Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
985 публикаций
4 152 боя
12 Окт 2017 - 08:39 пользователь Casper48L сказал:

Помогает. Опыт и серу набивать в игре, ну еще и экипаж качать бонусом. А должно как то еще помимо этого помогать?))

Плюс питьсят к выпрямлению рук :)

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
12 Окт 2017 - 11:54 пользователь YanSeme сказал:

Плюс питьсят к выпрямлению рук :)

 

:crab: вот они рученьки, думаешь плюсь питьсят поможет им? :trollface:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 237 боёв
12 Окт 2017 - 09:54 пользователь YanSeme сказал:

Плюс питьсят к выпрямлению рук :)

Да странный народец, до ужаса. Русским языком в преммагазе написано что дает премакк и под каждым танком в преммагазе тоже написано какие от него профиты. Про рост ПП, рейтингов, этих ваших ВНов с циферками - НИ СЛОВА. 

Сами себе придумали байку про зависимость ПП от доната, сами в нее поверили, и МЕНЯ ЖЕ еще умудряются обвинять что я доначу и мне не помогает. Вот это реальная шиза. Я уже с этого древнего баяна и смеяться давно перестал, но морда лица от фейспалмов болит по прежнему

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
12 Окт 2017 - 12:02 пользователь Casper48L сказал:

Да странный народец, до ужаса. Русским языком в преммагазе написано что дает премакк и под каждым танком в преммагазе тоже написано какие от него профиты. Про рост ПП, рейтингов, этих ваших ВНов с циферками - НИ СЛОВА. 

Сами себе придумали байку про зависимость ПП от доната, сами в нее поверили, и МЕНЯ ЖЕ еще умудряются обвинять что я доначу и мне не помогает. Вот это реальная шиза. Я уже с этого древнего баяна и смеяться давно перестал, но морда лица от фейспалмов болит по прежнему

 

Но Деда до сих пор в этот боян верит, даже боюсь тему поднимать в Ущельи:hiding:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
11 Окт 2017 - 17:48 пользователь Sander113 сказал:

 

Интереса ради: реально эти шкурки с точками модулей кому-то там помогают? У меня подавляющее большинство выстрелов идет по силуэту танка с неполным сведением.  В связи с этим и интересуюсь: реально кто-то в нонстоп режиме выцеливает эти самые модули или это все имеет эффект плацебо?

Вообще не понимаю зачем нужны эти шкурки. Расположение модулей, повреждение которых в бою даёт наибольший профит, примерно одинаково у всех танков.

12 Окт 2017 - 09:07 пользователь HelicopterHelix сказал:

Но Деда до сих пор в этот боян верит, даже боюсь тему поднимать в Ущельи:hiding:

У деда просто ущелье-ущелье-ущелье, это не эхо-эхо-эхо.

Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 237 боёв
12 Окт 2017 - 10:07 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Но Деда до сих пор в этот боян верит, даже боюсь тему поднимать в Ущельи:hiding:

У Деда на самом деле с головой то все в порядке, работает как надо. Он вас там тупо троллит уже хз сколько времени, периодически набрасывает на вентиллятор и ловит лулзы с пытающихся ему доказать очевидное. Косит под ***, но работает тонко и красиво, я поначалу тоже повелся, потом заподозрил неладное, понаблюдал за темой и как Дед там резвится. Уважение и респекты, могЁт, я в нем ошибался

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
12 Окт 2017 - 12:19 пользователь Casper48L сказал:

У Деда на самом деле с головой то все в порядке, работает как надо. Он вас там тупо троллит уже хз сколько времени, периодически набрасывает на вентиллятор и ловит лулзы с пытающихся ему доказать очевидное. Косит под ***, но работает тонко и красиво, я поначалу тоже повелся, потом заподозрил неладное, понаблюдал за темой и как Дед там резвится. Уважение и респекты, могЁт, я в нем ошибался

 

Я еще с рук и ПА это понял) Зато не скучно на форуме :B

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
12 Окт 2017 - 09:19 пользователь Casper48L сказал:

У Деда на самом деле с головой то все в порядке, работает как надо. Он вас там тупо троллит уже хз сколько времени, периодически набрасывает на вентиллятор и ловит лулзы с пытающихся ему доказать очевидное. Косит под ***, но работает тонко и красиво, я поначалу тоже повелся, потом заподозрил неладное, понаблюдал за темой и как Дед там резвится. Уважение и респекты, могЁт, я в нем ошибался

DED - number one Troll.

