Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
728 публикаций
47 388 боёв

Лучший персонально для меня или лучший в моем понимании?

Если первый вариант, то все просто: я зашел в бой на 54обл, у меня 100500 снарядов, команда пугливо прячется за мою широкую спину, я гордо рассекаю по карте, немилосердно карая мышей и батом, от моей башни рикошетят хеши бабах, арта кладет чемоданы то справа, то слева, противник детерминирует всю мою команду, не потеряв ни одного танка, я в одиночку кровожадно выпиливаю всю команду противника, устанавливая рекорд по урону, по засвету, по опыту, по фарму, беру Колобанова, Редли, Защитника, Захватчика, Калибр, потрясенные союзники аплодируют в комментариях, ошеломленные противники атакуют Кипр с настойчивыми требованиями вернуть общий чат, дабы они могли выразить мне свое восхищение, Эвил Грани умоляет меня прокатиться взводом хотя бы полчаса, обо мне пишут в газетах, в Минске мне ставят памятник. 

Если второй вариант: во время отсчета команда обменивается мнениями по поводу предстоящей тактики, союзники разъезжаются исходя из возможностей своей техники, по мере засвета техники  противника и с учетом его действий окончательно формируется направление удара или линия обороны, каждый союзник по максимуму выжимает все возможности своей техники, бьется до последнего хп, действуя слаженно с командой, не рискуя прочностью почем зря и не храня девственность, когда уже отходят воды. Моя роль в этом - не подвести команду и в идеале в нужный момент проявить инициативу и переломить ситуацию в пользу своей команды. 

  • Плюс 1
Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
12 окт 2017 - 09:34 пользователь sannic134 сказал:

    В любой непонятной ситуации над стрелять в каток. Хотя бы убежать успеешь, если что-то пойдёт не так)

    Просто в этой игре знание механик - это лишь пол дела (на самом деле даже не половина, а меньше). А есть ещё тактика, знание карт. И эти знания влияют на результат куда сильнее, чем знание механик. Потому как играешь против игроков, а не против ботов. 

 

В идеале - да. Но вот есть у нас карта Эрленберг, корнеплоды долго пыхтели и сделали-таки ее картой, где активные действия в начале боя неминуемо приводят к поражению. Многих союзников это останавливает от стремительного раша на маусах через реку? Не очень. И ведь все прекрасно знают эту особенность карты, но каждый раз кто-то туда прется. Почему? А потому, что на свежекупленном Паттоне надеются не засветиться по дороге к замку, и сердятся, что два артоконя не перебили засвеченные восемь лт и ст противника, и пт в кустах сидят, ничего не делают - они еще полбоя будут тыкать по миникарте и поносить едва успевшего доползти до кустов на холме Торта. 

Стало быть что? - ни знание механик, ни знание карт, ни знание тактики не дают должного результата, когда нет командного взаимодействия. При этом, играя грамотно, игрок должен помнить не только особенности своей техники и понимать наилучшее ее применение, но и учитывать такие особенности техники 15 противников и 14 союзников. Плюс еще ВБР с его +/-25% пробития и урона и рандомным попаданием. Вот и получается - садятся в кружок 30 игроков и начинают играть в покер колодой из 54 карт. И я вижу только один выход из этой ситуации: большие сетапы оставить для осмысленно сформированных команд под общим руководством, а в  рандомные бои формировать команды от 5 до 7 игроков в каждой команде. По крайней мере, все остальные методы, которые применяла картошка с формулировкой "дабы в рандоме стало комфортнее", результата не принесли и лишь усугубили ситуацию. 

Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
12 окт 2017 - 10:07 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

В идеале - да. Но вот есть у нас карта Эрленберг, корнеплоды долго пыхтели и сделали-таки ее картой, где активные действия в начале боя неминуемо приводят к поражению. Многих союзников это останавливает от стремительного раша на маусах через реку? Не очень. И ведь все прекрасно знают эту особенность карты, но каждый раз кто-то туда прется. Почему? А потому, что на свежекупленном Паттоне надеются не засветиться по дороге к замку, и сердятся, что два артоконя не перебили засвеченные восемь лт и ст противника, и пт в кустах сидят, ничего не делают - они еще полбоя будут тыкать по миникарте и поносить едва успевшего доползти до кустов на холме Торта. 

