Перейти к содержимому

XZ_Kpblco6oy

Игроки
  • Публикации

    728
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47388
  • Клан

    [JARGA] JARGA

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Люберцы
  • Увлечения
    Мотокросс, спортивное скалолазание, тренажерный зал, кино, сауна - делят 3 место
    Женщины - на втором
    Работа, семья, деньги - на первом
    Гарварминг - девятое или десятое, не определился пока с ковырянием в носу.

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя XZ_Kpblco6oy

Старшина

Старшина (7/14)

235

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAntoxa19881803 (28 Мар 2019 - 18:28) писал: Только скачал клиент WoT Classic,открыл его,и расплакался от самого саундтрека,ребята разрабы задумайтесь о том,чтобы ввести этот клиент на постоянку))#раньшебылолучше Плакса. Ну что, мой номер 245 на телогреечке опять 76222. У кого какой номер для входа в сложнейший, полный находок и инноваций ивент? Позор картошке.
  2. Все, пошел сливчанский на акк. Мой проджик вдруг превратился в тыкву. Не-не, никакого вмешательства, никаких подставух, лахотрон никогда не подкручивает результат игры. Что вы.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsturmkopf (23 Фев 2019 - 13:49) писал: Можно отметить что проблема не связана с премами, многие 8мерки стали неиграбельны со временем, и никто их апать не собирается. мне без разницы, что происходит с пикселями, за которые я не платил реальные деньги. Между тем ИС-3 все так же играет, ИС-6 - нет.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsturmkopf (23 фев 2019 - 13:21) писал: Вообще никакого. Кто-то интересуется? Да нет, я просто подумал, что это новая модная форумная фишка - говорить о том, о чем не было речи. Вы об играх как классе, я в качестве алаверды - про мышку.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEr_Evgeny (23 фев 2019 - 12:58) писал: Разумеется))) Сначала создана проблема льготных премов путём волшебного матчмейкера 9.18, где купившие их постоянно пребывают внизу списка. Потом скоро как два года не решения данной проблемы. Это я молчу про многолетнюю проблему скачущего прицела и т.п. Это вызывает потерю интереса к игре. И потерю желания купить ещё что-нибудь у вг. Потому что сделают см.выше. там даже не в 9.18 дело. Я с момента, когда зарегался в игре, из уст не последних разработчиков слышал последовательно следующие пассажи относительно премтехники: 1. она должна уступать прокачиваемой 2. она не должна превосходить прокачиваемую 3. она не является гарантией победы игрока по своим ттх В итоге имеем премы первого поколения - то, что сейчас называют льготами, это примерно как геморрой называть небольшой переносной подушечкой для сидения; второго поколения - это лорка, 4202, другие премы - аналоги прокачиваемых или выведенных из прокачки, ну и третье поколение - это премы с нагнетаемым ажиотажем вокруг возможности их купить: прожетто, защитник, 130предменструальный, скорпион - которые зарекомендовали себя лучше прокачиваемых аналогов. Я вообще не вижу никакой проблемы в создании для льготов 8лвл матчмейкера +0/-1, кроме загадочных хрюшиных аргументов, что-де льготам 10 боев из 10 на одном уровне хуже, чем 7 боев с девятками, 1 с 7 и 6, один с 7 и 1 одноуровневый, как это происходит сейчас. Истинная причина в другом: ущербный по своей идеологии механизм доната подразумевает ликвидацию преимуществ любой премтехники спустя некоторое количество времени после ввода - либо банкротство игры.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsturmkopf (23 фев 2019 - 12:56) писал: Ну чтож, несколько странный для меня подход к онлайн играм как классу, но как оценочное суждение - пойдет. Я где-то высказал свое мнение к онлайн-играм как к классу? И еще: а собственно, какое вам дело до того, чьего производства у меня мышь?
