Перейти к содержимому

Впечатления об игре


SFmaziLA

  

377 пользователей проголосовало

  1. 1. Игра стала лучше?

    • да
      64
    • нет
      272
    • затрудняюсь ответить
      41
  2. 2. Я играю с патча

    • до 0.8.0
      283
    • после 0.8.0
      94


Рекомендованные публикации

Игроки
1 246 публикаций
55 058 боёв
17 Окт 2014 - 09:53 пользователь Mr_Grave сказал:

1. Посмотрел статистику серверов на предмет распределения количества игроков по количеству боев. Выяснил, что игроков с более чем 10000 боев примерно 0,0001% от общей массы.

2. Почитал форум в разделе "Впечатления", где концентрация таких игроков максимальна, составил себе "средний по больнице" портрет такого игрока: "раньше всё было очень интересно! Я был бодрым Олеханом, охранял камни на респе, рашил по Малиновке, сотни, если не тысячи счастливых боев провел в режиме: "1 выстрел - 1 запись в чат боя: "выфсеказлы11" - ангар", даже не зная что у меня к 2к боям было 45%ПП и 700РЭ. Всё это было раньше и всё это уже не вернуть. Сейчас я снобствующий атЭц, лениво и без малейшего интереса набивающий фраги и дамаг на этих мерзких олеханах, которые без конца охраняют камни на респе, рашат по Малиновке, играют в 1 выстрел за бой и пишут в чат всякие мерзости. Разрабы! Зачем Вы испортили игру?! Верните мне мое прошлое!!!! Игра стала гуафно!!! Плак-плак-плак!!!"

3. сформулировал свое отношение к этой публике: "люди! вы не совсем адекватны! впрочем, какое это имеет значение! вас попросту нет (0,0001% это значит "вас нет!") и ваше мнение никому не интересно, а WG и подавно!"

 

 

Ты когда такую *** морозиш потрудись выглядить достойно ибо раньше играков было меньше и играли они ЛУТШЕ. Счет 15-5 был не нормой ( как сейчас ) а позором команды проигравшей бой а 15-0 (1) было такой редкостью что некоторые скрины делали и друзьям хвастались. А что игру портит так это 4 вещи

1 БАЛАНС 

Убогое подобие не учитывающее опыт  игрока, его скил и даже уровень техники ибо 25% на мой взгляд НУ НИКАК НЕ ВЛАЗЯТ в 3 топ пт или тт ( естественно против 3 по 9 лвл)

2 ГОЛДА

Кто то тут сказал про то что надо выцеливать и сейчас! Согласен но только в том случае если хочеш критануть модули или члена экипажа ( есть исключения типо 7 лвл ( чи ри) против 9 лвл (ст1))

В остольных случаях шмаляем без проблем

3 ВБР 

Ну не знаю я игру с такими показателями данной переменной. Кто придумал эти 25% ? Какому *** нечего было делать? Откуда ЭТО?

Полностью влияет на гейплей с вероятностью которую даже прямые руки не исправят ибо ты можеш со 100 метров на е50м стрелять при почти полном сведении ( у кого нет танка может глянуть его ттх ( круг сведения ОЧЕНЬ маленький )) и попасть в гусеницу в самой нижней части круга ИЛИ с кв2 ( арты) на полном ходу с ВЕРТУХАНА лупануть на 500 метров (кому нужны доказательства ФРАГ МУВИ в помощь) и попасть ИБО ВБР

4 РАКИ 

И не надо говорить что можно тащить,  я не отрицаю что это реально НО только в том случае если команда врага ТОЖЕ РАКИ 

Во всех остольных случаях вас просто аннегилируют в 5 МИНУТ ( а то и быстрей )

Вопросы про раков к ракам ЭТО

1  ЗАЧЕМ ИГРАЕТЕ ( непонятен напроч ибо он противоречит основам человеческого ( нормального) сознания) т к люди если берутся за что  то подсознательно хотят достичь в этом успеха и если не выходит то бросают ЭТО и идут дальше)

2 ЗАЧЕМ МЕШАЕТЕ играть? ( тут все просто из серии а не припереть ли мне своего или убить за правду или за что еще ( у каждого свой вариант))

3 ЗАЧЕМ ботоводите? ( тут просто не ясно прикол играть и не играть сразу при этом еще и портить ( лишать ствола)) другим игра)

ВОТ и все проблеммы

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 246 публикаций
55 058 боёв
27 Окт 2014 - 12:07 пользователь Sandjuro сказал:

Это мое личное видение изменений в игре - 

В определенный момент баланс игра - бизнес перекосился в сторону бизнеса. 