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 237 боёв
12 Окт 2017 - 10:38 пользователь Empty_shot сказал:

DED - number one Troll.

Пожалуй да, согласен

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
11 окт 2017 - 19:49 пользователь Sander113 сказал:

 

Поведение союзников всегда таким было. Думаешь с чего это СТ были столь любимы народом, которые смогли?

И да все бои не выиграть, так уж получилось в этой игре. Плохо это или хорошо, вопрос достаточно спорный, лично меня это вполне устраивает. Хотя горит, чего уж тут.

Будет меньше игроков в сетапах, будт другая мета. И вот там воистину начнет люто гореть, когда напротив фиолет нетвинковый, а у тебя властелины красного цвета.

В конце концов уменьшенные сетапы практикуются в Кб, лигах и прочих укрепах. Игры в одну калитку там достаточно стабильны.

 

Да в том и дело, что я не статист, т.е. самый-самый рядовой игрок, и "которые смогли" ко мне слабо применимо, скорее "которые привыкли". Но я уже разобрался с механикой засвета, с падением бронепробития с расстоянием, более-менее выучил слабые зоны различной техники - мне бы теперь это на практике применить, ан нет. Когда просто по принципу броуновского движения одна команда галопом скачет и бездумно сливается, то я, пыхтя и сопя, в любом случае в итоге остаюсь против десятка стволов, и пусть даже каждый из них шотный - меня отправят в ангар до того, как я успею сообразить, откуда мне прилетело. 

Когда танков, к примеру, по пять - тебе уже не так страшен самый фиолетовый статист в бирюзовых татуировках. Ты просто самостоятельно, добровольно добавляешь свой ствол к стволу другого игрока, который показался тебе наиболее разумным - и вот вы уже в два ствола против максимум пяти, и даже если из трех оставшихся союзников двое играют в догонялки, а третий вроде и рад помочь, но опыта не хватает - даже тогда идет не избиение двоих десятью, а игра со значительным, но не фатальным  перевесом одной из сторон, когда появляется азарт и не все безнадежно, когда игрок мобилизует все свое мастерство, когда ловят на ошибках, когда может заролять броня или - в зависимости от ситуации - скорость. Коликчество перходит в какчество. Я не умозрительно это говорю - вспомни сам, самые интересные бои случаются, когда на противоположных концах карты после первой волны рандомного безумия остается по три-пять танков в каждой команде, и они будто по новой начинают бой таким сокращенным сетапом, учитывают не только свои возможности, но и возможности союзника: мышь прикрывает гриля, лт светят для пт и проч. Другими словами - картошке надо стремиться делать рандомные игровые режимы такими по накалу и атмосфере, как последние пять минут пятнадцатиминутного боя, а не как первые три пятиминутного. 

Что же до КБ - ну брось, это не рандом, это совсем другая история. Как раз КБ и укрепы с глобалкой - другими словами, режимы с заранее согласованными действиями игроков под общим руководством командира - должны проходить в 30х30 формате, уровень техники отдельный вопрос. Вот где возможности для стратегии, оперативного реагирования, оттачивания командной игры, вот где эпичный масштаб, в конце концов, и какие появляются  возможности для реального ранжирования - помимо командира батальона (все 30 танков) могут быть командиры рот (9-12 танков) и командиры взводов(3 танка), им и комбат, и сама игра может ставить задачи и выдавать награды за из выполнение. Есть куда двигаться, не трогая имеющуюся сейчас технику, а только разрабатывая и совершенствуя режимы? Да на пять лет вперед надел есть, только делать это никто не хочет.

Образно говоря, управляемым командам можно (и нужно)  отдать сценарии эпичных баталий на больших картах, по аналогии с Курской дугой, а случайно сформированным в группу (группа - это не команда) одиночкам - приключенческий сценарий в духе "4 танкиста и собака", когда отбившиеся от основной группы малые подразделения по 3-5 танков натыкаются в случайной деревне на подобное же подразделение противника. А у нас, блин, Катуков против Паулюса со своими танковыми дивизиями рубятся на площади Ленина перед сельсоветом в колхозе "Заветы Ильича". Из такого бреда ни в реальности, ни в игре ничего хорошего выйти не может по определению. 

Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
12 Окт 2017 - 10:46 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

 

Да в том и дело, что я не статист, т.е. самый-самый рядовой игрок, и "которые смогли" ко мне слабо применимо, скорее "которые привыкли". Но я уже разобрался с механикой засвета, с падением бронепробития с расстоянием, более-менее выучил слабые зоны различной техники - мне бы теперь это на практике применить, ан нет. Когда просто по принципу броуновского движения одна команда галопом скачет и бездумно сливается, то я, пыхтя и сопя, в любом случае в итоге остаюсь против десятка стволов, и пусть даже каждый из них шотный - меня отправят в ангар до того, как я успею сообразить, откуда мне прилетело. 