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsturmkopf (23 фев 2019 - 11:35) писал: Если успеешь - а почему выделеное? В чем собственно обман? У волшебника Сулеймана все по-честному, без обмана. В использовании +/-25% для корректировки результатов боя. В выведении из игры одних танков по причине "нереалистичности" и введении других, еще более нереалистичных. В намеренном создании для премиумной техники первых трех лет продажи заведомо неиграбельных условий в рандоме. В сознательном излишнем апе новых танков и отсутствии апа у премиумной техники из предыдущего предложения. Дальше пункты из километрового списка мне перечислять лень, и я добавляю обязательный элемент: вышесказанное, как и сам термин "лахотрон", является моим оценочным суждением, как 99,9% всех высказываемых в интернете мнений, и я плюю на все требования предоставлять пруфы на каждое движение мухи по моему монитору от завсегдатаев форума, которые обладают волшебным иммунитетом от бани за оскорбление, оффтопы и использование нацистской символики. Для особо впечатлительных особ, которые до сих пор плачут в истерике и кричат "не ори на меня", когда мама спрашивает, который час: неа, не горит, не полыхает, первую, вторую и последующие космические скорости не развивает, температура сиденья кресла 35С, спинки кресла 28С (надо работать над осанкой). Бугурт исключительно ввиду того, что неимоверно скучно читать все это ***
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (21 Фев 2019 - 16:17) писал: По "нововведению": этот человек никогда не станет озвучивать вам принципы и концепции, на которых они выстраивали свой действительно накрывшийся медным тазом вариант "баланса по скилу", причём сразу скажу, вариант в корне ошибочный, зловредный, а потому и изначально обречённый на неуспех, и причина тому до примитива проста: был взят за основу именно тот принцип, который, извините, предлагаете вы: выравнивание общего скило-веса, назовём его так условно, команд, когда команды оказывались равны по кол-ву плохих и хороших игроков, в то время как нужно было, как мне кажется, выравнивать сами бои, сами команды, т.е. всех участников боя. Повторяю, не так, как в варианте конкурентов, когда по-любому сохранялся дичайший разнобой по скилу даже внутри одной команды, а чтобы все(!) участники боя были +- равны. Вы вот говорите об якобы отсутствии в ситуации "однородного рандома" мотивации, но почему же? На чём строится это ваше предположение? Чем же так кардинально поменяется рандом, игра, геймплей, мотивации, сами люди, когда их балансить начнёт уже не кучей-малой и вразнобой, а худо-бедно равными кучками? - ведь, ещё раз повторяю, никто же не предлагает ставить в бой людей с абсалютно идентичными показателями, ведь по-любому будет очень широкий люфт! Ну а что касается всевозможных фишек, котоые вы придумали, по-моему это будет означать впадание ВГ в откровенный эльфизм, который кстати уже просматривается в Линии Фронта и всех прочих "режимах" наподобии того, помните хелоуинского, с зелёной зловещей аурой, эликсиром восстановления жизни (круг) и чертями на метле? - думаю, вот это как-раз то, чего делать им категорически нельзя! - они уже заманили своих хомячков и приручили именно этой своей конкретной, уникально своей, варгеймно/миро-тансковской спецификой, вот её им и необходимо свято придерживаться. В противном случае, это будет уже другая игра, настроенная на другие запросы, а стало быть и другая аудитория... А мне что-то нешибко верится, что они смогут родить ещё хоть что, хоть в какой-то мере могущее оказаться столь же успешным, удачным и прибыльным, как это. Какой, к черту, эльфизм в действиях старшего лейтенанта Колобанова, который, используя свои профессиональные знания и личную смекалку, используя особенности местности и в соответствии с известными ттх своего танка и танков противника, ротой из пяти танков уничтожил роту из 43 танков противника? Это я не к реконструкции исторических боев, а к тому, что при наличии амбиций и стадо крабов можно столкнуть с кучкой тащунов, и предсказуемости результата будет меньше, чем в однородном рандоме. А как это оформить в виде режима - да масса вариантов, и все в рамки существующих механик уложатся, под многое и существующие карты сгодятся.