту игру

 

Не часто использовал голду на 10-ках, только в крайнем случае, когда не был уверен в пробитии  или пушка больше заточена под голду, как например бревномет на Е-100. На 10-ках можно играть даже без ПА, не стрелять голдой , не получать урон и хотя бы отбить хп своего танка, потом пересесть на прем и так по кругу. Если на премах надоедает играть попробуйте поиграть на 5-6 уровнях.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
43 685 боёв

Учитывая свой суммарный процент боёв на ЛТ и арт-САУ (41%) от проведённых всего боёв, считаю самым худшим обновление 0.8.6:
арту сильно ущемили в огневой мощи увеличением времени сведения и временем полёта снаряда, да и что бы там ни говорили, большинство позиций стали не простреливаемыми из-за изменения траектории полёта снаряда;

ЛТ до 0.8.6 были классом на котором "играя в своё удовольствие" без проблем игрок помогал своей команде, внезапно проскочившего в тыл светляка боялись чуть меньше чем отключения интернета в самый ответственный момент. Да, собственный урон от ЛТ был минимальным, зато пока он жив у противника всё внимание было отвлечено на него, а не на тот фланг с которого безнаказанно расстреливаются засвеченные активно-агрессивным ЛТ.

Без нерфа ЛТ+САУ не потребовалось бы нерфить и ПТ, ведь какая бы бронированная и ДПМная не была ПТ, точная арта и наглый светляк всегда представляют для ПТ лютую угрозу.

 

С увеличением количества исследуемой техники происходит стирание уникальности классов, кто сильно выделяется - напильником загоняют в серые массы, сейчас без разницы на каком классе техники в каком стиле играть, даже уровень практически не имеет значения...

Интересно играть во взводе, когда с человеком уже скатался на различной технике и провёл с ним не одну сотню боёв - игра при этом хоть как-то является командной, имеется реальное влияние на победу, ну а соло-рандом - это задоподжигающая мясорубка в 80% представленная из шаблонов гайдо-вододелов.

Изменено пользователем mastersson
  • Плюс 2

Искренне желаю сотрудникам WarGaming получать премию по алгоритму отклонения снаряда в круге сведения, начисление зарплаты - по ±25% пробития, а размер зарплаты и премии - по ±25% нанесённого при пробитии урона. Конечно же с учётом периодической "зарплаты-сюрприза" аналогичной "Есть пробитие!!!" с 0 урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
161 публикация
64 142 боя

Да много чего перестало нравиться в этой игре. Играю с 0.7.х (не помню точно), и положительных моментов помню только 2 - введение физики, и расходники (голда, снаряжение) за серебро. Все остальное - не зацепило. А отрицательных моментов больше:

1) ВБР. От ВБРа стало зависеть очень многое в этой игре. Я не сторонник теории заговора, но иногда я просто изумляюсь всему, что происходит. Высадить на вафле100 барабан ББ в бочину ИС-7 без урона? Запросто, за 2 дня такое случалось 3 раза, причем последний раз были подкалиберы. В итоге вафля стоит в ангаре, играть на ней желания нет. Слиться на почти фуловой СУ-122-44 шотному Е-25 в перестрелке лоб-в-лоб? Легко, поимел такой случай на рыбацкой бухте - на дистанции 100 метров перестреливались друг с другом (фугасы к тому моменту кончились), я ему в маску и в гуслю - и в ангар. Еще случай - взводом с другом на ИС-7, карта Руинберг, едем в город. Неправильно оценили ситуацию (союзники в город тупо не поехали), остались вдвоем. Нас окружили с 2х сторон, стоим кормой к корме, отстреливаемся. Каждый успел сделать по 7 выстрелов. Друг стрелял голдой - 0 урона, я стрелял ББ - 3к урона. Как это можно назвать? Для случайности такое стало происходить слишком часто.

2) Перекопка. Ни для кого не секрет, что большинство карт сейчас перекопаны, в итоге многие позиции для ПТ стали непригодны. Рельеф карт намекает на игру от УВН, но что мне делать, к примеру, на Т-34-3, где малейшая неровность заставляет ствол смотреть в небеса? Высовываться, наспех сводиться, выстрел - попал/не попал/не пробил, в ответ 2 плюхи и обратно. Хотя проскакивала инфа, что карты собираются "утюжить", чтож, лучше поздно, чем никогда.

