Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
93 публикации
25 535 боёв
Возвращаясь к упомянутому грилю пару страниц назад. Хочу сказать, что в последнем патче его по броне апнули. Ибо как я помню, на фугасы правила калибров не действуют. И если раньше я на маусе всегда пробивал фугасом гриля сзади, то теперь это получается не всегда. Такая же фигня и с об.263 при чём там баг в колижн модели давным давно присутствует. За всё время, наверно с десятка два пулял фугасами по сиденьям, орудию сзади, внутрь пространства под орудием и чуть дальше вперёд сиденей, задней стенке со стороны экипажа. Так там не то что не было пробитий, а даже урон совсем мизерный вылетал. Кстати, экипаж почему-то не всегда критуется при попадании в таких случаях снаряда, хотя по логике должен.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
17 Окт 2016 - 23:06 пользователь nasaandroid сказал:

(удалено)

Да, толково написал в 11-м году, когда игра люто-бешено шла на взлет, набирая совершенно беспрецедентную популярность. Ничо не скажешь.

З.Ы. У меня к тебе вопрос - а че ты его не послушал-то, раз он так толково написал? Высер этот 11-го года выпуска, а регистрация у тебя - 12-го. Или ты его только недавно нашел? Прочитал и, такой - опа! - точно, все толково. Раз на счетчик боев - а там 37к. Вот это фейл. 

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
17 Окт 2016 - 22:15 пользователь SYL сказал:

кароч.

вводится рейтинг игроков. еще один,не имеющей никакого отношения в картофельному рейту или к каким либо еще рейтам.

 

Поржал. Остальное можно даже не читать. Давай введи. 

Уважаю людей, берущих за вводную сразу чистую абстракцию - типа представим что я в железном домике - как реальную величину.

Жду формулу расчёта и её ввода в игру. 

 

А дальше наступит ещё более интересное. Внезапно у всех рейтинг будет ровно 1000...:popcorn:

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций

Итак, покатал немножко.

Шанс по оленю - итог - время боя(в мин)

60%         15-10            9,50

44             7-15             6,50

49             15-10           9,50

23             7-15             7,0

50             14-12           13

49             5-15             7,20

47             15-10           5,20

47             15-8             6,40

47             15-12           8,45

57             5-15             5,15

46             15-10           5,40

Ни одного турбо-боя, но... итог тем ровнее, чем ближе шанс к 50% (за нек. исключениями). Выборка...ну, какая есть.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
17 Окт 2016 - 23:17 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Поржал. Давай введи. 

Уважаю людей, берущих за вводную сразу чистую абстракцию - типа представим что я в железном домике - как реальную величину.

Жду фоомулу расчёта. 

формулу расчета чего?

ты внимательно прочитал то что я написал вообще?

17 Окт 2016 - 23:17 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

 Остальное можно даже не читать. 

а,ясно. сделай одолжение,не читай.

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

:trollface: Забавно получилось. Ща фанбои налетят.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Окт 2016 - 23:20 пользователь DarkRaven сказал:

:trollface: Забавно получилось. Ща фанбои налетят.

 

Поздравляю! На повышение пошел:trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
2 772 боя

люто-бешено шла на взлет, набирая совершенно беспрецедентную популярность. Ничо не скажешь.

З.Ы. У меня к тебе вопрос - а че ты его не послушал-то, раз он так толково написал? Высер этот 11-го года выпуска, а регистрация у тебя - 12-го. Или ты его только недавно нашел? Прочитал и, такой - опа! - точно, все толково. Раз на счетчик боев - а там 37к. Вот это фейл. А слово "высер"..... Нормально?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
17 Окт 2016 - 23:18 пользователь SYL сказал:

формулу расчета чего?

ты внимательно прочитал то что я написал вообще?

 

Внимательно. А ты до конца прочитал ответ? Почему рейтинг у всех так и останется 1000 догадаешся или ума не хватит? Ну если не говорить, что он сам по себе бредовый. Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
17 Окт 2016 - 23:20 пользователь DarkRaven сказал:

:trollface: Забавно получилось. Ща фанбои налетят.