и все решения об изменениях и обновлениях стали принимать " эффективные менеджеры, оптимизаторы бизнес процессов " 

собственно это, к сожалению  естественно....

ненормально то, что судя по всему ключевые решения о внедрении \ изменении 

принимают люди, которым игра "танчики" мягко говоря не интересна, а игроки в нее смешны 

проект компании варгейминг - WoT да, вот это интересно, но у них игра иначе выглядит - 

инвестиции, дивиденды, IPO,  консалтинговые\аналитические агенства ....

в общем большая толпа людей, "разбирающихся" в том, что нам надо за наши деньги, и как нам тратить наши деньги, и как нам "правильно" играть,

но сама игра не  интересна, как впрочем и игры такого рода вообще. 

 

Конечно хотелось бы спросить с какой целью идут постоянные изменения, причем меняют тот вид игры, который привел этот проект к успеху

и почему не прислушиваются к мнению игроков, но ответ если и будет (в чем я сильно сомневаюсь) то из разряда "не ваше дело" или кттс

 

Хоть не совсем в тему но зато просто В ТОЧКУ!!!
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
309 публикаций
25 537 боёв
Для чего ввели голду за серебро понятно. Чтобы чаще уходили в минус по тому же серебру и донатили чтобы этого избежать. Оленемер нужно запрещать тут спору нет. А то некоторые "ребята"  просто не хотят играть увидев шанс на победу ниже 50% Опять таки "бедные" статисты страдают от арты фокусящей по скилу.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 325 боёв
03 Ноя 2014 - 01:05 пользователь Allexander0612 сказал:

 

раньше играков было меньше и играли они ЛУТШЕ. 

 

Ну да, если вспомнить ту пору, когда я был красным алеханом - другие игроки действительно играли лучше меня. Они не светились, в то время как я постоянно попадал в засвет. Они пробивали меня, в то время, когда я не мог пробить их. Они жили в бою намного дольше меня.

 

Что изменилось с тех пор? 

1) Отыграно примерно 200 боев: я начинаю запоминать карты, начинаю использовать рельеф.

2) Отыграно примерно 300 боев: я узнаю, что кусты могут помочь не светиться (еще не знаю принцип работы, но свечусь действительно меньше).

3) Отыграно около 600 боев: мне в объясняют общие принципы механики пробития (то, что чем прямее угол вхождения снаряда, тем выше шанс пробить).

4) Отыграно около 700 боев: на двух танках в ангаре появляется "лампочка". Понимание игры выходит на новый уровень. Теперь я начинаю более активно играть от укрытий. При засвете (о котором я уже знаю) я быстро ухожу за камень, скатываюсь в яму или откатываюсь за здание.

5) Отыграно около 1500 боев: на глаза попадается гайд по Т 50-2. Начинаю осваивать активный свет. К 6000 бою от ололо-стиля на светляках плавно перехожу к пассивно-рельефному свету.

6) Около 2500 боев. Обращаю внимание на то, что некоторые противники стреляют не абы куда, а выцеливают конкретные точки: чаще всего это нижняя часть корпуса (тогда еще я не знаю что такое НЛД), реже лючки. Начинаю сам стрелять туда активнее. Кроме того, в это же время начинаю активно катать арту. На других типах техники избавляюсь от привычки стоять на одном месте.

7) 4500 боев: на глаза попадается видео "занимательная механика". Прежде механику пробития и засвета я воспринимал интуитивно. После знакомства с этими видео я уже не только чувствую, но и понимаю игровую механику. В арсенал моих приемов добавляются "стрельба из инвиза" (двойные кусты +15м), засвет "рентгеном" через здания, камни и склоны и "развод на выстрел" (постановка корпуса из за здания под рикошетным углом). 

8) Примерно 11000 боев. Все больше внимания обращаю на цифру, показывающую расстояние до противника. На легких танках теперь могу одновременно светить цель и наносить ей урон. Любимым танком становится ELC AMX. Именно на нем оттачиваю свой личный прием (не подсмотренный у других игроков или вододелов) - стрельба из инвиза в чистом поле по своему засвету. Позднее начинаю применять этот прием на других ЛТ (этот прием помогает фармить серу на елкоподобном Е25).