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvega202 (21 фев 2019 - 15:56) писал: ваша не правда, рандом просто кишит раками, в отличии даже от таких как вы и выше. И к тому же, ну вот не заметил я чтобы играя на 10ках против меня играл статист или пусть даже сильно зелёный, на 8ке, на постоянку. Играют и на 9 и на 10 уровневых танках. А вот мне играя на 8ке попав в низ списка играть не Айс даже против позеленевших на 10ках. На т54 я чувствую себя несколько комфортнее в этом случае. Вот тоже, если не брать во внимание расход серы, для меня 9 - идеальный уровень. Тягаю Т49, много было Хомяка, только что избавился от Т-10 - и по второму кругу не зашел, но и равнодушным почти никогда не оставлял, а подрыв пукана - тоже сильная эмоция, чоуж. В этом плане удивляет Е-75: могёт старина, больше могет, чем "дед" у десяток. Т-55А катаю с удовольствием, хоть он скорее гроза не мышей, а малышей. Мало того - именно Т49 дал много понимания, как играть на лт - там реально не забывается польза от ассиста, а нанесение дамага тем эффективнее, чем более продуманны действия и чем бОльший запас по времени для сведения есть. Поэтому лт у меня по среднему урону и пп лучше, чем ст и тт. А соль в том, что у 10лвл в корме восьмерки, включая имбанутые премы, включая пт8 со стволами 9-10лвл... А у девятки в корме - кактусные в большинстве семерки, из якорей уровня можно только пт и лт назвать. Результат - мобильный танк без брони с чумовыми бонусами по маскировке и обзору против слепых каракатиц на гужевой тяге, задача напихать в корму упрощается до безобразия, а противник зачастую уже шотный после чьей-нибудь удачной плюшки. ИМХО, если бы лахотрон продавал за те же 2500 для фарма не переапаный 8лвл с кучей сомнительной ценности барахла, а честный, без экипажа и прочих слотов в ангаре, но с бонусами к опыту экипажа и фарму, да с изюминкой в ттх, танк 9лвл - многим бы зашло. хотя о чем это я
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (21 фев 2019 - 15:27) писал: Когда вы говорите о "75%-ных игроках", я понимаю, у них разумеется не будет особой радости от боёв только "с равными по скилу", это аксиома (хотя в скобочках всё-же замечу, что это только если брать 75%, а вот если брать всю категорию от 52% и выше, то вовсе не факт, что все подряд "получат результат 50%", потому что вы забывате о немалом люфте в ПП, который предусматривается), но когда вы ту же формулу переносите на все остальные категории, становится непонятно, им-то отчего не радоваться этому новому предлагаемому раскладу по скилу, который предлагаю я? Берём какую-нибудь условную Барселону - и вводим в тот же чемпионат РФ по футболу; как по-вашему, насколько результативной и приятной будет игра у росс.команд, когда они будут встречаться с таким соперником, против которого ничего не смогут сделать - и, наоборот, насколько результативной, комфортной и приятной будет (или может быть, не суть) у них игра, когда будут встречатьс с +- себе-подобными? Что же касается другой темы, темы "песка", вы правы, есть наверное такие, которые "приходят за статкой", приходят "бить детей", "новичков" и тд, и даже наверняка есть, но есть и такие, которые тупо идейно не поднимаются выше тех уровней, после которых само участие предполагает постоянный донат. Вот лично я, например, хоть убейте никогда не смогу этого сделать, да и не хочу, так уж повелось, сам донат видится мне чем-то таким позорным (хотя никого не упрекаю в донате, ну это понятно), - и что? - у всех есть свои бзики, у меня вот такой. Причём тут "статка", "бить новичков"? Ой, дядька, зря ты про футбол речь завел... ИМХО, для