anonym_lP5N61avHLtu Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 30 публикаций 9 758 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 13:55 пользователь hubaduy сказал:А еще снаряды имели свойство к нормализации. И пробивал броню цуже под прямым углом.я привел простейший вариант донести мысль )))но уже смотрю хватанули векторы силы и физику кинетической энергии )))) Ссылка на комментарий
RenamedUser_15190 Опубликовано: 19 августа, 2010 Бета-тестеры 988 публикаций 4 187 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 14:11 пользователь Storm сказал:Если быть точным, то никогда и не убирали.чорд, значит я обманулся, пошёл посыпать голову пеплом Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 14:16 пользователь WhiteW сказал:я привел простейший вариант донести мысль )))но уже смотрю хватанули векторы силы и физику кинетической энергии ))))ну я кагбэ физтех заканчивал (правда лет 10 назад), мне простейшие варианты неинтересны :) Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 19 августа, 2010 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 14:06 пользователь BSP сказал:черт я что-то пропустила в какой момент вернули?Меняли проценты нормализации, примерно через неделю после первого патча с новой DM. А так да - нормализация учитывается. А так как она напрямую связана со скоростью снаряди и его траекторией, то чисто умозрительно, в игре, понять, насколько снаряд развернуло и куда - не представляется возможным. Именно поэтому все форумные стенания "не пробил, а должен!" - пустые. 2 Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 19 августа, 2010 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 14:14 пользователь grayspoon сказал:вот кстати интересный и непонятный лично для меня момент. как считается нормализация? снаряд теряет в энергии при нормализации? (по идее должен терять кажись: то есть берется проекция вектора скорости до нормализации на траекторию снаряда после нормализации. то есть модуль вектора скорости уменьшается.) или я вообще не о том?Не так. В игре рассчитывается доворот снарядов к нормали при ударе. Насколько я в курсе, его величина зависит от нескольких факторов. В реальности в теории - сложные формулы, да ещё и коэффициенты эмпирические. Ну и разумеется всё от снаряда к снаряду меняется, форма снаряда весьма большую роль тут играет. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 чёрд. с одной стороны я понимаю, что расчёт пробиваемости - это know how и разрабы никогда не разгласят эту инфу. но с другой стороны так хочется знать как это считается. любопытство меня погубит :( Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 14:30 пользователь CryKitten сказал:Не так. В игре рассчитывается доворот снарядов к нормали при ударе. Насколько я в курсе, его величина зависит от нескольких факторов. В реальности в теории - сложные формулы, да ещё и коэффициенты эмпирические. Ну и разумеется всё от снаряда к снаряду меняется, форма снаряда весьма большую роль тут играет.о как! но тогда не понятно - если снаряд доворачивает до нормали, то о каком утолщении брони в зависимости от угла мы говорим?или считаем, что при довороте снаряд теряет энергию, эквивалентную пробитию этого самого "утолщения"? Пользователь сказал:форма снаряда весьма большую роль тут играет.в игре учитывается форма снаряда? Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 19 августа, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 14:35 пользователь grayspoon сказал:чёрд. с одной стороны я понимаю, что расчёт пробиваемости - это know how и разрабы никогда не разгласят эту инфу. но с другой стороны так хочется знать как это считается. любопытство меня погубит :(Можно поискать мои сообщения 2-3 месячной давности. Довольно подробно рассказывал, хоть и не всё. Ссылка на комментарий
RamiRr3Z Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 226 публикаций 14 783 боя Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 14:54 пользователь Storm сказал:Можно поискать мои сообщения 2-3 месячной давности. Довольно подробно рассказывал, хоть и не всё.Шторм там только последних 200 сообщений, а с учетом того что вы столько же сообщений в день бомбите объясняя одно и тоже, то найти не представляется возможным, а еще если помните форум немного сносился и часть тем улетучилась (( Мож поясните про нормализацию, так очень вкраце, чтоб знать хотя б на скока градусов доворачивает снаряд в зависимости допустим откалибра, ну или для самых распространненых пушек: Д10, 8,8, 85, 7,5 Подпись удалена модератором. Ссылка на комментарий