Стало быть что? - ни знание механик, ни знание карт, ни знание тактики не дают должного результата, когда нет командного взаимодействия. При этом, играя грамотно, игрок должен помнить не только особенности своей техники и понимать наилучшее ее применение, но и учитывать такие особенности техники 15 противников и 14 союзников. Плюс еще ВБР с его +/-25% пробития и урона и рандомным попаданием. Вот и получается - садятся в кружок 30 игроков и начинают играть в покер колодой из 54 карт. И я вижу только один выход из этой ситуации: большие сетапы оставить для осмысленно сформированных команд под общим руководством, а в  рандомные бои формировать команды от 5 до 7 игроков в каждой команде. По крайней мере, все остальные методы, которые применяла картошка с формулировкой "дабы в рандоме стало комфортнее", результата не принесли и лишь усугубили ситуацию. 

Я, например, за такой вариант. Достало уже скучное стоялово по 3-4 минуты. Пора сделать бои с нормальной длительностью, 1,5 - 2 минуты, не больше. 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 278 публикаций
96 215 боёв

А тем временем, пока вы, наивные, донатите на голду, премы и прочие "акции"... ))

 

Вот как-то так:

http://s03.radikal.ru/i176/1710/4c/b6fd89c86061.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
12 Окт 2017 - 09:44 пользователь Sander113 сказал:

 

Эта игра стрельнула именно с режимом 15 на 15. В полном рандоме. Это количество игроков с помощью разброса урона/бронепробития не дает скиловикам далеко вырваться вперед по винрейту и дает самому упоротому дну познать радость победы, причем достаточно часто. Сейчас, ИМХО, не столь важно выигрывать дуэли, по сути дуэль это ошибка. А вот вышибать важные танки и навязывать с начало боя свою тактику это гуд. И к перестрелкам одни на один это мало относится. То что ты считаешь броуновским движением в глазах других выглядит вполне определенным планом на бой. Опять же ИМХО я считаю, что уровень рандома подрос и ошибками игроков вражины пользуются достаточно уверенно, в том числе реализую и наращиваю преимущество по танкам.

То что ты считаешь интересным боем это, кмк, череда ошибок с обеих сторон. Когда трое вытаскивают бой против семи(это же интересный бой?) это не столько заслуга тех троих, сколько упоротость тех семерых.

Напоминаю тебе, что не один режим, окромя рандома не выстрелил. Они есть, но популярностью не пользуются. Так что твоя идея вполне понятна, но вряд ли из этого что то вырастет.

Хотя, конечно, 30 на 30 в клановом исполнение я бы посмотрел. Но это опять таки же будет контент для тысяч 10 игроков. Не для миллионов.

 

Эта игра стрельнула тематикой про бронетехнику, позаимствовав размер сетапа у онлайн-шутеров и в итоге стала тем же шутером, но про танки, и для тех, кому не заходит КС ввиду тормозной реакции. Киберкотлетная возня это подтверждает - танковые асы в среде киберспорта воспринимаются как инвалиды-колясочники на боксерском ринге, в киберспорт картошка не смогла,  и не смогла именно благодаря упору на шутерность и зрелищность, которые изначально уступают таковым у той же КС ГО. Платный ПУБГ, сделаный на коленке, со сквадами в 4 человека сношает сейчас бесплатную картошку по росту онлайна. Те, кому нужны именно 15х15, уйдут из картошки рано или поздно, вопрос в том, уйдут ли из нее те, кому важна иллюзия управления мощной и опасной машины. Если эта машина, вне зависимости от скилла игрока, будет с равной вероятностью вылетать в ангар по независящим от игрока причинам - уйдут. Адепты пасленовых троллят адептов улиток за ваншот из инвиза после нудного пыхтения по карте, а сама пюрешка постепенно приближается к тому же результату. В итоге к тому результату, о котором ты говоришь - игра для 10 тысяч - картошку приведет именно косность и негибкость, а для игры миллионов ей нужны пластичность и динамичность. В игре должно быть место и для тебя, и для меня. Если же я буду говорить - мне все не нравится, а ты будешь мне отвечать - да не, все норм, ты ничего не понимаешь - рано или поздно появится игра, ради которой мне не жалко будет забить на свой акк в картошке. А ты будешь спорить со следующим крысобоем, который ничего не понимает в сетапах.  
  • Плюс 1
Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
26 290 публикаций
83 941 бой
12 Окт 2017 - 13:07 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