 

Принцип приема предельно прост: на танке с высокой незаметностью и установленной стереотрубой можно светить противников на расстоянии 400-450м. А вот противники с обзором 320-380м и без модулей на обзор увидят нас (даже стреляющих) не раньше 400м. Таким образом мы имеем "окно" в 20-80 м. в котором можем стрелять в противника не опасаясь засвета (по крайней мере от него).

9) 12000 боев  - начинаю активно кататься вне рандома (роты, ГК, позднее КБ и укрепы). Вырабатывается понимание того, что выживаемость команды очень сильно зависит от каждого моего выстрела и от принятого мной дамага. Начинаю играть по этим же принципам в рандоме, воспринимая ближайших союзников не как массовку, а как стволы, которые надо оберегать, иногда ценой своей прочности, на которые надо вытягивать противника. 

10) 21 000 боев. Последний на данный момент шаг в понимании игры: начинаю командовать в КБ (теперь сюда еще добавились укрепы на 6-8 уровнях, с ГК пока не связываюсь). Начинаю думать не только за себя, но и за "того парня". Причем к "тем парням" относится не только своя команда, но и противники. Начинаю чувствовать, в какой участок лучше загнать противника, куда перетянуть лишние стволы и т.п. В рандоме, конечно, не покомандуешь никем, кроме себя. Но вовремя перетянуть себя на нужный фланг  или выманить противника на неудобные позиции тоже дорогого стоит.

 

К чему это я? Да к тому, что раньше игроки, остановившиеся на 5-7 шаге казались мне отцами игры. Просто потому-что я тогда играл хуже. Тому мне, который только начинал осваивать игру 2 года назад, нынешний я показался бы монстром. А то и читером (одна стрельба из инвиза чего стоит). И игроки в ту пору для меня делились на игроков моего уровня, хороших игроков и профессионалов. Категория "играющие ощутимо хуже меня" начала появляться примерно к 4000-5000 боев.

Изменено пользователем Keelsee
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 003 публикации
38 039 боёв
Заканчивайте. Автор этого вброса классический статист. Имеет очень хорошие показатели практически на всей технике. Поверить, что ему мешают в игре дерганье в прицеле или имбо ПТ 10 уровня, сложно. Еще раз повторюсь, это обычный вброс. Ему эта игра НРАВИТСЯ. Он устроил тему для стеба, а вы ведетесь.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
03 Ноя 2014 - 10:44 пользователь antmoon сказал:

Заканчивайте. Автор этого вброса классический статист. Имеет очень хорошие показатели практически на всей технике. Поверить, что ему мешают в игре дерганье в прицеле или имбо ПТ 10 уровня, сложно. Еще раз повторюсь, это обычный вброс. Ему эта игра НРАВИТСЯ. Он устроил тему для стеба, а вы ведетесь.

 

обмельчал статист однако.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 325 боёв
03 Ноя 2014 - 01:05 пользователь Allexander0612 сказал:

 

Счет 15-5 был не нормой ( как сейчас ) а позором команды проигравшей бой а 15-0 (1) было такой редкостью что некоторые скрины делали и друзьям хвастались.

Ну да. примерно такие же высказывания есть и в этой теме:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/144307-бой-как-бой-слив-как-слив/page__st__-20__p__6956807#entry6956807

В ней чуть ли не дословно игроки пишут то же самое, что написал ты. И вот в чем прикол - тебя в ту пору в игре то еще не было. 

 

Нытье было до тебя, и с твоим уходом из игры меньше его не станет.

Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
34 625 боёв
03 Ноя 2014 - 15:40 пользователь Keelsee сказал:

Ну да. примерно такие же высказывания есть и в этой теме:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/144307-бой-как-бой-слив-как-слив/page__st__-20__p__6956807#entry6956807

В ней чуть ли не дословно игроки пишут то же самое, что написал ты. И вот в чем прикол - тебя в ту пору в игре то еще не было. 

 

Нытье было до тебя, и с твоим уходом из игры меньше его не станет.