 

Спалился. 

 

17 Окт 2016 - 23:23 пользователь RenTGen_X сказал:

Поздравляю! На повышение пошел:trollface:

 

Ща на понижение пойдёт, за несоблюдение служебных инструкций и режима секретности.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
17 Окт 2016 - 21:15 пользователь SYL сказал:

кароч.

 

вводится рейтинг игроков. еще один,не имеющей никакого отношения в картофельному рейту или к каким либо еще рейтам.

 

для начала всем от балды начисляется некое среднее значение,скажем 1000.

потом мы говорим что при сливе от этого рейта будет отниматься какое то фиксированное кол-во пунктов,ну,скажем,1 очко если закончил бой в первой половине игроков по опыту и 2 очка,если закончил бой ниже середины.

при победе-соответственно так же.

потом говорим что бой теперь собирается +-N очков рейтинга от рейтинга игрока,с которого было начато формирование матча и что матчмейкеру запрещено для точки отсчета формирования брать игроков с рейтом близким к крайним значениям.

релизим всю эту механику и смотрим чо получается.

 

в самом начале все будет как обычно-рачки ливают,стотизды тащат,у рачков из за того что сливов больше чем побед рейтинг падает,у стотиздов-поднимается,т.к. они побеждают чаще чем проигрывают.

постепенно это расслоение по рейтингам приводит к тому что совсем рачки все реже и реже играют со стотиздами,а потом и вообще никак не могут к ним попасть.

 

естественно что в таких условиях им играть уже попроще,стотиздам между собой-сложнее и сессионный винрейт у всех везде начинает плавно подходить к 50%.падение или рост рейтинга,соответственно,замедляется а потом останавливается.

НО при этом все играют в балансе по скиллу строго с игроками примерно своего рейтинга.границы "плотности" боев задаются разбросом +-N очков рейтинга от рейтинга игрока на этапе формирования боя.

 

и у игроков во первых появляется стимул играть хорошо тупо потому что тогда они будут играть с более скилловыми игроками в потенциально более интересных боях,во вторых у любителей пофапать на циферки появляется вполне такой хороший рейт,отображающий то на сколько он нагибает.

 

единственное что все это нормально работает только при соло игре,для взводов придется пилить точно такой же рейт отдельно.

 

ну и ессесно главное-что бы все это заработало нужна во первых массовость,т.е. это должна быть именно замена рандому а не еще один режим игры,а во вторых что бы кол-во игроков разного уровня игры было хоть примерно одинаковым,а не как у нас-90% это винрейт 47-52,10%-все остальные.

 

как то так.

 

Типа коф. Бухгольца. Норм.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
17 Окт 2016 - 23:24 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Внимательно. А ты до конца прочитал ответ? Почему рейтинг у всех так и останется 1000 догадаешся или ума не хватит? Ну емли не говорить, что он сам по себе бредовый.

 

зря.лучше бы ты дальше не читал.

итак,для самых маленьких и глупых,на пальцах:

 

если ты сейчас садишься на акк у которого 1000 боев из которых 500 побед и начинаешь играть на положительный винрейт(а ты вроде можешь в положительный винрейт,не?) то % побед будет увеличиваться (я думаю,почему объяснять не нужно?).

что бы слить его опять в 50% тебе надо ВНЕЗАПНО начать играть на отрицательный винрейт.

а при балансе по скиллу ты будешь играть на 50% побед и таким образом начнешь просерать заработанный рейт только в том случае если начнешь играть хуже,чем играл до этого.

 

понятно,или все еще сложна?

  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Окт 2016 - 22:15 пользователь SYL сказал:

 

кароч.

вводится рейтинг игроков. еще один,не имеющей никакого отношения в картофельному рейту или к каким либо еще рейтам.

 

для начала всем от балды начисляется некое среднее значение,скажем 1000.

потом мы говорим что при сливе от этого рейта будет отниматься какое то фиксированное кол-во пунктов,ну,скажем,1 очко если закончил бой в первой половине игроков по опыту и 2 очка,если закончил бой ниже середины.

при победе-соответственно так же.