В идеале - да. Но вот есть у нас карта Эрленберг, корнеплоды долго пыхтели и сделали-таки ее картой, где активные действия в начале боя неминуемо приводят к поражению. Многих союзников это останавливает от стремительного раша на маусах через реку? Не очень. И ведь все прекрасно знают эту особенность карты, но каждый раз кто-то туда прется. Почему?

    Стоп-стоп-стоп. Я вот не один раз попадал на Эрленберг в РБ. Ни разу активные действия не вели к сливу. Помимо меня, минимум 1-2 танка ехали в центр на засвет разъезда противника и отстрел. По пол команды ехало на противоположный своему респу берег. И ничего, бои активные и победы были тоже. Но вот в обычном рандоме такого не получается. Почему? Потому что с картой что-то не так? Нет, с картой всё ок, как показали РБ. Почему едут? Потому что так ближе к танкам противника, так интереснее, чем стоять в снайперском прицеле 15 минут. 

12 Окт 2017 - 13:07 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

Стало быть что? - ни знание механик, ни знание карт, ни знание тактики не дают должного результата, когда нет командного взаимодействия. При этом, играя грамотно, игрок должен помнить не только особенности своей техники и понимать наилучшее ее применение, но и учитывать такие особенности техники 15 противников и 14 союзников. Плюс еще ВБР с его +/-25% пробития и урона и рандомным попаданием. Вот и получается - садятся в кружок 30 игроков и начинают играть в покер колодой из 54 карт. И я вижу только один выход из этой ситуации: большие сетапы оставить для осмысленно сформированных команд под общим руководством, а в  рандомные бои формировать команды от 5 до 7 игроков в каждой команде. По крайней мере, все остальные методы, которые применяла картошка с формулировкой "дабы в рандоме стало комфортнее", результата не принесли и лишь усугубили ситуацию.

 

    Всё так, кроме командного взаимодействия - его не может быть в рандоме, ибо там собраны люди с сильно разным пониманием правильной игры. Большинству только кажется, что они делают всё правильно. Чем меньше человек в команде - тем выше цена ошибки и тем скучнее бои. При 15 танках в каждом участке карты может находится 3+ танка, и тебе всегда есть с кем воевать. 

12 Окт 2017 - 12:52 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

:popcorn: Первый вариант мне нравицо больше.

    А мне второй) Потому я один из немногих, кому понравились ранговые.

Ссылка на комментарий
Игроки
943 публикации
22 549 боёв
12 окт 2017 - 08:39 пользователь Casper48L сказал:

Помогает. Опыт и серу набивать в игре, ну еще и экипаж качать бонусом. А должно как то еще помимо этого помогать?))

 

12 окт 2017 - 10:02 пользователь Casper48L сказал:

Да странный народец, до ужаса. Русским языком в преммагазе написано что дает премакк и под каждым танком в преммагазе тоже написано какие от него профиты. Про рост ПП, рейтингов, этих ваших ВНов с циферками - НИ СЛОВА. 