Популярная публикация CryKitten Опубликовано: 19 августа, 2010 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 14:42 пользователь grayspoon сказал:о как! но тогда не понятно - если снаряд доворачивает до нормали, то о каком утолщении брони в зависимости от угла мы говорим?или считаем, что при довороте снаряд теряет энергию, эквивалентную пробитию этого самого "утолщения"?в игре учитывается форма снаряда?М. Попробую набросать алгоритм расчёта. Значт навелись мы на танк и стреляем: 1. Кружок прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Тут - первый баттхёрт форума: люди очень туго понимают, что этот кружок показывает вероятные отклонения от точки прицеливания, и снаряд может попасть в любое место, включая границу, этого кружка. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро или пройти по касательной к броне. 2. Рассчитывается уменьшение энергии снаряда в зависимости от дальности. Тут второй баттхёрт: многие уверены, что цели вдалеке должны подбиваться так же хорошо, как и в упор, если было попадание. 3. Снаряд летит по баллистической траектории. Для всех пушек! Но у противотанковых - дульная скорость высока,поэтому траектория близка к прямой. Тут третий баттхёрт: до людей часто не доходит, что траектория снаряда не прямая, и поэтому он может залетать туда, куда вроде бы не должен. Прицел это учитывает, показывая рассчитанное реальное место попадания. 4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - есть ли рикошет? Если рикошет есть, то берётся новая траектория и обсчитывается заново (1 раз так). Если нет - то расчёт, какой толщины броня пробивается. Тут появляется вероятность в 30% на бронепробивания: берётся расчитанная толщина брони и бронепробиваемость снаряда, и случайным образом изменяются в плюс-минус 30%. Нормализация учитывается. Тут целая группа баттхёртов - от истерик "пробил/непробил" до плача "сплошные рикошеты".19 Авг 2010 - 17:11 пользователь Storm сказал:Рандом берётся только для бронепробиваемости снаряда и составляет +-30% от штатной бронепробиваемости. Толщина брони не рандомится.5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число ХП с танка и с модулей. Причём некоторые модули (маска пушки, гусеница) могут брать себе все ХП, критуясь. В таком случае ХП с самого танка может не сниматься, что вызывает пятый баттхёрт - плач Ярославны "как же так, я его пробил, а дамага нет!!!"19 Авг 2010 - 18:00 пользователь Storm сказал:Если пробил броню - то дамаг наносится хитам танка.Абсорба ББ дамага при пробитии брони нет.Есть некоторый абсорб бронепробиваемости при пробитии внешних модулей (гусеница, пушка).Ситуация: "пробил, а дамага нет" - это всегда попадание в такой внешний модуль, после которого снаряд в зависимости от ситуации или не может пробить броню или летит мимо корпуса.6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов), у каждого из объектов - собственное число ХП. Наносимый дамаг (пропорциональный энергии из п.5) - делится на дамаг собственно танку - и крит-дамаги модулям. Число снятых ХП - общее, поэтому чем больше критов, тем меньше ХП снимается с танка. И везде вероятность плюс-минус 30%. Тут снова букет баттхёртов - от непонимания того, что танк внутри по сути пустой, и поразить мотор в корме выстрелом в лоб - можно, до возмущения тем, что криты есть, а ХП танку снялось мало. 7. При прохождении сквозь модули и критовании их - снаряд как бы тратит энергию на это, и рано или поздно полностью её теряет. Сквозных пробитий танка в игре нет. Но зато есть т.н. "самокритование", когда повреждённый (снялись ХП) модуль (бензобак, мотор) загорается и начинает критовать другие модули, либо взрывается (боеукладка), сразу снимая ХП танку до нуля. Тут тоже забавный баттхёрт нередок - "что случилось с ДМ, мне стали чаще взрывать боеукладку!!! Срочно поправьте это для танка "имярек"!!!" Вот так всё сложно. Если где ошибся - камрады поправят :). описывается алгоритм для ББ (включая подкалиберные), у фугасов и кумулятивных - свои алгоритмы. Upd1. разумеется, для разных моделей бб-снарядов - в формулах разные коэффициэнты.Upd2. некоторые места у танка обсчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки только критуются, без снятия ХП у танка, если бб снаряд не прошёл дальше. Или оптика и люк мех.вода - "слабые места" у части танков.Upd3: поправил 4-й пункт.Upd4: поправил 5-й пункт.Upd5: есть информация, что если калибр снаряда равен или больше толщины брони, то при расчёте рикошета используется иная формула, по которой рикошетов существенно меньше:20 Авг 2010 - 00:09 пользователь Sey сказал:Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точк попадания, то рикошет исключается специальным правилом.P.S. Немного ЗБТ-шного юмора :) http://www.vybor-gro...t_b_/back03.gif 84 Ссылка на комментарий