потом говорим что бой теперь собирается +-N очков рейтинга от рейтинга игрока,с которого было начато формирование матча и что матчмейкеру запрещено для точки отсчета формирования брать игроков с рейтом близким к крайним значениям.

релизим всю эту механику и смотрим чо получается.

 

в самом начале все будет как обычно-рачки ливают,стотизды тащат,у рачков из за того что сливов больше чем побед рейтинг падает,у стотиздов-поднимается,т.к. они побеждают чаще чем проигрывают.

постепенно это расслоение по рейтингам приводит к тому что совсем рачки все реже и реже играют со стотиздами,а потом и вообще никак не могут к ним попасть.

 

естественно что в таких условиях им играть уже попроще,стотиздам между собой-сложнее и сессионный винрейт у всех везде начинает плавно подходить к 50%.падение или рост рейтинга,соответственно,замедляется а потом останавливается.

НО при этом все играют в балансе по скиллу строго с игроками примерно своего рейтинга.границы "плотности" боев задаются разбросом +-N очков рейтинга от рейтинга игрока на этапе формирования боя.

 

и у игроков во первых появляется стимул играть хорошо тупо потому что тогда они будут играть с более скилловыми игроками в потенциально более интересных боях,во вторых у любителей пофапать на циферки появляется вполне такой хороший рейт,отображающий то на сколько он нагибает.

 

единственное что все это нормально работает только при соло игре,для взводов придется пилить точно такой же рейт отдельно.

 

ну и ессесно главное-что бы все это заработало нужна во первых массовость,т.е. это должна быть именно замена рандому а не еще один режим игры,а во вторых что бы кол-во игроков разного уровня игры было хоть примерно одинаковым,а не как у нас-90% это винрейт 47-52,10%-все остальные.

 

как то так.

 

Потенциально интересные - это стоялово по 10-15 мин или турбобой, если одна из сторон провалилась?! Будет что-то вроде ротного боя без связи. Тебе в клане этого не хватает?

Теперь % и урон - уже не являются показателем на сколько он нагибает?!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Окт 2016 - 23:38 пользователь SYL сказал:

 

зря.лучше бы ты дальше не читал.

итак,для самых маленьких и глупых,на пальцах:

 

если ты сейчас садишься на акк у которого 1000 боев из которых 500 побед и начинаешь играть на положительный винрейт(а ты вроде можешь в положительный винрейт,не?) то % побед будет увеличиваться (я думаю,почему объяснять не нужно?).

что бы слить его опять в 50% тебе надо ВНЕЗАПНО начать играть на отрицательный винрейт.

а при балансе по скиллу ты будешь играть на 50% побед и таким образом начнешь просерать заработанный рейт только в том случае если начнешь играть хуже,чем играл до этого.

 

понятно,или все еще сложна?

 

...или тебе так повезло с сокомандниками, что у тебя по 10-20 сливов подряд вылетело, ведь затащить в меньшинстве не выйдет, т.к. нет разницы в скилле, как рандоме.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв

 

17 Окт 2016 - 20:17 пользователь _TOPT сказал:

Итак, покатал немножко.

Шанс по оленю - итог - время боя(в мин)

60%         15-10            9,50

44             7-15             6,50

49             15-10           9,50

23             7-15             7,0

50             14-12           13

49             5-15             7,20

47             15-10           5,20

47             15-8             6,40

47             15-12           8,45

57             5-15             5,15

46             15-10           5,40

Ни одного турбо-боя, но... итог тем ровнее, чем ближе шанс к 50% (за нек. исключениями). Выборка...ну, какая есть.

 

Спасибо. Тоже поделюсь своей. Просто очень редко сталкиваюсь с турбобоями. Изменено пользователем Baltyka17

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
17 Окт 2016 - 23:40 пользователь RenTGen_X сказал:

Потенциально интересные - это стоялово по 10-15 мин или турбобой, если одна из сторон провалилась?! Будет что-то вроде ротного боя без связи. Тебе в клане этого не хватает?

Теперь % и урон - уже не являются показателем на сколько он нагибает?!

