Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMisha_UA (23 сен 2020 - 15:28) писал:


так это обычное дело когда очередной рачек упирается в собственные кривые клешни и начинает лонострадать размышлениями о том что и как нужно изменить для того чтобы психологический ногиб начал отвечать фактическому. У старого это донат, у жопкена - боланц па скелу, а повелителю макак мешает вбр. Хорошо, что при таких раскладах форум всегда в плюсе. 

Ну, да. С себя начинать гораздо сложнее.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (23 сен 2020 - 12:54) писал:

1) Нет, в покере не всегда побеждает лучшая комбинация. Игрок с лучшей комбинацией может сдаться во время торговли.

2) Не мешай все вместе. Описание игры - это одно, описание механик - это 2ое. Ожидания игроков - совсем другое.

1) Он может и вообще не играть в раздаче :teethhappy:, выигрывает лучшая комбинация из тех, кто играет - не играешь не рискуешь  . Узнать чья комбинация сильнее можно лишь в конце -в се определено

2) Ок , описание механик ,которые влияют на действия игрока. Зачем описание альфы ис7 и об 705  (одна больше другой) , когда в бою может все измениться с точностью да наоборот для серии выстрелов и ис-7 будет лупендить с 600+ ,а 705 500 ?  

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (23 сен 2020 - 15:24) писал:

для серии выстрелов и ис-7 будет лупендить с 600+ ,а 705 500 ?  

С какого числа выстрелов можно говорит о серии? 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (23 сен 2020 - 15:14) писал:

То есть, в игре с разбросом в -/+25% процентов, вы предлагаете ориентироваться на средние значения в -/+12,5%?

И да, это не аргумент, повелитель макак. Это, как минимум, недальновидно.


в одном печально известном эксперименте один уныло известный экспериментатор и по совместительству магистр высшей бурсы альтернативной математики путём долгих и непонятных простому обывателю вычислений пришел к ошеломляющему выводу, что разброс в игре составляет ажно 50%. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMisha_UA (23 сен 2020 - 16:49) писал:


в одном печально известном эксперименте один уныло известный экспериментатор и по совместительству магистр высшей бурсы альтернативной математики путём долгих и непонятных простому обывателю вычислений пришел к ошеломляющему выводу, что разброс в игре составляет ажно 50%. 

Дык потому и результат вышел с околонулевой погрешностью.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв

 Раскрыт секрет статизма. Ска, этот конь уже неделю выступает в теме  твинками в зависимости от РО.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHakypeHHblu_KpoT (23 сен 2020 - 16:57) писал:

Те кто танкует на передовой имеют низкий процент выживаемости и очень маленький процент побед. И это ФАКТ. 

Да ладо, ты решил меня и сегодня посмешить? Расскажи мне где играют игроки со статкой от 55% :trollface: Да да третья линия их всегда :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (23 сен 2020 - 16:49) писал:


в одном печально известном эксперименте один уныло известный экспериментатор и по совместительству магистр высшей бурсы альтернативной математики путём долгих и непонятных простому обывателю вычислений пришел к ошеломляющему выводу, что разброс в игре составляет ажно 50%. 

  Существо с аватаркой ослика (голубого), у тебя явно проблемы не только с пониманием механики, но и с памятью.  Я, лично помню как весёлый экспериментатор, возил вас, троллей лицом по асфальту, и не в теме о разбросе, а о разнице и не в 50% а поболее.  

   Или ты оправдаешься и предоставишь* ссылку, скрин, ... , из темы эксперимента где тот экспериментатор пришёл к озвученному тобой выводу? 

   * Я уверен, что ты  НИЧЕГО представишь не сможешь. Ты же "реплеи не пишешь" :teethhappy:

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRusya16rus (22 сен 2020 - 23:55) писал:

Я вовсе не о социальных статусах .

Вот допустим взять Вас, кстати как вас по имени? Меня Русланом звать. 

Даже не так, приведу пример на собственном понимании, я начал играть в танки и сам процесс и механика игры мне приносили кучу положительных эмоций и по истечению времени когда мне сам процесс игры поднадоел тут же на смену позитиву пришли негативные эмоции, допустим один из них это вбр +-25% , так вот я допустим начну строчить на форуме как мне надоел этот вбр и проклянать всех и вся, что по моему мнению бесполезная и дурная затея так как я обладаю лишь поверхностной информацией о работе этого алгоритма игровой механики. При каких обстоятельствах, по какой формуле, как учитывается этот % и в каких цифрах в том или ином случае он выдает и тд...инфы об этом тоже нет. Мне не известен сам механизм работы этой игровой механики. Есть всего лишь наблюдения его работы, как это все исправить и стоит ли вообще, к чему это приведет мне тоже неизвестно. 

 

Ну окей, вы не знаете этих механизмов, я их тоже не знаю, но и вы, и я, мы оба знаем, чувствуем, ощущаем другое: что сам этот "механизм" сильно портит нам настроение и вызывает негативные эмоции. (почему не вызывает позитивных? - а потому, что в пылу боя в 99,9% случаев тупо не замечаешь всех этих рандомных "плюс-сколько-то" к нормали (или "от нормали", не знаю как правильней), важно что пробил и пробил, типа и то хлеб). 