всех, в том числе и для игроков команд, Барса в ЧР это жесть, но подлинный кошмар - это чемпионат России из двух десятков газмясов. Начет идейно не вылезающих из песка - что останется от их идейности, если внезапно станет в разы тяжелее играть? Причем не только тащуну, но и крабу - у него уже нет толкового союзника, который может оказаться рядом и помочь вытащить катку. Вот то, что донат является чем-то позорным - это уже не есть гуд. Я тут больше года топлю под хештегом #недонать, но при этом не вижу в донате как таковом ничего позорного - для меня позором является многолетнее отсутствие модернизации механизма доната. Поэтому я за расширение охвата игры донатом, но гомеопатическими шагами и под флагом "деньги в обмен на возможности без ущерба для скилла недонатящих".
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (21 Фев 2019 - 13:56) писал: Нет, Я желаю протолкнуть в массы идею необходимости внесения в игру больших изменений, потому что только так, через формирование в ЦА достаточно массового запроса на изменения, в данном случае - на новый матчмейкер (+1/-1) и новый же балансировщик подбора составов команд (по скилу), можно заставить ВГ задуматься. +/-1 лвл было бы хорошо, но кмк при упертом следовании формуле 15х15 нереализуемо.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (21 Фев 2019 - 13:24) писал: "Статодр***ч", как вы его называете, это огромная проблема игры, но не думаю, что в ней виновны только владельцы игры, они лишь подыгрывают общим запросам и пристрастиям огромной массы игроков, тупо на них играя и используя в качестве неиссякаемого источника гарантированной прибыли, но ведь первопричина её вовсе не в этом, а в другом: в зацикленности огромных пластов ЦА на своём неуёмном ЧСВ. Т.е. это люди, которые в своей реальной жизни ужасно недовольны собою, своими комплексами, своим статусом, возможно даже условиями жизни и доходами - всяко может быть, проблемы-то могут быть у любого и у каждого, поэтому никого не осуждаем, - соответственно имея всё это, ощущают свою ничтожность и страдают комплексами неполноценности, НО! - так как все люди разные, есть такие, которых при этом реально давит ЧСВ, и вот именно эти люди воспринимают саму игру не просто как игрульку для получения удовольствия, не просто как возможность повалять дур*ка, а исключительно как элемент, как составную часть, скажем так в психотерапевтических терминах, возместительной терапии, когда таким вот макаром идёт чисто рефлекторное замещение каких-то недостающих по жизни положительных эмоций, в данном случае - довольства собою, своими жизненными устоями, успехами, доходами и тд, некими суррогатами. Наиболее яркий пример такого человека, если даже брать по этой последней странице, это человек Солекс, в несколько меньшей степени - человек Штурмкоп. Разумеется это не есть издёвка в их адрес или подколка, сразу прошу у них обоих прощения, говорю без тени осуждения или ещё чего, чисто для иллюстративности вышесказанного. Так вот, получаем такой алгоритм: есть люди, недовольные собой и своею жизнью -› у этих людей есть запрос на догонку недостающего в реале некими суррогатными успехами, под которые етстественно подойдут и успехи вертуальном мире -› ВГ это на руку, так как подобный подход прекрасно монетизируется -› ВГ им подыгрывает - ВГ очень изящно и искустно подгоняет всё это -› начинается дичайшая гонка за "красивыми циферьками" = и таким образом возникает такой порочный круг, я бы даже сказал - спираль, где, ввиду этой хоть и болезненной, хоть и клинической, но всё-жи естественной психосоматики, и яростного ей подыгрывания и возгонки Варгеймингом, на каждом из последующих витков спирали происходит лишь разрастание и углубление самой болезни Вот и получается, что вроде бы и плохо, и грустно, и как бы неправильно, но ведь, с другой-то стороны если посмотреть, ведь и вполне же естественно! До тех пор, пока нет понимания, что