Сами себе придумали байку про зависимость ПП от доната, сами в нее поверили, и МЕНЯ ЖЕ еще умудряются обвинять что я доначу и мне не помогает. Вот это реальная шиза. Я уже с этого древнего баяна и смеяться давно перестал, но морда лица от фейспалмов болит по прежнему

 

Значит ты не умеешь правильно конвертировать экономическую составляющую в результативную ))

Попробуй покататься с доппайками и на голде. Просто поставь голду в первый слот и пусть там будет 10-15 снарядов )) Если вдруг попадёшь в ТОП, можешь переключиться на ББ.

Доппайки дадут хороший прирост к маскировке и обзору. Если ты на ПА катаешься, значит наверняка экипажи уже 3-х перковые (ББ+маскировка+профильные)

«СЧАСТЛИВЫЙ ИГРОК» до 23.03.2017г.

денег нет, но вы там держитесь ©

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
12 Окт 2017 - 10:29 пользователь Baltyka17 сказал:

Я, например, за такой вариант. Достало уже скучное стоялово по 3-4 минуты. Пора сделать бои с нормальной длительностью, 1,5 - 2 минуты, не больше. 

 

 

Дело не в формальной длительности. Я готов играть и 5 минут, и 10, и 20 - если все эти 20 минут адреналин брызжет из ушей и от каждого шороха вздрагиваешь. А сейчас все бои проходят по схеме - так, разъехались, минута прошла, - так, вот противник, не торопись, родной, мимо меня не проскочишь, две минуты прошло, - так, на соседнем фланге десять союзников, а нет, восемь, нет, уже пять, ***, нет союзников на соседнем фланге! - три минуты прошло, - куда бежать, где прятаться, кто мне в спину и откуда стреляет, почему нет света, пять светляков в команде было? четыре минуты прошло - какой красивый у меня ангар, какие милые разработчики, какая замечательная гитара на башне моего танка!

Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
12 Окт 2017 - 15:38 пользователь IcedBurn сказал:

Значит ты не умеешь правильно конвертировать экономическую составляющую в результативную ))

Попробуй покататься с доппайками и на голде. Просто поставь голду в первый слот и пусть там будет 10-15 снарядов )) Если вдруг попадёшь в ТОП, можешь переключиться на ББ.

Доппайки дадут хороший прирост к маскировке и обзору. Если ты на ПА катаешься, значит наверняка экипажи уже 3-х перковые (ББ+маскировка+профильные)

А с чего ты решил, что это (твоя) правильная конвертация экономики игры? Если для тебя это более правильно это сооооооооовсем не означает что во всех случаях она правильная.

Я вот и без доп пайка и на ББшках играю и получается все хорошо и прирост по серебру ощутимый за бой

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

Мне тоже понравились рб, мне не понравился опыт, точнее не понял как он начисляется.

Чёта надоело читать простыни крысобоя.

Вроде нормален, но дичь какую-то пишет,

правду говоря хорошим слогом.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
12 Окт 2017 - 10:29 пользователь PaulVVS сказал:

А тем временем, пока вы, наивные, донатите на голду, премы и прочие "акции"... ))

 

Вот как-то так:

http://s03.radikal.ru/i176/1710/4c/b6fd89c86061.jpg

 

А как связан наш донат с проигрышем твоей команды, или с выигрышем, для которого ты почти ничего не сделал (судя по вложенным скринам)?

П. С.  Про нолики  в столбике дамага убедительная просьба в своём ответе  ничего не писать, так как в этом нет ничего особенного для рандома. 

Изменено пользователем Baltyka17

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 290 публикаций
83 941 бой
12 Окт 2017 - 13:40 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

Дело не в формальной длительности. Я готов играть и 5 минут, и 10, и 20 - если все эти 20 минут адреналин брызжет из ушей и от каждого шороха вздрагиваешь. А сейчас все бои проходят по схеме - так, разъехались, минута прошла, - так, вот противник, не торопись, родной, мимо меня не проскочишь, две минуты прошло, - так, на соседнем фланге десять союзников, а нет, восемь, нет, уже пять, ***, нет союзников на соседнем фланге! - три минуты прошло, - куда бежать, где прятаться, кто мне в спину и откуда стреляет, почему нет света, пять светляков в команде было? четыре минуты прошло - какой красивый у меня ангар, какие милые разработчики, какая замечательная гитара на башне моего танка!