"потенциально интересные" потому что я не вижу в этом ничего интересного.

лично мне баланс по скиллу не нужен ни в каком виде,у меня просто спросили как его можно реализовать-я ответил.

 

сейчас является ессесно,просто баланс по скиллу вот в таком виде поломает все рейты и нужно будет *** на что то новое.

17 Окт 2016 - 23:43 пользователь RenTGen_X сказал:

 

...или тебе так повезло с сокомандниками, что у тебя по 10-20 сливов подряд вылетело, ведь затащить в меньшинстве не выйдет, т.к. нет разницы в скилле, как рандоме.

 и тебя кинет обратно в нубку где ты точно так же обратно дойдешь до своего уровня.

тем более что все настраивается,можно сделать обновление всех рейтингов раз в сутки что бы серии сливов\побед по 5-10 боев не качали твой рейт.

можно границы боя ставить +-300 и тогда на коротких сессиях у тебя ничего меняться не будет.

для того что бы рассчитывать все точно нужен доступ к статистике и построение моделей,я просто показал сам принцип. 

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
17 Окт 2016 - 23:38 пользователь SYL сказал:

 

зря.лучше бы ты дальше не читал.

итак,для самых маленьких и глупых,на пальцах:

 

если ты сейчас садишься на акк у которого 1000 боев из которых 500 побед и начинаешь играть на положительный винрейт(а ты вроде можешь в положительный винрейт,не?) то % побед будет увеличиваться (я думаю,почему объяснять не нужно?).

что бы слить его опять в 50% тебе надо ВНЕЗАПНО начать играть на отрицательный винрейт.

а при балансе по скиллу ты будешь играть на 50% побед и таким образом начнешь просерать заработанный рейт только в том случае если начнешь играть хуже,чем играл до этого.

 

понятно,или все еще сложна?

 

Жаль, что тебе приходится обьяснять.

Ракован, так как будет балансить по скилу, то чем лучше я буду играть, тем сильнее противники мне будут попадаться. В итоге мой винрейт так и останется 50%. Точнее 48% если он был таким изначально и упадёт или вырастет если соответственно он был выше или ниже. Это как бег по беговой дорожке. Как бы ты не бежал, всё одно остаёшся на месте. Понятно или всё ещё сложна?

 

Это признак такой. Как только ракован говорит, что "механизм разработать проще простого" - сразу можно быть уверенным, что он не подкачает и повеселит на все деньги.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Окт 2016 - 23:45 пользователь SYL сказал:

"потенциально интересные" потому что я не вижу в этом ничего интересного.

лично мне баланс по скиллу не нужен ни в каком виде,у меня просто спросили как его можно реализовать-я ответил.

 

сейчас является ессесно,просто баланс по скиллу вот в таком виде поломает все рейты и нужно будет *** на что то новое.

 

Ты еще не учитывал наличие баланса в +/-2 уровня.
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
17 Окт 2016 - 23:49 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Ты еще не учитывал наличие баланса в +/-2 уровня.

 

Там вообще ничего не учитывается. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Окт 2016 - 23:48 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Жаль, что тебе приходится обьяснять.

Ракован, так как будет балансить по скилу, то чем лучше я буду играть, тем сильнее противники мне будут попадаться. В итоге мой винрейт так и останется 50%. Точнее 48% если он был таким изначально и упадёт или вырастет если соответственно он был выше или ниже. Это как бег по беговой дорожке. Как бы ты не бежал, всё одно остаёшся на месте. Понятно или всё ещё сложна?

 

Там другое. Его баланс через Н тысяч количество боев приведет к тому, что самые слабые не будут попадать в бои к самым сильным. При нашем распределении игроков, условные 5% самых слабых игроков не увидят 5% самых сильных. Для остальных мало что изменится + не учитывается, наличие техники разного уровня в боях. При таком рейте необходим выбор техники под карту, потому что те же тт малоэффективны на открытой карте против ст при равном скилле.

В общем видоизмененный ладдер.

 

Кстати, раздражает, что в голден лиги уже почти год играют в формате 7/68, а КБ еще не перевели в этот формат.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...