Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Окт 2016 - 23:54 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Там вообще ничего не учитывается. 

 

Такая модель имеет право на жизнь, но не  при нынешнем балансировщики, количестве игроков в командах, балансе техники, картах и других косяках.
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
18 Окт 2016 - 00:00 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Там другое. Его баланс через Н тысяч количество боев приведет к тому, что самые слабые не будут попадать в бои к самым сильным. При нашем распределении игроков, условные 5% самых слабых игроков не увидят 5% самых сильных. Для остальных мало что изменится + не учитывается, наличие техники разного уровня в боях. При таком рейте необходим выбор техники под карту, потому что те же тт малоэффективны на открытой карте против ст при равном скилле.

В общем видоизмененный ладдер.

 

Кстати, раздражает, что в голден лиги уже почти год играют в формате 7/68, а КБ еще не перевели в этот формат.

 

Неа. Так как они будут биться с более слабыми, то соответственно будут иметь лучшие результаты. Тоже, с точность до наоборот, произойдёт с топовыми игроками. В итоге все опять коллапсируют в 48% при балансе по скиллу. При одинаковом разбитии по скиллу, через энное количество боёв результаты для каждого игрока, не зависимо от игровых навыков, будут стремиться к точке равновесия для всех игроков. Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
17 Окт 2016 - 23:48 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Жаль, что тебе приходится обьяснять.

Ракован, так как будет балансить по скилу, то чем лучше я буду играть, тем сильнее противники мне будут попадаться. В итоге мой винрейт так и останется 50%...

твой винрейт не останется на 50%.

он станет равным 50%

потому что изначально у всех будет 1000 рейтинга и все будут играть вперемешку.

тебе именно что будут постоянно попадаться все более и более сильные соперники и твой сессионный винрейт с,ну,допустим,60% побед будет постепенно падать до 50% до тех пор.пока ты не начнешь играть с теми кого панагебать уже не получиться.

 

но ты сохранишь ту разницу в победах и поражениях,которую ты поимел пока играть на положительный винрейт,это тебе и пойдет в прибавку к рейтингу,очевидно же.

 

вот я даже картинку тебе нарисовал может так дойдет.

 

 

 

Новый точечный рисунок.jpg

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
18 Окт 2016 - 00:06 пользователь SYL сказал:

твой винрейт не останется на 50%.

он станет равным 50%

потому что изначально у всех будет 1000 рейтинга и все будут играть вперемешку.

тебе именно что будут постоянно попадаться все более и более сильные соперники и твой сессионный винрейт с,ну,допустим,60% побед будет постепенно падать до 50% до тех пор.пока ты не начнешь играть с теми кого панагебать уже не получиться.

 

но ты сохранишь ту разницу в победах и поражениях,которую ты поимел пока играть на положительный винрейт,это тебе и пойдет в прибавку к рейтингу,очевидно же. вот я даже картинку тебе нарисовал может так дойдет

 

Угар и треш. 

До тебя не доходит, что и я буду попадаться чаще сильным противникам, вместо донных Васей и, соответственно их результаты по твоему рейтингу и винрейту так же будут падать? Не? С чего ты взял, что результаты для красных и фиолетовых будут со временем расходящимися? :teethhappy: 

Как бы до тебя достучатся. Видишь ли, в каждом бою примерно равное количество дамага и если сейчас ты отжираешь у рака наносящего, предположим 1000 ещё 1000 и на его фоне имеешь 3000, то в бою с равным соперником ты будешь просто иметь свои 2к, как и вася с таким же васей, как и он. В итоге между вами не будет никакой разницы по нахождению в топе и постепенно вы с ним встретитесь. Не доходит?

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
17 Окт 2016 - 23:49 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Ты еще не учитывал наличие баланса в +/-2 уровня.

 

хоспади,да точно такой же баланс техники как сейчас и будет,это просто лишний напряг для балансера.

сейчас он тупо с одного человека начинает формировать бой в одном из 11 возможных уровней боев с текущим балансом,а будет делать ровно то же самое только сначала чекнув рейт этого игрока и начав накидывать в команды не всех подряд с выборкой по рейтингам.

 

и да,я еще в топ посте написал что в наших условиях это не будет работать.потому что в балансировщике и так много уже много всего учитывается и он и так уже собирает команды из 30 человек и если ему еще и баланс по скиллу в нагрузки кинуть то он тупо рипнется. 

