anonym_MEO1cxzrS9Hk Опубликовано: 28 сентября, 2014 Игроки 547 публикаций 30 617 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2014 28 Сен 2014 - 19:41 пользователь 9l_Megera сказал: Удачи в бояхhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif И вам не хворать.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_cat_japan.gif Ссылка на комментарий
sir_bonzo Опубликовано: 28 сентября, 2014 Игроки 13 283 публикации 49 377 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2014 28 Сен 2014 - 18:32 пользователь a9ress0r сказал: Вот ссылка на свежую игру, чтобы вы поняли что к чему. Я не мог разорваться и задавить 2 фланга одновременно, а наличие 2х афкшнико в нашей команде обусловило слив боя + никто кроме меня очевидно не смотрит на карту и решил не возвращаться.http://wotreplays.ru/site/3723588#svyaschennaya_dolina-a9ress0r-isДелает ли это меня плохим игроком? Нет, я просто попал в команду оленей и афк. Но минус в стату я заработал. На третьей минуте боя можно было уже возвращаться в деф с тем чтобы попробовать выиграть время, так как слив нижнего фланга был уже очевиден, как и то что верхний додавят и без тебя (там явно не было такой ситуации что развернуться и уехать ну никак нельзя), но безопаснее же закончить избиение шотных противников толпой попутно добрав дамажку и фраги, а проигрыш свалить на афкашеров и команду которая не смотрит на карту.Не факт что я бы сам не затупил и не сыграл бы точно так же, но факт что был шанс выиграть бой и с двумя афкашерами. #noarty\о/!!!11 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords". Ссылка на комментарий
Borodec Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 3 591 публикация 37 073 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 Предлагаю устроить в статистике бонусные акции. Например удвоенное (утроенное, упятеренное) получение побед/поражений/урона/засвета/etc в какие-то дни, причем устраивать это совершенно рандомно и без предупреждения, вот сыграл ты хорошо, а тебе в победы записали пять, а сыграл вплохо и всё с точностью до наоборот.Заранее представляю сколько по этому поводу возникнет эмоций. Легкое движение руки и проблема со статистикой будет решена. 1 Ссылка на комментарий
anonym_MEO1cxzrS9Hk Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 547 публикаций 30 617 боёв Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 28 Сен 2014 - 21:17 пользователь sir_bonzo сказал: Не факт что я бы сам не затупил и не сыграл бы точно так же, но факт что был шанс выиграть бой и с двумя афкашерами.На них не было написано что они афк-шат, я понял это уже когда светляк безнаказанно подобрался к базе. Вот и все. 1 Ссылка на комментарий
sport_raven Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 1 027 публикаций 35 591 бой Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 считаю, что нужно убрать только винрейт (и не передавать на сторонние серверы информацию о винрейте), а остальные показатели нужно все оставить Ссылка на комментарий
anonym_THeJzHCfpiLa Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 298 публикаций 24 796 боёв Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 Без статы неинтересно, не видно результата трудов Ссылка на комментарий
Vasilich889 Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 775 публикаций 72 985 боёв Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 извините лень перечитывать. мое предложение такое. надо из рандома убрать чат. то есть убрать то что можно набрать руками. а меню коротких команд ( типа в атаку, сбей захват, ну и т.д.) значительно расширить. тогда господа нОгибаторы не смогут хамить и обливать грязью менее скиловых товарищей за их ошибки. и тогда тому кто не может нОгибать будет спокойнее играть. а в роту он и сам не пойдет. но в тоже время командиры и вербы смогут выбрать себе бойцов. пысы. иногда правда умиляют вербы в рандоме: ищем типа нереально крутых бойцов. только вот хочется ответить им что такие нереальные либо в клане уже либо в другой игре, ибо здесь они всего достигли и им более неинтересен проект. так что берите тех кто еще хочет вообще к вам идти. и попытаться стать таким же скиловым бойцом Пысы2. еще одно умозаключение. было бы не плохо чтоб балансер еще обращал бы внимание на статистику игрока. чтоб при входе в бой игрока ставило бы в один дивизион с такими же игроками. ну с небольшими погрешностями ( на подобии уровня танка.) чтоб не получалось что один два ногибатора рвут (будем говорить) крабов, а если не получилось и какой то краб его завалил, подставил, не пропустил то этот папка его обливает потом грязью. и кстати будет гараздо меньше желающих поногибать в песочнице. т.к. попадет он именно к таким же а не к детишкам только что выкатившим свою первую сотню боев и непонимая ни карт ни за что его так быстро свалили. всем спасибо за внимание. сильно не пинайте если что то не так!! Ссылка на комментарий
