Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
18 Окт 2016 - 13:18 пользователь Empty_shot сказал:

 

Это то понятно что время ожидания имеет существенное значение, вопрос в том, сколько игроки согласны ждать (а многие и в кб не дожидаются очереди). Собственно будь в танках онлайн в цать раз больше, время ожидания могло бы быть более-менее приемлемым.

ну так то да.

но ессесно что увеличить онлайн мы не можем)

можно уменьшить кол-во танков в бою и запилить такой баланс только на каком то одном уровне,т.е. сделать отдельный режим-но это уже в танках пробовали сделать несколько лет назад: КБ это вот как раз вот примерно оно и есть.

практика показала что необходимой массовости там не добиться,игроки хотят брать любой танк,тыкать на нем "в боль" и попадать в привычный матч 15х15 и без какой то там голосовой связи и т.п.

 

и это вполне естественно если учесть что танкам уже 6 лет,такие вещи надо делать в играх изначально,к примеру в танках можно было бы попробовать ввести баланс по скиллу только на 9-10лвл и запретить там играть взводами.

ну,т.е. что бы текущие восьмерки были бы фактически топами обычного рандома и никогда не видели ни 9 ни 10лвл и на них была возможность катать взводами,а начиная с 9лвл прокачки-добро пожаловать в рейтинговые бои. только соло,ну и возможно 10х10.

вот в самом начале игры,хотя бы где то после года от старта проекта,когда ЦА танков только формировалась это очень даже могло бы зайти.сейчас уже,понятное дело,нет.

Изменено пользователем SYL

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя

Балансить по скиллу должно очень просто.

 

 

1. Фиолетовым статистам нужно вообще закрыть доступ на 9 и 10 уровни. 

2. Их в каждом бою должно бросать в низ списка (-2 уровня), кроме 1-2 уровней.

3. Показатели бронепробития, урона должны быть при каждом выстреле -25%, даже с учетом -2 уровня. 

4. Должен быть 100% шанс возгорания их танков при первом же пробитии, чтобы ставили огнетушитель. В дальнейшем шанс на второе возгорание уже как у всех.

5. Повышенный шанс, близкий к 100%, на криты.

6. Распределение снарядов в круге сведения должно быть такое, что 70% всех снарядов летит по границе края сведения. В крайнем случае — этот процент может быть 60%, но все равно не должен быть меньше 50%.

7. Статистов должно кидать только к красным в своей команде, чтобы они имели шанс затащить, после слива красных.

8. Фиолетовых задротов должно всегда кидать на неудобные карты: картон — в коридорный город, тяжи — на открытые карты. 

9. Если свой игрок замечает, что статист *** в кустах, то имеет право без штрафа выстрелить по нему, но только фугасом и только в корму, иначе будет штраф. 

10. Шанс на попадание вражеской арты по статисту нужно реализовать так: при наведении артприцела на фиолетозадрота, круг стремительно начинает сводиться до 0.15, а скорость полета артснаряда будет 2000 м/с. 

 

Вроде этого должно хватить для нормального баланса по скиллу. Если что забыл, дополняйте.

Изменено пользователем Rotmam
Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв

 

18 Окт 2016 - 12:40 пользователь SYL сказал:

ну так то да.

но ессесно что увеличить онлайн мы не можем)

можно уменьшить кол-во танков в бою и запилить такой баланс только на каком то одном уровне,т.е. сделать отдельный режим-но это уже в танках пробовали сделать несколько лет назад: КБ это вот как раз вот примерно оно и есть.

практика показала что необходимой массовости там не добиться,игроки хотят брать любой танк,тыкать на нем "в боль" и попадать в привычный матч 15х15 и без какой то там голосовой связи и т.п.

 

и это вполне естественно если учесть что танкам уже 6 лет,такие вещи надо делать в играх изначально,к примеру в танках можно было бы попробовать ввести баланс по скиллу только на 9-10лвл и запретить там играть взводами.