3) Тактика. Ее практически нет. Вообще. Зачем думать, пытаться предугадывать действия противника, смотреть на миникарту, когда можно сразу лететь на "точку бодания", слиться/победить и бегом в следующий бой? Цена проигрыша сейчас ничтожна, многим проще сыграть 4 боя по 3-4 минуты, чем 1-2 боя по 10-15 минут. Суммарно по опыту и кредитам выходит так же, если не лучше - проверял любопытства ради месяц назад. Опять-таки пример из только что сыгранного боя - Рыбацкая бухта, нижний респ, в топе 8е уровни (по 4 танка в каждой команде, дальше 7 и 6 уровни), я на СУ-8. Сразу после отсчета наши ЛТ летят в город (светить? кому, зачем, тяжи не успели даже отъехать от базы), через 40 секунд по центру прорывается вражеский тип59 (СТ8, от которого очень много зависит в таком бою) и летит к нам на базу. Успеваю его загуслить, союзники добирают. Ушел из засвета, сменил позицию, через минуту умираю от вражеского ГВТигр П, который вычислил меня по трассе (на дамажной арте, которая стреляет раз в 40 секунд ловить трассы - где логика?). И таких боев полным полно.

4) АФК и боты. Их стало больше, гораздо больше с момента, когда об этой проблеме начали говорить. Не буду рассуждать про ботоводов - и так очевидно, что таких игроков нужно отслеживать и наказывать. Но почти в каждом бою я вижу АФКшеров. Люди стали просто выходить из боя, если им не нравится карта/сетап/респ и т.п. Об этом не стесняются говорить на форуме, и даже писать в боевой чат во время отсчета. Говорить, чем это чревато - думаю нет смысла.

5) Позиция разработчиков и планы по развитию игры. Лично мне непонятно, почему за 2 с лишним года обычный рандомный игрок так и не дождался другого режима боев, кроме Случайных. Командные бои? Да, многие начали играть в них (благо и медалек ввели кучу, интересно стало их получать), но к примеру мне это не подходит - я не играю с голосовой связью (обычно это вечер или ночь, когда спит ребенок), я не бываю онлайн в прайм-тайм. Да и по итогу то - это тот же рандом с меньшим числом игроков. Принципиально нового ничего этот режим не принес. ГК, укрепрайоны, роты - отпадают по тем же причинам. Играбельных Исторических боев мы пока не дождались, Противостояние тоже не удалось. Зато у нас теперь в игре отлетают башни, и скоро будет хавок (который тоже ничего принципиально нового в игру не принесет). Гаражные и ночные бои мы тоже дождемся не скоро.

6) Моды. Речь идет о запрещенных, вроде прицела Ванги, отметки на миникарте разрушаемых объектов, лазерных прицелов и т.п. Определенный процент людей их использует, и их потихоньку становится больше. По моим ощущениям, механизма отслеживания таких модов просто нет, а если и есть - то он не работает на 100%. Это тоже влияет на баланс.

7) Балансер. У многих игроков, и у меня в том числе, очень много нареканий по механизму его работы. Основная претензия к неравному составу команд - когда на городской карте 3 СТ10 балансирует 3 ТТ10 - это не есть хорошо.

 

Много букв получилось, не сочтите за нытье - если меня совсем перестанет устраивать игра, я просто перестану в нее играть, без слюней и соплей на форуме. Наверное многое еще не и не вспомнил, пост сумбурно родился.

Изменено пользователем dzr_gregory
  • Плюс 12

Мои реплеи на WoTReplays - http://wotreplays.ru/uploader/dzr_gregory/id/278071

Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
55 807 боёв
17 Окт 2014 - 07:25 пользователь YanisDelta сказал:

 

Плюсую, в основном и по факту.

Конечно срач был в чате и в 0.7 и ранее, но не такой как сейчас. Да и бои прикиньте, были как минимум по 10 минут. Не было стоялово а вдумчивая и осторожная игра с обоих команд.

 

 

Срач был всегда, но все же общения было больше, сейчас даже на вопрос в общий чат можно не получить ответ. Такого БТР-а как сейчас практически не было, даже при засилии 54-ок я не припомню турбобоев 15-0. 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
161 публикация
64 142 боя
17 Окт 2014 - 14:10 пользователь Invisible_Dude сказал:

 

Срач был всегда, но все же общения было больше, сейчас даже на вопрос в общий чат можно не получить ответ. Такого БТР-а как сейчас практически не было, даже при засилии 54-ок я не припомню турбобоев 15-0. 

 

Да, турбосливы раньше были редкостью, я даже делал скрины итогов таких боев - до того это было удивительно. До сих пор храню скрин 2012 года со счетом 15-0 - это было редкостью. Сейчас же этим вообще никого не удивить.

 

Мои реплеи на WoTReplays - http://wotreplays.ru/uploader/dzr_gregory/id/278071

Ссылка на комментарий
Игроки
233 публикации
50 762 боя

А меня так, вроде все устраивет, больше раздрожают игроки ***, когда надо ехать не едут, когда надо стоять едут, честно я уже начал искать альтернативную игру, в танки пришел лишь потому что нет тут читеров, это огромный плюсь, По началу.

Затем, когда начинаешь полностью осозновать суть игры, когда понимаешь что должен делать каждый танк, а он делает не то, и через пару сливов (где ты, подстраиваясь под команду алешек делаешь все, что бы этот парень прожил дольше. а он не понимает этого просто сливается, и остальные за ним) начинаешь нервничать, вплодь до того, когда какой нибудь *** едет ололо и кричит помогите, можно помоч ему пальнув ему в след из бл10, ведь он и едет умирать, вот я тебе помог !