    Для этого надо вводить ранговые на постоянку, и тогда тебе будет где играть как ты желаешь. Игру ломать для всех при этом не обязательно. Но т.к. желающих в них играть будет мало, то для твоего удовлетворения надо будет вводить эту систему в рандом. А это смерть игры для ЦА, которая в танках совсем не из подростков состоит. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
12 окт 2017 - 16:30 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

Эта игра стрельнула тематикой про бронетехнику, позаимствовав размер сетапа у онлайн-шутеров и в итоге стала тем же шутером, но про танки, и для тех, кому не заходит КС ввиду тормозной реакции. Киберкотлетная возня это подтверждает - танковые асы в среде киберспорта воспринимаются как инвалиды-колясочники на боксерском ринге, в киберспорт картошка не смогла,  и не смогла именно благодаря упору на шутерность и зрелищность, которые изначально уступают таковым у той же КС ГО. Платный ПУБГ, сделаный на коленке, со сквадами в 4 человека сношает сейчас бесплатную картошку по росту онлайна. Те, кому нужны именно 15х15, уйдут из картошки рано или поздно, вопрос в том, уйдут ли из нее те, кому важна иллюзия управления мощной и опасной машины. Если эта машина, вне зависимости от скилла игрока, будет с равной вероятностью вылетать в ангар по независящим от игрока причинам - уйдут. Адепты пасленовых троллят адептов улиток за ваншот из инвиза после нудного пыхтения по карте, а сама пюрешка постепенно приближается к тому же результату. В итоге к тому результату, о котором ты говоришь - игра для 10 тысяч - картошку приведет именно косность и негибкость, а для игры миллионов ей нужны пластичность и динамичность. В игре должно быть место и для тебя, и для меня. Если же я буду говорить - мне все не нравится, а ты будешь мне отвечать - да не, все норм, ты ничего не понимаешь - рано или поздно появится игра, ради которой мне не жалко будет забить на свой акк в картошке. А ты будешь спорить со следующим крысобоем, который ничего не понимает в сетапах.  

 

Ну к 10 к она придет в любом случае когда-нибудь, ничто не вечно. И не удивительно, что свежие онлайн игрушка тащит на себе онлайн, это нормально. Интересно лет через 5 в ПУБГ будет по 400к онлайна? Мне это крайне напоминает ситуацию с Дивизией, когда только ленивый не убегал туда. Полный улет, говорили. На данный момент сейчас все вернулись в картоху(из тех, что я знал).

И да, меня вполне нравится тормознутый геймплей тунков. Не дай бог придет время, когда тут надо будет для корректной игры собирать игровой комп, молится на свой интернет и оттачивать свою реакцию. Это будет мрак.

А кибер-спорт это не про эту игру.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 237 боёв
12 Окт 2017 - 13:38 пользователь IcedBurn сказал:

 

 

Значит ты не умеешь правильно конвертировать экономическую составляющую в результативную ))

Попробуй покататься с доппайками и на голде. Просто поставь голду в первый слот и пусть там будет 10-15 снарядов )) Если вдруг попадёшь в ТОП, можешь переключиться на ББ.

Доппайки дадут хороший прирост к маскировке и обзору. Если ты на ПА катаешься, значит наверняка экипажи уже 3-х перковые (ББ+маскировка+профильные)

Фармить серебро и сливать его тут же в подкалиберы и доппайки. Топчик...

И нафига мне фармить тогда вообще? Ради пяти метров обзора, на сотые доли секунды более шустрой перезарядки и сведения? Не, спасибо, дороговато выходит за крохи профита. Я уж лучше по старинке, ББшками по лючкам, пулемету и прочим уязвимым зонам. Мне так куда интереснее играется чем упрощать себе геймплей подкалиберами. А стата - идёт она лесом и с песнями, она мне кагбэ совсем без надобности

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
943 публикации
22 549 боёв
12 окт 2017 - 13:43 пользователь HelicopterHelix сказал:

А с чего ты решил, что это (твоя) правильная конвертация экономики игры? Если для тебя это более правильно это сооооооооовсем не означает что во всех случаях она правильная.