RamiRr3Z Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 226 публикаций 14 783 боя Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 15:20 пользователь CryKitten сказал:5. После этого - рассчитывается, сколько энергии у снаряда осталось за бронёй, если он её пробил. Причём остаться может и всего-ничего, и пробитие никаких неприятностей танку не доставит! Пятый баттхёрт - это плач Ярославны "как же так, я его пробил, а дамага нет!!!"Если пробил, то никакой энергии там нет, тупо номинальный дамаг*рандом (рандом теперь +-30%, а не 50%). Если дамаг 0, то 2 случая: 1- снаряд попал в катки и прошел под днищем корпуса; 2- попадание в пушку/смотровые приборы - они критуются но структурного дамага нет. Подпись удалена модератором. Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 19 августа, 2010 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 16:13 пользователь RamiRr3Z сказал:Если пробил, то никакой энергии там нет, тупо номинальный дамаг*рандом (рандом теперь +-30%, а не 50%).Ну это вопрос терминологии - энергию можно и в потенциальных ХП считать :).Насколько я в курсе - на пробитие брони рэндом плюс-минус 50%, а на нанесение дамага - плюс-минус 30%. Т.е. количество ХП, снятых с танка и модулей, тоже рэндомное. Ссылка на комментарий
Hasta Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 4 867 публикаций 35 495 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 15:20 пользователь CryKitten сказал:4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - есть ли рикошет? Если рикошет есть, то берётся новая траектория и обсчитывается заново (1 раз так). Если нет - то расчёт, какой толщины броня пробивается. Тут появляется вероятность в 50% на бронепробивания: берётся расчитанная толщина брони и бронепробиваемость снаряда, и случайным образом изменяются в плюс-минус 50%. Нормализация учитывается. Тут целая группа баттхёртов - от истерик "пробил/непробил" до плача "сплошные рикошеты".Я лично просто охренел. Берем прмер - броня кормы лт 20 мм, снаряд на данной дистанции и при этом угле встречи имеет бронепробиваемость 50 мм. В реале - прошьет как бумагу или близко к этому. У нас может получиться так, что бронепробиваемость уменьшается на 50% - то есть тановится вместо 50 мм 25 мм, а прочность брони просто из-за рандома вырастает до 30 мм - видимо броня из хитрого наносплава и автоматически утолщается в месте попадения. В результате имеем бронепробиваемость 25 мм и толщину брони 30 мм - "не пробил" Это не игра, это виртуальное казино :( И самое главное - нахрена нужен такой дикий, нечеловеческий рандом в 50%? Да к тому же ДВАЖДЫ - по бронепробиваемости и по толщине брони, то есть суммарный рандом - до 100%! Теперь понятно, почему с такой регулярностью возникают абсолютно нереалистичные ситуации с непробитием картонных танков из крупного калибра и наоборот, поражением тяжей из всякой мелочи :( 24 Ссылка на комментарий
anonym_CfTtWX7aUKeO Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 389 публикаций 9 559 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 Только с боя. Танк А-20 пушка 76 мм Л-11, заряжены бронебойные. Вот дошел до холодильника бока/корма 30/20. У меня бронебойность 48-88 мм. Так вот: выстрел в бок - рикошет (какой?! вертикальный лист, какой рикошет?!), второй выстрел уже в корму - не пробил!!! Так это почти вплотную - корпус расстояние... Какие там расчеты?! Казино! Фестиваль случайных чисел! Как покер - чисто от умения ничего не зависит, еще нужна дюжая удача. 16 Ссылка на комментарий