 

А я был в игре, когда тебя в ней не было. Будем дальше меряться? То что ты выделил в посте предыдущего пользователя, было в реальности, "валидольных" боев было гораздо больше. Да, действительно, бои со счетом 15-0(1,2,3) скринились в коллекцию. А сейчас это норма, а бои до последнего танка стали такой редкостью, что стал их уже скринить.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 165 боёв
03 Ноя 2014 - 17:07 пользователь fed2274 сказал:

 

А я был в игре, когда тебя в ней не было. Будем дальше меряться? То что ты выделил в посте предыдущего пользователя, было в реальности, "валидольных" боев было гораздо больше. Да, действительно, бои со счетом 15-0(1,2,3) скринились в коллекцию. А сейчас это норма, а бои до последнего танка стали такой редкостью, что стал их уже скринить.

 

 

ты не смог в игру, вот и всё.

  • Плюс 1

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 325 боёв
03 Ноя 2014 - 15:07 пользователь fed2274 сказал:

 

А я был в игре, когда тебя в ней не было. Будем дальше меряться? То что ты выделил в посте предыдущего пользователя, было в реальности, "валидольных" боев было гораздо больше. Да, действительно, бои со счетом 15-0(1,2,3) скринились в коллекцию. А сейчас это норма, а бои до последнего танка стали такой редкостью, что стал их уже скринить.

Бой до последнего танка и должен быть редкостью. Счет 15:13(14) возможен только в том случае, если команды, получив преимущество в один-два ствола, умудряются его бездарно сливать. Счет 1:0 это уже преимущество, которое при разумной игре будет наращиваться. Но всегда найдется Алеша, который превратит это 1:0 в 1:1, 2:1 в 2:2 и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
26 209 боёв

1 убрать возможность пользоватся модами любыми!

2  порезать пробитее ст , лт

3 арту порезать по точности  и нанисению критического урона

4 снизить рендом по всем параметрам в игре... пробитие , урон, криты ..... и тд, разобратся с рекашетом  тяжеленного снаряда от фальги этого быть неможет! 

5  ввести доп параметор скрытность с его описанием в клиенте для каждой машины

6 переписать описание всего что есть в клиенте на соответсвующие реальности или , описать оговорки к примеру с подбоем поглощение 50%  а на деле арта лупит по 2 к , игрок должен знать все из клиента и необязан искать никаких сторонних ресурсов!

7 переработать карты чтобы небыло приемущества одной из сторон

 Вот по моему мнению была бы идеальная игра)) ну или как минимум стремилась бы к идеалу)

Изменено пользователем PanzerDragoon
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
16 665 боёв
03 Ноя 2014 - 17:30 пользователь PanzerDragoon сказал:

1 убрать возможность пользоватся модами любыми!

2  порезать пробитее ст , лт

3 арту порезать по точности  и нанисению критического урона

1.  В чем проблема модов? Не нравится - не используй, зачем решать за других.

2. Пробитие лт?! Назови, хоть один, пример завышенного пробития у лт.

3. Бедная арта...

 


Светясь на локаторах NASA,
Молитвы летят к небесам,
Их Бог получает и сразу
К чертям удаляет как спам.
Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
37 078 боёв
03 Ноя 2014 - 08:44 пользователь antmoon сказал:

Заканчивайте. Автор этого вброса классический статист. Имеет очень хорошие показатели практически на всей технике. Поверить, что ему мешают в игре дерганье в прицеле или имбо ПТ 10 уровня, сложно. Еще раз повторюсь, это обычный вброс. Ему эта игра НРАВИТСЯ. Он устроил тему для стеба, а вы ведетесь.

 

Ну во первых. я не статист и играл в удовольствие. Взводных танков те что 70+ - штуки 4.

Во вторых, сколько я не захожу в игру уже - можно глянуть в игре в информации, когда был последний раз в бою.

Дергания из-за кочек в снайп прицеле, шатания танка, застревания и тп - все это "достоинства" введения физики, спасает автоприцец на ближних дистанция, если играешь на ст. Но физика - это самое малое, что испортило игру, скорее это дополнение в довесок остальному букету.

Самые большие минусы - это ввод голды за серебро и пт10, да и ст10 по сути пробой надо резать на 20единиц, как минимум.

Так же перебалнсировка баланса не по классу техники - жирный минус. Качать технику стало сложно. Теперь нет возможности взводом зайти в топ, как было раньше. Кидает взвод в 99% в низ списка. Все сделано ,чтоб играть на мелких уровнях было невыносимо и все стремились к прокачке 10к. А чтоб было к чему стремиться - постоянные переапанные новые вводят. Ну это опять таки - сугубо личное мнение.