ну,т.е. что бы текущие восьмерки были бы фактически топами обычного рандома и никогда не видели ни 9 ни 10лвл и на них была возможность катать взводами,а начиная с 9лвл прокачки-добро пожаловать в рейтинговые бои. только соло,ну и возможно 10х10.

вот в самом начале игры,хотя бы где то после года-двух после старта проекта,когда ЦА танков только формировалась это очень даже могло бы зайти.сейчас уже,понятное дело,нет.

 

Ну временно можно КБ сделать массовыми. В одном из обновлений вместо "случайного боя" по умолчанию все заходят в "командный" ( в меню ангара поменять местами эти вкладки) и выдать это за баг. А так как ЦА долго будет соображать что к чему... Правда онлайном никто рисковать не станет.

 

18 Окт 2016 - 12:48 пользователь Rotmam сказал:

Балансить по скиллу должно очень просто.

 

 

1. Фиолетовым статистам нужно вообще закрыть доступ на 9 и 10 уровни.

2. Их в каждом бою должно бросать в низ списка (-2 уровня), кроме 1-2 уровней.

3. Показатели бронепробития, урона должны быть при каждом выстреле -25%, даже с учетом -2 уровня.

4. Должен быть 100% шанс возгорания их танков при первом же пробитии, чтобы ставили огнетушитель. В дальнейшем шанс на второе возгорание уже как у всех.

5. Повышенный шанс, близкий к 100%, на криты.

6. Распределение снарядов в круге сведения должно быть такое, что 70% всех снарядов летит по границе края сведения. В крайнем случае — этот процент может быть 60%, но все равно не должен быть меньше 50%.

7. Статистов должно кидать только к красным в своей команде, чтобы они имели шанс затащить, после слива красных.

8. Фиолетовых задротов должно всегда кидать на неудобные карты: картон — в коридорный город, тяжи — на открытые карты.

9. Если красный игрок замечает, что статист *** в кустах, то имеет право без штрафа выстрелить по нему, но только фугасом и только в корму, иначе будет штраф.

10. Шанс на попадание вражеской арты по статисту нужно реализовать так: при наведении артприцела на фиолетозадрота, круг стремительно начинает сводиться до 0.15, а скорость полета артснаряда будет 2000 м/с.

 

Вроде этого должно хватить для нормального баланса по скиллу. Если что забыл, дополняйте.

 

Ну прям эталонный "отобрать и поделить"...

 

Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
18 Окт 2016 - 12:18 пользователь Empty_shot сказал:

И вуаля. мы получаем то, что не проканало у конкурентов (внезапно, да?) и что-то, что очень, по вашим словам, напоминает пресловутый патент (вы ведь всё ещё верите что он не просто запатентован).

На высоких лвлах (7-10) если по оленю 75%+ и 25%- (а это очень редкие расклады), то по суммарному ВР рейтингу получалась в большинстве случаев разница в 15-17% (максимум в 45 словил). На низких, в принципе, не исключаю вариантов, что даже рейтинг одного какого-нибудь скилловика может оказаться выше всего рейтинга противников.

 

Это то понятно что время ожидания имеет существенное значение, вопрос в том, сколько игроки согласны ждать (а многие и в кб не дожидаются очереди). Собственно будь в танках онлайн в цать раз больше, время ожидания могло бы быть более-менее приемлемым.

хз, что там у конкурентов, как они там балансили. В патенте от сесий, качели, то-бишь. А не ровные составы. "в большинстве случаев с баласном все норм", ага.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
18 Окт 2016 - 13:48 пользователь Rotmam сказал:

 

Балансить по скиллу должно очень просто.

 

 

1. Фиолетовым статистам нужно вообще закрыть доступ на 9 и 10 уровни. 

2. Их в каждом бою должно бросать в низ списка (-2 уровня), кроме 1-2 уровней.

3. Показатели бронепробития, урона должны быть при каждом выстреле -25%, даже с учетом -2 уровня. 

4. Должен быть 100% шанс возгорания их танков при первом же пробитии, чтобы ставили огнетушитель. В дальнейшем шанс на второе возгорание уже как у всех.

5. Повышенный шанс, близкий к 100%, на криты.

6. Распределение снарядов в круге сведения должно быть такое, что 70% всех снарядов летит по границе края сведения. В крайнем случае — этот процент может быть 60%, но все равно не должен быть меньше 50%.

7. Статистов должно кидать только к красным в своей команде, чтобы они имели шанс затащить, после слива красных.

8. Фиолетовых задротов должно всегда кидать на неудобные карты: картон — в коридорный город, тяжи — на открытые карты. 

9. Если свой игрок замечает, что статист *** в кустах, то имеет право без штрафа выстрелить по нему, но только фугасом и только в корму, иначе будет штраф. 

10. Шанс на попадание вражеской арты по статисту нужно реализовать так: при наведении артприцела на фиолетозадрота, круг стремительно начинает сводиться до 0.15, а скорость полета артснаряда будет 2000 м/с. 

Боюсь, твое предложение будет вертется вокруг известного архитектурного решения.  И это хорошо.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
18 Окт 2016 - 13:54 пользователь Empty_shot сказал:

Ну временно можно КБ сделать массовыми. В одном из обновлений вместо "случайного боя" по умолчанию все заходят в "командный" ( в меню ангара поменять местами эти вкладки) и выдать это за баг. А так как ЦА долго будет соображать что к чему... Правда онлайном никто рисковать не станет.

о,я помню массовость в КБ была создана в самом начале их выхода-тогда можно было на любой технике на кнопку автоподбора жмякать и форум просто разрывало от отзывов по работе этих самых КБ:

 

всякие там рачки-не читатели ныли что "КАРТОШКА!!! я биру свой квас,тыкаю на автоподбор и меня кидает к таким же квасам против пяти дедов-3!!!!! где баланс картошка!!!!???? ДВАДЦАТЬ РАЗ!!! ДВАДЦАТЬ РАЗ я тыкал на автоподбор на квасе,ДВАДЦАТЬ РАЗ мне после этого окрывали рот и... ПАЧИМУ ТЫ ВВЕЛА ЭТОТ РЕЖИМА КАРТОШКА,ЗАЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМ!!!!!???" 

 

а те кто были в теме давясь смехом и словами "да это просто праздник какой то!:playing:" собирали вручную тимы из 5 ис-3 и ехали фаниться))

 

я тогда на форуме просто чуть живот не надорвал читая гигатонный это рачьего плача)

но массовость была создана:trollface:

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 2

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя
18 Окт 2016 - 11:03 пользователь kojot7 сказал:

Боюсь, твое предложение будет вертется вокруг известного архитектурного решения.  И это хорошо.

 

так ты ж рак с 4000 рейтинга по версии Варгейминга первый должен дополнять этот список, ты ж по сравнению со мной (тем еще тоже раком) вообще ж дно полное
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
18 Окт 2016 - 14:06 пользователь Rotmam сказал:

 

так ты ж рак с 4000 рейтинга по версии Варгейминга первый должен дополнять этот список, ты ж по сравнению со мной (тем еще тоже раком) вообще ж дно полное

Безумная клешнина, никто тебе здесь ничего не должен дополнять, особенно твои бредовые предложения. А вот вертеть на известном архитектурном решении, очень даже. Так что лесом в ту кастрюлю.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
18 Окт 2016 - 14:23 пользователь Rotmam сказал:

 

 

Болезненный, тебя только в игре обижают или в жизни тоже?

 

Хотя можешь не отвечать - и так понятно.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя
18 Окт 2016 - 11:30 пользователь RenTGen_X сказал:

Болезненный, тебя только в игре обижают или в жизни тоже?

 

Хотя можешь не отвечать - и так понятно.

 

 

удовольствие от слитого задрота невероятное, а от его бомбежа-то какое ... умммм... особенно сильно бомбят твинки с малым количеством боев, у них каждый бой мегаважен - помешанные идиЁты на стате)))

 

А главное пользу принес общему балансу - идет дальше равная борьба двух команд, без перекоса из-за статиста. Раньше еще враги спасибо писали.

 

Главное, не сливать статомаст.урбатора, если у вас шанс на победу низкий, только если наоборот ,— под 80%.

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя
18 Окт 2016 - 11:30 пользователь RenTGen_X сказал:

Болезненный, тебя только в игре обижают или в жизни тоже?

 

Хотя можешь не отвечать - и так понятно.

 

 

Что, был так слит? 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
18 Окт 2016 - 14:36 пользователь Rotmam сказал:

 

удовольствие от слитого задрота невероятное, а от его бомбежа-то какое ... умммм... особенно сильно бомбят твинки с малым количеством боев, у них каждый бой мегаважен - помешанные идиЁты на стате)))

 

А главное пользу принес общему балансу - идет дальше равная борьба двух команд, без перекоса из-за статиста. Раньше еще враги спасибо писали.

 

Главное, не сливать статомаст.урбатора, если у вас шанс на победу низкий, только если наоборот ,— под 80%.

 Ты ничем не лучше твинков помешанных на стате. Даже хуже.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
18 Окт 2016 - 14:36 пользователь Rotmam сказал:

 

удовольствие от слитого задрота невероятное, а от его бомбежа-то какое ... умммм... особенно сильно бомбят твинки с малым количеством боев, у них каждый бой мегаважен - помешанные идиЁты на стате)))

 

А главное пользу принес общему балансу - идет дальше равная борьба двух команд, без перекоса из-за статиста. Раньше еще враги спасибо писали.

 

Главное, не сливать статомаст.урбатора, если у вас шанс на победу низкий, только если наоборот ,— под 80%.

Мне все равно, а вот у тебя свербит. Вон какие полотна катаешь. 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя
18 Окт 2016 - 12:03 пользователь RenTGen_X сказал:

Мне все равно, а вот у тебя свербит. Вон какие полотна катаешь. 

 

Тебе, может быть, но как показывает мой опыт - у 90% фиолетов бомбит люто.
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя

А главное - тем самым вы реально вносите баланс в игру, подчищате, так сказать, недоработки разработчиков. Ведь из турбопобеды бой без слитого задрота превращается с бОльшей вероятностью в нормальный бой на 7—9  минут с равными шансами. 

 

Но истинное мастерство - слить взвод их трех фиолетов. Сразу скажу, это трудно, здесь СКИЛЛ нужен. Но иногда получается. Здесь нужно тоньше действовать и с творчеством.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 349 боёв

 

18 Окт 2016 - 14:06 пользователь Rotmam сказал:

 

так ты ж рак с 4000 рейтинга по версии Варгейминга первый должен дополнять этот список, ты ж по сравнению со мной (тем еще тоже раком) вообще ж дно полное

 

Лол, и ты еще что-то рассказываешь про статодротство? При первой же поклевке проклюнулось клыкастое мурло иргачка, люто фапающего на циферки, к тому же регулярно занимающегося тем, что правила классифицируют как "неспортивное поведение". Дорогие машины гвоздем не царапаешь?:D
  • Плюс 1

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя
18 Окт 2016 - 12:15 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

 

Лол, и ты еще что-то рассказываешь про статодротство? При первой же поклевке проклюнулось клыкастое мурло иргачка, люто фапающего на циферки, к тому же регулярно занимающегося тем, что правила классифицируют как "неспортивное поведение". Дорогие машины гвоздем не царапаешь?:D

 

Первая поклевка? Да он меня со вчерашнего дня донимает и обзывает по-всякому. Это мой ответ на его 35 оскорбление.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
18 Окт 2016 - 15:17 пользователь Rotmam сказал:

 

Первая поклевка? Да он меня со вчерашнего дня донимает и обзывает по-всякому. Это мой ответ на его 35 оскорбление.

Так вон оно че Михалыч! У поцана со вчерашнего дня табурет штурмует орбиту Марса. Бидаааа!:trollface:

 И да донимаешь нормальных поцанов здесь ты.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
18 Окт 2016 - 10:20 пользователь LimonadniyJo сказал:

 

Ввод переапаной новой техники , нерф старой техники, например нерф маскировки 268 объекта, срезание альфы, но не кто не подумал что 268 превратился в унылую какаху, зато с грилём  всё ок, руки бы отрубить тем кто балансирует технику. Решил покатать 268 объект и с 57% слил статку до 51 не ну а чё нормально, и ещё когда уже запилят галочку чтобы пт не крутилось от движения мыши без включения ручного тормоза раздражает. Короче один негатив и горения пятой точки от катания старой техники в большинстве случаев. Я бы как Иосиф предложил бы расстрелять весь отдел баланса в полном составе, глядишь и поубавилось бы негатива. А причина турбосливов ввод новых быстрых танков, с лазер плазмоганами, раньше тяжики в основном были, а теперь полсетапа ст  ну и пара трокйа грилей вот и результат.

Хорошо, что Вы всего лишь диванный палач. Плохо, что Вы в принципе подобные вещи считаете нормальным публиковать в общении с кем-либо: причинение тяжких телесных повреждений или физическое уничтожение группы людей, занимавшихся разработкой программного обеспечения игры, которая Вам не нравится. Вам бы к психиатру обратиться. И желательно как можно быстрей.

 

18 Окт 2016 - 10:52 пользователь _TOPT сказал:

Ага, ПТ/СТ 10 не будет©

Имелась в виду другая песочница, лоулевельная.

зы. Мачмейкер учитывает скил, согласно патенту. Ес-но, что реализовано как всегда не так, как просили. И вместо равного состава формируется "сегодня ты, завтра тебя".

1. ПТ-САУ 10 уровня или СТ 10 уровня - это ТЕХНИКА. А балансировщик - это балансировщик.

2. Матчмейкер НЕ учитывает "скилл". Неверно читаете патент. Почитайте как следует, там все наоборот.

 

18 Окт 2016 - 11:09 пользователь _TOPT сказал:

Угу, согласно тексту есть всего лишь формирование составов в зависимсоти от рез. пред. боев. Кроме того: vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques.

Где в процитированном Вами кусочке текста патента хоть малейшее упоминание о формировании составов в зависимости скилла игроков? Вы что, вообще английским не владеете и рассчитывали на "дурачка" прокатить - типа, никто из собеседников им не владеет?

 

18 Окт 2016 - 11:14 пользователь _TOPT сказал:

Сесия зависит от скила, формирование составов в завис. от рез. сесий и есть формирование в зав. от скила. Обычная логика (не всем, правда, доступная) и не более.

:facepalm:

Выглядит все это примерно так. Человека спрашивают: где в описании рецепта яблочного пирога указан порох в качестве ингредиента. Он отвечает: ну как же? Смотрите, цитирую текст рецепта на английском: "to apple pie was softer, use soybean oil, it will allow the cake to obtain absolute power over your taste buds"! Видите? Там же есть слово power. Ему отвечают: там и близко нет слова "порох", там есть словосочетание "власть над вашими вкусовыми рецепторами". Он снова: там написано "порох", это же логика, вам недоступная, вы не смогли в логику.

 

18 Окт 2016 - 11:12 пользователь boomber сказал:

То есть, ты додумал сам то, чего в патенте (!) не описано. Хм...

Впрочем, а на что я надеялся...

Я конечно внимательно за адептами патента не слежу, но, по-моему, это первый, кто увидел баланс по скиллу в патенте.

Я решил наплевать на собственное владение английским и с точки зрения допущения "я в английском вообще дуб" обратился посредством электронной почты к носителям языка. Объяснил ситуацию.

Передал им обе цитаты:

1. vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques.

2. For example, when a use acquires a new tier 4 light tank, the first time the user plays a game with that tier 4 light tank the matchmaking server might force the vehicle to be assigned to a battle session of battle level 4.

Они ответили. Тоже недоумевают по двум пунктам: а) о какой балансировке по игровому умению идет речь, если об этом в цитате нет ни слова, ни намека, есть лишь описание чисто технического принципа постановки "вихайклов", и б) где в словосочетании "разнообразие методик" хоть какой-то намек на "игровую статистику", "игровое умение", "личный скилл игрока" и тому подобное?

 

Видимо, вайнеры в проекте владеют глубинной логикой английского так, как не снилось ни янки, ни даже самим "помми" :).

 

18 Окт 2016 - 13:48 пользователь Rotmam сказал:

 

Балансить по скиллу должно очень просто.

1. Фиолетовым статистам нужно вообще закрыть доступ на 9 и 10 уровни. 

2. Их в каждом бою должно бросать в низ списка (-2 уровня), кроме 1-2 уровней.

3. Показатели бронепробития, урона должны быть при каждом выстреле -25%, даже с учетом -2 уровня. 

4. Должен быть 100% шанс возгорания их танков при первом же пробитии, чтобы ставили огнетушитель. В дальнейшем шанс на второе возгорание уже как у всех.

5. Повышенный шанс, близкий к 100%, на криты.

6. Распределение снарядов в круге сведения должно быть такое, что 70% всех снарядов летит по границе края сведения. В крайнем случае — этот процент может быть 60%, но все равно не должен быть меньше 50%.

7. Статистов должно кидать только к красным в своей команде, чтобы они имели шанс затащить, после слива красных.

8. Фиолетовых задротов должно всегда кидать на неудобные карты: картон — в коридорный город, тяжи — на открытые карты. 

9. Если свой игрок замечает, что статист *** в кустах, то имеет право без штрафа выстрелить по нему, но только фугасом и только в корму, иначе будет штраф. 

10. Шанс на попадание вражеской арты по статисту нужно реализовать так: при наведении артприцела на фиолетозадрота, круг стремительно начинает сводиться до 0.15, а скорость полета артснаряда будет 2000 м/с. 

Вроде этого должно хватить для нормального баланса по скиллу. Если что забыл, дополняйте.

Дополню цитатой: "много всякой фигни не планируем вводить же" © представитель (уже не помню, кто именно) группы разработки.

 

18 Окт 2016 - 14:23 пользователь Rotmam сказал:

Есть еще один способ баланса по скиллу (периодически его использую). Мой собственный патент. Итак:

1. Устанавливаете оленемер.

...........

8. Улетаете в бан, при рецидиве всех вышеперечисленных действий быстро и плавно перетекающий в перманентную блокировку доступа к серверам. В бан улетаете так же, как и автор данного текста (за многочисленные нарушения в игровых боях - в перспективе, за многочисленные нарушения Правил форума - в ближайшей перспективе).

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя
18 Окт 2016 - 12:29 пользователь kojot7 сказал:

Так вон оно че Михалыч! У поцана со вчерашнего дня табурет штурмует орбиту Марса. Бидаааа!:trollface:

 И да донимаешь нормальных поцанов здесь ты.

 

Я предлагаю действенный механизм баланса по скиллу. Он реально работает, сколько боев было приведено к балансу, сколько боев было спасено от неминуемых турбопобед. Победы были вместо этого - рабочими, на равных, порой на тоненького. Вот где интерес. За такое и враги благодарны, а часто - и союзники тоже. Не поверите, но после слива статюги чаще всего все равно мы побеждали, просто все желтки нормально настреливают, а вражеская команда не насасывает в турбосливе, а оказывает достойное сопротивление. Это классно.
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...