игра никогда не сможет корректировать самосознание игроков, а сможет только более или менее успешно их использовать для своего роста - нет смысла говорить об этих тонких материях. Есть схема, которая одновременно и увеличит прибыли лахотрону, и сделает игроков этическими клонами папы Римского? Предложите. Но это не будет однородный по скиллу рандом. Потому что игрок равнодушно отнесется к тому, что другие вокруг него играют не хуже него, но как личное оскорбление воспримет то, что теперь нет вокруг тех, по сравнению с кем он божество, сошедшее на землю. Это касается и умелых игроков, и крабов. Ибо краб тоже будет понимать, что перестрелял-то он не бог весть кого, а такого же краба.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsturmkopf (21 Фев 2019 - 07:04) писал: видимо по статистике это будет задевать очень большую группу, так что не делают И это дурное правило, которое давало угля во время раскрутки проекта, а потом повисло тяжким грузом. Очень большая группа в ЖКХ - неплательщики. И так повелось, что когда не платят одни, расплачиваться приходится другим - от буквально более жирных платежек до ухудшения качества услуг. Понимаю, что сравнение внатяжечку, но о чем я хочу сказать - надеюсь, ты понял. Пора бы уже использовать потенциал братьев наших нищих.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsturmkopf (20 фев 2019 - 22:08) писал: Не, такой баланс когда скилловых раками докидывают ваще никому не понравился. Ни первым ни вторым. Конкуренты вводили - не зашло. Ну эта пичаль только чтоб донат тянуть. Интереса не добавляет. это какие конкуренты вводили? Ну и насчет интереса не добавляет - вкусовщина
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (20 Фев 2019 - 20:54) писал: Первые три точки не понял, со вторыми вроде всё ясно. По вторым: да, увы, это так, увы, показатели несколько просядут, но ведь некритично же, максимум на процентик, ну и что с того?! Тем более учитывая ничтожность цифры таковых в игре. А вот по первым (щас вижу, что вы их заменили на "мишек" (надеюсь, это не про породу того ватноголового чучела Мишани?), тут вообще никаких проблем! - у них у всех все их показатели возрастут! У всех! Естественно не будет равномерного роста, естественно у них там появятся уже и свои "левши", ну так и что с того?! - пусть будет, это же абсалютно нормально! Ведь что тут главное? - невероятный рост умений игроков, а значит и удовольствия, получаемого ими от игры! Теперь по пропорции "раков" (фи!) и "тащунов" ("фи!" ещё раз): можно наверное и так, не думал об этом, но по-идее, как мне кажется, даже при введении моего балансировщика эта пропорция останется приблизительно такой же, никакой разницы. Ведь чем он хорош? - именно своей гибкостью, достигаемой именно тем самым люфтом в много процентов! Что же касается предложения ввести в игру пресловутый эльфизм, без сомнений это зайдёт, ЦА будет в экстазе, но лично мне такая игра будет ненужна, я в неё играть не буду. НО подавляющему болшинству игроков, повторяю, это будет самое то, так что почему бы и нет! Спасибо за вопросы. а нету у мишколюбов никакой радости от того, что они с равными по скиллу будут играть, даже с учетом плюс/минус. Не приходило в голову, почему их так называют? Они приходят в песок поднять свою собственную статку за счет новичков в игре. Забери у них возможность бить детей - им неинтересно играть станет. Про хайлевел. Почему процентик разницы должен стать? Собрать в кучу тысячу, допустим, 75% игроков. Заставить из сыграть каждого по тысяче боев. С равным противником и при условии беспристрастности крупье - они получат результат 50%, с минимальным разбросом от этой цифры; возможно - будут двое или трое долбаных вундеркиндов, которые сохранят свои 75% - но не более. А главное - это меньше средний дамаг: оленей на мясо в противниках уже нет, и союзники не зевают лишнюю дажку подобрать.
×
×
  • Создать...