Единственное, что стало лучше - это графика. Но, по своему игровому опыту могу сказать смело - не из-за графики играют в игры... 

 

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
26 209 боёв
03 Ноя 2014 - 19:23 пользователь Urgesz сказал:

1.  В чем проблема модов? Не нравится - не используй, зачем решать за других.

2. Пробитие лт?! Назови, хоть один, пример завышенного пробития у лт.

3. Бедная арта...

 

 

1 вопросов нет но есть чит моды и боты! используются массово выявляются дай бог 10%...

2 любое лт в состояни за щет своей скорости и маневренности добить размотать тт 10го уровня *** это нужо? задача лт 6го уровня в игре? помоему светить и по возможности дамажить арту и другую малобронированную технику! когда тт танкует и проезжая мимо тупо всадить 3-7 пробиваний в тт10го это нонсес! зачем это?? 

3 я хочу играть в танки а не в игру догани меня кирпич....

 
03 Ноя 2014 - 23:36 пользователь PanzerDragoon сказал:

 

1 вопросов нет но есть чит моды и боты! используются массово выявляются дай бог 10%...

2 любое лт в состояни за щет своей скорости и маневренности добить размотать тт 10го уровня *** это нужо? задача лт 6го уровня в игре? помоему светить и по возможности дамажить арту и другую малобронированную технику! когда тт танкует и проезжая мимо тупо всадить 3-7 пробиваний в тт10го это нонсес! зачем это?? 

3 я хочу играть в танки а не в игру догани меня кирпич....

 

потом опять же не только в лт дело! ну что это такое у ст пробитие и общий дамаг выше чем у тт! зачем ст и лт даны маневриность и все такое....любое ст пробивает тт в лоб! у любого ст пробитие большен чем у тт хотя калибры и длинны стволов меньше!!!! почему это???? писал уже..... кроме бреда неуслышал ничего! повторюсь вопрос не в голде вопрос в наменале за серебро почему у ст пробой больше!!!???? Изменено пользователем PanzerDragoon
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
26 209 боёв
03 Ноя 2014 - 23:47 пользователь PanzerDragoon сказал:

 

потом опятьжет не только влт дело! ну что это такое у ст пробитие и общий дамаг выше чем у тт! зачем ст и лт даны маневриность и все такое....любое ст пробивает тт влоб! у любого ст пробитие большен чем у тт хотя калибры и длинны стволов меньше!!!! почему это???? писал уже..... кроме бреда неуслышал ничего! повторюсь вопрос не в голде вопрос в наменале за серебро почему у ст пробой больше!!!????

 

я непротив что пт имеют характеристики выше тт они специализированная техника! ну твою мать на вафле пробой 276мм на е 50м 270 на е 75 и маусе 246! на исах  тт таже тема! ис 7 имея 130мм пробой ниже и намного чем т 62 с 100мм  и т.д. вы скажите у них разный урон!? но за урон отвечает атрибут зарижание!!!! у т62 9.09 выстрелов в минуту  у ис 7 4 .38.... Изменено пользователем PanzerDragoon
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
26 209 боёв
04 Ноя 2014 - 00:02 пользователь Fatalistic34 сказал:

А у Тт брони больше все ст почти картон

 

че за бред? в броне ст несильно отличаются 240мм + башни у многих + крпус кторый невыцелить 150 в среднем  у тт есть намного меньше это барабаны... и 120 у ст барабаны несчитаем также как у тт... опупенная разница + рекошетность ст больше! резать *** пробитие у ст 20% минимум !!!чтоб и недумали в лоб танковать тт! если охото голда то пожалуйсто!!! пусть применяют свою скорость и маневринность... ибо разница какая? танковать от качания щас может любой ст  с большей эфективностью чем тт за счет пробития скорости скорострелности и рекошетности... Изменено пользователем PanzerDragoon
Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
34 625 боёв
03 Ноя 2014 - 18:57 пользователь Keelsee сказал:

Бой до последнего танка и должен быть редкостью. Счет 15:13(14) возможен только в том случае, если команды, получив преимущество в один-два ствола, умудряются его бездарно сливать. Счет 1:0 это уже преимущество, которое при разумной игре будет наращиваться. Но всегда найдется Алеша, который превратит это 1:0 в 1:1, 2:1 в 2:2 и т.д.