Так вот, вы знаете, что ВБР вам мешает, портит настроение, вызывает грусть, иногда и вовсе выводит из себя. Почему бы тогда не возмутиться этому? Не потребовать уменьшения его до более удобоваримых значений, да хотя бы вот до +/-10? (или любой другой цифры, которую посчитаете для себя более-менее приемлимой)

Поэтому, вы меня всё-таки извините, но этот вопрос, равно как и вообще любой другой вопрос, любая тема, связанная с явными недоработками и просто косяками ВГ, начиная от этого ВБР, дико некомфортного сведения и увн-ов и заканчивая балансировщиком +2/-2, артой и колёсниками, оказывается именно тем, что вы подразумеваете под "социальным статусом". Термин несовсем подходит по контексту, но мы оба понимаем смыслы, которые вы в него закладывали.

Изменено пользователем jongen
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
26 297 публикаций
83 951 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (23 сен 2020 - 16:24) писал:

1) Он может и вообще не играть в раздаче :teethhappy:, выигрывает лучшая комбинация из тех, кто играет - не играешь не рискуешь  . Узнать чья комбинация сильнее можно лишь в конце -в се определено

    Всё прям как в танках - узнать чья цифра (пробития или брони) сильнее можно лишь после выстрела - всё определено. :popcorn:

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (23 сен 2020 - 18:22) писал:

    Всё прям как в танках - узнать чья цифра (пробития или брони) сильнее можно лишь после выстрела - всё определено. :popcorn:

узнать то да, только после выстрела. но вот определенно ли...

объяснение разраба уже писали?

в общем, на стриме разраб объяснял... есть "корзина" в которую заранее набирают цифры и по мере надобности их тратят и заново набирают...так что определенно или просто так выпало...сложно сказать.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (23 сен 2020 - 17:35) писал:

узнать то да, только после выстрела. но вот определенно ли...

объяснение разраба уже писали?

в общем, на стриме разраб объяснял... есть "корзина" в которую заранее набирают цифры и по мере надобности их тратят и заново набирают...так что определенно или просто так выпало...сложно сказать.

какие нужны мощности "корзин" из которой 500к онлайна будет доставать "определенный" выстрел учитывая, что выстрелов сотни миллионов/день? Накидали значений, а они на большой выборке причешутся к среднему. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
26 297 публикаций
83 951 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (23 сен 2020 - 18:35) писал:

узнать то да, только после выстрела. но вот определенно ли...

объяснение разраба уже писали?

в общем, на стриме разраб объяснял... есть "корзина" в которую заранее набирают цифры и по мере надобности их тратят и заново набирают...так что определенно или просто так выпало...сложно сказать.

    То, что ты пытаешься сюда приплести в виде слов разрабов - это обычный буфер данных для случайных значений. Который к текущему разговору никакого отношения не имеет.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (23 сен 2020 - 18:40) писал:

какие нужны мощности "корзин" из которой 500к онлайна будет доставать "определенный" выстрел учитывая, что выстрелов сотни миллионов/день? Накидали значений, а они на большой выборке причешутся к среднему. 

так речь про всё определено...тогда возникает вопрос, как следить с 500к онлайна за кем то и ему определять то или иное? я могу еще предположить о защите от фейла или ограничение на везение...но прям следить за каждым....

на большой выборке конечно не будет заметно, а когда игрок зашел несколько боев сыграть, а на каждый его выстрел...не попал...не пробил, попадание и рикошет...вот и нервничают игроки.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (23 сен 2020 - 18:50) писал:

    То, что ты пытаешься сюда приплести в виде слов разрабов - это обычный буфер данных для случайных значений. Который к текущему разговору никакого отношения не имеет.

не имеет, так не имеет. не вопрос.:)

ПС, я дал на всякий случай уточнение, а вы уже пишите...что да как:)

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (23 сен 2020 - 17:53) писал:

так речь про всё определено.

 нпяп там в другом контексте. 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (23 сен 2020 - 15:48) писал:

Почувствуй разницу

В покере все ясно и открыто - побеждает тот у кого лучшая комбинация ,выпадение которой для всех игроков рандомное, а значит победа - больше дело случая ,чем действий в конкретном случае)  и действия игроков строго определены (играть в раздаче или нет, ) 

В танках действия игроков ограничены рандомом ,который "заставляет"(или наоборот) рисковать - терять ХП  на ровном месте ,где по описанию игры, описанию механик ,ожиданиям игроков ,ты не должен терять .

 

какой добротный бред. Значит, в покере при неизвестных приходящих картах действия игроков строго определены, а в танках при разбросе +-25% игрока  заставляют играть не так, как он ожидал. Ну ппц :facepalm:

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (23 сен 2020 - 14:48) писал:

Почувствуй разницу

В покере все ясно и открыто - побеждает тот у кого лучшая комбинация ,выпадение которой для всех игроков рандомное, а значит победа - больше дело случая ,чем действий в конкретном случае)  и действия игроков строго определены (играть в раздаче или нет, ) 

В танках действия игроков ограничены рандомом ,который "заставляет"(или наоборот) рисковать - терять ХП  на ровном месте ,где по описанию игры, описанию механик ,ожиданиям игроков ,ты не должен терять .

Если в покере всё так просто, фигли они кубики сразу не бросают?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngveles16 (23 сен 2020 - 21:40) писал:

Не парься, просто игра реально убогая, (удалено) , как в том старом анекдоте с чемоданом без ручки. 

Например?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngveles16 (23 сен 2020 - 22:40) писал:


Не парься, просто игра реально убогая, (удалено) , как в том старом анекдоте с чемоданом без ручки. 

Кто ни снами тот протиф нас. :trollface:

Избитый постулат. 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngveles16 (23 сен 2020 - 21:40) писал:


Не парься, просто игра реально убогая,(удалено) , как в том старом анекдоте с чемоданом без ручки. 

ты уже научилось делать больше двух плюх за бой? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...