kvi4222 Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 581 публикация 61 893 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 29 Сен 2014 - 13:50 пользователь Danilevsky677 сказал:извините лень перечитывать. мое предложение такое. надо из рандома убрать чат. то есть убрать то что можно набрать руками. а меню коротких команд ( типа в атаку, сбей захват, ну и т.д.) значительно расширить. тогда господа нОгибаторы не смогут хамить и обливать грязью менее скиловых товарищей за их ошибки. и тогда тому кто не может нОгибать будет спокойнее играть. а в роту он и сам не пойдет. но в тоже время командиры и вербы смогут выбрать себе бойцов. пысы. иногда правда умиляют вербы в рандоме: ищем типа нереально крутых бойцов. только вот хочется ответить им что такие нереальные либо в клане уже либо в другой игре, ибо здесь они всего достигли и им более неинтересен проект. так что берите тех кто еще хочет вообще к вам идти. и попытаться стать таким же скиловым бойцом Пысы2. еще одно умозаключение. было бы не плохо чтоб балансер еще обращал бы внимание на статистику игрока. чтоб при входе в бой игрока ставило бы в один дивизион с такими же игроками. ну с небольшими погрешностями ( на подобии уровня танка.) чтоб не получалось что один два ногибатора рвут (будем говорить) крабов, а если не получилось и какой то краб его завалил, подставил, не пропустил то этот папка его обливает потом грязью. и кстати будет гараздо меньше желающих поногибать в песочнице. т.к. попадет он именно к таким же а не к детишкам только что выкатившим свою первую сотню боев и непонимая ни карт ни за что его так быстро свалили. всем спасибо за внимание. сильно не пинайте если что то не так!! убрать чат в рандоме давно можно в настройках. Другое дело, что чат часто помогает в игре скоординировать действия, попросить помощи или просто поблагодарить или похвалить другого игрока. Другое дело, во время боя сложно его быстро выключить, если кто-то начал флудить или хамить, портя нервы себе и окружающим.Нужна горячая клавиша быстрого выключения чата. А так же клавиша стоп-флуд, автоматически добавляющая в игнор игрока, который послал больше всего сообщений за последние 10-20 или 30 секунд. Тогда решится проблема с флудерами, которые засоряют экран кликами по карте. Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 30 Сен 2014 - 02:43 пользователь Zauberr сказал: Проще раз и навсегда решить проблему с афкашерами. Ведь система отслеживает афк.. так как танк не участвующий в бою в конце боя самоуничтожается. Вот и сделать так, что танк простоявший в афке минуту с начала боя начинает моргать для все команды желтым светом. Любой из союзников который нанесет ему урон и уничтожит получит опыт + серебро желательно х2, х3,или х5.. это уже в зависимости от фантазии.. так хоть от них будет польза команде в виде опыта и серебра. Да и фраг противнику не будет подарен.чистейшей бред, слишком много различныхслучаев... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
9l_Megera Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 8 786 публикаций 71 072 боя Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 (изменено) 30 Сен 2014 - 03:43 пользователь Zauberr сказал: Проще раз и навсегда решить проблему с афкашерами. Ведь система отслеживает афк.. так как танк не участвующий в бою в конце боя самоуничтожается. Вот и сделать так, что танк простоявший в афке минуту с начала боя начинает моргать для все команды желтым светом. Любой из союзников который нанесет ему урон и уничтожит получит опыт + серебро желательно х2, х3,или х5.. это уже в зависимости от фантазии.. так хоть от них будет польза команде в виде опыта и серебра. Да и фраг противнику не будет подарен. Так-то вы путаете ливеров и АФК. Вот тут можно почитать в чём разница. Именно с АФК такое вообще строго противопоказано проделывать. Гляньте , человек 4 минуты АФК простоял. Но, даже если это ливер, то тоже не стОит т.к.:1. Если у вас в команде не хватает бойца, то все силы нужно бросить на борьбу с врагом, а не страдать фигнёй стреляя по своему.2. Живой танк, в любом случае, полезнее мёртвого. Изменено 30 сентября, 2014 пользователем 9l_Megera Ссылка на комментарий