Я вот и без доп пайка и на ББшках играю и получается все хорошо и прирост по серебру ощутимый за бой

 

Т.е. в твоём случае результат не важен, важно, что ты в плюсе по серебру )) Кто для чего играет )) Кто-то для того, чтобы выигрывать, кто-то для самого процесса, чтобы быть в плюсе по серебру да и хватит.

 

Встречаются два одинаковых танка один с доппайком и на голде, другой без. Кто победит? Тот кто первый сделает выстрел и пробьёт.

«СЧАСТЛИВЫЙ ИГРОК» до 23.03.2017г.

денег нет, но вы там держитесь ©

Ссылка на комментарий
Игроки
943 публикации
22 549 боёв
12 окт 2017 - 13:50 пользователь Casper48L сказал:

Фармить серебро и сливать его тут же в подкалиберы и доппайки. Топчик...

И нафига мне фармить тогда вообще? Ради пяти метров обзора, на сотые доли секунды более шустрой перезарядки и сведения? Не, спасибо, дороговато выходит за крохи профита. Я уж лучше по старинке, ББшками по лючкам, пулемету и прочим уязвимым зонам. Мне так куда интереснее играется чем упрощать себе геймплей подкалиберами. А стата - идёт она лесом и с песнями, она мне кагбэ совсем без надобности

 

Фармить серебро сливать его в Десятки и не играть на них... ТОПЧИК ))))))

«СЧАСТЛИВЫЙ ИГРОК» до 23.03.2017г.

денег нет, но вы там держитесь ©

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
12 Окт 2017 - 10:40 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

 

Дело не в формальной длительности. Я готов играть и 5 минут, и 10, и 20 - если все эти 20 минут адреналин брызжет из ушей и от каждого шороха вздрагиваешь. А сейчас все бои проходят по схеме - так, разъехались, минута прошла, - так, вот противник, не торопись, родной, мимо меня не проскочишь, две минуты прошло, - так, на соседнем фланге десять союзников, а нет, восемь, нет, уже пять, ***, нет союзников на соседнем фланге! - три минуты прошло, - куда бежать, где прятаться, кто мне в спину и откуда стреляет, почему нет света, пять светляков в команде было? четыре минуты прошло - какой красивый у меня ангар, какие милые разработчики, какая замечательная гитара на башне моего танка!

Для адреналина лучший класс - лт.. 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 237 боёв
12 Окт 2017 - 13:54 пользователь IcedBurn сказал:

 

Фармить серебро сливать его в Десятки и не играть на них... ТОПЧИК ))))))

У каждого своя цель в этой игре, да. Моя например - все десятки игры в ангаре. А что, так нельзя, да?))

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
985 публикаций
4 152 боя
12 Окт 2017 - 09:59 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

:crab: вот они рученьки, думаешь плюсь питьсят поможет им? :trollface:

Смотря сколько вдонатить ;)

12 Окт 2017 - 10:02 пользователь Casper48L сказал:

Да странный народец, до ужаса. Русским языком в преммагазе написано что дает премакк и под каждым танком в преммагазе тоже написано какие от него профиты. Про рост ПП, рейтингов, этих ваших ВНов с циферками - НИ СЛОВА. 

Сами себе придумали байку про зависимость ПП от доната, сами в нее поверили, и МЕНЯ ЖЕ еще умудряются обвинять что я доначу и мне не помогает. Вот это реальная шиза. Я уже с этого древнего баяна и смеяться давно перестал, но морда лица от фейспалмов болит по прежнему

Было раз, когда моему пилоту в корму фугасец союзник пустил, со словами: донатор фигов.

Ржал как конь. )

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...