anonym_lP5N61avHLtu Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 30 публикаций 9 758 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 16:47 пользователь Hasta сказал:Я лично просто охренел. Берем прмер - броня кормы лт 20 мм, снаряд на данной дистанции и при этом угле встречи имеет бронепробиваемость 50 мм. В реале - прошьет как бумагу или близко к этому. У нас может получиться так, что бронепробиваемость уменьшается на 50% - то есть тановится вместо 50 мм 25 мм, а прочность брони просто из-за рандома вырастает до 30 мм - видимо броня из хитрого наносплава и автоматически утолщается в месте попадения. В результате имеем бронепробиваемость 25 мм и толщину брони 30 мм - "не пробил" Это не игра, это виртуальное казино :( И самое главное - нахрена нужен такой дикий, нечеловеческий рандом в 50%? Да к тому же ДВАЖДЫ - по бронепробиваемости и по толщине брони, то есть суммарный рандом - до 100%! Теперь понятно, почему с такой регулярностью возникают абсолютно нереалистичные ситуации с непробитием картонных танков из крупного калибра и наоборот, поражением тяжей из всякой мелочи :(наверно много на танке ездил? :lol:в реале есть вероятность вообще не вылететь со ствола заклинить или взорватся тама тут всегда 100% вылетает 19 Авг 2010 - 16:56 пользователь Ajax сказал:Только с боя. Танк А-20 пушка 76 мм Л-11, заряжены бронебойные. Вот дошел до холодильника бока/корма 30/20. У меня бронебойность 48-88 мм. Так вот: выстрел в бок - рикошет (какой?! вертикальный лист, какой рикошет?!), второй выстрел уже в корму - не пробил!!! Так это почти вплотную - корпус расстояние... Какие там расчеты?! Казино! Фестиваль случайных чисел! Как покер - чисто от умения ничего не зависит, еще нужна дюжая удача.выстрел в бок может быть с разной точкии под разным угломугол наклона это понятие двустороннееброня может быть и прямой а ты можешь быть под углом все данные в этой теме были даны чтоб осмыслить всено нет же опять тоже самое пошло пробил -непробил 9 Ссылка на комментарий
Hasta Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 4 867 публикаций 35 495 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 Я и осмыслил. Вывод полуается неутешительный - это казино. Повезло - не повезло :( 6 Ссылка на комментарий
anonym_CfTtWX7aUKeO Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 389 публикаций 9 559 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 16:57 пользователь WhiteW сказал:все данные в этой теме были даны чтоб осмыслить всено нет же опять тоже самое пошло пробил -непробилТа просто наболело. Теория это конечно хорошо, но когда на практике она не применяется, то это уже пустая болтовня. Поэтому и написал, так как геометрия это хорошая наука, но она не предусматривает эмпирические формулы пробития и чего там еще придумали. И к этой игре ПОКА непременима ;) 3 Ссылка на комментарий
anonym_lP5N61avHLtu Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 30 публикаций 9 758 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 17:04 пользователь Hasta сказал:Я и осмыслил. Вывод полуается неутешительный - это казино. Повезло - не повезло :(это и есть максимальная приближенность к реальности и ты и твой противник в одинаковых условияхтебе не нравится что ты не пробил, а ему что он тебя :lol: 2 Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 19 августа, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 19 Авг 2010 - 16:47 пользователь Hasta сказал:Я лично просто охренел. Берем прмер - броня кормы лт 20 мм, снаряд на данной дистанции и при этом угле встречи имеет бронепробиваемость 50 мм. В реале - прошьет как бумагу или близко к этому. У нас может получиться так, что бронепробиваемость уменьшается на 50% - то есть тановится вместо 50 мм 25 мм, а прочность брони просто из-за рандома вырастает до 30 мм - видимо броня из хитрого наносплава и автоматически утолщается в месте попадения. В результате имеем бронепробиваемость 25 мм и толщину брони 30 мм - "не пробил" Это не игра, это виртуальное казино :( И самое главное - нахрена нужен такой дикий, нечеловеческий рандом в 50%? Да к тому же ДВАЖДЫ - по бронепробиваемости и по толщине брони, то есть суммарный рандом - до 100%! Теперь понятно, почему с такой регулярностью возникают абсолютно нереалистичные ситуации с непробитием картонных танков из крупного калибра и наоборот, поражением тяжей из всякой мелочи :(Описание неверное.Рандом берётся только для бронепробиваемости снаряда и составляет +-30% от штатной бронепробиваемости.Толщина брони не рандомится. 1 Ссылка на комментарий
anonym_CfTtWX7aUKeO Опубликовано: 19 августа, 2010 Игроки 389 публикаций 9 559 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2010 Кстати, Белый, снаряд это ж не лазерный луч и он тоже имеет толщину (диаметр). И так уж может получаться, что центр снаряда таки пройдет свою бронебойную длинну, а дальше уже любое пробитое отверстие и в кабине танка дым и огонь, никто никуда не едет (все в шоке) :)И в расчет же идет гарантированное пробитие, а там уже как повезет ;) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации