Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
10 386 публикаций
78 349 боёв
Меня веселит, как Торт пытается притянуть за уши к патенту идею внедренной балансировки по скиллу. Торт, поделись соображениями на тему, как, когда и где умудряются так нагибать ракалы, постоянно ноющие здесь на лютое угнетение?

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
18 Окт 2016 - 10:24 пользователь _Davydov_ сказал:

Торт, а почему патент не действует на топ игроков ?

А кто сказал, что он не действует?

18 Окт 2016 - 10:24 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Меня веселит, как Торт пытается притянуть за уши к патенту идею внедренной балансировки по скиллу. Торт, поделись соображениями на тему, как, когда и где умудряются так нагибать ракалы, постоянно ноющие здесь на лютое угнетение?

Так же как и не_ракалы. Когда-хз, в прайм тайме, наверное. В рандоме

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
18 Окт 2016 - 11:24 пользователь _Davydov_ сказал:

Торт, а почему патент не действует на топ игроков ?

Не пытайся понять его логику ))

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
18 Окт 2016 - 11:14 пользователь _TOPT сказал:

Сесия зависит от скила, формирование составов в завис. от рез. сесий и есть формирование в зав. от скила. Обычная логика (не всем, правда, доступная) и не более.

Что ты подразумеваешь под формированием составов зависит от скилла? Верх/низ списка или что-то иное?

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
18 Окт 2016 - 08:27 пользователь _TOPT сказал:

А кто сказал, что он не действует?

Так же как и не_ракалы. Когда-хз, в прайм тайме, наверное. В рандоме

А каким образом он действует?

А, точно, как я сам не догадался, они его либо не 

читали, либо не вникали. Есть вариант, что прочитали правильно.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
18 Окт 2016 - 11:30 пользователь RenTGen_X сказал:

Что ты подразумеваешь под формированием составов зависит от скилла? Верх/низ списка или что-то иное?

Ну в патенте же написано, он же многозначительно привел выдержку:

18 Окт 2016 - 11:09 пользователь _TOPT сказал:

Кроме того:  vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
18 Окт 2016 - 10:30 пользователь RenTGen_X сказал:

Что ты подразумеваешь под формированием составов зависит от скилла?

Ну, варианты разные. Например, в зав. от кол-ва боев, растет опыт/скил. Будем формировать по кол-ву боев, значит будем формировать по скилу. А можно по другому. Набил игрок столько-то побед (а результат боев, как мы помним, от действий игрока/скила зависит) будет формировать отталкивая от этих данных. Ну, или еще по другому: купил  игрок танчег, опыта боев на нем (скила), скорее всего нет. Учтем и это при формировании. А вообще,в variety of techniques может много чего входить. Наверняка, хитрая картоха не все примеры в патенте привела.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 349 боёв
18 Окт 2016 - 11:27 пользователь _TOPT сказал:

Так же как и не_ракалы. Когда-хз, в прайм тайме, наверное. В рандоме

Торт, ну ты же меня знаешь, я же пользуюсь специальной рулеткой в виде кттс и вотоматика. Многие вайнеры с желтых сессий не вылазят. Какое, ну какое им еще угнетение :)

Кстати, насколько у тебя хорош технический английский?

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
18 Окт 2016 - 11:36 пользователь _TOPT сказал:

Ну, варианты разные. Например, в зав. от кол-ва боев, растет опыт/скил. Будем формировать по кол-ву боев, значит будем формировать по скилу. А можно по другому. Набил игрок столько-то побед (а результат боев, как мы помним, от действий игрока/скила зависит) будет формировать отталкивая от этих данных. Ну, или еще по другому: купил  игрок танчег, опыта боев на нем (скила), скорее всего нет. Учтем и это при формировании. А вообще,в variety of techniques может много чего входить. Наверняка, хитрая картоха не все примеры в патенте привела.

 

Могу продолжить. Учитывает количество доната и постов на форуме, количество яхт и уровень интеллекта, вероисповедание и сексуальные предпочтения...
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
18 Окт 2016 - 10:39 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Торт, ну ты же меня знаешь, я же пользуюсь специальной рулеткой в виде кттс и вотоматика. Многие вайнеры с желтых сессий не вылазят. Какое, ну какое им еще угнетение :)

Кстати, насколько у тебя хорош технический английский?

Может потому и не вылазят. И не подменяй. Не угнетение, а "корректировка", в обе стороны.

хз. Вроде как хватает.

18 Окт 2016 - 10:40 пользователь RenTGen_X сказал:

Могу продолжить. Учитывает количество доната и постов на форуме,

Не исключено. Именно поэтому крайне желательно писать хвалебные оды (хуже точно не будет).

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 349 боёв
18 Окт 2016 - 11:41 пользователь _TOPT сказал:

Может потому и не вылазят. И не подменяй. Не угнетение, а "корректировка", в обе стороны.

хз. Вроде как хватает.

Я не подменяю, просто решил уточнить, насколько углублено твое видение этой самой корректировки.

А что касается самого патента, раздумываю, во что обойдется обращение к жене на тему профессионального перевода. ;) У меня таки есть пробелы кой-какие в техническом.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
18 Окт 2016 - 11:41 пользователь _TOPT сказал:

 

Не исключено. Именно поэтому крайне желательно писать хвалебные оды (хуже точно не будет).

Т.е. можно написать всякий бред и утверждать, что ВГ учитывает это при формировании команд?!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
18 Окт 2016 - 08:48 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Я не подменяю, просто решил уточнить, насколько углублено твое видение этой самой корректировки.

А что касается самого патента, раздумываю, во что обойдется обращение к жене на тему профессионального перевода. ;) У меня таки есть пробелы кой-какие в техническом.

 

английский яз -контекстный. Если ранее ни разу четко и однозначно не упоминался скил, балансировка по скилу (объявление контекста), то и в таких обобщениях он не подразумевается. От слова совсем. Иначе язык становится непереводимым даже для соотечественников..
  • Плюс 1

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
17 Окт 2016 - 15:33 пользователь _TOPT сказал:

Правильно. Каждой *** по паре.

Магия какая-то. Вместо условного красного алекса условный торт получит в большинстве боев напротив такого же условного торта. Где ж тут легче?

И какой еще пот? Там ведь на рефлексах все, ну, как шнурки завязывать (приблизительно)

 

Вся команда, вся, должна состоять из одинаковых игроков (вот и найдите 15 фиолетов в часы минимума онлайна).

Какая магия, вы просто хитрый жук и понимаете, что сначала это ударит по фиолетам. потом по бирюзе а уж потом по зелёным и жёлтым, т.е. у вас будет время понагибать красно-коричневых. Ну а потом вы наверное гордо умчите в закат, ухмыляясь умирающему проекту. Очень похоже на то, что вы заинтересованы в успехе конкурентов.

Ага, раньше на рефлексах нагибал алёшек, а теперь для того же результата нужно уже потеть.

Ну и тут нужно определиться какой вариант баланса подразумевается. Лиги не нужны ибо уже есть ладдер. Вариант конкурентов показал свою "состоятельность". Остался вариант, когда цветовой состав подбирается идентичный в обеих командах (фиолет VS фиолет и т.п). По-моему очевидно, что в такой системе сильно увеличивается время ожидания, а в часы минимума так и вовсе маловероятно формирования команд. Либо фиолеты не попадают в бои и постепенно уходят из проекту, но свято место пусто не бывает, их место займут бирюзовые, потом и они уйдут и так по накатанной. Оно вам надо (риторический вопрос)? Ещё есть система предложенная SYL, но она имеет такие же недостатки - увеличенное время входа в бой. Пока что ваши идеи выглядя как "отобрать у богатых и раздать бедным, просто потому что я так хочу". Проблему турбобоёв это не решит, потому что причины их лежат в другой плоскости (разность команд по скиллу тут меньшая из зол). А ваши "сделаем так а потом посмотрим" выглядят мягко говоря глупыми заявлениями (а давайте сделаем кнопку нагнуть всех, а потом посмотрим).

18 Окт 2016 - 01:34 пользователь SYL сказал:

 


 

 

Возник вопрос по вашей системе - ничьи как учитываются? Типа победа 2 очка, ничья - 1, поражение - 0? Или я пропустил что? Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
18 Окт 2016 - 10:48 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Я не подменяю, просто решил уточнить, насколько углублено твое видение этой самой корректировки.

А что касается самого патента, раздумываю, во что обойдется обращение к жене на тему профессионального перевода. ;) У меня таки есть пробелы кой-какие в техническом.

Да там и "технического" кот наплакал. Гугл поможет если что. Но может с женой инетресней, это тебе решать.

18 Окт 2016 - 10:48 пользователь RenTGen_X сказал:

Т.е. можно написать всякий бред и утверждать, что ВГ учитывает это при формировании команд?!

Ну почему же бред. Например, в далеком 2010 темка о балансировщике выглядела так:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-2286830-0-81342500-1476781819_thumb.jpg

Сейчас там повявилось следующее:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-2286830-0-17845100-1476782018_thumb.jpg

В патенте же, который опубликован в 2013 мы можем увидеть такое:

For example, when a use acquires a new tier 4 light tank, the first time the user plays a game with that tier 4 light tank the matchmaking server might force the vehicle to be assigned to a battle session of battle level 4.

это не потому, что часть патента внедрили, а потому, что бредовое совпадение, да.

18 Окт 2016 - 11:01 пользователь Empty_shot сказал:

 

Вся команда, вся, должна состоять из одинаковых игроков (вот и найдите 15 фиолетов в часы минимума онлайна).

Какая магия, вы просто хитрый жук и понимаете, что сначала это ударит по фиолетам. потом по бирюзе а уж потом по зелёным и жёлтым, т.е. у вас будет время понагибать красно-коричневых. Ну а потом вы наверное гордо умчите в закат, ухмыляясь умирающему проекту. Очень похоже на то, что вы заинтересованы в успехе конкурентов.

Ага, раньше на рефлексах нагибал алёшек, а теперь для того же результата нужно уже потеть.

Ну и тут нужно определиться какой вариант баланса подразумевается. Лиги не нужны ибо уже есть ладдер. Вариант конкурентов показал свою "состоятельность". Остался вариант, когда цветовой состав подбирается идентичный в обеих командах (фиолет VS фиолет и т.п). По-моему очевидно, что в такой системе сильно увеличивается время ожидания, а в часы минимума так и вовсе маловероятно формирования команд. Либо фиолеты не попадают в бои и постепенно уходят из проекту, но свято место пусто не бывает, их место займут бирюзовые, потом и они уйдут и так по накатанной. Оно вам надо (риторический вопрос)? Ещё есть система предложенная SYL, но она имеет такие же недостатки - увеличенное время входа в бой. Пока что ваши идеи выглядя как "отобрать у богатых и раздать бедным, просто потому что я так хочу". Проблему турбобоёв это не решит, потому что причины их лежат в другой плоскости (разность команд по скиллу тут меньшая из зол). А ваши "сделаем так а потом посмотрим" выглядят мягко говоря глупыми заявлениями (а давайте сделаем кнопку нагнуть всех, а потом посмотрим).

У меня будет время понагибать красно-коричневых, а у фиолета нет?

Ну можно к балансному весу прибавиь "вес игрока", эдакий множитель. Чем ниже вес танка, тем меньше влияние оказывает игрок. Ну, и наоборот, чем хуже игрок, тем меньше (позитивное) влияние оказывает игрок, даже на топе. Время входа корректируется вилкой допуска.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
18 Окт 2016 - 11:15 пользователь _TOPT сказал:

У меня будет время понагибать красно-коричневых, а у фиолета нет?

Ну можно к балансному весу прибавиь "вес игрока", эдакий множитель. Чем ниже вес танка, тем меньше влияние оказывает игрок. Ну, и наоборот, чем хуже игрок, тем меньше (позитивное) влияние оказывает игрок, даже на топе. Время входа корректируется вилкой допуска.

 

Фиолет сейчас находится на краю в этих самых 5%, когда он уйдёт его место займёт следующий из 5%, неужели так сложно понять.

Ага, и что фиолет на тт8 будет биться с фиолетом на ТТ10, вы и правда считаете что равные условия? Вы же сами прибежите на форум с криками "нам статиста на днище кинуло, а им в топ, нечеснаааа". Сейчас вилка допуска +-~20% (по суммарному ВГ рейтингу команд) естественным путём получается в виду формата 15 на 15, чем вас это не устраивает?

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
18 Окт 2016 - 12:01 пользователь Empty_shot сказал:

Возник вопрос по вашей системе - ничьи как учитываются? Типа победа 2 очка, ничья - 1, поражение - 0? Или я пропустил что?

0 канешн,иначе когда игроки начнут подходить к равенству побед и поражений начнет рашеть кол-во ничьих,а их уравновешивать нечем. 

18 Окт 2016 - 12:01 пользователь Empty_shot сказал:

Ещё есть система предложенная SYL, но она имеет такие же недостатки - увеличенное время входа в бой. Пока что ваши идеи выглядя как "отобрать у богатых и раздать бедным, просто потому что я так хочу"...

а это не недостатки механизма баланса по скиллу,это проблемы данных,с которыми эти системы должны будут в танках работать и требований,которые в танках должны быть предъявлены к итогам их работы.

 

я напишу для тех кто еще не понял и тешит себя иллюзиями возможности полноценного баланса по скиллу в рандоме:

 

допустим у нас есть здоровенный контейнер с шариками для настольного тенниса,с белыми и с желтыми вперемешку.

у нас задача-раскидать эти шарики в 2 корзины поровну,так что бы в одной были только желтые,а в другой только белые. 

сделать механизм,который будет раскидывать нужные шарики в нужные корзины и считать их кол-во в корзинах-не сложно.

но,если у нас изначально белых шаров больше то задача будет не решаема-созданный механизм тебе может либо разбить шарики в 2 корзины поровну,либо может скинуть в одну корзину желтые,а в другую белые.

что то одно из этого,и это не проблема механизма сортировки шариков,это проблема шариков которые в него загружаются и проблема постановки задачи.

 

ровно точно так же и с балансом по скиллу-баланс по скиллу это всего лишь механизм,который должен позволять достаточно точно оценивать скилл игрока,формировать матчи с игроками в заданном промежутке значений их скилла и не допускать перемешивания игроков с течением времени.

и все,не больше не меньше.

то как это будет реализовано уже другой вопрос,как я это описал или еще как то-не важно.

важно то что как бы ты не реализовал этот механизм,при загрузке в него требований к сортировке и данных по игрокам именно в танках и последующий постановке ему задач,а актуальных именно для танках(а их в танках,как и в примере с шариками,одновременно две: хорошая плотность по скиллу в боях и разумное время ожидания) любой механизм балансировки по скиллу не будет работать,потому что проблема не в нем а в исходных данный которые ты в него загружаешь и в задачах,которые ты при этом ему ставишь.

 

так что это проблема не решаема в принципе,на сколько бы точный и гибкий механизм балансировки по скиллу кто бы не придумал-польза от него всегда будет разбиваться об принципиальную не решаемость в танках одновременно двух условий-разумное время ожидания и достаточная равномерность распределения скилла игроков в матчах.

 

собсна,я об этом.

 

 

  • Плюс 2

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
18 Окт 2016 - 11:32 пользователь Empty_shot сказал:

Фиолет сейчас находится на краю в этих самых 5%, когда он уйдёт его место займёт следующий из 5%, неужели так сложно понять.

Ага, и что фиолет на тт8 будет биться с фиолетом на ТТ10, вы и правда считаете что равные условия? Вы же сами прибежите на форум с криками "нам статиста на днище кинуло, а им в топ, нечеснаааа". Сейчас вилка допуска +-~20% (по суммарному ВГ рейтингу команд) естественным путём получается в виду формата 15 на 15, чем вас это не устраивает?