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
50 496 боёв
17 Окт 2014 - 13:16 пользователь dzr_gregory сказал:

 

Да, турбосливы раньше были редкостью, я даже делал скрины итогов таких боев - до того это было удивительно. До сих пор храню скрин 2012 года со счетом 15-0 - это было редкостью. Сейчас же этим вообще никого не удивить.

 

 

Ещё год назад выигравщей команде с таким раскладом писали респект, было какое то уважение.

 

 

Сейчас не нужно быть большим аналитиком, что бы просчитать исход боя.

У меня это примерно так, 1 день, могу даже не напрягаться, это все выиграш, хоть стой, 2-й день 50/50, можно затащить и играть интересно, последующие 3 дня это слив, танки превращаются в картон с косыми плевалками. Так по кругу. Плакаться я не собираюсь, просто забил на это.

Стата  это тоже зло, точнее, гнобилово по ней, кто то может забить на неё, кого то это реально задевает, а умники ещё и поддакивают, учись играть, выпрями руки.

Если  задаться целью,можно накадать кучу примеров, где игроки со статой в 45% тащат не хуже скилованых, но сначала их все таки гнобят.

А стало хуже или лучше, посмотрите голосовалку, там всё видно.

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
50 496 боёв
17 Окт 2014 - 13:56 пользователь s1Ngle85 сказал:

Боже 45% не может тащить, за его акаунтом играет просто другой, это же очевдно

 

Может, ещё как может, но это должно приносить игроку позитив, а когда он чате только и читает типа "Рачело тащи", а все нерачелы уже слились и советуют, то какой тут стимул.

Уважение, не не слышал...

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
17 Окт 2014 - 13:16 пользователь dzr_gregory сказал:

 

Да, турбосливы раньше были редкостью, я даже делал скрины итогов таких боев - до того это было удивительно. До сих пор храню скрин 2012 года со счетом 15-0 - это было редкостью. Сейчас же этим вообще никого не удивить.

 

 

Даю вводные.

Количество онлайн игроков выросло с 50к до 600к, как и количество боёв, плюс балансёр теперь в два уровня.
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
17 Окт 2014 - 13:41 пользователь Proletariy17 сказал:

 

Ещё год назад выигравщей команде с таким раскладом писали респект, было какое то уважение.

 

 

Сейчас не нужно быть большим аналитиком, что бы просчитать исход боя.

У меня это примерно так, 1 день, могу даже не напрягаться, это все выиграш, хоть стой, 2-й день 50/50, можно затащить и играть интересно, последующие 3 дня это слив, танки превращаются в картон с косыми плевалками. Так по кругу. Плакаться я не собираюсь, просто забил на это.

Стата  это тоже зло, точнее, гнобилово по ней, кто то может забить на неё, кого то это реально задевает, а умники ещё и поддакивают, учись играть, выпрями руки.

Если  задаться целью,можно накадать кучу примеров, где игроки со статой в 45% тащат не хуже скилованых, но сначала их все таки гнобят.

А стало хуже или лучше, посмотрите голосовалку, там всё видно.

 

 

Трава зеленее и стоял.

Миллионы леммингов не могут ошибаться.

Изменено пользователем kovdor78
  • Плюс 1
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
233 публикации
50 762 боя
17 Окт 2014 - 17:05 пользователь Proletariy17 сказал:

 

Может, ещё как может, но это должно приносить игроку позитив, а когда он чате только и читает типа "Рачело тащи", а все нерачелы уже слились и советуют, то какой тут стимул.

Уважение, не не слышал...

 

А зачем на правду обижатся, кто то думает, анализирует бой, а кто то или сразу едет умирать, или думает я буду играть как статист и стоять в кустах. Но не один рак не понимает что статист не стоит в кустах. Стату в кустах не поднять так же как  кпд Изменено пользователем s1Ngle85
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
17 Окт 2014 - 14:12 пользователь s1Ngle85 сказал:

 

А зачем на правду обижатся, кто то думает, анализирует бой, а кто то или сразу едет умирать, или думает я буду играть как статист и стоять в кустах. Но не один рак не понимает что статист не стоит в кустах. Стату в кустах не поднять так же как  кпд

 

Алеханы никогда не поймут, что задача в бою наносить дамаг и реализовывать ДПМ с первых секунд и как можно дольше. Причём чем быстрее реализуется ДПМ - тем выше шансы на победу.
  • Плюс 1
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
50 496 боёв
17 Окт 2014 - 14:11 пользователь kovdor78 сказал:

 

Трава зеленее и стоял.

Миллионы леммингов не могут ошибаться.

 

переведи, у меня нет такой травы чтоб понять
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...