Когда танков, к примеру, по пять - тебе уже не так страшен самый фиолетовый статист в бирюзовых татуировках. Ты просто самостоятельно, добровольно добавляешь свой ствол к стволу другого игрока, который показался тебе наиболее разумным - и вот вы уже в два ствола против максимум пяти, и даже если из трех оставшихся союзников двое играют в догонялки, а третий вроде и рад помочь, но опыта не хватает - даже тогда идет не избиение двоих десятью, а игра со значительным, но не фатальным  перевесом одной из сторон, когда появляется азарт и не все безнадежно, когда игрок мобилизует все свое мастерство, когда ловят на ошибках, когда может заролять броня или - в зависимости от ситуации - скорость. Коликчество перходит в какчество. Я не умозрительно это говорю - вспомни сам, самые интересные бои случаются, когда на противоположных концах карты после первой волны рандомного безумия остается по три-пять танков в каждой команде, и они будто по новой начинают бой таким сокращенным сетапом, учитывают не только свои возможности, но и возможности союзника: мышь прикрывает гриля, лт светят для пт и проч. Другими словами - картошке надо стремиться делать рандомные игровые режимы такими по накалу и атмосфере, как последние пять минут пятнадцатиминутного боя, а не как первые три пятиминутного. 

Что же до КБ - ну брось, это не рандом, это совсем другая история. Как раз КБ и укрепы с глобалкой - другими словами, режимы с заранее согласованными действиями игроков под общим руководством командира - должны проходить в 30х30 формате, уровень техники отдельный вопрос. Вот где возможности для стратегии, оперативного реагирования, оттачивания командной игры, вот где эпичный масштаб, в конце концов, и какие появляются  возможности для реального ранжирования - помимо командира батальона (все 30 танков) могут быть командиры рот (9-12 танков) и командиры взводов(3 танка), им и комбат, и сама игра может ставить задачи и выдавать награды за из выполнение. Есть куда двигаться, не трогая имеющуюся сейчас технику, а только разрабатывая и совершенствуя режимы? Да на пять лет вперед надел есть, только делать это никто не хочет.

Образно говоря, управляемым командам можно (и нужно)  отдать сценарии эпичных баталий на больших картах, по аналогии с Курской дугой, а случайно сформированным в группу (группа - это не команда) одиночкам - приключенческий сценарий в духе "4 танкиста и собака", когда отбившиеся от основной группы малые подразделения по 3-5 танков натыкаются в случайной деревне на подобное же подразделение противника. А у нас, блин, Катуков против Паулюса со своими танковыми дивизиями рубятся на площади Ленина перед сельсоветом в колхозе "Заветы Ильича". Из такого бреда ни в реальности, ни в игре ничего хорошего выйти не может по определению. 

 

Один вопрос - почему вы играете в ММО, а не сиглплей игры?

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:Предположу, причина - хреновый из него Ольгерд Ярош получаецо.....

  • Плюс 1
Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
12 Окт 2017 - 08:57 пользователь Empty_shot сказал:

Один вопрос - почему вы играете в ММО, а не сиглплей игры?

 

Эм... Если я правильно понял вопрос, речь идет об играх однопользовательских? Почему же, играю, из любимых - вольфенштейн, фаркрай, фир. Они, во-первых, линейны и конечны (в фаркрае я даже все алмазы пособирал),  во-вторых, они НЕ про бронетехнику. 

А как связан этот вопрос с тем, что я написал?

Изменено пользователем XZ_Kpblco6oy
Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2017 - 12:08 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

Эм... Если я правильно понял вопрос, речь идет об играх однопользовательских? Почему же, играю, из любимых - вольфенштейн, фаркрай, фир. Они, во-первых, линейны и конечны (в фаркрае я даже все алмазы пособирал),  во-вторых, они НЕ про бронетехнику. 

 

Нет. Почему в танках ты считаешь союзников и противников за живых игроков, а не за ботов?
Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
47 388 боёв
12 Окт 2017 - 09:10 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Нет. Почему в танках ты считаешь союзников и противников за живых игроков, а не за ботов?