 

А смысл тогда в этой игре нахождения игроков? Только нажать кнопочку в бой? Интерес в том и заключается, что бы игровой процесс зависел от игрока, а не от программы. Мы же не в однорукого бандита играем (хотя больше и больше складывается впечатление, что именно в него). Разработчики пытаются добиться БТР, при этом делают всё, что бы его не было.

Если вас устраивает нахождение в бою в течении 2-5 минут, то меня нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 325 боёв
04 Ноя 2014 - 06:59 пользователь fed2274 сказал:

 

А смысл тогда в этой игре нахождения игроков? Только нажать кнопочку в бой? Интерес в том и заключается, что бы игровой процесс зависел от игрока, а не от программы. Мы же не в однорукого бандита играем (хотя больше и больше складывается впечатление, что именно в него). Разработчики пытаются добиться БТР, при этом делают всё, что бы его не было.

Если вас устраивает нахождение в бою в течении 2-5 минут, то меня нет.

 

Незнай, по моим ощущениям игровой процесс зависит именно от меня и еще 29 тел в команде.

 

95% нанесения урона и уничтожения техники в бою это не ВБР, а:

 

1) Неудачное попадание в засвет в простреливаемом месте,

2) Неграмотный выбор позиции,

3) Выходы 2-3 ствола в 1, 

4) Грамотная работа подсветчиков,

5) Выход целым танком на шотный (размен дамаг-ствол),

6) Знание одним из игроков уязвимостей танка противника (при игре на ближней дистанции от брони или игре в клинче).

7) Раздамаживание и уничтожение техники артиллерией в простреливаемом месте,

8) и т.д. (список можно продолжать долго).

 

По поводу ВБРа - да, его влияние в игре ощущается. Но валить все на него... Извини, но я так не могу.

 

Начнем с того, что ВБР не влияет на засвет. Вообще никак. В механике обнаружения все переменные (обзор, коэффициент незаметности техники, коэффициент незаметности при выстреле, бонусы от камуфляжа, масксети, кустов) - константы. Т.е. рассчитывая, увидит ли танк А танк В, сервер сличает конкретные цифры.

 

Точность стрельбы. Как по мне - так она сейчас даже слишком высокая. Увеличивать ее еще больше - значит превращать танки в контр-страйк для тугодумов. Нынешней точности достаточно для того, чтобы на ближней дистанции выцеливать уязвимые точки, на средней дистанции (200-300 м.) попадать в нужный участок брони, а на дальней попадать в танк. Куда увеличивать ее еще больше, я просто не представляю.

 

Пробитие: соглашусь, тут можно было бы обойтись менее жестким ВБРом. Да это проблема. Но на нее достаточно просто делать поправку. Если ты стреляешь в точку, где вероятность пробития процентов так 80 - будь готов к тому, что ты можешь его не пробить. И напротив - подставив борт под углом, при котором тебя могут прошить при пробитии близком к максимальному, не считай себя неуязвимым Чаком Норрисом.

Однако "спорных" выстрелов (т.е. выстрелов, при которых минимальное пробитие ниже значения приведенки, а максимальное выше) не так уж много. Чаще всего игроки стреляют в те участки брони, которые они пробивают гарантированно, либо осознанно делают выстрел в "спорный участок", полагаясь на удачу (точно также как иной раз игрок может стрельнуть на полном ходу или с вертухи в надежде "а вдруг попаду"). Про дальнюю стрельбу отдельный разговор. Пробитие/непробитие в данном случае зависит скорее не от +/- 25% к пробитию, а от точки, в которую попадет снаряд. Но танк на то и танк. Он не обязан попадать белке в глаз через пол карты.

 

Урон. Тут ВБР сказывается в первую очередь в ситуациях "танк vs ваншотный танк". Очень неприятно ловить лишний дамаг просто потому-что по противнику урон прошел ниже среднего. В таких ситуациях если мой минимальный урон ниже прочности противника я не считаю его ваншотным до тех пор, пока он не окажется в ангаре. В целом же нет особой разницы какой вылетит урон. одним выстрелом ты нанесешь чуть больше, другим чуть меньше. Только и всего. Да и урон чаще всего вылетает близкий к среднему. 

 

Исход боя - это в первую очередь тактические действия и тактические ошибки. Тут уж вопросы не к ВБРу, а к игрокам.