anonym_kUI7ZkZjNHsl Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 934 публикации 26 002 боя Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 30 Сен 2014 - 03:43 пользователь 9l_Megera сказал: Так-то вы путаете ливеров и АФК. Вот тут можно почитать в чём разница. Именно с АФК такое вообще строго противопоказано проделывать. Гляньте , человек 4 минуты АФК простоял. Но, даже если это ливер, то тоже не стОит т.к.:1. Если у вас в команде не хватает бойца, то все силы нужно бросить на борьбу с врагом, а не страдать фигнёй стреляя по своему.2. Живой танк, в любом случае, полезнее мёртвого. Тут я согласен. Стоит АФК\ливер на базе... Но он ЖИВ и поассивно подсвечивает противников... И по его засвету можно из куста раздолбать желающих халявки))))Насчет АФКшников тоже согласен. Пару дней у меня инет адово глючил. Заходил в бой и инет пропадал. Очень часто по возвращению в бой наблюдал,что много союзников слилось,и многие противники постреляны уже... И я фуловый ехал и добивал всех,принося команде победу.А вот ЛИВЕРОВ надо как то обозначать. Нет,не давать им статус "предателя",которогог можно убить союзникам. А просто помечать как то. Если АФК,потому что вылетел инет или глюкнул клиент(что тоже бывает) - то человек может вернуться в бой и зарешать. Но если же вышел в ангар - вернуться в бой возможности уже нет. Было бы полезно знать о таком событии. Например,на миникарте его маркер перечеркнуть значком "Никак нет"... И такой же значек повесить на танк. Чтоб союзники моги дальше планировать стратегию атаки\защиты. Ссылка на комментарий
sport_raven Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 1 027 публикаций 35 591 бой Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 30 Сен 2014 - 00:43 пользователь Zauberr сказал: Проще раз и навсегда решить проблему с афкашерами. Ведь система отслеживает афк.. так как танк не участвующий в бою в конце боя самоуничтожается. Вот и сделать так, что танк простоявший в афке минуту с начала боя начинает моргать для все команды желтым светом. Любой из союзников который нанесет ему урон и уничтожит получит опыт + серебро желательно х2, х3,или х5.. это уже в зависимости от фантазии.. так хоть от них будет польза команде в виде опыта и серебра. Да и фраг противнику не будет подарен.один раз у меня было - инет отрубился и я еще на стартовом отсчете вылетел. перезагрузился, запустил игру, зашел и ооо... я жив команда еще бьется, счет 10-10, у меня 90% хп, я еще насветил будучи в АФК. в итоге, я своими 90% хп оттанковал, а команда по моему свету отстрелялась... в итоге мы выиграли 10-15, но такое было всего 1 раз Ссылка на комментарий
Vasilich889 Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 775 публикаций 72 985 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 29 Сен 2014 - 20:53 пользователь kvi4222 сказал: убрать чат в рандоме давно можно в настройках. Другое дело, что чат часто помогает в игре скоординировать действия, попросить помощи или просто поблагодарить или похвалить другого игрока. Другое дело, во время боя сложно его быстро выключить, если кто-то начал флудить или хамить, портя нервы себе и окружающим.Нужна горячая клавиша быстрого выключения чата. А так же клавиша стоп-флуд, автоматически добавляющая в игнор игрока, который послал больше всего сообщений за последние 10-20 или 30 секунд. Тогда решится проблема с флудерами, которые засоряют экран кликами по карте. про отключение чата не совсем правильно. тк если тебя уже облили то тебе не легче от того что ты его выключишь. а вот поблагодарить тоже можно если сделать более детальное меню быстрых команд. к примеру все знают меню пожаловаться просто туда добавить еще и поблагодарить. ну и еще разные плюшки туда Ссылка на комментарий
kvi4222 Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 581 публикация 61 893 боя Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 30 Сен 2014 - 06:57 пользователь Danilevsky677 сказал:про отключение чата не совсем правильно. тк если тебя уже облили то тебе не легче от того что ты его выключишь. а вот поблагодарить тоже можно если сделать более детальное меню быстрых команд. к примеру все знают меню пожаловаться просто туда добавить еще и поблагодарить. ну и еще разные плюшки туда Мне легче. Думаю, что огромному количеству людей тоже будет проще. Тем более, что я не предлагаю разработку целого программного комплекса, а просто предлагаю добавить горячую клавишу на имеющуюся настройку. Самое эффективное решение в споре с идиотом - не участвовать в нём. Я сейчас играю без чата, поскольку его разлагающее действие для меня более чем очевидно. Какой смысл что-то доказывать человеку, который в истерике пишет что-то про родителей? Ну это же просто дно нравственной деградации.В начале боя чат тоже вредит, поскольку много игроков начинают истерить и провоцировать ещё когда таймер тикает. Но иногда возникают ситуации, когда можно вполне спокойно кому-то что-то подсказать или сообщить: откуда арта бьёт, где светят, куда собираешься поехать... ну вы сами все в курсе. Так же не помешает в игре показывать статус чата у союзников. Иначе тратится время на объяснения, а игрок выключен из чата. И ведь это не известно, пока не потратишь время на обращение к этому игроку. Ссылка на комментарий