 

Скажем так - до тех пор, пока я не вижу своими глазами осмысленную игру, какого-либо рода взаимодействие со мной, игру с учетом сложившейся обстановки - для меня игрок равноценен боту. Я не буду презрительно шипеть "бот несчастный", глядя, как союзный лт несется в город танковать мышей. Просто мысленно вычеркну из числа полезных союзников. Ну вот такой сетап, у противника есть светляк, который сейчас надругается над союзной артой, а у нас его изначально не было, просто кусок программного кода на снижение шансов на победу моей команды.

Сразу оговорюсь: так же, как и от турбосливов, я раздражаюсь и от турбопобед. Заходя в бой, я жду эмоций, а не изменения циферки в ПП.

Такой хоккей нам не нужен!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

:popcorn:Нужен проверенный метод Дарка.

 

Уважаемый Крысобой, опишите пожалуйста каким должен быть Ваш лучший бой в игре?

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
26 289 публикаций
83 941 бой
12 Окт 2017 - 10:17 пользователь Empty_shot сказал:

Вообще не понимаю зачем нужны эти шкурки. Расположение модулей, повреждение которых в бою даёт наибольший профит, примерно одинаково у всех танков.

    В любой непонятной ситуации над стрелять в каток. Хотя бы убежать успеешь, если что-то пойдёт не так)

12 Окт 2017 - 11:46 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

Да в том и дело, что я не статист, т.е. самый-самый рядовой игрок, и "которые смогли" ко мне слабо применимо, скорее "которые привыкли". Но я уже разобрался с механикой засвета, с падением бронепробития с расстоянием, более-менее выучил слабые зоны различной техники - мне бы теперь это на практике применить, ан нет. Когда просто по принципу броуновского движения одна команда галопом скачет и бездумно сливается, то я, пыхтя и сопя, в любом случае в итоге остаюсь против десятка стволов, и пусть даже каждый из них шотный - меня отправят в ангар до того, как я успею сообразить, откуда мне прилетело. 

    Просто в этой игре знание механик - это лишь пол дела (на самом деле даже не половина, а меньше). А есть ещё тактика, знание карт. И эти знания влияют на результат куда сильнее, чем знание механик. Потому как играешь против игроков, а не против ботов. 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
12 Окт 2017 - 12:22 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

Скажем так - до тех пор, пока я не вижу своими глазами осмысленную игру, какого-либо рода взаимодействие со мной, игру с учетом сложившейся обстановки - для меня игрок равноценен боту. Я не буду презрительно шипеть "бот несчастный", глядя, как союзный лт несется в город танковать мышей. Просто мысленно вычеркну из числа полезных союзников. Ну вот такой сетап, у противника есть светляк, который сейчас надругается над союзной артой, а у нас его изначально не было, просто кусок программного кода на снижение шансов на победу моей команды.

Сразу оговорюсь: так же, как и от турбосливов, я раздражаюсь и от турбопобед. Заходя в бой, я жду эмоций, а не изменения циферки в ПП.

 

Для каждого осмысленная игра - это что-то свое. Вероятно, мы (ты и я) видим ее по-разному.

К примеру, я взаимодействую с игроками в бою, независимо от их уровня игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
12 окт 2017 - 14:46 пользователь XZ_Kpblco6oy сказал:

 

 

Эта игра стрельнула именно с режимом 15 на 15. В полном рандоме. Это количество игроков с помощью разброса урона/бронепробития не дает скиловикам далеко вырваться вперед по винрейту и дает самому упоротому дну познать радость победы, причем достаточно часто. Сейчас, ИМХО, не столь важно выигрывать дуэли, по сути дуэль это ошибка. А вот вышибать важные танки и навязывать с начало боя свою тактику это гуд. И к перестрелкам одни на один это мало относится. То что ты считаешь броуновским движением в глазах других выглядит вполне определенным планом на бой. Опять же ИМХО я считаю, что уровень рандома подрос и ошибками игроков вражины пользуются достаточно уверенно, в том числе реализую и наращиваю преимущество по танкам.

То что ты считаешь интересным боем это, кмк, череда ошибок с обеих сторон. Когда трое вытаскивают бой против семи(это же интересный бой?) это не столько заслуга тех троих, сколько упоротость тех семерых.

Напоминаю тебе, что не один режим, окромя рандома не выстрелил. Они есть, но популярностью не пользуются. Так что твоя идея вполне понятна, но вряд ли из этого что то вырастет.

Хотя, конечно, 30 на 30 в клановом исполнение я бы посмотрел. Но это опять таки же будет контент для тысяч 10 игроков. Не для миллионов.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...