Где там "фиолет на тт8 vs фиолет на ТТ10"? Пара Фиолет на ТТ8 + желтый на ТТ10 балансится парой: зеленый на ТТ10+красный на ТТ8 (образно).

С выделенного поподробнее. Что-то то мне кажется, что при шансах 70 разница сумарного ВГ рейтинга будет не 20%.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
18 Окт 2016 - 11:49 пользователь _TOPT сказал:

Где там "фиолет на тт8 vs фиолет на ТТ10"? Пара Фиолет на ТТ8 + желтый на ТТ10 балансится парой: зеленый на ТТ10+красный на ТТ8 (образно).

С выделенного поподробнее. Что-то то мне кажется, что при шансах 70 разница сумарного ВГ рейтинга будет не 20%.

 

И вуаля. мы получаем то, что не проканало у конкурентов (внезапно, да?) и что-то, что очень, по вашим словам, напоминает пресловутый патент (вы ведь всё ещё верите что он не просто запатентован).

На высоких лвлах (7-10) если по оленю 75%+ и 25%- (а это очень редкие расклады), то по суммарному ВР рейтингу получалась в большинстве случаев разница в 15-17% (максимум в 45 словил). На низких, в принципе, не исключаю вариантов, что даже рейтинг одного какого-нибудь скилловика может оказаться выше всего рейтинга противников.

18 Окт 2016 - 11:44 пользователь SYL сказал:

 

0 канешн,иначе когда игроки начнут подходить к равенству побед и поражений начнет рашеть кол-во ничьих,а их уравновешивать нечем.

а это не недостатки механизма баланса по скиллу,это проблемы данных,с которыми эти системы должны будут в танках работать и требований,которые в танках должны быть предъявлены к итогам их работы.

 

я напишу для тех кто еще не понял и тешит себя иллюзиями возможности полноценного баланса по скиллу в рандоме:

 

допустим у нас есть здоровенный контейнер с шариками для настольного тенниса,с белыми и с желтыми вперемешку.

у нас задача-раскидать эти шарики в 2 корзины поровну,так что бы в одной были только желтые,а в другой только белые.

сделать механизм,который будет раскидывать нужные шарики в нужные корзины и считать их кол-во в корзинах-не сложно.

но,если у нас изначально белых шаров больше то задача будет не решаема-созданный механизм тебе может либо разбить шарики в 2 корзины поровну,либо может скинуть в одну корзину желтые,а в другую белые.

что то одно из этого,и это не проблема механизма сортировки шариков,это проблема шариков которые в него загружаются и проблема постановки задачи.

 

ровно точно так же и с балансом по скиллу-баланс по скиллу это всего лишь механизм,который должен позволять достаточно точно оценивать скилл игрока,формировать матчи с игроками в заданном промежутке значений их скилла и не допускать перемешивания игроков с течением времени.

и все,не больше не меньше.

то как это будет реализовано уже другой вопрос,как я это описал или еще как то-не важно.

важно то что как бы ты не реализовал этот механизм,при загрузке в него требований к сортировке и данных по игрокам именно в танках и последующий постановке ему задач,а актуальных именно для танках(а их в танках,как и в примере с шариками,одновременно две: хорошая плотность по скиллу в боях и разумное время ожидания) любой механизм балансировки по скиллу не будет работать,потому что проблема не в нем а в исходных данный которые ты в него загружаешь и в задачах,которые ты при этом ему ставишь.

 

так что это проблема не решаема в принципе,на сколько бы точный и гибкий механизм балансировки по скиллу кто бы не придумал-польза от него всегда будет разбиваться об принципиальную не решаемость в танках одновременно двух условий-разумное время ожидания и достаточная равномерность распределения скилла игроков в матчах.

 

собсна,я об этом.

 

 

 

Это то понятно что время ожидания имеет существенное значение, вопрос в том, сколько игроки согласны ждать (а многие и в кб не дожидаются очереди). Собственно будь в танках онлайн в цать раз больше, время ожидания могло бы быть более-менее приемлемым. Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...