я просто написал как это могло бы работать будь у нас народа побольше,да распределение по скиллу у игроков по равномернее.

 

читай до конца.

  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
18 Окт 2016 - 00:06 пользователь SYL сказал:

твой винрейт не останется на 50%.

он станет равным 50%

потому что изначально у всех будет 1000 рейтинга и все будут играть вперемешку.

тебе именно что будут постоянно попадаться все более и более сильные соперники и твой сессионный винрейт с,ну,допустим,60% побед будет постепенно падать до 50% до тех пор.пока ты не начнешь играть с теми кого панагебать уже не получиться.

 

но ты сохранишь ту разницу в победах и поражениях,которую ты поимел пока играть на положительный винрейт,это тебе и пойдет в прибавку к рейтингу,очевидно же.

 

вот я даже картинку тебе нарисовал может так дойдет.

 

 

 

 

При твоей системе слив 2-3 игроков ведет к неминуемому сливу всей команды?! При таком балансе серии поражений будут у всех. Пятые точки будут гореть, как Москва в 1812. При чем на всех уровнях.
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
18 Окт 2016 - 00:13 пользователь RenTGen_X сказал:

 

При твоей системе слив 2-3 игроков ведет к неминуемому сливу всей команды?! При таком балансе серии поражений будут у всех. Пятые точки будут гореть, как Москва в 1812. При чем на всех уровнях.

 

Для больших чисел это всё равно будет примерно поровну, как бросок "орла и решки" 1000, но бабахи в процессе будут знатные.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
18 Окт 2016 - 00:13 пользователь SYL сказал:

 

хоспади,да точно такой же баланс техники как сейчас и будет,это просто лишний напряг для балансера.

сейчас он тупо с одного человека начинает формировать бой в одном из 11 возможных уровней боев с текущим балансом,а будет делать ровно то же самое только сначала чекнув рейт этого игрока и начав накидывать в команды не всех подряд с выборкой по рейтингам.

 

и да,я еще в топ посте написал что в наших условиях это не будет работать.потому что в балансировщике и так много уже много всего учитывается и он и так уже собирает команды из 30 человек и если ему еще и баланс по скиллу в нагрузки кинуть то он тупо рипнется. 

я просто написал как это могло бы работать будь у нас народа побольше,да распределение по скиллу у игроков по равномернее. читай до конца.

 

То что ты написал изначально работать не будет. Что балансёр тупо накроется - все вкурсе.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
18 Окт 2016 - 00:12 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Угар и треш. 

До тебя не доходит, что и я буду попадаться чаще сильным противникам, вместо донных Васей и, соответственно их результаты по твоему рейтингу и винрейту так же будут падать? Не? 

 

лал,это просто край:facepalm:

ты начинаешь играть,рейт 1000,попадешь в бой со всеми.

сделал победку,рейт стал 1001.

сделал еще,рейт стал 1002.

сделал еще 300 побед и слился 100 раз-рейт стал 1202.

тебя начало чаще кидать к сильным игрокам,таким же как ты с в среднем таким же рейтом.

что они что ты уже не можете побеждать чаще чем проигрывать,и потому дальше ты делаешь еще 200 побед,и столько же сливов. т.е. играешь на 50%.

твой рейт не меняется никак потому что 1202+200-200=1202 и ты продолжаешь играть с сильными игроками до тех пор пока не начнешь играть хуже или лучше их.

кто то играет лучше вас-он пойдет дальше и остановиться уже,скажем,на рейте в 1400.

и т.д.

 

не тупи.

 

 

  • Плюс 2

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
18 Окт 2016 - 00:13 пользователь RenTGen_X сказал:

 

При твоей системе слив 2-3 игроков ведет к неминуемому сливу всей команды?! При таком балансе серии поражений будут у всех. Пятые точки будут гореть, как Москва в 1812. При чем на всех уровнях.

нет ессесно,у нас 15 танков в игре кагбэ.

при любом балансе серии поражений будут у всех.

ты даже просто монетку кидай и у тебя все равно будут серии орлов и серии решек.

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
18 Окт 2016 - 00:24 пользователь SYL сказал:

 

лал,это просто край:facepalm:

ты начинаешь играть,рейт 1000,попадешь в бой со всеми.

сделал победку,рейт стал 1001.

сделал еще,рейт стал 1002.

сделал еще 300 побед и слился 100 раз-рейт стал 1202.

тебя начало чаще кидать к сильным игрокам,таким же как ты с в среднем таким же рейтом.

что они что ты уже не можете побеждать чаще чем проигрывать,и потому дальше ты делаешь еще 200 побед,и столько же сливов. т.е. играешь на 50%.

твой рейт не меняется никак потому что 1202+200-200=1202 и ты продолжаешь играть с сильными игроками до тех пор пока не начнешь играть хуже или лучше их.

кто то играет лучше вас-он пойдет дальше и остановиться уже,скажем,на рейте в 1400.

и т.д. не тупи.

 

Тут туплю совсем не я. До тебя вот тупо недоходит, что не только сторонние игроки влияют на мой рейт, но и я на них и они между собой взаимно влияют. Ты настолько туг, что не можешь понять, что две команды равноскилованных отличных игроков, при большом количестве боёв, будут иметь такие же показатели, как игроки из команд равноскиллованых раков. Показатели отличных игроков, из одной же тимы, будут падать, так как они вынуждены будут конкурировать за дамаг между собой и он будет распределяться между ними равномерно. Так же как и между раками. 

То есть если раньше хороший игрок набивал за счёт раков в тиме 3к дамага, которые у него никто не отжирал, то теперь равномерные 2к, как и другие игроки. При сбалансированных тимах, по результатам, всё будет стремиться к средним значениям.

Никуда никто дальше 1000 и небольших колебаний около этого значения не пойдёт.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
18 Окт 2016 - 00:29 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Тут туплю совсем не я. До тебя вот тупо недоходит, что не только сторонние игроки влияют на мой рейт, но и я на них и они между собой взаимно влияют. 

да,вы и будете друг друга "тормозить" по винрейту встречаясь в боях все чаще и чаще.

18 Окт 2016 - 00:29 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Ты настолько туг, что не можешь понять, что две команды равноскилованных отличных игроков, при большом количестве боёв, будут иметь такие же показатели, как игроки из команд равноскиллованых раков. 

да,будут,именно в процессе набивания большого кол-ва боев все показатели будут становиться у в всех одинаковыми.

18 Окт 2016 - 00:29 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 Показатели отличных игроков, из одной же тимы, будут падать, так как они вынуждены будут конкурировать за дамаг между собой и он будет распределяться между ними равномерно. Так же как и между раками. 

:facepalm: при чем тут дамаг? да он будет распределяться равномерно что между раками что между статистами,да у всех он будет примерно среднее ХП танка их лвл-а +- погрешность на его роль. и чо? на что этот дамаг повлияет?

18 Окт 2016 - 00:29 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

То есть если раньше хороший игрок набивал за счёт раков в тиме 3к дамага, которые у него никто не отжирал, то теперь равномерные 2к, как и другие игроки. При сбалансированных тимах, по результатам, всё будет стремиться к средним значениям.

Никуда никто дальше 1000 и небольших колебаний около этого значения не пойдёт.

 

вот именно.все будет стремиться к средним значениям.

в процессе стремления к средним значениям игроки будут расходиться по своим рейтам,потому что они изначально играют не одинаково,а рейт завязан на разности между кол-вом побед и поражений,которая у всех будет стремиться к нулю постепенно в силу изначально разного уровня игры.

 

не тупи х2.

 

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
18 Окт 2016 - 00:43 пользователь SYL сказал:

 при чем тут дамаг? да он будет распределяться равномерно что между раками что между статистами,да у всех он будет примерно среднее ХП танка их лвл-а +- погрешность на его роль. и чо? на что этот дамаг повлияет?

 

Ты настолько туг, что не помнишь, что писал на предыдущей странице?

 

Пользователь сказал:

отниматься какое то фиксированное кол-во пунктов,ну,скажем,1 очко если закончил бой в первой половине игроков по опыту и 2 очка,если закончил бой ниже середины

 

На то в какой половине списка закончил игрок бой. (с) Кэп Очевидность. Не благодари.

 

Нужно ли пояснять остальной бред если ты не помнишь на каких принципах создал "систему" на предыдущей странице?

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв

 

 

Давайте протестируем вашу систему на соответствие здравому смыслу.

С кем будет играть самый мегаскилованный игрок? Сам с собой?

Изменено пользователем Baltyka17

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 280 публикаций
35 513 боёв
17 Окт 2016 - 21:24 пользователь SYL сказал:

...не тупи.

SYL абсолютно прав в расчётах.

17 Окт 2016 - 21:12 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

Как бы до тебя достучатся. Видишь ли, в каждом бою примерно равное количество дамага и если сейчас ты отжираешь у рака наносящего, предположим 1000 ещё 1000 и на его фоне имеешь 3000, то в бою с равным соперником ты будешь просто иметь свои 2к, как и вася с таким же васей, как и он.

Тоже верно. Скорбно, что ЦА в лице Солекса даже это не в состоянии понять.

Всем гуд найт.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
18 Окт 2016 - 00:56 пользователь worster777 сказал:

SYL абсолютно прав в расчётах.

Тоже верно. Скорбно, что ЦА в лице Солекса даже это не в состоянии понять.

Всем гуд найт.

 

Ты уже сегодня прощался. Вернись обратно под корягу, откуда опять вылез. Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
18 Окт 2016 - 00:52 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Ты настолько туг, что не помнишь, что писал на предыдущей странице?

 

 

На то в какой половине списка закончил игрок бой. (с) Кэп Очевидность. Не благодари.

 

 

хоспади,это инструмент влияния на скорость достижения игроком своего рейтинга.

 

когда ты будешь играть с равными себе игроками ты будешь одинаково часто оказываться что на дне списка,что в топе и потому на тебя эта разница влиять уже не будет.

она будет обеспечивать тебе быстрый выход на свой рейтинг, т.к. пока ты нагибаешь нубочку ты постоянно в топе,постоянно в топе==> чаще получаешь ап рейта на 2 очка а со сливов списывают одно,чаще получаешь баф рейта на 2 очка и меньше их теряешь===> быстрее доходишь до момента когда ты начинаешь играть с равными себе игроками.

 

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
18 Окт 2016 - 01:00 пользователь SYL сказал:

хоспади,это инструмент влияния на скорость достижения игроком своего рейтинга.

 

Своего рейтинга не надо будет никому достигать.

Он и так останется у всех изначальный - средний по больнице 1000 +/- сколько то процентов колебаний по сериям. Твой инструмент будет давать идентичный показатель при битве двух раков между собой и двух равноскиллованных игроков. Между ними никакой разницы. 

Ещё раз, ты не учитываешь, что игроки влияют друг на друга взаимно. Оттого неимоверно тупиш. Ну вот не доходит до тебя, что если у меня (например) рейтинг растёт, то у кого то он падает. И что рейтинг хорошего игрока, будет тем ниже, чем меньше раков будет попадать в его тиму. Ничего не изменится, за исключением усложнения игры для хороших игроков и вакханалии с балансёром.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
18 Окт 2016 - 00:55 пользователь Baltyka17 сказал:

 

 

Давайте протестируем вашу систему на соответствие здравому смыслу.

С кем будет играть самый мегаскилованный игрок? Сам с собой?

 

нет,самый скилловый игрок(игроки) будет играть с теми,кого ему получиться подобрать из соответственно наиболее сильных игроков,находящихся на серве на данный момент. ровно то же самое и с самыми днарями.

тут есть риск того что эти игроки будет вносить дисбаланс в том плане занижения/завышения рейтов всем кого они в теории может встретить в бою,но это на самом деле не факт что проблема.

 

 

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
17 Окт 2016 - 22:00 пользователь SYL сказал:

 

хоспади,это инструмент влияния на скорость достижения игроком своего рейтинга.

 

когда ты будешь играть с равными себе игроками ты будешь одинаково часто оказываться что на дне списка,что в топе и потому на тебя эта разница влиять уже не будет.

она будет обеспечивать тебе быстрый выход на свой рейтинг, т.к. пока ты нагибаешь нубочку ты постоянно в топе,постоянно в топе==> чаще получаешь ап рейта на 2 очка а со сливов списывают одно,чаще получаешь баф рейта на 2 очка и меньше их теряешь===> быстрее доходишь до момента когда ты начинаешь играть с равными себе игроками.

 

 

Не годится ваш инструмент для рандома. От слова совсем. Не проходит даже самого простого теста в мысленном эксперименте.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...