 

Особенно забавляют меня "алешки-первооткрыватели", которые глядя на статистику делают крайне "логичные" выводы. Расскажу от 3х таких случаях:

 

1) На форуме одно тело сделало открытие: оказывается если посчитать сумму нанесенного урона победившей команды и сумму нанесенного урона проигравшей - то выигравшая команда чаще всего наносит больше урона. Значит "кровавая картоха" недосыпает проигравшей команде дамаг. 

 

2) Тут слегка интереснее. Один товарищ не поленился, покопался в реплеях, сравнил свой дамаг в выигранных и проигранных боях на одном и том же танке (боюсь ошибиться но вроде это был Тигр Р). Выяснилось, что в проигранных им боях "кровавая картоха" давала ему нанести в среднем около 670 урона, а в выигранных около 840. Мне интересно, он всерьез надеялся, что те бои в которых его дамаг низкий будут выигрываться чаще чем те, в которых его дамаг высокий?

 

3) Некий игрок сделал открытие: в каждом пятом бою появляются танки у которых меньше 10 ед прочности. Даже специально скрины насобирал. Явно же "кровавая картоха" что-то мутит, не могут же эти недобитки появиться случайно...  Или могут? Игроки не поленились и посчитали, как часто в бою должны появляться ваншотные недобитки. И тут выяснилось, что при среднем дамаге техники в бою 250 (скрины его боев были в основном 5-8 уровня) танк с прочностью меньше 10 единиц должен появляться раз в 1.6 боя (в среднем в 2х боях из 3х). Т.е. ваншоты в его боях попадались даже чаще чем он думал, просто не всех он успел заметить. 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 325 боёв
04 Ноя 2014 - 09:47 пользователь GranitMT сказал:

 

Ну не знаю. Как ты прокомментируешь следующие случаи.

1) Засвет. стою я на мс1 в кустах, сеть, комок, труба, экипаж заточенный на обзор и маскировку. не двигаюсь, не стреляю. я последний из комы остался. у врага тоже один танк и тоже мс1. Так вот он подъезжает и разбирает меня, а его не вижу! Это как? Сразу после моей гибели он засветился. Оказывается он по открытому полю подъехал ко мне где то метров на 50 и расстрелял, а я его не видел!

2) Пробитие. У пантеры пробитие почти 200мм. У борща в корме броня что то8 или 10 мм . Как я смог два раза подряд его в корму с пантерки не пробить я не могу понять до сих пор (не прбил и рикошет) , а он развернул башню и сваншотил меня.

3)Урон. Здесь тоже не всё однозначно. Я на фуловом т29 против такого же танка врага. Стоили метрах в 20 друг от друга и тупо лоб в лоб престреливались Все выстрелы прошли и мои и его. Вот только я остался вполне боеспособным и даже не ваншотным, а он погиб.

ВБР не влияет? Всё зависит в основном от игрока?

 

Да, и такие случаи у тебя в каждом бою? Не поверю.

 

1) Так не бывает. По открытому полю (без кустов) он не мог подъехать без засвета и уж тем более засветить нестреляющий танк в кустах раньше, чем засветиться самому. Тут возможны только 2 варианта: либо кусты все же были, а твой танк был неправильно поставлен в куст (имелась открытая габаритная точка), либо у тебя глюкнул интернет (потеря пакетов). Хотелось бы увидеть реплей, потому что то, что тут описано - реально магия Хогвартса.

2) Не торопись и сводись по человечески. Раз уж был рикошет, значит угол стрельбы был соответствующий. Насчет "непробил" тут все просто - попадание в ходовую ниже бронекорпуса. Я постоянно играю на картонных ЛТ и постоянно ловлю такие "непробилы". Гусля желтеет, но спокойно еду дальше. Во время стрельбы необходимо представлять танк зависший в воздухе без ходовой и стрелять именно в этот силуэт. Иначе постоянно будут такие "магические" непробилы в гуслю.

3) Тоже попрошу реплей. Я сильно сомневаюсь что вы одновременно давали дамаг. Скорее всего противник сделал первый выстрел позднее, за что и поплатился. Кроме того у противника одним из выстрелов могло выбить БК или заряжающего. Да и орудия у вас могли быть установлены разные. Тут надо смотреть и высчитывать интервалы между выстрелами.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...