Smixalys Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 161 публикация 15 354 боя Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 10 Сен 2014 - 13:22 пользователь MAXIMVS777 сказал:Да зачем ее убирать совсем? Поставит галку на "скрыть стату" и усе! Ведь 2х2 жы!Всех у кого будет скрыта стата будут считать ботами или раками. Ссылка на комментарий
BAP91r Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 609 публикаций 24 135 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 09 Сен 2014 - 21:49 пользователь VD_VBH сказал:Оленемер запретить бы - да, я бы только заТебе он мешает играть? Пользователь сказал:я по игре без проблем определяю, игрок рядом со мной или обезьянаПротиворечие.Проще сказать, что есть недалекие люди, которые не понимают, что показывает хвм и что с этим делать, кричащие на любого нуба(в оригинальной трактовке) какой он рак.Еще проще - он тешит ЧСВ игрока. Это личное. Ссылка на комментарий
Terminaizer Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 505 публикаций 14 584 боя Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 27 Сен 2014 - 10:39 пользователь LimYoHwan сказал: если честно, то ржут пользователи оленемера. пусть оленемер запретят. 27 Сен 2014 - 20:46 пользователь LKZAURUS сказал: По сути в любой игре присутствует элемент соревнований. В ММО РПГ это твой шмот и заточка. В стрелялках - тоже шмот и пухи. Ну,и стата там есть. А как тут отделять "раков" от "средняков" ? Про "папок" я молчу... Вот как Вербовщикам определять,кого пригласить в клан? По одному удачному бою? Или по количеству танков в ангаре? Так к 50к боёв у тебя в любом случае пара-тройка топов будет... Хоть по 100 опыта за бой - а докачаешь... Другое дело,что убрать только Процент побед,поскольку это бесполезный показатель. Вообще. Это показатель удачи. О каком показателе скилла может быть речь,если в рандоме играешь один против 29 человек? Замочить противников,да ещё и увернуться от снарядов союзников... Никакой слаженности. Никто никого не слушает. Каждый играет сам за себя... Все друг друга матерят... Только хардкор ))) Я не ратую за отмену статистики. Пускай она будет, будет элемент мерянья сами знаете чем. Мне не нравится наличие статистики в бою, абсолютно. И разработчики ХВМ, выражусь грубо, насрали в общий котел с едой. Сначала думаешь, что все это хорошо, видно, кого бояться, кого нет. Но стата она ведь, во-первых обманичва - раз в год и палка стреляет; а во-вторых не дает свободы в бою, от фокуса более сильных игроков глупыми (да да, именно так, только *** будет фокусить человека из-за статистики, думая, что только от него зависит исход боя, нужно смотреть расстановку танков, а потом уже и думать кого и куда). И еще одно - человек, который слепо верет всей этой статистике склонен хуже играть, как минимум из-за деморализации состоянием команды (не разы слышал, как алешка 48% надругивался над алешками с меньшим процентом побед, хотя лучше это его не делает). Ссылка на комментарий
anonym_CLF10yXYbKCR Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 5 932 публикации 21 915 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 30 Сен 2014 - 14:23 пользователь Mazzolata сказал:Автор прав. Игру убивает стата. я по себе сужу. сейчас акция на СТ. я -профильный СТЕШНИК. за время акции (за первую неделю) слил себе 1,3% побед. ОБЩУЮ. при 26к боев. ее выправлять -месяц. причем слита стата на 9-10 лвлах.. неплохо так? 12 сливов подряд, хоть усрись... как результат -я ВООБЩЕ не играю до конца акции, так, на 3 прокачиваемых снимаю звездочку, часов в 8 утра( идиотов мало). А потом я забью большой болт на 5 лвлы. ИБО, кто помнит, ПОМНИТЕ как были ЗБТешникам выданы розетки? интересно, как ты понял, что ты - профильный СТЕШНИК? Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 Интересно, почему под "статой" народ понимает именно "% побед". В моем понимании "стата" это вообще любая доступная статистика по игре. Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 30 сентября, 2014 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2014 30 Сен 2014 - 16:47 пользователь LimYoHwan сказал:интересно, как ты понял, что ты - профильный СТЕШНИК? Толсто) "Любит играть на ст" - так лучше?:) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации